파치슬롯 세인트 세이야 해황 각성

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5호기 SANYO ART 2017년
目次

초보자 가이드

기본 사양

  • ART ‘해장군 격투’, ‘성투사 RUSH’로 출금을 늘리는 타입. 일반시에는 레어 소역, 소우주 포인트, 규정 게임 수 소화 등 여러 기회에 ‘해장군 격투’가 추첨된다.
  • 추가 특화존 ‘황금 VS 해장군 격투’, ‘천일전쟁’ 탑재.

평상시 게임성

  • 일반 스테이지는 ‘오로봉’, ‘안드로메다 섬’, ‘동시베리아’의 3가지 패턴. 그 외의 스테이지라면 전조 or 고확률 암시가 된다.
  • 고확 체류 시에는 레어 소역의 ‘해장군 격투’ 돌입률 상승.
  • 연출 발생 시 일부에서 축적되는 소우주 포인트는 1000pt에 도달하면 ‘해장군 격투’ 돌입을 추첨한다. 또한 규정 게임 수 소화 시에도 추첨이 이루어지며, 이를 계기로 우선 ‘해장군 격투’를 노려보자.

기본 사양

ART 확률

설정 해장군 격투(GB) 확률 성기사 RUSH 초당 확률
설정 1 1/376 1/1311.34
설정 2 1/362 1/1263.84
설정 3 1/344 1/1137.00
설정 4 1/324 1/1058.97
설정 5 1/299 1/878.59
설정 6 1/275 1/799.83

소역 확률

평상시 소확률

설정차이가 있는 소역 확률
설정 약 チェリー 수박
설정 1 1/65.5 1/81.9
설정 2 1/62.4 1/80.9
설정 3 1/59.6 1/79.9
설정 4 1/57.0 1/79.0
설정 5 1/54.6 1/78.0
설정 6 1/51.4 1/77.1
설정차이가 없는 소역 확률
플래그 모든 설정 공통
누름 순서 벨 1/4.1
공통 벨 1/28.1
강 チェリー 1/327.7
찬스 눈 1/218.5
리치 눈역의 역할 1/65536.0
중단 チェリー 1/65536.0
CB 1/27.1
일반 리플레이 1/118.3
일반 리플레이 = RT 상태가 정상일 때 출현.

CB 중 작은 역할 확률

설정차이가 없는 소역 확률
플래그 모든 설정 공통
1/1.01
강 チェリー 1/119.2
중단 チェリー 1/32768.0

ART 중 소역 확률

ART 중에는 높은 확률로 7이揃い 리플레이가 성립하지만, 컷인 발생 시 이외에는 입상을 피하는 누름 순서 탐색이 발생한다.

설정차이가 없는 소역 확률
설정 7세트 리플레이 7세트 리플레이
(페이크)
모든 설정 공통 1/21.9 1/21.9

50장당 게임 수

설정 50장당 게임 수
설정 1 약 45 게임
설정 2
설정 3
설정 4
설정 5
설정 6

기계 할인

설정 PAY OUT
설정 1 97.8
설정 2 98.8
설정 3 100.8
설정 4 103.9
설정 5 107.5
설정 6 113.1

배당표

도안 지급매수

스페셜
15장 or 리플레이
3장
9장 또는 15장
리플레이

릴 배열

치는 방법

평상시 치는 방법

왼쪽 릴 프레임 안쪽 부근에서 チェリー을 노려라.
왼쪽 릴 상단에 チェリー정지 시
성립역】 약 チェリー or 강 チェリー

중・우측 릴에 적당히 배팅.

오른쪽 릴 중앙에 빈 or 빨간색 7 or 아테나 문양 정지 = 강 チェリー
※상기 이외 = 약 チェリー

약 チェリー】 강 チェリー】
왼쪽 릴 중앙에 チェリー정지 시
성립역】중간 チェリー

중・우측 릴 적당히 치기.

왼쪽 릴 하단에 수박 정지 시
성립役】리플레이 or 수박 or 찬스 눈 or 리치 눈

중적당타, 오른쪽 릴에 수박을 노려라(빨간색 7을 기준으로)

※수박テンパイハズレ=찬스目
※3라인テンパイハズレ=리치目

상기 이외의 정지계
성공역】하즐렛 or 벨 or 리플레이 or 찬스 눈 or CB

중・우측 릴을 적당히 치면 OK.

중단[리플레이-리플레이-벨]=찬스 눈

CB 기회 눈
CB 후에는 벨 or 강 チェリー이 수상.

ART 중 타격 방법

누름순 내비게이션 발생 시
누름순 내비게이션에 따라 릴을 정지시킨다.

노려라 연출 발생 시

내비게이션을 따라 지정된 문양을 목표로 한다.

위 내용 외
평상시 치는 방법으로 소화한다.

AT・ART 관련

내부 상태 및 모드 관련

평상시 게임성

  • 일반 스테이지는 ‘오로봉’, ‘안드로메다 섬’, ‘동시베리아’의 3가지 패턴. 그 외의 스테이지라면 전조 or 고확률 암시가 된다.
  • 고확 체류 시에는 레어 소역의 ‘해장군 격투’ 돌입률 상승.
  • 연출 발생 시 일부에서 축적되는 소우주 포인트는 1000pt에 도달하면 ‘해장군 격투’ 돌입을 추첨한다. 또한 규정 게임 수 소화 시에도 추첨이 이루어지며, 이를 계기로 우선 ‘해장군 격투’를 노려보자.
액정 단계별 제안 내용
액정 스테이지 제안 내용
화시계 전 단계 전조 or 고확률 암시
십이지궁 스테이지 전조 암시
여신상 스테이지 성기사 RUSH 전조 암시
소우주 충전
  • 주로 수박 성립 시 돌입 추첨이 이뤄지는 소우주 포인트 획득 고확률 존이다.
  • 5~15G 지속되며, 소화하는 동안 매 게임마다 소우주 포인트를 획득한다.
  • 남은 게임 수가 0이 되어도 재진입 가능성 있음.
불굴의 시스템
  • 타자에게 불리한 상황이 발생하면 불굴의 포인트가 쌓인다.
  • 축적되는 포인트는 액정 우측의 페가수스 효과 등으로 암시되며, 일정량 모이면 성기사 RUSH 돌입 기대치가 대폭 상승한다.

내부 상태 전환율

  • 내부 상태로 저확률과 고확률이 존재하며, 해장군 격투 당첨 기대도에 영향을 미친다.
  • 고확률은 10G를 보장하며, 소화 후 낙첨 추첨이 이루어진다.
내부 상태 승급률
약 チェリー
설정 고확으로
설정 1 20.5
설정 2 21.3
설정 3 21.7
설정 4 23.1
설정 5 23.1
설정 6 25.0
ハズレ・通常リプレイ・ベル・CB
설정 고확으로
모든 설정 공통 0.2
내부 상태 낙하율
ハズレ・通常リプレイ・ベル・CB
설정 저확률로 가기
모든 설정 공통 9.4

소우주 포인트 추첨

  • 평상시에는 성립된 역에 따라 소우주 포인트 획득 추첨이 이루어진다.
  • 1000pt 도달 시 체류 모드에 따라 최대 36G의 전조를 통해 당첨여부가 공지된다.
  • 소우주 포인트는 액정 우측 하단에 표시되며, 1000pt 잉여분은 다음 분으로 이월된다.
1000pt 달성 시 해전장군 격투 추첨
설정 일반 모드
준비 모드
SP 모드
설정 1 18.6 50.0
설정 2 19.9
설정 3 20.2
설정 4 22.4
설정 5 21.8
설정 6 24.5
플래그별 소우주 포인트 추첨
(평상시)
포인트 수 당첨 일반 리플레이
10pt 1.7 22.0
20pt 0.4
30pt 0.4
50pt
100pt
pt 수
CB
약 チェリー
수박
10pt 22.4
20pt 0.4 78.8
30pt 10.4
50pt 0.4 6.6
100pt 4.2

소우주 상태 전환 추첨

  • 일반시에는 ‘소우주 충전’ 돌입에 영향을 미치는 소우주 상태(모드)가 존재한다. 소우주 상태는 ‘저확’, ‘고확 숏’, ‘고확 롱’의 3종류.
  • 소우주 충전 or 해장군 격투 종료 시 상태 승급 추첨, 하즐레-리플레이-벨-CB 성립 시 상태 하락 추첨이 이루어진다.
  • 저확률 체류 시에는 수박 성립 시, 고확률 체류 시에는 모든 역에서 소우주 충전 돌입 추첨이 이루어진다.
소우주 충전 종료 시 상태 승급 뽑기
저확률 체류 시
마이그레이션 대상 전환율
저확률로 84.38
고확률 숏으로 14.84
고확률 롱으로 0.78%로
고확률 숏 스테이 시
마이그레이션 대상 전환율
고확률 숏으로 87.50%로
고확률 롱으로 12.50%로
고확률 장기 체류 시
마이그레이션 대상 전환율
고확률 롱으로 100%로
해장군 격투 종료 시 상태 승급 뽑기
저확률 체류 시
마이그레이션 대상 전환율
저확률로 87.50
고확률 숏으로 11.72%로
고확률 롱으로 0.78%로
고확률 숏 스테이 시
마이그레이션 대상 전환율
고확률 숏으로 93.75
고확률 롱으로 6.25%로
고확률 장기 체류 시
마이그레이션 대상 전환율
고확률 롱으로 100%로
ハズレ・リプレイ・ベル・CB成立時の状態転落抽選
저확률 체류 시
마이그레이션 대상 전환율
저확률로 100
고확률 숏 스테이 시
마이그레이션 대상 전환율
저확률로 9.38
고확률 숏으로 90.62% 하락
고확률 장기 체류 시
마이그레이션 대상 전환율
저확률로 0.78
고확률 숏으로 3.13%로
고확률 롱으로 96.09% 상승

소우주 충전 돌입 추첨

  • 평상시에는 성립역과 소우주 상태에 따라 소우주 충전 추첨이 이루어진다.
소우주 충전 당첨률
플래그 저확률 체류 시 고확률 숏/롱 체류 시
수박 36.7 36.7
기타 작은 역할 6.3
소우주 충전 실질 출현율
설정 실제 확률
설정 1 1/190
설정 2 1/187
설정 3 1/185
설정 4 1/182
설정 5 1/179
설정 6 1/177

소우주 충전 중 추첨

  • 소우주 충전 중에는 성립된 역에 따라 소우주 포인트 획득 추첨이 이루어진다.
  • 소우주 충전 중 획득 포인트는 기본적으로成立役에 따라 추첨되지만, 획득 포인트가 특정 숫자를 나타내면 설정 암시(456pt 획득으로 설정 4 이상, 666pt 획득으로 설정 6 농후)가 된다.
소우주 충전 연속 게임 수 배분
연속 게임 수 배당금 지급
5G 87.5
10G 10.9
15G 1.6
깃발별 소우주 포인트 추첨
(소우주 충전 중)
포인트 수 당첨 일반 리플레이
20pt 86.7 36.1
30pt 4.2 33.2
50pt 4.2 20.8
100pt 4.2 8.3
200pt 0.4 0.8
300pt 0.4 0.4
500pt
700pt 0.4
pt 수
CB
약 チェリー
수박
20pt 36.1
30pt 33.2
50pt 20.8
100pt 8.3 74.3
200pt 0.8 18.7
300pt 0.4 6.2
500pt 0.4 0.4
700pt 0.4
pt 수 강 チェリー
찬스 눈
20pt
30pt
50pt
100pt
200pt 90.9
300pt 8.3
500pt 0.4
700pt 0.4

모드 상세

  • 평상시에는 해장군 격투 당첨까지 규정 게임 수를 관리하는 3가지 모드가 존재한다.
  • 모드에 따라 천장 게임 수가 다르다.
  • 백수가 홀수인 게임 수가 홀수일 경우 해장군 격투 당첨의 기회. 짝수 게임 수로 해장군 격투에 당첨된 경우 상위 모드에 기대할 수 있다.
  • 모드는 해장군 격투 패배 시 전환 추첨이 이루어진다(RUSH 종료 시 전투 포함).
모드 개요
보통기본 모드. 천장 게임 수는 최대 999G.
577~640G는 보너스 당첨을 기대할 수 있는 존이다.
그 외에도 당첨 가능성은 있지만 기대치는 낮다.
준비 다음 SP로 넘어가는 농후한 모드. 천장 게임수는 최대 999G.
높은 설정일수록 전환이 쉽지만, 준비 비경과 SP 모드가 많을수록 높은 설정을 기대할 수 있다.
SP성기사 RUSH 직격이 우대되는 모드. 천장 게임 수는 최대 536G.
짝수 설정은 SP로 이동하기 쉽지만, 루프하기 어렵다.
홀수 설정은 SP로 전환하기 어렵지만, 루프하기 쉽다(75% 루프 농후).

모드별 전조 발생 게임 수

  • 규정 게임 수에 따른 전조(페이크 포함)는 기본적으로 구역 전반부에 발생한다.
  • 또한, 설정 변경 시 아래 두 자리 숫자가 20G 부근에서 전조 단계인 ‘십이궁’으로 이동하기 쉽다.
평상시 체류모드별
전조(페이크 포함) 발생율
게임 수 보통 준비 SP
1~99G 3.1 12.5 75.0
100~199G 90.6 25.0
200~299G 3.1 90.6
300~399G 90.6 25.0
400~499G 3.1 90.6
500~599G 100 25.0
600~699G 3.1 100
700~799G 90.6 25.0
800~899G 3.1 90.6
900~999G 3.1 25.0

모드별 규정 게임 수

  • 일반 모드에 머무를 때는 기본적으로 높은 설정과 짝수 설정이 우대된다.
  • 100이 짝수이고 규정된 게임 수에 도달하면 준비 모드 이상의 가능성이 높아진다.
체류 모드별 규정 게임 수
설정1
게임 수 보통 준비 SP
1G 5.7 6.0 24.8
100G 5.3 ———————————————————————————————-. 10.7 % - 10.7
200G 0.02 5.1
300G 4.6 ——————————————————————————————————————————-.
400G 0.02 4.4
500G 7.6 -7.6 32.2%의
600G 0.02 7.3 ———————————————————————————————-…
700G 3.8 ——————————————————————————————————————————-…
800G 0.02 3.7
900G 0.02 0.7
963G 73.0 72.7
체류 모드별 규정 게임 수
설정2
게임 수 보통 준비 SP
1G 6.0 6.0 17.0
100G 5.8 ——————————————————————————————————————————-. 11.9 % - 11.9
200G 0.09 5.1
300G 5.0 ——————————————————————————————————————————-.
400G 0.09 4.4
500G 8.3 ——————————————————————————————————————————-. 35.6 % - 35.6
600G 0.09 7.3 -7.3%(0.3%)
700G 4.1 ——————————————————————————————————————————-.
800G 0.09 3.7
900G 0.09 0.7
963G 70.3 72.7
체류 모드별 규정 게임 수
설정3
게임 수 보통 준비 SP
1G 6.2 5.8 25.4
100G 5.7 ———————————————————————————————-. 10.7 % - 10.7
200G 0.08 5.1
300G 4.9 ——————————————————————————————————————————-.
400G 0.08 4.4
500G 8.1 -8.1 32.0% - 32.0
600G 0.08 7.4 ———————————————————————————————-…
700G 4.1 ——————————————————————————————————————————-.
800G 0.08 3.7
900G 0.08 0.7
963G 70.6 72.8
체류 모드별 규정 게임 수
설정4
게임 수 보통 준비 SP
1G 7.1 6.8 18.0
100G 6.4 ———————————————————————————————-. 11.7 % - 11.7
200G 0.19 5.1
300G 5.5 ——————————————————————————————————————————-.
400G 0.19 4.4
500G 9.2 ——————————————————————————————————————————-. 35.2% - 35.2
600G 0.19 7.3 ———————————————————————————————-…
700G 4.6 ——————————————————————————————————————————-.
800G 0.19 3.6
900G 0.19 0.7
963G 66.1 72.1
체류 모드별 규정 게임 수
설정5
게임 수 보통 준비 SP
1G 7.0 5.6 25.4
100G 5.7 ———————————————————————————————-. 10.7 % - 10.7
200G 0.08 5.2
300G 4.8 ——————————————————————————————————————————-.
400G 0.08 4.4
500G 8.1 ——————————————————————————————————————————-. 32.0% - 32.0
600G 0.08 7.4 ———————————————————————————————-…
700G 4.0 ——————————————————————————————————————————-.
800G 0.08 3.7
900G 0.08 0.7
963G 70.0% 73.0
체류 모드별 규정 게임 수
설정6
게임 수 보통 준비 SP
1G 8.9 8.6 19.5
100G 6.6 -6.6 % -6.6 % -6.6 11.5% - 11.5
200G 0.22 5.0
300G 5.6 -5.6
400G 0.22 4.3
500G 9.4 -9.4 34.5 % - 34.5
600G 0.22 7.1 ———————————————————————————————-…
700G 4.7 ——————————————————————————————————————————-…
800G 0.22 3.6
900G 0.22 0.7
963G 63.8 70.7

불굴의 시스템에 대하여

  • 일반시 및 ART 중에는 화시계 재점등으로 비당선, ART간 해머링, 첫 배틀 패배 등 여러 기회에 불굴 포인트가 쌓인다.
  • 축적 중인 포인트 양은 액정 우측의 페가수스 효과 등으로 암시되며, MAX(50pt)까지 도달하면 다음 해장군 격투 당첨으로 성투사 RUSH 당첨이 유력하다.
  • 발동 시에는 해장군 격투의 상단 라운드 표시가 모두 ‘계속’으로 바뀐다.
불굴의 포인트 적립 상세
계기 획득 기대도 획득 포인트
불시계 재점등 2회(총 3회) 당첨 없음 기대도 소 0~49pt
불시계 재점등 3회(총 4회)로 당첨 없음 기대도 대 0~49pt
불시계 재점등 4회(총 5회)로 당첨 없음 획득농도 1~49pt
해장군 격투에서 첫 전투 패배! 획득 농도 1~49pt
일반시 900Gハマり以上で海将軍激闘当選 획득 농후 1~49pt
소우주 포인트 1000pt로 해전장군 격투 비당선 획득 농도 1~5pt
설정 변경 시 43% 이상 30pt 이상
설정 변경 시 불굴의 포인트 배분
  • 설정 변경 시 불굴의 포인트가 재설정되어 새롭게 배정된다.
설정 변경 시
불굴의 포인트 배분
적립 포인트 振り分け
0pt 14.06%)
5pt 14.06
10pt 14.06
20pt 14.06
30pt 14.06
40pt 14.06
45pt 14.06
49pt 1.56% 할인
불굴의 포인트 획득 연출
  • 불굴의 포인트 획득 연출은 해당 게임에서 획득한 포인트 수를 의미한다.
불굴의 포인트 획득 연출 제안
연출 획득 포인트 제안
1pt 이상
5pt 이상
40pt 이상
페가수스 반응 연출
  • 페가수스 반응 연출은 파문(아우라)의 양으로 누적 획득 포인트를 암시한다.
페가수스 반응 연출 제안
연출 누적 포인트 제안
누적 40pt 이상
누적 45pt 이상
누적 50pt 이상
페가수스 반응 연출 발생률
연출 누적 40pt 이상 누적 45pt 이상 누적 50pt 이상
1/1139.6 1/1424.5 1/1424.5
1/814.0 1/1424.5
1/569.8
불굴 포인트 획득 시 페가수스 반응 연출 배분하기
연출 누적 40pt 이상 누적 45pt 이상 누적 50pt 이상
50.0 16.6 12.5
50.0 12.5
50.0
연출 없음 50.0 33.3 25.0

ART 관련

ART 개요

해장군 격투(제너럴 배틀)
  • 1세트 25G+α 연속, 순증수 약 2.0장의 ART, 25G 소진 시마다 적 캐릭터와의 배틀에 돌입.
  • 적 캐릭터 등장 시 지속 기대치가 표시되며, 패배하지 않으면 ART가 계속된다.
  • 소화 중에는 성립된 역에 따라 계속 스톡이 추첨되며, 스톡을 보유하고 있으면 계속 농축됩니다.
  • 화면 상단에 표시되어 있는 것처럼 적 캐릭터와의 전투를 최대 3회 돌파하면 ART ‘성기사 RUSH’에 돌입한다.
  • 전투에 패배하면 종료되며, 이때 다음 ‘해장군 격투’의 지속률 상승 추첨이 진행된다.
  • 지속율은 50%, 60%, 70%, 80%, 99%의 5단계로, 상승된 지속율은 성기사 RUSH 돌입까지 떨어지지 않는다.
성기사 RUSH
  • 순증수 약 2.0장, 평균 초기 게임수 200G 이상의 ART로, 초기 게임수는 시작 시 돌입하는 각성에 따라 결정된다.
  • 성기사 RUSH 동안에는 성립된 역에 따라 G수 상여를 추첨. 또한 레어 소역과 규정 게임 수 소화 모두에서 특화존 추첨이 이루어진다.
  • 전조 기대도는 액정 스테이지에서 암시되며, 일광의 봉익천상 연출이 발생하면 본 전조 기대도 대가 된다.
  • 성기사 RUSH 종료 시에는 ‘해장군 격투’에 재진입하기 때문에, 회수 당첨 가능성도 있다.
성기사 공격
  • 추가 당첨 시 일부에서 발생하는 연출. 출현하는 성전사에 따라 상여금 기대치를 암시한다.
  • 별의 화살 출현 시 100G 이상, 별빛 출현 시 200G 이상 가능성 높음.
  • 성기사 어택에서 황금 성전사가 출현하면 보너스 특화존에 돌입한다.

해장군 격투의 레벨에 대해

  • 평상시에는 해장군 격투 당첨시 성기사 RUSH 기대치에 영향을 미치는 5 가지 레벨이 존재합니다. 레벨에 따라 해장군 격투 중 지속율이 다르다.
  • 레벨에 따라 캐릭터가 배분된다. 캐릭터 출현 시 ‘전투 지속율 00% OVER’라고 표시되는데, 이 표시는 최소 지속율로 표시된다.
레벨별 해장군 격투 지속율
레벨 개요
레벨 1 전투 지속율 50% 증가
레벨 2 전투 지속율 60% 증가
레벨 3 전투 지속율 70% 증가
레벨 4 전투 지속율 80% 증가
레벨 5 전투 지속율 100
레벨별 상대 분류
레벨 소렌토 크리슈나
레벨 1 39.8 30.0
레벨 2 25.0 26.4
레벨 3 14.1 15.8
레벨 4 8.4 8.4
레벨 5 9.2 9.2
레벨 아이작 바이안
레벨 1 17.6 12.6
레벨 2 28.6 20.0
레벨 3 20.0 24.2
레벨 4 15.4 17.5
레벨 5 12.5 13.3
레벨 이오 캐논
레벨 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
레벨 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
레벨 3 25.9 - - - -
레벨 4 28.7 21.6
레벨 5 28.4 27.4

해장군 격투 레벨 전환 추첨

  • 해장군 격투의 레벨은 ‘해장군 격투 패배 시’, ‘성기사 RUSH 종료 시’, ‘설정 변경 시’에 추첨이 진행된다.
  • 해장군 격투 패배 시 레벨 이동은 승급 추첨으로 진행되며, 하위 레벨로의 이동은 없다.
해장군 격투 패배 시 레벨 전이 배분 배정
레벨 1 체류 시
설정 레벨1 레벨 2
설정 1 70.36 29.55
설정 2 68.39 31.31
설정 3 67.30 32.42
설정 4 63.19 36.13
설정 5 61.90 37.64
설정 6 55.52 43.54
설정 레벨 3 레벨 4
설정 1 0.03 0.03
설정 2 0.11 0.10
설정 3 0.09 0.10
설정 4 0.22 0.22
설정 5 0.15 0.14
설정 6 0.31 0.31
설정 레벨 5
설정 1 0.03
설정 2 0.10
설정 3 0.10
설정 4 0.24
설정 5 0.16
설정 6 0.32
레벨 2 체류 시
설정 레벨 2 레벨 3
설정 1 85.95 13.94
설정 2 85.62%, 14.17%, 14.17%, 14.17%, 14.17 14.17
설정 3 83.35 16.355
설정 4 82.76 16.78
설정 5 78.82 20.72
설정 6 78.94 20.46
설정 레벨 4 레벨 5
설정 1 0.05 0.06
설정 2 0.10 0.10
설정 3 0.16 0.14
설정 4 0.23 0.23
설정 5 0.22 0.24
설정 6 0.30 0.31
레벨 3 체류 시
설정 레벨 3 레벨 4
설정 1 95.25 4.66
설정 2 95.50 4.40
설정 3 92.72%의 7.05
설정 4 93.75 6.00
설정 5 89.82 9.87%)
설정 6 91.46 8.22
설정 레벨 5
설정 1 0.10
설정 2 0.11
설정 3 0.23
설정 4 0.25
설정 5 0.31
설정 6 0.32
레벨 4 체류 시
설정 레벨 4 레벨 5
설정 1 97.36%, 2.64%, 2.64%, 2.64%, 2.64 2.64
설정 2 98.93 1.07
설정 3 96.06%, 3.94%, 3.94%, 3.94%, 3.94 3.94
설정 4 98.13 1.87
설정 5 93.86 6.14
설정 6 97.31 2.69
성기사 RUSH 종료 시 레벨 전환 배정
설정 레벨1 레벨 2
설정 1 93.14 2.99
설정 2 91.43 4.60
설정 3 86.84 6.81
설정 4 84.10 9.21
설정 5 78.02 11.13
설정 6 75.37 13.58
설정 레벨 3 레벨 4
설정 1 1.62 1.15
설정 2 1.83 1.21
설정 3 3.02 1.77
설정 4 3.37 1.95
설정 5 5.31 2.87
설정 6 5.60 2.97
설정 레벨 5
설정 1 1.11
설정 2 0.92
설정 3 1.56
설정 4 1.37
설정 5 2.68
설정 6 2.49
설정 변경 시 레벨 구분
설정 레벨1 레벨 2
설정1 49.22 25.00
설정 2
설정 3
설정 4 47.68 24.22
설정 5 47.30 24.02
설정 6 41.53 21.09
설정 레벨 3 레벨 4
설정 1 12.50 12.50
설정 2
설정 3
설정 4 12.11 14.06
설정 5 12.01 14.45
설정 6 10.55 20.31
설정 레벨 5
설정 1 0.78
설정 2
설정 3
설정 4 1.93
설정 5 2.22
설정 6 6.52

레벨 승급 추첨

  • 해장군 격투 패배 시 레벨 승급 추첨이 진행된다.
  • 성기사 RUSH에 돌입하기 전까지는 레벨이 내려가지 않는다.
해장군 격투 패배 시 레벨 승급 추첨
레벨1시
설정 레벨 1로 레벨 2로
설정 1 70.36 29.55
설정 2 68.39 31.31
설정 3 67.30 32.42
설정 4 63.19 36.13
설정 5 61.90 37.64
설정 6 55.52 43.54
설정 레벨 3으로 레벨 4로
설정 1 0.03 0.03
설정 2 0.11 0.10
설정 3 0.09 0.10
설정 4 0.22 0.22
설정 5 0.15 0.14
설정 6 0.31 0.31
설정 레벨 5로
설정 1 0.03
설정 2 0.10
설정 3 0.10
설정 4 0.24
설정 5 0.16
설정 6 0.32
레벨 2시
설정 레벨 2로 레벨 3으로
설정 1 85.95 13.94
설정 2 85.62%, 14.17%, 14.17%, 14.17%, 14.17 14.17
설정 3 83.35 16.35
설정 4 82.76 16.78
설정 5 78.82 20.72
설정 6 78.94 20.46
설정 레벨 4로 레벨 5로
설정 1 0.05 0.06
설정 2 0.10 0.10
설정 3 0.16 0.14
설정 4 0.23 0.23
설정 5 0.22 0.24
설정 6 0.30 0.31
레벨 3시
설정 레벨 3으로 레벨 4로
설정 1 95.25 4.66
설정 2 95.50 4.40
설정 3 92.72%의 7.05
설정 4 93.75 6.00
설정 5 89.82 9.87%)
설정 6 91.46 8.22
설정 레벨 5로
설정 1 0.10
설정 2 0.11
설정 3 0.23
설정 4 0.25
설정 5 0.31
설정 6 0.32
레벨 4시
설정 레벨 4로 레벨 5로
설정 1 97.36%, 2.64%, 2.64%, 2.64%, 2.64 2.64
설정 2 98.93 1.07
설정 3 96.06%, 3.94%, 3.94%, 3.94%, 3.94 3.94
설정 4 98.13 1.87
설정 5 93.86 6.14
설정 6 97.31 2.69

海将軍激闘当選率

  • 소역 성립 시 내부 상태에 따라 해장군 격투에 돌입하는 추첨이 진행된다.
  • 코스모 포인트 1000pt 달성 시에도 해장군 격투를 추첨한다.
  • 일반시 999Gハマリ時は、天井到達での海将軍激闘突入が濃厚になる(SPモード滞在時は536Gが天井)
해장군 격투 당첨률
(소역 성립 시)
저확률
설정 기회 눈 강 チェリー
설정 1 2.34 9.53
설정 2 9.72
설정 3 9.96
설정 4 10.23
설정 5 10.63
설정 6 11.08
고확률
설정 약 チェリー 기회 눈
강 チェリー
모든 설정 공통 0.78 50.0
코스모포인트 1000pt 달성 시 해전장군 격투 추첨
설정 당첨률
설정 1 18.6
설정 2 19.9
설정 3 20.2
설정 4 22.4
설정 5 21.8
설정 6 24.5
해장군 격투 당첨 시 전조 게임 수 배분하기
전조 게임 수 배당률
1~4G 0.78
5~8G 0.78
9~12G 3.13
13~16G 0.78
17~20G 6.25
21~24G 0.78
25~28G 3.13
29~32G 9.38
33~36G 75.00

해장군 격투 준비 중 추첨

  • 해장군 격투 준비 중에는 성립된 역에 따라 연속 주식 추첨이 이루어진다.
  • 당첨 시 ‘계속’ 표시가 나타나며 당첨이 발표된다.
깃발별해 장군 격투 준비 중 계속 재고 추첨 진행 중
깃발 당첨률
기회 눈 12.5
강 チェリー 100
위 내용 외에는 조사 중입니다.

해장군 격투 전반부 중 추첨

  • 해장군 격투 전반부 동안에는 성립된 역에 따라 연속 주식 추첨이 진행된다.
  • 당첨 시 ‘계속’ 표시가 나타나며 당첨이 발표된다.
깃발별해장군 격투 전반부 중계에 이어 주식 추첨 진행
깃발 당첨률
기회 눈 12.5
강 チェリー 100
위 내용 외에는 조사 중입니다.

해장군 격투 라운드 배분

해전 격투는 기본적으로 3라운드로 구성되지만, 1 or 2라운드로 진행되는 경우도 있다.
1 or 2라운드를 선택한 경우, 해당 라운드를 클리어한 시점에서 성기사 RUSH까지의 라운드가 돌파 농도가 짙어진다.

라운드 배분
라운드 모든 설정 공통
1 라운드 0.8
2라운드 0.8
3라운드 98.4

성기사 RUSH 직격탄 추첨

  • 일반시에는 체류 모드에 따라 모든 역(홀짝 포함)에서 성기사 RUSH 직격 추첨이 이루어진다.
  • 중段 チェリー・리치 눈役 출현 시 모드에 관계없이 성기사 RUSH 직격당첨이 유력하다.
성기사 RUSH 직격추첨
(도달 눈役・중단 チェリー성립 시)
깃발 당첨률
리치 눈역
중단 チェリー
100%의
성기사 RUSH 직격추첨
(도달 눈役・중단 チェリー성립시 제외)
설정 일반 모드
준비 모드
SP 모드
설정 1 1/18894.5 1/409.6
설정 2 1/19839.5
설정 3 1/10652.4
설정 4 1/10072.4
설정 5 1/4638.1
설정 6 1/4257.5
성기사 RUSH 직격 시 전조 게임 수 배분하기
전조 게임 수 배당률
1~4G 1.56%(1.56%)
5~8G 1.56%(1.56%)
9~12G 6.25
13~16G 1.56%(1.56%)
17~20G 12.50
21~24G 6.25
25~28G 6.25
29~32G 31.25
33~36G 32.81

성전사 RUSH 중 추가 추첨

  • 성기사 RUSH 중에는 모든 역에서 G 수 추가 또는 세트 수 추가를 추첨합니다.
ART 중상위권 당첨률
플래그 G 수 곱하기 세트 수 곱하기
하즐레 99.22% 당첨 0.78
리플레이 0.02
BAR or 7종 세트 0.02 0.05
BAR or 7종 세트
(페이크)
0.01% (가짜) 0.01% (가짜)
ベル・CB 0.01
약 チェリー 19.98 0.02
강 チェリー 100 -100
중단 チェリー
도달률
99.22%, 0.78%, 0.78%, 0.78%, 0.78 0.78%, 0.78%, 0.78%, 0.78%, 0.78
수박 3.13 - - - -
기회 눈 100 %의 -100
G수 추가 당첨 시 배분
G 수 ハズレ 리플레이
+10G - 57.14
+100G 96.85 28.57
+300G 3.15 14.29
G 수 BAR or 7종 세트 BAR or 7종
(페이크)
+50G 100 -
+100G +100G 66.67% - 66.67
+300G +300G 33.33% - 33.33
G 수 벨・CB 수박
+100G 66.67 75.00
+300G 33.33 25.00
G 수 약 チェリー 강 チェリー
+10G 89.17 -
+20G 7.82 75.00% +20G
+30G 1.47 15.00
+50G 1.47 7.90
+100G 0.05 2.00% +0.05
+300G 0.03 0.10
G 수 중단 チェリー
리치 눈 역할
기회 눈
+10G - 94.53% - 94.53
+20G - - -
+30G - - -
+50G - 3.13% - 3.13
+100G 87.40 1.95
+300G 12.60 0.39

성기사 보너스에 대해

  • 성기사 RUSH 중에는 7이揃いリプレイ成立時の一部でカットインが発生。
  • 컷인 발생 시 7이揃えば聖闘士ボーナス(擬似ボーナス)에 돌입한다.
  • 성기사 보너스 중에는 성기사 공격이 성립된 역에 따라 성기사 공격의 추첨이 이루어진다.
설정 성기사 보너스 출현율
모든 설정 공통 1/5939.2

특화존 관련

특화존 개요

천마 각성/여신 각성
  • 성기사 RUSH 시작 시 돌입하는 10G+α 지속의 초기 게임 수 결정 존.
  • 매 게임마다 보너스 추첨이 진행되며, 컷인 발생 시 문양이揃えば天馬覚醒なら50G以上、女神覚醒なら100G以上の上乗せが発生する。
  • 각성 중 환마권 프리즈가 발생하면 3자리 수 이상의 상여가 집중된다. 천마 각성의 평균 상여 게임수는 약 200G, 여신 각성의 평균 상여 게임수는 약 400G.
황금 VS 해장군 격투
  • ART 중에 돌입하는 1세트 7G 지속의 상여 특화존.
  • 선택되는 황금성전사와 해장군에는 각각 특징이 존재하며, 황금성전사 승리 시 게임수 추가 당첨 + 배틀 지속이 된다.
  • 황금 성전사는 3종류의 상여금 유형이 존재하며, 캐릭터에 따라 상여금 기대치가 달라진다.
  • 등장하는 해장군은 6명으로 캐릭터에 따라 지속 기대도를 짐작할 수 있다.
  • 캐논이 등장하면 계속 기대감이 커진다.
  • 특정 세트에서 연속 시, 소화 중 레어 소역 성립 시 등에 추격이 발생할 가능성 있음.
  • 7, 9세트 승리 시에는 추격이 치열하다.
  • 불시계 버튼을 길게 누르는 연출은 대량 상금의 큰 기회.
캐릭터별 기대치
기대치 속도 균형 파워 파동
낮음 미로 아프로디테 알데바란 데스 마스크
아이오리아 카뮈 슈라
무우 샤카 사가
사가, 무우, 샤카는 평균 350G 이상.
유형별 특징
지속 기대도 유형 특징
낮은 파워 지속 시 상여금 20G 이상
균형감각 파워와 스피드의 중간
높은 속도 지속 시 거의 10G에 가까운 추가 속도
낮은 파동 화시계 1~3궁을 제외하고는 100G 농후
천일전쟁
  • ART 중에 돌입하는 상여금 특화존.
  • 황금 VS 해장군 격투의 상위 버전으로, 지속율과 상여금 성능이 대폭 상승했다.
  • 최소 7연이 보장되며, 해황 포세이돈에게 패배할 때까지 계속된다. 평균 상여금 게임 수는 약 650G이다.

천마각성/여신각성 상세

  • 성기사 RUSH 시작 시 돌입하는 ‘천마 각성’, ‘여신 각성’은 돌입 시 배분 추첨이 이루어진다.
성기사 RUSH 돌진 시 배분
항목 분류
천마 각성 99.22%)
여신 각성 0.78%, 0.78%, 0.78%, 0.78%, 0.78
  • 천마 각성 중에는 매 게임마다 성립된 역에 따라 10~300G의 상乗(상여)추첨이 진행되며, 10게임 소화 후 리플레이로 종료된다.
천마 각성
천마 각성 중 추가 게임 수 배분
G 수 리플레이 벨 CB
+10G 87.50 62.50
+20G 12.50 25.00
+30G - 12.50% - 12.50
G 수 수박 약 チェリー
+30G 87.50 97.66
+100G 10.94 0.78
+200G 0.78 0.78
+300G 0.78 0.78
G 수 강 チェリー 기회 눈
+50G 75.00 87.50
+100G 23.44 10.94
+200G 0.78 0.78
+300G 0.78 0.78
G 수 홀수 게임 수 빨간색 7이揃い
+50G - 97.66
+100G 98.44 0.78
+200G 0.78 0.78
+300G 0.78 0.78
G 수 중단 チェリー・리치마운트 역할
+100G 50.00
+200G 25.00
+300G 25.00
천마 각성 중소역 확률
플래그 확률
레드 7종 세트 1/21.9
페이크 레드 7 1/21.4
여신 각성
  • 여신 각성 중에는 매 게임마다 성립된 역에 따라 20~300G의 상여금 추첨이 이루어진다.
  • 10G 소화 후 리플레이 성립 시 50%로 종료된다. 또한, 컷인 발생으로 BAR가揃い濃厚가 된다.
여신 각성 중 추가 게임 수 배분
G 수 리플레이 벨 CB
+20G 97.66 87.50
+30G 0.78 10.94
+50G 0.78 0.78% +50G
+100G 0.78 0.78
G 수 수박 약 チェリー
+50G 87.50 97.66
+100G 10.94 0.78
+200G 0.78 0.78
+300G 0.78 0.78
G 수하즐레
강 チェリー
찬스 눈
바(BAR)가 갖추어져 있습니다.
중단 チェリー
도달 눈 역할
+100G 98.44 -
+200G 0.78 -
+300G 0.78 100
여신 각성 중소역 확률
플래그 확률
BAR 세트 1/21.9
환마권 프리즈
  • 천마 각성 및 여신 각성 중에는 BAR揃い or 7揃い・중단 チェリー・리치目役 이외의 소役成立時に幻魔拳フリーズ抽選が行われます。
  • 환마권 프리즈는 모드에 따라 관리되며, BAR揃い or 7揃い時にモード昇格抽選が行われます。
  • 승격 후 모드에 따라 프리즈 발생 추첨이 진행되며, 미당첨 시 모드 0으로 떨어진다.
환마권 프리즈 발생 시 추가 게임 수 배분
G 수 배분
+100G 98.44
+200G 0.78
+300G 0.78
체류 모드별 환마권 프리즈 발생 추첨
모드 발생률
모드 0 0.78
모드 1 50.00
모드 2 62.50
모드 3 75.00
천마 각성 중 7揃い時 모드 전환율
전환 대상 모드 0 체류 시 모드1 체류 시
모드 0으로 97.66
모드 1로 0.78%로 25.00%로
모드 2로 0.78%로 50.00%로
모드 3으로 0.78%로 25.00%로
전환 대상 모드2 체류 시 모드3 체류 시
모드 0으로
모드 1로
모드 2로 25.00%로
모드 3으로 75.00 100%로
여신 각성 중 BAR 정렬 시 모드 전환율
전환 대상 모드 0 체류 시 모드1 체류 시
모드 0으로 87.50
모드 1로 10.94 25.00%로
모드 2로 0.78%로 50.00%로
모드 3으로 0.78%로 25.00%로
전환 대상 모드2 체류 시 모드3 체류 시
모드 0으로
모드 1로
모드 2로 25.00%로
모드 3으로 75.00 100%로

성기사 RUSH 중 특화존 추첨

  • 성기사 RUSH 중 추가 당첨 시 및 ART 중 주기 소화 시 특화존 추첨이 이루어진다. (주기는 최대 500G)
  • 당첨 시, 성기사 어택 or 황금 VS 해장군 격투 or 천일전쟁 중 한 가지로 넘어가게 된다.
추가 당첨 계기별
특화존 당첨률
깃발 당첨 확률
하즐레 1/9.21
리플레이 1/798915.05
BAR or 7종 세트 1/512.00
BAR or 7종 세트
(페이크)
1/5592405.33
ベル・CB 1/5592405.33
약 チェリー 1/2050.38
강 チェリー 1.3.37
중단 チェリー
도달 눈 역할
1/1.01
수박 1/13107.20
기회 눈 1/4.31
특화존 당첨 시
상乗契機별 혜택 배분
혜택 하즐레 리플레이
성기사 공격 15.0 5.3
황금 VS 해장군 격투 48.4%의 비율 36.3
천일전쟁 36.6 58.5
혜택 BAR or 7종 세트 BAR or 7종 세트
(페이크)
성기사 공격 55.4 36.0
황금 VS 해장군 격투 44.4 58.5
천일전쟁 0.2 5.5
혜택 ベル・CB 약 チェリー
성기사 공격 36.0 19.0
황금 VS 해장군 격투 58.5 53.2
천일전쟁 5.5 27.8
혜택 강 チェリー 중단 チェリー
도달 눈 역할
성기사 공격 56.5 56.4
황금 VS 해장군 격투 40.8 43.4
천일전쟁 2.7 0.1
혜택 수박 찬스 눈
성기사 공격 19.0 68.8
황금 VS 해장군 격투 53.2 30.7
천일전쟁 27.8 0.5
실질적 특화존 당첨률
특화존 당첨 확률
성기사 공격 1/377.9
황금 VS 해장군 격투 1/711.6
천일전쟁 1/31303.2

성기사 공격 상세

  • 1G 완결형 상판 특화존.
  • 등장 캐릭터에 따라 추가 성능이 달라진다.
세인트 어택의 캐릭터별 상세 정보
캐릭터 선택률 평균 추가 게임 수
순식간에 55.5 +42.6G
빙하 29.1 +56.3G
자룡 14.6 +69.7G
一輝(일광) 0.2 +300.0G
별의 화살 0.7 +237.1G

황금 VS 해장군 격투/천일전쟁 상세보기

황금 VS 해장군 격투・천일전쟁 중 캐릭터 별 추가 성능

황금 VS 해장군 격투 중 캐릭터별 상세 정보 보기
캐릭터 최소 가산 평균 상여금 평균 연승횟수 연속 보증 횟수
미로 +10G +56.7G 5.5연 2회
아이오리아 +158.1G 11.1연 2회
무우 +380.4G 18.6연 1회
아프로디테 +58.3G 5.2연속 2회
카뮈 +161.2G 9.7연 2회
샤카 +398.4G 16.3연 2회
알데바란 +20G +85.1G 3.9연 1회
슈라 +167.5G 6.7연 2회
사가 +527.2G 13.6연 4회
데스 마스크 +10G +46.7G 3.8연 2회
천일전쟁 +30G +651.3G 15.9연 7회
황금 VS 해장군 격투 중 캐릭터 배분하기
캐릭터 振り分け(배분)
미로 24.3
아이올리아 6.0
무우 0.7
아프로디테 24.3
카뮈 6.1
샤카 0.7
알데바란 11.3
슈라 6.1
사가 0.4
데스 마스크 20.1

황금 VS 해장군 격투 중 캐릭터별 추격 시 추가 획득

  • 화시계 역할은 12개로 나뉘어져 있으며, 계속 진행 시 1개씩 진행됩니다.
  • 각각 대응하는 캐릭터가 존재하며, 대응하는 구간에서 지속할 수 있다면 추격전 발생에 대한 기대감을 가질 수 있다.
  • 7연승과 9연승은 추격전이 치열해지고, 12연승 이후부터는 다시 1부터 시작한다.
지속 시 찬스 캐릭터
연속 횟수 캐릭터
1연승 무우
두 번째 알데바란
3연승 사가
4번째 데스 마스크
5번째 아이오리아
6번째 샤카
7연승 전 캐릭터
8번째 미로
9번째 전 캐릭터
10번째 슈라
11번째 카뮈
12번째 아프로디테
황금 VS 해장군 격투 중 캐릭터별 추격전 상세보기
기술 분류
캐릭터 일반 공격 필살기
미로 98.27%, 1.73%, 1.73%, 1.73%, 1.73 1.73
아이오리아 98.07%, 1.93%, 1.93%, 1.93%, 1.93 1.93
무우 91.17 8.83
아프로디테 98.32%, 1.68%, 1.68%, 1.68%, 1.68 1.68%(1.68%)
카뮈 98.27%, 1.73%, 1.73%, 98.27 1.73
샤카 93.50 6.50
알데바란 98.68%, 알데바란 1.32%(1.32%)
슈라 98.37%, %로 1.63
사가 92.47%, 사가 7.53%의
데스 마스크 91.43%, 91.43%, 8.57%, 8.57%, 8.57 8.57%(8.57%)
평균 추가 게임 수
캐릭터 일반 공격 필살기
미로 +18.8G +240.9G
아이오리아 +20.2G +224.8G
무우 +25.1G +235.0G
아프로디테 +19.1G +239.4G
카뮈 +20.9G +235.9G
샤카 +24.3G +236.4G
알데바란 +16.3G +227.1G
슈라 +20.7G +243.7G
사가 +25.1G +244.0G
데스 마스크 +100.6G +223.1G
천일전쟁 중 추격전 상세
기술명 振り分け 평균 게임 수
사지타리아스 화살 93.3 +23.8G
유성권 연타 4.5 +226.3G
혜성권 연타 2.3 +413.9G
  • 황금 VS 해장군 격투 중에는 황금 성전사의 공격으로 연속 이상 농도가 짙어진다.
  • 이때 파워 타입 이외의 캐릭터가 필살기를 발동하면 30G 이상의 상여금 또는 추격 농도가 높아진다.
  • 파워 타입의 캐릭터가 필살기를 발동하면 50G 이상의 상여금 또는 추격이 집중된다.
  • 캐릭터에 따라 계속 농도가 짙은 조합도 존재한다.
알데바란 VS 소렌토 아이오리아 VS 바이안 미로 VS 이오
슈라 VS 크리슈나 카뮈 VS 아이작

연출

해장군 격투의 수준 시사

해장군 격투의 지속율 암시 연출
평상시
연출 시사
소우주 비전 포세이돈의 창
전투 지속율 60%(레벨 2) 이상
벨 당첨 시 특수 플래시 발생
해장군 격투 중
상대 캐릭터 이오 전투 지속율 70%(레벨 3) 이상
상대 캐릭터 캐논 전투 지속율 80%(레벨 4) 이상
전투 돌입 화면의 지속율 표시된 지속율 이상
해군장군 격투 종료 화면 캐논 유폐 다음 전투 지속율 80%(레벨 4) 이상
해장군 격투 종료 시
불시계 버튼 PUSH 시 녹색 전투 지속율 70%(레벨 3) 이상
불시계 버튼 PUSH 시 빨간색 전투 지속율 80%(레벨 4) 이상
캐논 유폐는 부활이 없는 경우에만 가능합니다.
해장군 격투 종료 시
레벨별 화시계 버튼 PUSH 시 색상 구분
버튼 색상 레벨 1 레벨 2
흰색 55%, 흰색 20%의
파란색 30 30
황색 15 50
녹색
빨강
버튼 색상 레벨 3 레벨 4
흰색 10 3%의
파란색 10 7%의
황색 30 15
녹색 50 25
빨강 50퍼센트

해장군 격투 라운드 시작 화면

  • 해장군 격투 라운드 시작 화면은 총 17종류가 존재하며, 화면에 따라 지속 기대도나 설정 암시가 이루어지는 경우가 있습니다.
시작 화면별 제안 요소
시작 화면 제안 요소
소렌토
특별히 없음
크리슈나
짝수 설정 제안
아이작
홀수 설정 제안
이오
홀수 설정 제안
바이안
짝수 암시 및 높은 설정 암시
순식간에
짝수 암시 및 지속 기대도 UP
빙하
홀수 암시 및 지속 기대도 UP
紫龍
설정 2 이상 농후
고설정 암시 및 지속 기대치 UP
캐논
설정 5 이상 농후
별의 화살(파란색)
지속 기대도 UP
별의 화살(빨간색)
계속 짙어짐
一輝
VS 카사 농후
(성기사 RUSH 농후)
카사
VS 카사 농후
(성기사 RUSH 농후)
샤이나
부활의 농후함
테티스
지속농축
沙織
성기사 RUSH 농후
포세이돈
성기사 RUSH 농후
해전장군 격투 라운드 시작 시
화면 선택률
설정 소렌토 크리슈나
설정 1 32.73 10.33
설정 2 37.84 13.76
설정 3 36.42 7.18
설정 4 37.66 13.69
설정 5 33.73 6.85
설정 6 25.61 13.66
설정 아이작 이오
설정 1 17.22 8.61
설정 2 4.82 5.51
설정 3 14.36 8.97
설정 4 4.79 5.48
설정 5 13.70 8.56
설정 6 6.83 8.53
설정 바이안 캐논
설정 1
설정 2 6.88
설정 3 3.23
설정 4 6.85
설정 5 3.08 2.57
설정 6 8.53 5.12
설정 별빛 화살표 블루 별빛 화살표 빨강
설정 1 17.26 2.29
설정 2 17.28 2.30
설정 3 18.08 2.42
설정 4 17.40 2.36
설정 5 17.38 2.36
설정 6 17.46 2.40
설정 순식간에 빙하
설정 1 4.67% 4.67 4.67
설정 2 5.20 3.31
설정 3 1.98 6.68
설정 4 4.07 2.87
설정 5 1.91 4.78
설정 6 3.17 3.17
설정 紫龍 一輝
설정 1 0.09 0.09
설정 2 0.95 0.10
설정 3 1.24 0.10
설정 4 2.68 0.10
설정 5 2.87 0.10
설정 6 3.27 0.11
설정 카사 샤이나
설정 1 0.09 0.26
설정 2 0.10 0.26
설정 3 0.10 0.27
설정 4 0.10 0.27
설정 5 0.10 0.28
설정 6 0.11 0.27
설정 테티스 沙織
설정 1 1.18 0.29
설정 2 1.19 0.29
설정 3 1.25 0.30
설정 4 1.22 0.30
설정 5 1.22 0.30
설정 6 1.23 0.30
설정 포세이돈
설정 1 0.22
설정 2 0.22
설정 3 0.23
설정 4 0.23
설정 5 0.23
설정 6 0.23
해장군 격투 라운드 시작 시
화면별 지속(승리) 기대도
캐릭터 계속(승리) 패배
소렌토 53.62%, 소렌토 46.38
크리슈나 53.74%, 46.26%, 46.26%, 46.26%, 46.26 46.26%)
아이작 53.51%, 46.49%, 46.49%, 46.49%, 46.49 46.49%, 46.49%, 46.49%, 46.49%, 46.49
이오 53.70 46.30
바이안 54.03%, 바이낸스 45.97%의
캐논 54.73%, 54.73%, 45.28%, 45.28%, 45.28 45.28%, 45.28%, 45.28%, 45.28%, 45.28
별의 화살(파란색) 72.26%(파란색) 27.75
별의 화살(빨강) 100
순식간에 79.68%, %로 20.32
빙하 79.71%) 20.29%)
紫龍 80.13%, 19.87%, 19.87%, 19.87%, 19.87 19.87%의
一輝 100
카사 100%의
샤이나 100
테티스 100
沙織 100%로
포세이돈 100%의

해장군 격투 종료 화면

  • 해장군 격투 종료 화면은 총 12종류가 있으며, 설정과 다음 GB 레벨을 암시한다.
종료 화면별 암시 요소
화면 암시적 요소
조도 저택 + 비
특별히 없음
(성기사 RUSH 비진입 시에만 출현)
요트 하우스 + 비
홀수 설정 암시
(성기사 RUSH 비진입 시에만 출현)
여신상 + 비
짝수 설정 암시
(성기사 RUSH 비진입 시에만 출현)
星矢+沙織
높은 설정 제안
순식간에
홀수 설정 암시
(성기사 RUSH 경유 시에만 출현)
빙하
짝수 설정 암시
(성기사 RUSH 경유 시에만 출현)
紫龍
높은 설정 암시
(성기사 RUSH 경유 시에만 출현)
캐논 유폐
다음 해장군 격투 레벨 4 or 부활 당첨 유력
城戸邸+虹
부활 당선 농후
沙織
부활 당첨 + 성기사 RUSH 돌입 농후
샤이나・귀신・테티스
설정 4 이상 농후
브론즈5명+사오리
설정6 농후
해장군 격투 종료 시 ‘자룡’ 선택률
(비복귀 시)
설정 선택률
설정 1・2 2.5
설정 3 4.0
설정 4~6 15.0
설정 제안 화면 선택률
성기사 RUSH 비당선 시 해장군 격투 패배 시
설정 샤이나, 귀신, 테티스 브론즈 5명 + 사오리
설정 1~3
설정 4・5 5.0
설정 6 5.0 2.5
성기사 RUSH 비당선으로 해장군 격투 패배→부활 시
설정 샤이나, 귀신, 테티스 브론즈 5명 + 사오리
설정 1~3
설정 4・5 3.0
설정 6 3.0 1.5
성기사 RUSH 당선 후 해장군 격투 패배 시
설정 샤이나, 귀신, 테티스 브론즈 5명 + 사오리
설정 1~3
설정 4・5 5.0
설정 6 5.0 3.0
성기사 RUSH 당선 후 해장군 격투 패배→부활 시
설정 샤이나, 귀신, 테티스 브론즈 5명 + 사오리
설정 1~3
설정 4・5 5.0
설정 6 5.0 2.0

소우주 비전에서의 설정 제안

  • 평상시 화면 왼쪽 하단에 표시되는 소우주 비전 설정을 암시하는 이미지가 나타날 수 있습니다.
소우주 비전에서의 설정 제안
화면 암시적 요소
상어자리
설정 4 이상 농후
새우자리
설정 5 이상 농후
아귀자리
설정 6 농후
일반시 소우주 비전
설정 암시 연출 출현율
설정 상어자리 새우자리
설정 1~3
설정 4 1/20000
설정 5 1/22500 1/22500
설정 6 1/22500 1/22500
설정 아귀자리
설정 1~5
설정 6 1/22500

소우주 충전 중 설정 제안

  • 소우주 충전 중에는 적립 포인트에 따라 설정 제안이 이루어질 수 있습니다.
  • 내부적으로 500pt 획득 시 12.5%로 456pt 표시, 내부적으로 700pt 획득 시 12.5%로 666pt 표시가 나타난다.
소우주 충전의 암시적 요소
획득 pt 시사 요소
456pt
설정 4 이상 농후
(500pt 획득 시 12.5%)
666pt
설정 6 농후
(700pt 획득 시 12.5%)

황금 VS 해장군 격전의 연출

황금 VS 해장군 격중은 라운드 시작 화면이나 배경음악 변화에 따라 연속 기대도 암시가 나올 수 있습니다.

시작 화면별 제안 요소
시작 화면 제안 요소
해당 배틀 캐릭터 특별히 없음
해당 배틀 캐릭터 이외의 황금 성기사 지속 농후
황금 성기사 집결 5연 이상 농후
沙織 5연 이상 진한
배경음악 변화에 따른 암시적 요소
BGM 암시적 요소
페가수스 환상 5연 이상 농후
솔저드림 5연타 이상 + 추격전 집중

성기사 보너스 종료 화면

성기사 보너스 종료 화면에서는 추가 게임 수 제안이 이루어진다.

종료 화면별 암시 요소
화면 암시적 요소
星矢 특별히 없음
一輝 50G 이상 농후
샤카 100G 이상 농축
별의 화살 or 一輝로 PUSH 버튼 출현 100G 이상 or 각성 스톡 농후

연출 법칙

평상시 고확률 암시 연출
고확률 암시
무대 연출
안드로메다 섬 위기감지 연출→바위를 피하는 연출(안드로메다 섬)
오로봉 大滝演出→紫龍「좋은 분위기다」・오타키 연출→자룡
불시계 불시계 연출→4점등 외
・캐릭터 등장→세리프 파란색 글자
공통타츠미 모니터 연출 → 검색결과 강패턴(여러 창)
・카시오스 수행 연출 → 칭찬받음
・귀신의 염력 연출 → 기둥 들어올리기
고확농축
무대 연출
안드로메다 섬 주네 연출
동 시베리아 야코프 연출
오로봉 춘려 연출
불시계 성의상 공명 연출
공통 소우주 감지
・예고음→프레임 내비게이션
가짜를 포함한 전조증상 중이 아닌 경우.
첫 번째 정지에서 발생은 소우주 포인트 획득이 없는 것이 조건입니다.
불시계역 모노 점등 시
색상별 해전장군 격투 기대도
조명 색상 기대도
파란색 약 12.5
녹색 약 33.0
빨간색 약 99.9
무지개 성기사 RUSH 직격탄 농후
아이캐치 연출
패턴별 해전장군 격투 기대도
패턴 기대치
청동 성기사 전원 + 사오리 약 48.3
여자 캐릭터+사오리 약 99.9
평상시 성기사 RUSH 직격 집중 연출!
화시계 카운터
연출 패턴
화시계 카운터 무지개 조명
불시계 카운터 미리 보기 무지개 조명
연속 연출
연출 패턴
성기사 미션 골드 타이틀
탈출 미션 골드 타이틀
황금 성기사 배틀금 제목
금 대사
소우주를 담다(무지개)
스테이지별
연출 패턴
주네 연출
(안드로메다 섬)
가방(무지개)
야코프 연출
(동 시베리아)
편지(무지개)
로사리오(무지개)
춘리연출
(오로봉)
수건(무지개)
횃불 연출
(십이지궁)
강렬하게 켜지다(무지개)
궁 폭발 연출
(십이지궁)
폭발(무지개)
스테이지 공통
연출 패턴
지급 램프 무지개 빛 발광
소우주 감지 연출 감지(무지개)
다쓰미 모니터 연출 검색결과(무지개)
일취월장 연출 아우라(무지개)
귀신 연출 기둥(무지개)
바위(무지개)
느낀 적이 있는지 연출 대박(무지개)
아이캐치 연출 펀칭
황금성 화살표
페가수스 셔터 연출 금빛 셔터
셔터 문장 연출 금색 셔터
(연속 연출 부활 시 제외)
성기사 RUSH 중 격렬한 연출
니케루렛
상태 법칙
비 전조 중 추가 300G or 각성 스톡 농축
전조 중 상여금 300G or 특화존 농후
소우주 폭발 연출
다쓰미 모니터 연출
상태 법칙
비전조 중 상여 50G 이상 or 각성 스톡 농후
전조 중 상乗50G 이상 or 특화존 농후
一輝・鳳翼天翔(봉익천상) 룰렛 연출
상태 법칙
비전조 중 100G 이상 또는 각성스톡 농후 or 각성스톡 농후
전조 중 상乗100G 이상 or 특화존 농후
봉황환마권 연출
상태 법칙
비전조 중 100G 이상 또는 각성스톡 농후 or 각성스톡 농후
전조 중 상여 100G 이상 or 특화존 농후(성기사 어택 제외)
기타
연출 법칙
다음 회 예고 연출 황금 vs 해장군 격투 or 천일전쟁의 농밀함
의사련 특화존 밀집
불시계 충전 연출 추가 100G 이상 (무지개라면 300G)
기타 법칙
연출 법칙
컷인 연출・사오리 확정역 농후
화시계 SU 연출・단숨에 SU5(무지개) 확정역에 기대
화시계 SU 연출・역회전(시계방향) 확정역에 기대

설정 추측

ART 확률에 설정 차이 있음

설정 해장군 격투(GB) 확률 성기사 RUSH 초당 확률
설정 1 1/376 1/1311.34
설정 2 1/362 1/1263.84
설정 3 1/344 1/1137.00
설정 4 1/324 1/1058.97
설정 5 1/299 1/878.59
설정 6 1/275 1/799.83

소인배당 확률에 설정 차이 있음

설정차이가 있는 소역 확률
설정 약 チェリー 수박
설정 1 1/65.5 1/81.9
설정 2 1/62.4 1/80.9
설정 3 1/59.6 1/79.9
설정 4 1/57.0 1/79.0
설정 5 1/54.6 1/78.0
설정 6 1/51.4 1/77.1

소우주 비전 연출에 암시적 요소 있음

소우주 비전으로 설정 제안

소우주 충전 중 연출에 암시적 요소 있음

  • 소우주 충전 중에는 적립 포인트에 따라 설정 제안이 이루어질 수 있습니다.
  • 내부적으로 500pt 획득 시 12.5%로 456pt 표시, 내부적으로 700pt 획득 시 12.5%로 666pt 표시가 나타난다.

소우주 충전의 암시적 요소

소우주 포인트 1000pt 달성 시 GB 추첨에 설정차이가 있습니다.

  • 소우주 포인트 1000pt 달성 시 체류 모드에 따라 GB 추첨이 진행된다.
  • 포인트는 액정 우측 하단에 표시되며, 1000pt 초과분은 다음번으로 이월된다.
1000pt 달성 시 해전장군 격투 추첨
설정 일반 모드
준비 모드
SP 모드
설정 1 18.6 50.0
설정 2 19.9
설정 3 20.2
설정 4 22.4
설정 5 21.8
설정 6 24.5

성기사 RUSH 직격 당첨률에 설정차이가 있습니다.

성기사 RUSH 직격추첨
(도달 눈役・중단 チェリー성립시 제외)
설정 일반 모드
준비 모드
SP 모드
설정 1 1/18894.5 1/409.6
설정 2 1/19839.5
설정 3 1/10652.4
설정 4 1/10072.4
설정 5 1/4638.1
설정 6 1/4257.5

해장군 격투의 레벨 전환에 설정 차이가 있습니다.

설정 변경 시 레벨 구분
설정 레벨1 레벨 2
설정1 49.22 25.00
설정 2
설정 3
설정 4 47.68 24.22
설정 5 47.30 24.02
설정 6 41.53 21.09
설정 레벨 3 레벨 4
설정 1 12.50 12.50
설정 2
설정 3
설정 4 12.11 14.06
설정 5 12.01 14.45
설정 6 10.55 20.31
설정 레벨 5
설정 1 0.78
설정 2
설정 3
설정 4 1.93
설정 5 2.22
설정 6 6.52
성기사 RUSH 종료 시 레벨 전환 배정
설정 레벨1 레벨 2
설정 1 93.14 2.99
설정 2 91.43 4.60
설정 3 86.84 6.81
설정 4 84.10 9.21
설정 5 78.02 11.13
설정 6 75.37 13.58
설정 레벨 3 레벨 4
설정 1 1.62 1.15
설정 2 1.83 1.21
설정 3 3.02 1.77
설정 4 3.37 1.95
설정 5 5.31 2.87
설정 6 5.60 2.97
설정 레벨 5
설정 1 1.11
설정 2 0.92
설정 3 1.56
설정 4 1.37
설정 5 2.68
설정 6 2.49
해장군 격투 패배 시 레벨 승급 추첨
레벨1시
설정 레벨 1로 레벨 2로
설정 1 70.36 29.55
설정 2 68.39 31.31
설정 3 67.30 32.42
설정 4 63.19 36.13
설정 5 61.90 37.64
설정 6 55.52 43.54
설정 레벨 3으로 레벨 4로
설정 1 0.03 0.03
설정 2 0.11 0.10
설정 3 0.09 0.10
설정 4 0.22 0.22
설정 5 0.15 0.14
설정 6 0.31 0.31
설정 레벨 5로
설정 1 0.03
설정 2 0.10
설정 3 0.10
설정 4 0.24
설정 5 0.16
설정 6 0.32
레벨 2시
설정 레벨 2로 레벨 3으로
설정 1 85.95 13.94
설정 2 85.62%, 14.17%, 14.17%, 14.17%, 14.17 14.17
설정 3 83.35 16.35
설정 4 82.76 16.78
설정 5 78.82 20.72
설정 6 78.94 20.46
설정 레벨 4로 레벨 5로
설정 1 0.05 0.06
설정 2 0.10 0.10
설정 3 0.16 0.14
설정 4 0.23 0.23
설정 5 0.22 0.24
설정 6 0.30 0.31
레벨 3시
설정 레벨 3으로 레벨 4로
설정 1 95.25 4.66
설정 2 95.50 4.40
설정 3 92.72%의 7.05
설정 4 93.75 6.00
설정 5 89.82 9.87%)
설정 6 91.46 8.22
설정 레벨 5로
설정 1 0.10
설정 2 0.11
설정 3 0.23
설정 4 0.25
설정 5 0.31
설정 6 0.32
레벨 4시
설정 레벨 4로 레벨 5로
설정 1 97.36%, 2.64%, 2.64%, 2.64%, 2.64 2.64
설정 2 98.93 1.07
설정 3 96.06%, 3.94%, 3.94%, 3.94%, 3.94 3.94
설정 4 98.13 1.87
설정 5 93.86 6.14
설정 6 97.31 2.69

해전장군 격투 라운드 시작 화면에 설정 암시 요소 있음!

시작 화면별 제안 요소

해전장군 격투 종료 화면에 설정 암시 요소 있음

종료 화면별 제안 요소

천장

  • ‘일반’, ‘준비’, ‘SP’ 3종류의 모드가 존재하며, 체류 모드에 따라 천장 게임 수가 달라진다.
  • ART간 536G or 999Gハマりで天井到達となり、ART「海将軍激闘」or「聖闘士RUSH」에突入する。
  • 성기사 RUSH간 해전장군 격투 9회 돌파도 천정이며, 다음 해전장군 격투에서 성기사 RUSH 돌진도 짙어진다.
모드별 천장 게임 수 할당
모드 최대 천장 게임 수
보통
준비
999G
SPWW 536G

멈출 때와 목표

  • 레어 소역 성립 후 또는 소우주 포인트 1000pt 달성 후 십이궁 스테이지, 여신상 스테이지는 전조일 가능성이 있다.
  • ART간 최대 999Gハマりで天井到達し、ART「海将軍激闘」or「聖闘士RUSH」에 돌입한다.
  • 성기사 RUSH간 해장군 격투 9회 관통도 상한선이며, 다음 해장군 격투에서 성기사 RUSH 돌입이 밀도가 높아지므로 주의하자.
  • 해장군 격투 레벨은 성기사 RUSH 당첨까지 내려가지 않기 때문에, 높은 레벨로 확인되면 성기사 RUSH 당첨까지 쫓아가는 것이 좋다.

프리즈

  • ART 중 발생하는 프리미엄 프리즈, 4자리 수 이상의 게임 수 상여가 집중된다.

정보

페널티

없음

설정 변경 및 재설정

설정 변경 & 전원 ON/OFF 시
종류 설정 변경 전원 ON・OFF
천장까지 게임 수 리셋 인수인계
모드 재추첨 인수인계
상태 재추첨 인수인계
소우주 상태 재추첨 인수인계
소우주 포인트 0pt 0pt 표시
(내부적으로 인수인계)
불굴의 포인트 재추첨 인수인계
스테이지 안드로메다 아일랜드 스테이지 안드로메다 아일랜드 스테이지
(소우주 충전, GB, ART 중 인수인계)

정보

  • 파치슬롯 ‘세인트 세이야’ 시리즈 4탄.
  • 유효 라인은 중하단, 하단, 하단의 1라인이다.

© 차다 마사미・토에이 애니메이션

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