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目次
초보자 가이드
기본 사양
- ART ‘해장군 격투’, ‘성투사 RUSH’로 출금을 늘리는 타입. 일반시에는 레어 소역, 소우주 포인트, 규정 게임 수 소화 등 여러 기회에 ‘해장군 격투’가 추첨된다.
- 추가 특화존 ‘황금 VS 해장군 격투’, ‘천일전쟁’ 탑재.
평상시 게임성
- 일반 스테이지는 ‘오로봉’, ‘안드로메다 섬’, ‘동시베리아’의 3가지 패턴. 그 외의 스테이지라면 전조 or 고확률 암시가 된다.
- 고확 체류 시에는 레어 소역의 ‘해장군 격투’ 돌입률 상승.
- 연출 발생 시 일부에서 축적되는 소우주 포인트는 1000pt에 도달하면 ‘해장군 격투’ 돌입을 추첨한다. 또한 규정 게임 수 소화 시에도 추첨이 이루어지며, 이를 계기로 우선 ‘해장군 격투’를 노려보자.
기본 사양
ART 확률
설정 | 해장군 격투(GB) 확률 | 성기사 RUSH 초당 확률 |
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설정 1 | 1/376 | 1/1311.34 |
설정 2 | 1/362 | 1/1263.84 |
설정 3 | 1/344 | 1/1137.00 |
설정 4 | 1/324 | 1/1058.97 |
설정 5 | 1/299 | 1/878.59 |
설정 6 | 1/275 | 1/799.83 |
소역 확률
평상시 소확률
설정차이가 있는 소역 확률 |
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설정 | 약 チェリー | 수박 |
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설정 1 | 1/65.5 | 1/81.9 |
설정 2 | 1/62.4 | 1/80.9 |
설정 3 | 1/59.6 | 1/79.9 |
설정 4 | 1/57.0 | 1/79.0 |
설정 5 | 1/54.6 | 1/78.0 |
설정 6 | 1/51.4 | 1/77.1 |
설정차이가 없는 소역 확률 |
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플래그 | 모든 설정 공통 |
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누름 순서 벨 | 1/4.1 |
공통 벨 | 1/28.1 |
강 チェリー | 1/327.7 |
찬스 눈 | 1/218.5 |
리치 눈역의 역할 | 1/65536.0 |
중단 チェリー | 1/65536.0 |
CB | 1/27.1 |
일반 리플레이 | 1/118.3 |
일반 리플레이 = RT 상태가 정상일 때 출현.
CB 중 작은 역할 확률
설정차이가 없는 소역 확률 |
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플래그 | 모든 설정 공통 |
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벨 | 1/1.01 |
강 チェリー | 1/119.2 |
중단 チェリー | 1/32768.0 |
ART 중 소역 확률
ART 중에는 높은 확률로 7이揃い 리플레이가 성립하지만, 컷인 발생 시 이외에는 입상을 피하는 누름 순서 탐색이 발생한다.
설정차이가 없는 소역 확률 |
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설정 | 7세트 리플레이 | 7세트 리플레이 (페이크) |
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모든 설정 공통 | 1/21.9 | 1/21.9 |
50장당 게임 수
설정 | 50장당 게임 수 |
설정 1 | 약 45 게임 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
기계 할인
설정 | PAY OUT |
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설정 1 | 97.8 |
설정 2 | 98.8 |
설정 3 | 100.8 |
설정 4 | 103.9 |
설정 5 | 107.5 |
설정 6 | 113.1 |
배당표
도안 | 지급매수 |
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    | 스페셜 |
 | 15장 or 리플레이 |
 | 3장 |
 | 9장 또는 15장 |
 | 리플레이 |
릴 배열
치는 방법
평상시 치는 방법
왼쪽 릴 프레임 안쪽 부근에서 チェリー을 노려라. |
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 |
왼쪽 릴 상단에 チェリー정지 시 |
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 |
성립역】 약 チェリー or 강 チェリー
중・우측 릴에 적당히 배팅.
오른쪽 릴 중앙에 빈 or 빨간색 7 or 아테나 문양 정지 = 강 チェリー
※상기 이외 = 약 チェリー
약 チェリー】 | 강 チェリー】 |
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 |  |
왼쪽 릴 중앙에 チェリー정지 시 |
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 |
성립역】중간 チェリー
중・우측 릴 적당히 치기.
왼쪽 릴 하단에 수박 정지 시 |
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 |
성립役】리플레이 or 수박 or 찬스 눈 or 리치 눈
중적당타, 오른쪽 릴에 수박을 노려라(빨간색 7을 기준으로)
※수박テンパイハズレ=찬스目
※3라인テンパイハズレ=리치目
상기 이외의 정지계 |
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 |
성공역】하즐렛 or 벨 or 리플레이 or 찬스 눈 or CB
중・우측 릴을 적당히 치면 OK.
중단[리플레이-리플레이-벨]=찬스 눈
CB | 기회 눈 |
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 |  |
CB 후에는 벨 or 강 チェリー이 수상.
ART 중 타격 방법
누름순 내비게이션 발생 시
누름순 내비게이션에 따라 릴을 정지시킨다.
노려라 연출 발생 시
내비게이션을 따라 지정된 문양을 목표로 한다.
위 내용 외
평상시 치는 방법으로 소화한다.
AT・ART 관련
내부 상태 및 모드 관련
평상시 게임성
- 일반 스테이지는 ‘오로봉’, ‘안드로메다 섬’, ‘동시베리아’의 3가지 패턴. 그 외의 스테이지라면 전조 or 고확률 암시가 된다.
- 고확 체류 시에는 레어 소역의 ‘해장군 격투’ 돌입률 상승.
- 연출 발생 시 일부에서 축적되는 소우주 포인트는 1000pt에 도달하면 ‘해장군 격투’ 돌입을 추첨한다. 또한 규정 게임 수 소화 시에도 추첨이 이루어지며, 이를 계기로 우선 ‘해장군 격투’를 노려보자.
액정 단계별 제안 내용 |
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액정 스테이지 | 제안 내용 |
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화시계 전 단계 |  | 전조 or 고확률 암시 |
십이지궁 스테이지 |  | 전조 암시 |
여신상 스테이지 |  | 성기사 RUSH 전조 암시 |
소우주 충전
- 주로 수박 성립 시 돌입 추첨이 이뤄지는 소우주 포인트 획득 고확률 존이다.
- 5~15G 지속되며, 소화하는 동안 매 게임마다 소우주 포인트를 획득한다.
- 남은 게임 수가 0이 되어도 재진입 가능성 있음.
불굴의 시스템
- 타자에게 불리한 상황이 발생하면 불굴의 포인트가 쌓인다.
- 축적되는 포인트는 액정 우측의 페가수스 효과 등으로 암시되며, 일정량 모이면 성기사 RUSH 돌입 기대치가 대폭 상승한다.
내부 상태 전환율
- 내부 상태로 저확률과 고확률이 존재하며, 해장군 격투 당첨 기대도에 영향을 미친다.
- 고확률은 10G를 보장하며, 소화 후 낙첨 추첨이 이루어진다.
내부 상태 승급률 |
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약 チェリー |
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설정 | 고확으로 |
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설정 1 | 20.5 |
설정 2 | 21.3 |
설정 3 | 21.7 |
설정 4 | 23.1 |
설정 5 | 23.1 |
설정 6 | 25.0 |
ハズレ・通常リプレイ・ベル・CB |
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설정 | 고확으로 |
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모든 설정 공통 | 0.2 |
내부 상태 낙하율 |
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ハズレ・通常リプレイ・ベル・CB |
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설정 | 저확률로 가기 |
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모든 설정 공통 | 9.4 |
소우주 포인트 추첨
- 평상시에는 성립된 역에 따라 소우주 포인트 획득 추첨이 이루어진다.
- 1000pt 도달 시 체류 모드에 따라 최대 36G의 전조를 통해 당첨여부가 공지된다.
- 소우주 포인트는 액정 우측 하단에 표시되며, 1000pt 잉여분은 다음 분으로 이월된다.
1000pt 달성 시 해전장군 격투 추첨 |
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설정 | 일반 모드 준비 모드 | SP 모드 |
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설정 1 | 18.6 | 50.0 |
설정 2 | 19.9 |
설정 3 | 20.2 |
설정 4 | 22.4 |
설정 5 | 21.8 |
설정 6 | 24.5 |
플래그별 소우주 포인트 추첨 (평상시) |
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포인트 수 | 당첨 | 일반 리플레이 |
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10pt | 1.7 | 22.0 |
20pt | ー | 0.4 |
30pt | ー | 0.4 |
50pt | ー | ー |
100pt | ー | ー |
pt 수 | 벨 CB | 약 チェリー 수박 |
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10pt | 22.4 | ー |
20pt | 0.4 | 78.8 |
30pt | ー | 10.4 |
50pt | 0.4 | 6.6 |
100pt | ー | 4.2 |
소우주 상태 전환 추첨
- 일반시에는 ‘소우주 충전’ 돌입에 영향을 미치는 소우주 상태(모드)가 존재한다. 소우주 상태는 ‘저확’, ‘고확 숏’, ‘고확 롱’의 3종류.
- 소우주 충전 or 해장군 격투 종료 시 상태 승급 추첨, 하즐레-리플레이-벨-CB 성립 시 상태 하락 추첨이 이루어진다.
- 저확률 체류 시에는 수박 성립 시, 고확률 체류 시에는 모든 역에서 소우주 충전 돌입 추첨이 이루어진다.
소우주 충전 종료 시 상태 승급 뽑기 |
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저확률 체류 시 |
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마이그레이션 대상 | 전환율 |
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저확률로 | 84.38 |
고확률 숏으로 | 14.84 |
고확률 롱으로 | 0.78%로 |
고확률 숏 스테이 시 |
---|
마이그레이션 대상 | 전환율 |
---|
고확률 숏으로 | 87.50%로 |
고확률 롱으로 | 12.50%로 |
고확률 장기 체류 시 |
---|
마이그레이션 대상 | 전환율 |
---|
고확률 롱으로 | 100%로 |
해장군 격투 종료 시 상태 승급 뽑기 |
---|
저확률 체류 시 |
---|
마이그레이션 대상 | 전환율 |
---|
저확률로 | 87.50 |
고확률 숏으로 | 11.72%로 |
고확률 롱으로 | 0.78%로 |
고확률 숏 스테이 시 |
---|
마이그레이션 대상 | 전환율 |
---|
고확률 숏으로 | 93.75 |
고확률 롱으로 | 6.25%로 |
고확률 장기 체류 시 |
---|
마이그레이션 대상 | 전환율 |
---|
고확률 롱으로 | 100%로 |
ハズレ・リプレイ・ベル・CB成立時の状態転落抽選 |
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저확률 체류 시 |
---|
마이그레이션 대상 | 전환율 |
---|
저확률로 | 100 |
고확률 숏 스테이 시 |
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마이그레이션 대상 | 전환율 |
---|
저확률로 | 9.38 |
고확률 숏으로 | 90.62% 하락 |
고확률 장기 체류 시 |
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마이그레이션 대상 | 전환율 |
---|
저확률로 | 0.78 |
고확률 숏으로 | 3.13%로 |
고확률 롱으로 | 96.09% 상승 |
소우주 충전 돌입 추첨
- 평상시에는 성립역과 소우주 상태에 따라 소우주 충전 추첨이 이루어진다.
소우주 충전 당첨률 |
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플래그 | 저확률 체류 시 | 고확률 숏/롱 체류 시 |
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수박 | 36.7 | 36.7 |
기타 작은 역할 | ー | 6.3 |
소우주 충전 실질 출현율 |
---|
설정 | 실제 확률 |
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설정 1 | 1/190 |
설정 2 | 1/187 |
설정 3 | 1/185 |
설정 4 | 1/182 |
설정 5 | 1/179 |
설정 6 | 1/177 |
소우주 충전 중 추첨
- 소우주 충전 중에는 성립된 역에 따라 소우주 포인트 획득 추첨이 이루어진다.
- 소우주 충전 중 획득 포인트는 기본적으로成立役에 따라 추첨되지만, 획득 포인트가 특정 숫자를 나타내면 설정 암시(456pt 획득으로 설정 4 이상, 666pt 획득으로 설정 6 농후)가 된다.
소우주 충전 연속 게임 수 배분 |
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연속 게임 수 | 배당금 지급 |
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5G | 87.5 |
10G | 10.9 |
15G | 1.6 |
깃발별 소우주 포인트 추첨 (소우주 충전 중) |
---|
포인트 수 | 당첨 | 일반 리플레이 |
---|
20pt | 86.7 | 36.1 |
30pt | 4.2 | 33.2 |
50pt | 4.2 | 20.8 |
100pt | 4.2 | 8.3 |
200pt | 0.4 | 0.8 |
300pt | 0.4 | 0.4 |
500pt | ー | ー |
700pt | ー | 0.4 |
pt 수 | 벨 CB | 약 チェリー 수박 |
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20pt | 36.1 | ー |
30pt | 33.2 | ー |
50pt | 20.8 | ー |
100pt | 8.3 | 74.3 |
200pt | 0.8 | 18.7 |
300pt | 0.4 | 6.2 |
500pt | 0.4 | 0.4 |
700pt | ー | 0.4 |
pt 수 | 강 チェリー 찬스 눈 |
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20pt | ー |
30pt | ー |
50pt | ー |
100pt | ー |
200pt | 90.9 |
300pt | 8.3 |
500pt | 0.4 |
700pt | 0.4 |
모드 상세
- 평상시에는 해장군 격투 당첨까지 규정 게임 수를 관리하는 3가지 모드가 존재한다.
- 모드에 따라 천장 게임 수가 다르다.
- 백수가 홀수인 게임 수가 홀수일 경우 해장군 격투 당첨의 기회. 짝수 게임 수로 해장군 격투에 당첨된 경우 상위 모드에 기대할 수 있다.
- 모드는 해장군 격투 패배 시 전환 추첨이 이루어진다(RUSH 종료 시 전투 포함).
모드 | 개요 |
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보통 | 기본 모드. 천장 게임 수는 최대 999G. 577~640G는 보너스 당첨을 기대할 수 있는 존이다. 그 외에도 당첨 가능성은 있지만 기대치는 낮다. |
준비 | 다음 SP로 넘어가는 농후한 모드. 천장 게임수는 최대 999G. 높은 설정일수록 전환이 쉽지만, 준비 비경과 SP 모드가 많을수록 높은 설정을 기대할 수 있다. |
SP | 성기사 RUSH 직격이 우대되는 모드. 천장 게임 수는 최대 536G. 짝수 설정은 SP로 이동하기 쉽지만, 루프하기 어렵다. 홀수 설정은 SP로 전환하기 어렵지만, 루프하기 쉽다(75% 루프 농후). |
모드별 전조 발생 게임 수
- 규정 게임 수에 따른 전조(페이크 포함)는 기본적으로 구역 전반부에 발생한다.
- 또한, 설정 변경 시 아래 두 자리 숫자가 20G 부근에서 전조 단계인 ‘십이궁’으로 이동하기 쉽다.
평상시 체류모드별 전조(페이크 포함) 발생율 |
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게임 수 | 보통 | 준비 | SP |
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1~99G | 3.1 | 12.5 | 75.0 |
100~199G | 90.6 | 25.0 |
200~299G | 3.1 | 90.6 |
300~399G | 90.6 | 25.0 |
400~499G | 3.1 | 90.6 |
500~599G | 100 | 25.0 | ー |
600~699G | 3.1 | 100 |
700~799G | 90.6 | 25.0 |
800~899G | 3.1 | 90.6 |
900~999G | 3.1 | 25.0 |
모드별 규정 게임 수
- 일반 모드에 머무를 때는 기본적으로 높은 설정과 짝수 설정이 우대된다.
- 100이 짝수이고 규정된 게임 수에 도달하면 준비 모드 이상의 가능성이 높아진다.
체류 모드별 규정 게임 수 설정1 |
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게임 수 | 보통 | 준비 | SP |
---|
1G | 5.7 | 6.0 | 24.8 |
100G | 5.3 | ———————————————————————————————-. | 10.7 % - 10.7 |
200G | 0.02 | 5.1 |
300G | 4.6 | ——————————————————————————————————————————-. |
400G | 0.02 | 4.4 |
500G | 7.6 | -7.6 | 32.2%의 |
600G | 0.02 | 7.3 | ———————————————————————————————-… |
700G | 3.8 | ——————————————————————————————————————————-… |
800G | 0.02 | 3.7 |
900G | 0.02 | 0.7 |
963G | 73.0 | 72.7 |
체류 모드별 규정 게임 수 설정2 |
---|
게임 수 | 보통 | 준비 | SP |
---|
1G | 6.0 | 6.0 | 17.0 |
100G | 5.8 | ——————————————————————————————————————————-. | 11.9 % - 11.9 |
200G | 0.09 | 5.1 |
300G | 5.0 | ——————————————————————————————————————————-. |
400G | 0.09 | 4.4 |
500G | 8.3 | ——————————————————————————————————————————-. | 35.6 % - 35.6 |
600G | 0.09 | 7.3 | -7.3%(0.3%) |
700G | 4.1 | ——————————————————————————————————————————-. |
800G | 0.09 | 3.7 |
900G | 0.09 | 0.7 |
963G | 70.3 | 72.7 |
체류 모드별 규정 게임 수 설정3 |
---|
게임 수 | 보통 | 준비 | SP |
---|
1G | 6.2 | 5.8 | 25.4 |
100G | 5.7 | ———————————————————————————————-. | 10.7 % - 10.7 |
200G | 0.08 | 5.1 |
300G | 4.9 | ——————————————————————————————————————————-. |
400G | 0.08 | 4.4 |
500G | 8.1 | -8.1 | 32.0% - 32.0 |
600G | 0.08 | 7.4 | ———————————————————————————————-… |
700G | 4.1 | ——————————————————————————————————————————-. |
800G | 0.08 | 3.7 |
900G | 0.08 | 0.7 |
963G | 70.6 | 72.8 |
체류 모드별 규정 게임 수 설정4 |
---|
게임 수 | 보통 | 준비 | SP |
---|
1G | 7.1 | 6.8 | 18.0 |
100G | 6.4 | ———————————————————————————————-. | 11.7 % - 11.7 |
200G | 0.19 | 5.1 |
300G | 5.5 | ——————————————————————————————————————————-. |
400G | 0.19 | 4.4 |
500G | 9.2 | ——————————————————————————————————————————-. | 35.2% - 35.2 |
600G | 0.19 | 7.3 | ———————————————————————————————-… |
700G | 4.6 | ——————————————————————————————————————————-. |
800G | 0.19 | 3.6 |
900G | 0.19 | 0.7 |
963G | 66.1 | 72.1 |
체류 모드별 규정 게임 수 설정5 |
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게임 수 | 보통 | 준비 | SP |
---|
1G | 7.0 | 5.6 | 25.4 |
100G | 5.7 | ———————————————————————————————-. | 10.7 % - 10.7 |
200G | 0.08 | 5.2 |
300G | 4.8 | ——————————————————————————————————————————-. |
400G | 0.08 | 4.4 |
500G | 8.1 | ——————————————————————————————————————————-. | 32.0% - 32.0 |
600G | 0.08 | 7.4 | ———————————————————————————————-… |
700G | 4.0 | ——————————————————————————————————————————-. |
800G | 0.08 | 3.7 |
900G | 0.08 | 0.7 |
963G | 70.0% | 73.0 |
체류 모드별 규정 게임 수 설정6 |
---|
게임 수 | 보통 | 준비 | SP |
---|
1G | 8.9 | 8.6 | 19.5 |
100G | 6.6 | -6.6 % -6.6 % -6.6 | 11.5% - 11.5 |
200G | 0.22 | 5.0 |
300G | 5.6 | -5.6 |
400G | 0.22 | 4.3 |
500G | 9.4 | -9.4 | 34.5 % - 34.5 |
600G | 0.22 | 7.1 | ———————————————————————————————-… |
700G | 4.7 | ——————————————————————————————————————————-… |
800G | 0.22 | 3.6 |
900G | 0.22 | 0.7 |
963G | 63.8 | 70.7 |
불굴의 시스템에 대하여
- 일반시 및 ART 중에는 화시계 재점등으로 비당선, ART간 해머링, 첫 배틀 패배 등 여러 기회에 불굴 포인트가 쌓인다.
- 축적 중인 포인트 양은 액정 우측의 페가수스 효과 등으로 암시되며, MAX(50pt)까지 도달하면 다음 해장군 격투 당첨으로 성투사 RUSH 당첨이 유력하다.
- 발동 시에는 해장군 격투의 상단 라운드 표시가 모두 ‘계속’으로 바뀐다.
불굴의 포인트 적립 상세 |
---|
계기 | 획득 기대도 | 획득 포인트 |
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불시계 재점등 2회(총 3회) 당첨 없음 | 기대도 소 | 0~49pt |
불시계 재점등 3회(총 4회)로 당첨 없음 | 기대도 대 | 0~49pt |
불시계 재점등 4회(총 5회)로 당첨 없음 | 획득농도 | 1~49pt |
해장군 격투에서 첫 전투 패배! | 획득 농도 | 1~49pt |
일반시 900Gハマり以上で海将軍激闘当選 | 획득 농후 | 1~49pt |
소우주 포인트 1000pt로 해전장군 격투 비당선 | 획득 농도 | 1~5pt |
설정 변경 시 | 43% 이상 | 30pt 이상 |
설정 변경 시 불굴의 포인트 배분
- 설정 변경 시 불굴의 포인트가 재설정되어 새롭게 배정된다.
설정 변경 시 불굴의 포인트 배분 |
---|
적립 포인트 | 振り分け |
---|
0pt | 14.06%) |
5pt | 14.06 |
10pt | 14.06 |
20pt | 14.06 |
30pt | 14.06 |
40pt | 14.06 |
45pt | 14.06 |
49pt | 1.56% 할인 |
불굴의 포인트 획득 연출
- 불굴의 포인트 획득 연출은 해당 게임에서 획득한 포인트 수를 의미한다.
불굴의 포인트 획득 연출 제안 |
---|
연출 | 획득 포인트 제안 |
---|
소 | 1pt 이상 |
중 | 5pt 이상 |
台 | 40pt 이상 |
페가수스 반응 연출
- 페가수스 반응 연출은 파문(아우라)의 양으로 누적 획득 포인트를 암시한다.
페가수스 반응 연출 제안 |
---|
연출 | 누적 포인트 제안 |
---|
소 | 누적 40pt 이상 |
중 | 누적 45pt 이상 |
다 | 누적 50pt 이상 |
페가수스 반응 연출 발생률 |
---|
연출 | 누적 40pt 이상 | 누적 45pt 이상 | 누적 50pt 이상 |
---|
소 | 1/1139.6 | 1/1424.5 | 1/1424.5 |
中 | ー | 1/814.0 | 1/1424.5 |
多 | ー | ー | 1/569.8 |
불굴 포인트 획득 시 페가수스 반응 연출 배분하기 |
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연출 | 누적 40pt 이상 | 누적 45pt 이상 | 누적 50pt 이상 |
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소 | 50.0 | 16.6 | 12.5 |
中 | ー | 50.0 | 12.5 |
多 | ー | ー | 50.0 |
연출 없음 | 50.0 | 33.3 | 25.0 |
ART 관련
ART 개요
해장군 격투(제너럴 배틀)
- 1세트 25G+α 연속, 순증수 약 2.0장의 ART, 25G 소진 시마다 적 캐릭터와의 배틀에 돌입.
- 적 캐릭터 등장 시 지속 기대치가 표시되며, 패배하지 않으면 ART가 계속된다.
- 소화 중에는 성립된 역에 따라 계속 스톡이 추첨되며, 스톡을 보유하고 있으면 계속 농축됩니다.
- 화면 상단에 표시되어 있는 것처럼 적 캐릭터와의 전투를 최대 3회 돌파하면 ART ‘성기사 RUSH’에 돌입한다.
- 전투에 패배하면 종료되며, 이때 다음 ‘해장군 격투’의 지속률 상승 추첨이 진행된다.
- 지속율은 50%, 60%, 70%, 80%, 99%의 5단계로, 상승된 지속율은 성기사 RUSH 돌입까지 떨어지지 않는다.
성기사 RUSH
- 순증수 약 2.0장, 평균 초기 게임수 200G 이상의 ART로, 초기 게임수는 시작 시 돌입하는 각성에 따라 결정된다.
- 성기사 RUSH 동안에는 성립된 역에 따라 G수 상여를 추첨. 또한 레어 소역과 규정 게임 수 소화 모두에서 특화존 추첨이 이루어진다.
- 전조 기대도는 액정 스테이지에서 암시되며, 일광의 봉익천상 연출이 발생하면 본 전조 기대도 대가 된다.
- 성기사 RUSH 종료 시에는 ‘해장군 격투’에 재진입하기 때문에, 회수 당첨 가능성도 있다.
성기사 공격
- 추가 당첨 시 일부에서 발생하는 연출. 출현하는 성전사에 따라 상여금 기대치를 암시한다.
- 별의 화살 출현 시 100G 이상, 별빛 출현 시 200G 이상 가능성 높음.
- 성기사 어택에서 황금 성전사가 출현하면 보너스 특화존에 돌입한다.
해장군 격투의 레벨에 대해
- 평상시에는 해장군 격투 당첨시 성기사 RUSH 기대치에 영향을 미치는 5 가지 레벨이 존재합니다. 레벨에 따라 해장군 격투 중 지속율이 다르다.
- 레벨에 따라 캐릭터가 배분된다. 캐릭터 출현 시 ‘전투 지속율 00% OVER’라고 표시되는데, 이 표시는 최소 지속율로 표시된다.
레벨별 해장군 격투 지속율 |
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레벨 | 개요 |
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레벨 1 | 전투 지속율 50% 증가 |
레벨 2 | 전투 지속율 60% 증가 |
레벨 3 | 전투 지속율 70% 증가 |
레벨 4 | 전투 지속율 80% 증가 |
레벨 5 | 전투 지속율 100 |
레벨별 상대 분류 |
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레벨 | 소렌토 | 크리슈나 |
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레벨 1 | 39.8 | 30.0 |
레벨 2 | 25.0 | 26.4 |
레벨 3 | 14.1 | 15.8 |
레벨 4 | 8.4 | 8.4 |
레벨 5 | 9.2 | 9.2 |
레벨 | 아이작 | 바이안 |
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레벨 1 | 17.6 | 12.6 |
레벨 2 | 28.6 | 20.0 |
레벨 3 | 20.0 | 24.2 |
레벨 4 | 15.4 | 17.5 |
레벨 5 | 12.5 | 13.3 |
레벨 | 이오 | 캐논 |
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레벨 1 | - - | - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - |
레벨 2 | - | - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - |
레벨 3 | 25.9 | - - - - |
레벨 4 | 28.7 | 21.6 |
레벨 5 | 28.4 | 27.4 |
해장군 격투 레벨 전환 추첨
- 해장군 격투의 레벨은 ‘해장군 격투 패배 시’, ‘성기사 RUSH 종료 시’, ‘설정 변경 시’에 추첨이 진행된다.
- 해장군 격투 패배 시 레벨 이동은 승급 추첨으로 진행되며, 하위 레벨로의 이동은 없다.
해장군 격투 패배 시 레벨 전이 배분 배정 |
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레벨 1 체류 시 |
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설정 | 레벨1 | 레벨 2 |
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설정 1 | 70.36 | 29.55 |
설정 2 | 68.39 | 31.31 |
설정 3 | 67.30 | 32.42 |
설정 4 | 63.19 | 36.13 |
설정 5 | 61.90 | 37.64 |
설정 6 | 55.52 | 43.54 |
설정 | 레벨 3 | 레벨 4 |
---|
설정 1 | 0.03 | 0.03 |
설정 2 | 0.11 | 0.10 |
설정 3 | 0.09 | 0.10 |
설정 4 | 0.22 | 0.22 |
설정 5 | 0.15 | 0.14 |
설정 6 | 0.31 | 0.31 |
설정 | 레벨 5 |
---|
설정 1 | 0.03 |
설정 2 | 0.10 |
설정 3 | 0.10 |
설정 4 | 0.24 |
설정 5 | 0.16 |
설정 6 | 0.32 |
레벨 2 체류 시 |
---|
설정 | 레벨 2 | 레벨 3 |
---|
설정 1 | 85.95 | 13.94 |
설정 2 | 85.62%, 14.17%, 14.17%, 14.17%, 14.17 | 14.17 |
설정 3 | 83.35 | 16.355 |
설정 4 | 82.76 | 16.78 |
설정 5 | 78.82 | 20.72 |
설정 6 | 78.94 | 20.46 |
설정 | 레벨 4 | 레벨 5 |
---|
설정 1 | 0.05 | 0.06 |
설정 2 | 0.10 | 0.10 |
설정 3 | 0.16 | 0.14 |
설정 4 | 0.23 | 0.23 |
설정 5 | 0.22 | 0.24 |
설정 6 | 0.30 | 0.31 |
레벨 3 체류 시 |
---|
설정 | 레벨 3 | 레벨 4 |
---|
설정 1 | 95.25 | 4.66 |
설정 2 | 95.50 | 4.40 |
설정 3 | 92.72%의 | 7.05 |
설정 4 | 93.75 | 6.00 |
설정 5 | 89.82 | 9.87%) |
설정 6 | 91.46 | 8.22 |
설정 | 레벨 5 |
---|
설정 1 | 0.10 |
설정 2 | 0.11 |
설정 3 | 0.23 |
설정 4 | 0.25 |
설정 5 | 0.31 |
설정 6 | 0.32 |
레벨 4 체류 시 |
---|
설정 | 레벨 4 | 레벨 5 |
---|
설정 1 | 97.36%, 2.64%, 2.64%, 2.64%, 2.64 | 2.64 |
설정 2 | 98.93 | 1.07 |
설정 3 | 96.06%, 3.94%, 3.94%, 3.94%, 3.94 | 3.94 |
설정 4 | 98.13 | 1.87 |
설정 5 | 93.86 | 6.14 |
설정 6 | 97.31 | 2.69 |
성기사 RUSH 종료 시 레벨 전환 배정 |
---|
설정 | 레벨1 | 레벨 2 |
---|
설정 1 | 93.14 | 2.99 |
설정 2 | 91.43 | 4.60 |
설정 3 | 86.84 | 6.81 |
설정 4 | 84.10 | 9.21 |
설정 5 | 78.02 | 11.13 |
설정 6 | 75.37 | 13.58 |
설정 | 레벨 3 | 레벨 4 |
---|
설정 1 | 1.62 | 1.15 |
설정 2 | 1.83 | 1.21 |
설정 3 | 3.02 | 1.77 |
설정 4 | 3.37 | 1.95 |
설정 5 | 5.31 | 2.87 |
설정 6 | 5.60 | 2.97 |
설정 | 레벨 5 |
---|
설정 1 | 1.11 |
설정 2 | 0.92 |
설정 3 | 1.56 |
설정 4 | 1.37 |
설정 5 | 2.68 |
설정 6 | 2.49 |
설정 변경 시 레벨 구분 |
---|
설정 | 레벨1 | 레벨 2 |
---|
설정1 | 49.22 | 25.00 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 | 47.68 | 24.22 |
설정 5 | 47.30 | 24.02 |
설정 6 | 41.53 | 21.09 |
설정 | 레벨 3 | 레벨 4 |
---|
설정 1 | 12.50 | 12.50 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 | 12.11 | 14.06 |
설정 5 | 12.01 | 14.45 |
설정 6 | 10.55 | 20.31 |
설정 | 레벨 5 |
---|
설정 1 | 0.78 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 | 1.93 |
설정 5 | 2.22 |
설정 6 | 6.52 |
레벨 승급 추첨
- 해장군 격투 패배 시 레벨 승급 추첨이 진행된다.
- 성기사 RUSH에 돌입하기 전까지는 레벨이 내려가지 않는다.
해장군 격투 패배 시 레벨 승급 추첨 |
---|
레벨1시 |
---|
설정 | 레벨 1로 | 레벨 2로 |
---|
설정 1 | 70.36 | 29.55 |
설정 2 | 68.39 | 31.31 |
설정 3 | 67.30 | 32.42 |
설정 4 | 63.19 | 36.13 |
설정 5 | 61.90 | 37.64 |
설정 6 | 55.52 | 43.54 |
설정 | 레벨 3으로 | 레벨 4로 |
---|
설정 1 | 0.03 | 0.03 |
설정 2 | 0.11 | 0.10 |
설정 3 | 0.09 | 0.10 |
설정 4 | 0.22 | 0.22 |
설정 5 | 0.15 | 0.14 |
설정 6 | 0.31 | 0.31 |
설정 | 레벨 5로 |
---|
설정 1 | 0.03 |
설정 2 | 0.10 |
설정 3 | 0.10 |
설정 4 | 0.24 |
설정 5 | 0.16 |
설정 6 | 0.32 |
레벨 2시 |
---|
설정 | 레벨 2로 | 레벨 3으로 |
---|
설정 1 | 85.95 | 13.94 |
설정 2 | 85.62%, 14.17%, 14.17%, 14.17%, 14.17 | 14.17 |
설정 3 | 83.35 | 16.35 |
설정 4 | 82.76 | 16.78 |
설정 5 | 78.82 | 20.72 |
설정 6 | 78.94 | 20.46 |
설정 | 레벨 4로 | 레벨 5로 |
---|
설정 1 | 0.05 | 0.06 |
설정 2 | 0.10 | 0.10 |
설정 3 | 0.16 | 0.14 |
설정 4 | 0.23 | 0.23 |
설정 5 | 0.22 | 0.24 |
설정 6 | 0.30 | 0.31 |
레벨 3시 |
---|
설정 | 레벨 3으로 | 레벨 4로 |
---|
설정 1 | 95.25 | 4.66 |
설정 2 | 95.50 | 4.40 |
설정 3 | 92.72%의 | 7.05 |
설정 4 | 93.75 | 6.00 |
설정 5 | 89.82 | 9.87%) |
설정 6 | 91.46 | 8.22 |
설정 | 레벨 5로 |
---|
설정 1 | 0.10 |
설정 2 | 0.11 |
설정 3 | 0.23 |
설정 4 | 0.25 |
설정 5 | 0.31 |
설정 6 | 0.32 |
레벨 4시 |
---|
설정 | 레벨 4로 | 레벨 5로 |
---|
설정 1 | 97.36%, 2.64%, 2.64%, 2.64%, 2.64 | 2.64 |
설정 2 | 98.93 | 1.07 |
설정 3 | 96.06%, 3.94%, 3.94%, 3.94%, 3.94 | 3.94 |
설정 4 | 98.13 | 1.87 |
설정 5 | 93.86 | 6.14 |
설정 6 | 97.31 | 2.69 |
海将軍激闘当選率
- 소역 성립 시 내부 상태에 따라 해장군 격투에 돌입하는 추첨이 진행된다.
- 코스모 포인트 1000pt 달성 시에도 해장군 격투를 추첨한다.
- 일반시 999Gハマリ時は、天井到達での海将軍激闘突入が濃厚になる(SPモード滞在時は536Gが天井)
해장군 격투 당첨률 (소역 성립 시) |
---|
저확률 |
---|
설정 | 기회 눈 | 강 チェリー |
---|
설정 1 | 2.34 | 9.53 |
설정 2 | 9.72 |
설정 3 | 9.96 |
설정 4 | 10.23 |
설정 5 | 10.63 |
설정 6 | 11.08 |
고확률 |
---|
설정 | 약 チェリー | 기회 눈 강 チェリー |
---|
모든 설정 공통 | 0.78 | 50.0 |
코스모포인트 1000pt 달성 시 해전장군 격투 추첨 |
---|
설정 | 당첨률 |
---|
설정 1 | 18.6 |
설정 2 | 19.9 |
설정 3 | 20.2 |
설정 4 | 22.4 |
설정 5 | 21.8 |
설정 6 | 24.5 |
해장군 격투 당첨 시 전조 게임 수 배분하기 |
---|
전조 게임 수 | 배당률 |
---|
1~4G | 0.78 |
5~8G | 0.78 |
9~12G | 3.13 |
13~16G | 0.78 |
17~20G | 6.25 |
21~24G | 0.78 |
25~28G | 3.13 |
29~32G | 9.38 |
33~36G | 75.00 |
해장군 격투 준비 중 추첨
- 해장군 격투 준비 중에는 성립된 역에 따라 연속 주식 추첨이 이루어진다.
- 당첨 시 ‘계속’ 표시가 나타나며 당첨이 발표된다.
깃발별해 장군 격투 준비 중 계속 재고 추첨 진행 중 |
---|
깃발 | 당첨률 |
---|
기회 눈 | 12.5 |
강 チェリー | 100 |
위 내용 외에는 조사 중입니다.
해장군 격투 전반부 중 추첨
- 해장군 격투 전반부 동안에는 성립된 역에 따라 연속 주식 추첨이 진행된다.
- 당첨 시 ‘계속’ 표시가 나타나며 당첨이 발표된다.
깃발별해장군 격투 전반부 중계에 이어 주식 추첨 진행 |
---|
깃발 | 당첨률 |
---|
기회 눈 | 12.5 |
강 チェリー | 100 |
위 내용 외에는 조사 중입니다.
해장군 격투 라운드 배분
해전 격투는 기본적으로 3라운드로 구성되지만, 1 or 2라운드로 진행되는 경우도 있다.
1 or 2라운드를 선택한 경우, 해당 라운드를 클리어한 시점에서 성기사 RUSH까지의 라운드가 돌파 농도가 짙어진다.
라운드 배분 |
---|
라운드 | 모든 설정 공통 |
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1 라운드 | 0.8 |
2라운드 | 0.8 |
3라운드 | 98.4 |
성기사 RUSH 직격탄 추첨
- 일반시에는 체류 모드에 따라 모든 역(홀짝 포함)에서 성기사 RUSH 직격 추첨이 이루어진다.
- 중段 チェリー・리치 눈役 출현 시 모드에 관계없이 성기사 RUSH 직격당첨이 유력하다.
성기사 RUSH 직격추첨 (도달 눈役・중단 チェリー성립 시) |
---|
깃발 | 당첨률 |
---|
리치 눈역 중단 チェリー | 100%의 |
성기사 RUSH 직격추첨 (도달 눈役・중단 チェリー성립시 제외) |
---|
설정 | 일반 모드 준비 모드 | SP 모드 |
---|
설정 1 | 1/18894.5 | 1/409.6 |
설정 2 | 1/19839.5 |
설정 3 | 1/10652.4 |
설정 4 | 1/10072.4 |
설정 5 | 1/4638.1 |
설정 6 | 1/4257.5 |
성기사 RUSH 직격 시 전조 게임 수 배분하기 |
---|
전조 게임 수 | 배당률 |
---|
1~4G | 1.56%(1.56%) |
5~8G | 1.56%(1.56%) |
9~12G | 6.25 |
13~16G | 1.56%(1.56%) |
17~20G | 12.50 |
21~24G | 6.25 |
25~28G | 6.25 |
29~32G | 31.25 |
33~36G | 32.81 |
성전사 RUSH 중 추가 추첨
- 성기사 RUSH 중에는 모든 역에서 G 수 추가 또는 세트 수 추가를 추첨합니다.
ART 중상위권 당첨률 |
---|
플래그 | G 수 곱하기 | 세트 수 곱하기 |
---|
하즐레 | 99.22% 당첨 | 0.78 |
리플레이 | 0.02 | - |
BAR or 7종 세트 | 0.02 | 0.05 |
BAR or 7종 세트 (페이크) | 0.01% (가짜) | 0.01% (가짜) |
ベル・CB | 0.01 | - |
약 チェリー | 19.98 | 0.02 |
강 チェリー | 100 | -100 |
중단 チェリー 도달률 | 99.22%, 0.78%, 0.78%, 0.78%, 0.78 | 0.78%, 0.78%, 0.78%, 0.78%, 0.78 |
수박 | 3.13 | - - - - |
기회 눈 | 100 %의 | -100 |
G수 추가 당첨 시 배분 |
---|
G 수 | ハズレ | 리플레이 |
---|
+10G | - | 57.14 |
+100G | 96.85 | 28.57 |
+300G | 3.15 | 14.29 |
G 수 | BAR or 7종 세트 | BAR or 7종 (페이크) |
---|
+50G | 100 | - |
+100G | +100G | 66.67% - 66.67 |
+300G | +300G | 33.33% - 33.33 |
G 수 | 벨・CB | 수박 |
+100G | 66.67 | 75.00 |
+300G | 33.33 | 25.00 |
G 수 | 약 チェリー | 강 チェリー |
---|
+10G | 89.17 | - |
+20G | 7.82 | 75.00% +20G |
+30G | 1.47 | 15.00 |
+50G | 1.47 | 7.90 |
+100G | 0.05 | 2.00% +0.05 |
+300G | 0.03 | 0.10 |
G 수 | 중단 チェリー 리치 눈 역할 | 기회 눈 |
---|
+10G | - | 94.53% - 94.53 |
+20G | - | - - |
+30G | - | - - |
+50G | - | 3.13% - 3.13 |
+100G | 87.40 | 1.95 |
+300G | 12.60 | 0.39 |
성기사 보너스에 대해
- 성기사 RUSH 중에는 7이揃いリプレイ成立時の一部でカットインが発生。
- 컷인 발생 시 7이揃えば聖闘士ボーナス(擬似ボーナス)에 돌입한다.
- 성기사 보너스 중에는 성기사 공격이 성립된 역에 따라 성기사 공격의 추첨이 이루어진다.
설정 | 성기사 보너스 출현율 |
---|
모든 설정 공통 | 1/5939.2 |
특화존 관련
특화존 개요
천마 각성/여신 각성
- 성기사 RUSH 시작 시 돌입하는 10G+α 지속의 초기 게임 수 결정 존.
- 매 게임마다 보너스 추첨이 진행되며, 컷인 발생 시 문양이揃えば天馬覚醒なら50G以上、女神覚醒なら100G以上の上乗せが発生する。
- 각성 중 환마권 프리즈가 발생하면 3자리 수 이상의 상여가 집중된다. 천마 각성의 평균 상여 게임수는 약 200G, 여신 각성의 평균 상여 게임수는 약 400G.
황금 VS 해장군 격투
- ART 중에 돌입하는 1세트 7G 지속의 상여 특화존.
- 선택되는 황금성전사와 해장군에는 각각 특징이 존재하며, 황금성전사 승리 시 게임수 추가 당첨 + 배틀 지속이 된다.
- 황금 성전사는 3종류의 상여금 유형이 존재하며, 캐릭터에 따라 상여금 기대치가 달라진다.
- 등장하는 해장군은 6명으로 캐릭터에 따라 지속 기대도를 짐작할 수 있다.
- 캐논이 등장하면 계속 기대감이 커진다.
- 특정 세트에서 연속 시, 소화 중 레어 소역 성립 시 등에 추격이 발생할 가능성 있음.
- 7, 9세트 승리 시에는 추격이 치열하다.
- 불시계 버튼을 길게 누르는 연출은 대량 상금의 큰 기회.
캐릭터별 기대치 |
---|
기대치 | 속도 | 균형 | 파워 | 파동 |
---|
낮음 | 미로 | 아프로디테 | 알데바란 | 데스 마스크 |
↓ | 아이오리아 | 카뮈 | 슈라 |
고 | 무우 | 샤카 | 사가 |
사가, 무우, 샤카는 평균 350G 이상.
유형별 특징 |
---|
지속 기대도 | 유형 | 특징 |
---|
낮은 | 파워 | 지속 시 상여금 20G 이상 |
중 | 균형감각 | 파워와 스피드의 중간 |
높은 | 속도 | 지속 시 거의 10G에 가까운 추가 속도 |
낮은 | 파동 | 화시계 1~3궁을 제외하고는 100G 농후 |
천일전쟁
- ART 중에 돌입하는 상여금 특화존.
- 황금 VS 해장군 격투의 상위 버전으로, 지속율과 상여금 성능이 대폭 상승했다.
- 최소 7연이 보장되며, 해황 포세이돈에게 패배할 때까지 계속된다. 평균 상여금 게임 수는 약 650G이다.
천마각성/여신각성 상세
- 성기사 RUSH 시작 시 돌입하는 ‘천마 각성’, ‘여신 각성’은 돌입 시 배분 추첨이 이루어진다.
성기사 RUSH 돌진 시 배분 |
---|
항목 | 분류 |
---|
천마 각성 | 99.22%) |
여신 각성 | 0.78%, 0.78%, 0.78%, 0.78%, 0.78 |
- 천마 각성 중에는 매 게임마다 성립된 역에 따라 10~300G의 상乗(상여)추첨이 진행되며, 10게임 소화 후 리플레이로 종료된다.
천마 각성
천마 각성 중 추가 게임 수 배분 |
---|
G 수 | 리플레이 | 벨 CB |
---|
+10G | 87.50 | 62.50 |
+20G | 12.50 | 25.00 |
+30G | - | 12.50% - 12.50 |
G 수 | 수박 | 약 チェリー |
---|
+30G | 87.50 | 97.66 |
+100G | 10.94 | 0.78 |
+200G | 0.78 | 0.78 |
+300G | 0.78 | 0.78 |
G 수 | 강 チェリー | 기회 눈 |
---|
+50G | 75.00 | 87.50 |
+100G | 23.44 | 10.94 |
+200G | 0.78 | 0.78 |
+300G | 0.78 | 0.78 |
G 수 | 홀수 게임 수 | 빨간색 7이揃い |
---|
+50G | - | 97.66 |
+100G | 98.44 | 0.78 |
+200G | 0.78 | 0.78 |
+300G | 0.78 | 0.78 |
G 수 | 중단 チェリー・리치마운트 역할 |
---|
+100G | 50.00 |
+200G | 25.00 |
+300G | 25.00 |
천마 각성 중소역 확률 |
---|
플래그 | 확률 |
---|
레드 7종 세트 | 1/21.9 |
페이크 레드 7 | 1/21.4 |
여신 각성
- 여신 각성 중에는 매 게임마다 성립된 역에 따라 20~300G의 상여금 추첨이 이루어진다.
- 10G 소화 후 리플레이 성립 시 50%로 종료된다. 또한, 컷인 발생으로 BAR가揃い濃厚가 된다.
여신 각성 중 추가 게임 수 배분 |
---|
G 수 | 리플레이 | 벨 CB |
---|
+20G | 97.66 | 87.50 |
+30G | 0.78 | 10.94 |
+50G | 0.78 | 0.78% +50G |
+100G | 0.78 | 0.78 |
G 수 | 수박 | 약 チェリー |
---|
+50G | 87.50 | 97.66 |
+100G | 10.94 | 0.78 |
+200G | 0.78 | 0.78 |
+300G | 0.78 | 0.78 |
G 수 | 하즐레 강 チェリー 찬스 눈 바(BAR)가 갖추어져 있습니다. | 중단 チェリー 도달 눈 역할 |
---|
+100G | 98.44 | - |
+200G | 0.78 | - |
+300G | 0.78 | 100 |
여신 각성 중소역 확률 |
---|
플래그 | 확률 |
---|
BAR 세트 | 1/21.9 |
환마권 프리즈
- 천마 각성 및 여신 각성 중에는 BAR揃い or 7揃い・중단 チェリー・리치目役 이외의 소役成立時に幻魔拳フリーズ抽選が行われます。
- 환마권 프리즈는 모드에 따라 관리되며, BAR揃い or 7揃い時にモード昇格抽選が行われます。
- 승격 후 모드에 따라 프리즈 발생 추첨이 진행되며, 미당첨 시 모드 0으로 떨어진다.
환마권 프리즈 발생 시 추가 게임 수 배분 |
---|
G 수 | 배분 |
---|
+100G | 98.44 |
+200G | 0.78 |
+300G | 0.78 |
체류 모드별 환마권 프리즈 발생 추첨 |
---|
모드 | 발생률 |
---|
모드 0 | 0.78 |
모드 1 | 50.00 |
모드 2 | 62.50 |
모드 3 | 75.00 |
천마 각성 중 7揃い時 모드 전환율 |
---|
전환 대상 | 모드 0 체류 시 | 모드1 체류 시 |
---|
모드 0으로 | 97.66 | ー |
모드 1로 | 0.78%로 | 25.00%로 |
모드 2로 | 0.78%로 | 50.00%로 |
모드 3으로 | 0.78%로 | 25.00%로 |
전환 대상 | 모드2 체류 시 | 모드3 체류 시 |
---|
모드 0으로 | ー | ー |
모드 1로 | ー | ー |
모드 2로 | 25.00%로 | ー |
모드 3으로 | 75.00 | 100%로 |
여신 각성 중 BAR 정렬 시 모드 전환율 |
---|
전환 대상 | 모드 0 체류 시 | 모드1 체류 시 |
---|
모드 0으로 | 87.50 | ー |
모드 1로 | 10.94 | 25.00%로 |
모드 2로 | 0.78%로 | 50.00%로 |
모드 3으로 | 0.78%로 | 25.00%로 |
전환 대상 | 모드2 체류 시 | 모드3 체류 시 |
---|
모드 0으로 | ー | ー |
모드 1로 | ー | ー |
모드 2로 | 25.00%로 | ー |
모드 3으로 | 75.00 | 100%로 |
성기사 RUSH 중 특화존 추첨
- 성기사 RUSH 중 추가 당첨 시 및 ART 중 주기 소화 시 특화존 추첨이 이루어진다. (주기는 최대 500G)
- 당첨 시, 성기사 어택 or 황금 VS 해장군 격투 or 천일전쟁 중 한 가지로 넘어가게 된다.
추가 당첨 계기별 특화존 당첨률 |
---|
깃발 | 당첨 확률 |
---|
하즐레 | 1/9.21 |
리플레이 | 1/798915.05 |
BAR or 7종 세트 | 1/512.00 |
BAR or 7종 세트 (페이크) | 1/5592405.33 |
ベル・CB | 1/5592405.33 |
약 チェリー | 1/2050.38 |
강 チェリー | 1.3.37 |
중단 チェリー 도달 눈 역할 | 1/1.01 |
수박 | 1/13107.20 |
기회 눈 | 1/4.31 |
특화존 당첨 시 상乗契機별 혜택 배분 |
---|
혜택 | 하즐레 | 리플레이 |
---|
성기사 공격 | 15.0 | 5.3 |
황금 VS 해장군 격투 | 48.4%의 비율 | 36.3 |
천일전쟁 | 36.6 | 58.5 |
혜택 | BAR or 7종 세트 | BAR or 7종 세트 (페이크) |
---|
성기사 공격 | 55.4 | 36.0 |
황금 VS 해장군 격투 | 44.4 | 58.5 |
천일전쟁 | 0.2 | 5.5 |
혜택 | ベル・CB | 약 チェリー |
---|
성기사 공격 | 36.0 | 19.0 |
황금 VS 해장군 격투 | 58.5 | 53.2 |
천일전쟁 | 5.5 | 27.8 |
혜택 | 강 チェリー | 중단 チェリー 도달 눈 역할 |
---|
성기사 공격 | 56.5 | 56.4 |
황금 VS 해장군 격투 | 40.8 | 43.4 |
천일전쟁 | 2.7 | 0.1 |
혜택 | 수박 | 찬스 눈 |
---|
성기사 공격 | 19.0 | 68.8 |
황금 VS 해장군 격투 | 53.2 | 30.7 |
천일전쟁 | 27.8 | 0.5 |
실질적 특화존 당첨률 |
---|
특화존 | 당첨 확률 |
---|
성기사 공격 | 1/377.9 |
황금 VS 해장군 격투 | 1/711.6 |
천일전쟁 | 1/31303.2 |
성기사 공격 상세
- 1G 완결형 상판 특화존.
- 등장 캐릭터에 따라 추가 성능이 달라진다.
세인트 어택의 캐릭터별 상세 정보 |
---|
캐릭터 | 선택률 | 평균 추가 게임 수 |
---|
순식간에 | 55.5 | +42.6G |
빙하 | 29.1 | +56.3G |
자룡 | 14.6 | +69.7G |
一輝(일광) | 0.2 | +300.0G |
별의 화살 | 0.7 | +237.1G |
황금 VS 해장군 격투/천일전쟁 상세보기
황금 VS 해장군 격투・천일전쟁 중 캐릭터 별 추가 성능
황금 VS 해장군 격투 중 캐릭터별 상세 정보 보기 |
---|
캐릭터 | 최소 가산 | 평균 상여금 | 평균 연승횟수 | 연속 보증 횟수 |
---|
미로 | +10G | +56.7G | 5.5연 | 2회 |
아이오리아 | +158.1G | 11.1연 | 2회 |
무우 | +380.4G | 18.6연 | 1회 |
아프로디테 | +58.3G | 5.2연속 | 2회 |
카뮈 | +161.2G | 9.7연 | 2회 |
샤카 | +398.4G | 16.3연 | 2회 |
알데바란 | +20G | +85.1G | 3.9연 | 1회 |
슈라 | +167.5G | 6.7연 | 2회 |
사가 | +527.2G | 13.6연 | 4회 |
데스 마스크 | +10G | +46.7G | 3.8연 | 2회 |
천일전쟁 | +30G | +651.3G | 15.9연 | 7회 |
황금 VS 해장군 격투 중 캐릭터 배분하기 |
---|
캐릭터 | 振り分け(배분) |
---|
미로 | 24.3 |
아이올리아 | 6.0 |
무우 | 0.7 |
아프로디테 | 24.3 |
카뮈 | 6.1 |
샤카 | 0.7 |
알데바란 | 11.3 |
슈라 | 6.1 |
사가 | 0.4 |
데스 마스크 | 20.1 |
황금 VS 해장군 격투 중 캐릭터별 추격 시 추가 획득
- 화시계 역할은 12개로 나뉘어져 있으며, 계속 진행 시 1개씩 진행됩니다.
- 각각 대응하는 캐릭터가 존재하며, 대응하는 구간에서 지속할 수 있다면 추격전 발생에 대한 기대감을 가질 수 있다.
- 7연승과 9연승은 추격전이 치열해지고, 12연승 이후부터는 다시 1부터 시작한다.
지속 시 찬스 캐릭터 |
---|
연속 횟수 | 캐릭터 |
---|
1연승 | 무우 |
두 번째 | 알데바란 |
3연승 | 사가 |
4번째 | 데스 마스크 |
5번째 | 아이오리아 |
6번째 | 샤카 |
7연승 | 전 캐릭터 |
8번째 | 미로 |
9번째 | 전 캐릭터 |
10번째 | 슈라 |
11번째 | 카뮈 |
12번째 | 아프로디테 |
황금 VS 해장군 격투 중 캐릭터별 추격전 상세보기 |
---|
기술 분류 |
---|
캐릭터 | 일반 공격 | 필살기 |
---|
미로 | 98.27%, 1.73%, 1.73%, 1.73%, 1.73 | 1.73 |
아이오리아 | 98.07%, 1.93%, 1.93%, 1.93%, 1.93 | 1.93 |
무우 | 91.17 | 8.83 |
아프로디테 | 98.32%, 1.68%, 1.68%, 1.68%, 1.68 | 1.68%(1.68%) |
카뮈 | 98.27%, 1.73%, 1.73%, 98.27 | 1.73 |
샤카 | 93.50 | 6.50 |
알데바란 | 98.68%, 알데바란 | 1.32%(1.32%) |
슈라 | 98.37%, %로 | 1.63 |
사가 | 92.47%, 사가 | 7.53%의 |
데스 마스크 | 91.43%, 91.43%, 8.57%, 8.57%, 8.57 | 8.57%(8.57%) |
평균 추가 게임 수 |
---|
캐릭터 | 일반 공격 | 필살기 |
---|
미로 | +18.8G | +240.9G |
아이오리아 | +20.2G | +224.8G |
무우 | +25.1G | +235.0G |
아프로디테 | +19.1G | +239.4G |
카뮈 | +20.9G | +235.9G |
샤카 | +24.3G | +236.4G |
알데바란 | +16.3G | +227.1G |
슈라 | +20.7G | +243.7G |
사가 | +25.1G | +244.0G |
데스 마스크 | +100.6G | +223.1G |
천일전쟁 중 추격전 상세 |
---|
기술명 | 振り分け | 평균 게임 수 |
---|
사지타리아스 화살 | 93.3 | +23.8G |
유성권 연타 | 4.5 | +226.3G |
혜성권 연타 | 2.3 | +413.9G |
- 황금 VS 해장군 격투 중에는 황금 성전사의 공격으로 연속 이상 농도가 짙어진다.
- 이때 파워 타입 이외의 캐릭터가 필살기를 발동하면 30G 이상의 상여금 또는 추격 농도가 높아진다.
- 파워 타입의 캐릭터가 필살기를 발동하면 50G 이상의 상여금 또는 추격이 집중된다.
- 캐릭터에 따라 계속 농도가 짙은 조합도 존재한다.
알데바란 VS 소렌토 | 아이오리아 VS 바이안 | 미로 VS 이오 |
슈라 VS 크리슈나 | 카뮈 VS 아이작 | |
연출
해장군 격투의 수준 시사
해장군 격투의 지속율 암시 연출 |
---|
평상시 |
---|
연출 | 시사 |
---|
소우주 비전 포세이돈의 창
 | 전투 지속율 60%(레벨 2) 이상 |
벨 당첨 시 특수 플래시 발생 |
해장군 격투 중 |
---|
상대 캐릭터 이오 | 전투 지속율 70%(레벨 3) 이상 |
상대 캐릭터 캐논 | 전투 지속율 80%(레벨 4) 이상 |
전투 돌입 화면의 지속율 | 표시된 지속율 이상 |
해군장군 격투 종료 화면 캐논 유폐 | 다음 전투 지속율 80%(레벨 4) 이상 |
해장군 격투 종료 시 |
---|
불시계 버튼 PUSH 시 녹색 | 전투 지속율 70%(레벨 3) 이상 |
불시계 버튼 PUSH 시 빨간색 | 전투 지속율 80%(레벨 4) 이상 |
캐논 유폐는 부활이 없는 경우에만 가능합니다.
해장군 격투 종료 시 레벨별 화시계 버튼 PUSH 시 색상 구분 |
---|
버튼 색상 | 레벨 1 | 레벨 2 |
---|
흰색 | 55%, 흰색 | 20%의 |
파란색 | 30 | 30 |
황색 | 15 | 50 |
녹색 | ー | ー |
빨강 | ー | ー |
버튼 색상 | 레벨 3 | 레벨 4 |
---|
흰색 | 10 | 3%의 |
파란색 | 10 | 7%의 |
황색 | 30 | 15 |
녹색 | 50 | 25 |
빨강 | ー | 50퍼센트 |
해장군 격투 라운드 시작 화면
- 해장군 격투 라운드 시작 화면은 총 17종류가 존재하며, 화면에 따라 지속 기대도나 설정 암시가 이루어지는 경우가 있습니다.
시작 화면별 제안 요소 |
---|
시작 화면 | 제안 요소 |
---|
소렌토
 | 특별히 없음 |
크리슈나
 | 짝수 설정 제안 |
아이작
 | 홀수 설정 제안 |
이오
 | 홀수 설정 제안 |
바이안
 | 짝수 암시 및 높은 설정 암시 |
순식간에
 | 짝수 암시 및 지속 기대도 UP |
빙하
 | 홀수 암시 및 지속 기대도 UP |
紫龍
 | 설정 2 이상 농후 고설정 암시 및 지속 기대치 UP |
캐논
 | 설정 5 이상 농후 |
별의 화살(파란색)
 | 지속 기대도 UP |
별의 화살(빨간색)
 | 계속 짙어짐 |
一輝
 | VS 카사 농후 (성기사 RUSH 농후) |
카사
 | VS 카사 농후 (성기사 RUSH 농후) |
샤이나
 | 부활의 농후함 |
테티스
 | 지속농축 |
沙織
 | 성기사 RUSH 농후 |
포세이돈
 | 성기사 RUSH 농후 |
해전장군 격투 라운드 시작 시 화면 선택률 |
---|
설정 | 소렌토 | 크리슈나 |
---|
설정 1 | 32.73 | 10.33 |
설정 2 | 37.84 | 13.76 |
설정 3 | 36.42 | 7.18 |
설정 4 | 37.66 | 13.69 |
설정 5 | 33.73 | 6.85 |
설정 6 | 25.61 | 13.66 |
설정 | 아이작 | 이오 |
---|
설정 1 | 17.22 | 8.61 |
설정 2 | 4.82 | 5.51 |
설정 3 | 14.36 | 8.97 |
설정 4 | 4.79 | 5.48 |
설정 5 | 13.70 | 8.56 |
설정 6 | 6.83 | 8.53 |
설정 | 바이안 | 캐논 |
---|
설정 1 | ー | ー |
설정 2 | 6.88 |
설정 3 | 3.23 |
설정 4 | 6.85 |
설정 5 | 3.08 | 2.57 |
설정 6 | 8.53 | 5.12 |
설정 | 별빛 화살표 블루 | 별빛 화살표 빨강 |
---|
설정 1 | 17.26 | 2.29 |
설정 2 | 17.28 | 2.30 |
설정 3 | 18.08 | 2.42 |
설정 4 | 17.40 | 2.36 |
설정 5 | 17.38 | 2.36 |
설정 6 | 17.46 | 2.40 |
설정 | 순식간에 | 빙하 |
---|
설정 1 | 4.67% 4.67 | 4.67 |
설정 2 | 5.20 | 3.31 |
설정 3 | 1.98 | 6.68 |
설정 4 | 4.07 | 2.87 |
설정 5 | 1.91 | 4.78 |
설정 6 | 3.17 | 3.17 |
설정 | 紫龍 | 一輝 |
---|
설정 1 | 0.09 | 0.09 |
설정 2 | 0.95 | 0.10 |
설정 3 | 1.24 | 0.10 |
설정 4 | 2.68 | 0.10 |
설정 5 | 2.87 | 0.10 |
설정 6 | 3.27 | 0.11 |
설정 | 카사 | 샤이나 |
---|
설정 1 | 0.09 | 0.26 |
설정 2 | 0.10 | 0.26 |
설정 3 | 0.10 | 0.27 |
설정 4 | 0.10 | 0.27 |
설정 5 | 0.10 | 0.28 |
설정 6 | 0.11 | 0.27 |
설정 | 테티스 | 沙織 |
---|
설정 1 | 1.18 | 0.29 |
설정 2 | 1.19 | 0.29 |
설정 3 | 1.25 | 0.30 |
설정 4 | 1.22 | 0.30 |
설정 5 | 1.22 | 0.30 |
설정 6 | 1.23 | 0.30 |
설정 | 포세이돈 |
---|
설정 1 | 0.22 |
설정 2 | 0.22 |
설정 3 | 0.23 |
설정 4 | 0.23 |
설정 5 | 0.23 |
설정 6 | 0.23 |
해장군 격투 라운드 시작 시 화면별 지속(승리) 기대도 |
---|
캐릭터 | 계속(승리) | 패배 |
---|
소렌토 | 53.62%, 소렌토 | 46.38 |
크리슈나 | 53.74%, 46.26%, 46.26%, 46.26%, 46.26 | 46.26%) |
아이작 | 53.51%, 46.49%, 46.49%, 46.49%, 46.49 | 46.49%, 46.49%, 46.49%, 46.49%, 46.49 |
이오 | 53.70 | 46.30 |
바이안 | 54.03%, 바이낸스 | 45.97%의 |
캐논 | 54.73%, 54.73%, 45.28%, 45.28%, 45.28 | 45.28%, 45.28%, 45.28%, 45.28%, 45.28 |
별의 화살(파란색) | 72.26%(파란색) | 27.75 |
별의 화살(빨강) | 100 | ー |
순식간에 | 79.68%, %로 | 20.32 |
빙하 | 79.71%) | 20.29%) |
紫龍 | 80.13%, 19.87%, 19.87%, 19.87%, 19.87 | 19.87%의 |
一輝 | 100 | ー |
카사 | 100%의 |
샤이나 | 100 |
테티스 | 100 |
沙織 | 100%로 |
포세이돈 | 100%의 |
해장군 격투 종료 화면
- 해장군 격투 종료 화면은 총 12종류가 있으며, 설정과 다음 GB 레벨을 암시한다.
종료 화면별 암시 요소 |
---|
화면 | 암시적 요소 |
---|
조도 저택 + 비
 | 특별히 없음 (성기사 RUSH 비진입 시에만 출현) |
요트 하우스 + 비
 | 홀수 설정 암시 (성기사 RUSH 비진입 시에만 출현) |
여신상 + 비
 | 짝수 설정 암시 (성기사 RUSH 비진입 시에만 출현) |
星矢+沙織
 | 높은 설정 제안 |
순식간에
 | 홀수 설정 암시 (성기사 RUSH 경유 시에만 출현) |
빙하
 | 짝수 설정 암시 (성기사 RUSH 경유 시에만 출현) |
紫龍
 | 높은 설정 암시 (성기사 RUSH 경유 시에만 출현) |
캐논 유폐
 | 다음 해장군 격투 레벨 4 or 부활 당첨 유력 |
城戸邸+虹
 | 부활 당선 농후 |
沙織
 | 부활 당첨 + 성기사 RUSH 돌입 농후 |
샤이나・귀신・테티스
 | 설정 4 이상 농후 |
브론즈5명+사오리
 | 설정6 농후 |
해장군 격투 종료 시 ‘자룡’ 선택률 (비복귀 시) |
---|
설정 | 선택률 |
---|
설정 1・2 | 2.5 |
설정 3 | 4.0 |
설정 4~6 | 15.0 |
설정 제안 화면 선택률 |
---|
성기사 RUSH 비당선 시 해장군 격투 패배 시 |
---|
설정 | 샤이나, 귀신, 테티스 | 브론즈 5명 + 사오리 |
---|
설정 1~3 | ー | ー |
설정 4・5 | 5.0 | ー |
설정 6 | 5.0 | 2.5 |
성기사 RUSH 비당선으로 해장군 격투 패배→부활 시 |
---|
설정 | 샤이나, 귀신, 테티스 | 브론즈 5명 + 사오리 |
---|
설정 1~3 | ー | ー |
설정 4・5 | 3.0 | ー |
설정 6 | 3.0 | 1.5 |
성기사 RUSH 당선 후 해장군 격투 패배 시 |
---|
설정 | 샤이나, 귀신, 테티스 | 브론즈 5명 + 사오리 |
---|
설정 1~3 | ー | ー |
설정 4・5 | 5.0 | ー |
설정 6 | 5.0 | 3.0 |
성기사 RUSH 당선 후 해장군 격투 패배→부활 시 |
---|
설정 | 샤이나, 귀신, 테티스 | 브론즈 5명 + 사오리 |
---|
설정 1~3 | ー | ー |
설정 4・5 | 5.0 | ー |
설정 6 | 5.0 | 2.0 |
소우주 비전에서의 설정 제안
- 평상시 화면 왼쪽 하단에 표시되는 소우주 비전 설정을 암시하는 이미지가 나타날 수 있습니다.
소우주 비전에서의 설정 제안 |
---|
화면 | 암시적 요소 |
---|
상어자리
 | 설정 4 이상 농후 |
새우자리
 | 설정 5 이상 농후 |
아귀자리
 | 설정 6 농후 |
일반시 소우주 비전 설정 암시 연출 출현율 |
---|
설정 | 상어자리 | 새우자리 |
---|
설정 1~3 | ー | ー |
설정 4 | 1/20000 |
설정 5 | 1/22500 | 1/22500 |
설정 6 | 1/22500 | 1/22500 |
설정 | 아귀자리 |
---|
설정 1~5 | ー |
설정 6 | 1/22500 |
소우주 충전 중 설정 제안
- 소우주 충전 중에는 적립 포인트에 따라 설정 제안이 이루어질 수 있습니다.
- 내부적으로 500pt 획득 시 12.5%로 456pt 표시, 내부적으로 700pt 획득 시 12.5%로 666pt 표시가 나타난다.
소우주 충전의 암시적 요소 |
---|
획득 pt | 시사 요소 |
---|
456pt
 | 설정 4 이상 농후 (500pt 획득 시 12.5%) |
666pt
 | 설정 6 농후 (700pt 획득 시 12.5%) |
황금 VS 해장군 격전의 연출
황금 VS 해장군 격중은 라운드 시작 화면이나 배경음악 변화에 따라 연속 기대도 암시가 나올 수 있습니다.
시작 화면별 제안 요소 |
---|
시작 화면 | 제안 요소 |
---|
해당 배틀 캐릭터 | 특별히 없음 |
해당 배틀 캐릭터 이외의 황금 성기사 | 지속 농후 |
황금 성기사 집결 | 5연 이상 농후 |
沙織 | 5연 이상 진한 |
배경음악 변화에 따른 암시적 요소 |
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BGM | 암시적 요소 |
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페가수스 환상 | 5연 이상 농후 |
솔저드림 | 5연타 이상 + 추격전 집중 |
성기사 보너스 종료 화면
성기사 보너스 종료 화면에서는 추가 게임 수 제안이 이루어진다.
종료 화면별 암시 요소 |
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화면 | 암시적 요소 |
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星矢 | 특별히 없음 |
一輝 | 50G 이상 농후 |
샤카 | 100G 이상 농축 |
별의 화살 or 一輝로 PUSH 버튼 출현 | 100G 이상 or 각성 스톡 농후 |
연출 법칙
평상시 고확률 암시 연출 |
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고확률 암시 |
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무대 | 연출 |
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안드로메다 섬 | 위기감지 연출→바위를 피하는 연출(안드로메다 섬) |
오로봉 | 大滝演出→紫龍「좋은 분위기다」・오타키 연출→자룡 |
불시계 | 불시계 연출→4점등 외 ・캐릭터 등장→세리프 파란색 글자 |
공통 | 타츠미 모니터 연출 → 검색결과 강패턴(여러 창) ・카시오스 수행 연출 → 칭찬받음 ・귀신의 염력 연출 → 기둥 들어올리기 |
고확농축 |
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무대 | 연출 |
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안드로메다 섬 | 주네 연출 |
동 시베리아 | 야코프 연출 |
오로봉 | 춘려 연출 |
불시계 | 성의상 공명 연출 |
공통 | 소우주 감지 ・예고음→프레임 내비게이션 |
가짜를 포함한 전조증상 중이 아닌 경우.
첫 번째 정지에서 발생은 소우주 포인트 획득이 없는 것이 조건입니다.
불시계역 모노 점등 시 색상별 해전장군 격투 기대도 |
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조명 색상 | 기대도 |
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파란색 | 약 12.5 |
녹색 | 약 33.0 |
빨간색 | 약 99.9 |
무지개 | 성기사 RUSH 직격탄 농후 |
아이캐치 연출 패턴별 해전장군 격투 기대도 |
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패턴 | 기대치 |
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청동 성기사 전원 + 사오리 | 약 48.3 |
여자 캐릭터+사오리 | 약 99.9 |
평상시 성기사 RUSH 직격 집중 연출! |
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화시계 카운터 |
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연출 | 패턴 |
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화시계 카운터 | 무지개 조명 |
불시계 카운터 미리 보기 | 무지개 조명 |
연속 연출 |
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연출 | 패턴 |
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성기사 미션 | 골드 타이틀 |
탈출 미션 | 골드 타이틀 |
황금 성기사 배틀 | 금 제목 금 대사 소우주를 담다(무지개) |
스테이지별 |
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연출 | 패턴 |
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주네 연출 (안드로메다 섬) | 가방(무지개) |
야코프 연출 (동 시베리아) | 편지(무지개) 로사리오(무지개) |
춘리연출 (오로봉) | 수건(무지개) |
횃불 연출 (십이지궁) | 강렬하게 켜지다(무지개) |
궁 폭발 연출 (십이지궁) | 폭발(무지개) |
스테이지 공통 |
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연출 | 패턴 |
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지급 램프 | 무지개 빛 발광 |
소우주 감지 연출 | 감지(무지개) |
다쓰미 모니터 연출 | 검색결과(무지개) |
일취월장 연출 | 아우라(무지개) |
귀신 연출 | 기둥(무지개) 바위(무지개) |
느낀 적이 있는지 연출 | 대박(무지개) |
아이캐치 연출 | 펀칭 황금성 화살표 |
페가수스 셔터 연출 | 금빛 셔터 |
셔터 문장 연출 | 금색 셔터 (연속 연출 부활 시 제외) |
성기사 RUSH 중 격렬한 연출 |
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니케루렛 |
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상태 | 법칙 |
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비 전조 중 | 추가 300G or 각성 스톡 농축 |
전조 중 | 상여금 300G or 특화존 농후 |
소우주 폭발 연출 다쓰미 모니터 연출 |
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상태 | 법칙 |
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비전조 중 | 상여 50G 이상 or 각성 스톡 농후 |
전조 중 | 상乗50G 이상 or 특화존 농후 |
一輝・鳳翼天翔(봉익천상) 룰렛 연출 |
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상태 | 법칙 |
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비전조 중 | 100G 이상 또는 각성스톡 농후 or 각성스톡 농후 |
전조 중 | 상乗100G 이상 or 특화존 농후 |
봉황환마권 연출 |
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상태 | 법칙 |
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비전조 중 | 100G 이상 또는 각성스톡 농후 or 각성스톡 농후 |
전조 중 | 상여 100G 이상 or 특화존 농후(성기사 어택 제외) |
기타 |
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연출 | 법칙 |
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다음 회 예고 연출 | 황금 vs 해장군 격투 or 천일전쟁의 농밀함 |
의사련 | 특화존 밀집 |
불시계 충전 연출 | 추가 100G 이상 (무지개라면 300G) |
기타 법칙 |
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연출 | 법칙 |
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컷인 연출・사오리 | 확정역 농후 |
화시계 SU 연출・단숨에 SU5(무지개) | 확정역에 기대 |
화시계 SU 연출・역회전(시계방향) | 확정역에 기대 |
설정 추측
ART 확률에 설정 차이 있음
설정 | 해장군 격투(GB) 확률 | 성기사 RUSH 초당 확률 |
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설정 1 | 1/376 | 1/1311.34 |
설정 2 | 1/362 | 1/1263.84 |
설정 3 | 1/344 | 1/1137.00 |
설정 4 | 1/324 | 1/1058.97 |
설정 5 | 1/299 | 1/878.59 |
설정 6 | 1/275 | 1/799.83 |
소인배당 확률에 설정 차이 있음
설정차이가 있는 소역 확률 |
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설정 | 약 チェリー | 수박 |
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설정 1 | 1/65.5 | 1/81.9 |
설정 2 | 1/62.4 | 1/80.9 |
설정 3 | 1/59.6 | 1/79.9 |
설정 4 | 1/57.0 | 1/79.0 |
설정 5 | 1/54.6 | 1/78.0 |
설정 6 | 1/51.4 | 1/77.1 |
소우주 비전 연출에 암시적 요소 있음
소우주 비전으로 설정 제안
소우주 충전 중 연출에 암시적 요소 있음
- 소우주 충전 중에는 적립 포인트에 따라 설정 제안이 이루어질 수 있습니다.
- 내부적으로 500pt 획득 시 12.5%로 456pt 표시, 내부적으로 700pt 획득 시 12.5%로 666pt 표시가 나타난다.
소우주 충전의 암시적 요소
소우주 포인트 1000pt 달성 시 GB 추첨에 설정차이가 있습니다.
- 소우주 포인트 1000pt 달성 시 체류 모드에 따라 GB 추첨이 진행된다.
- 포인트는 액정 우측 하단에 표시되며, 1000pt 초과분은 다음번으로 이월된다.
1000pt 달성 시 해전장군 격투 추첨 |
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설정 | 일반 모드 준비 모드 | SP 모드 |
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설정 1 | 18.6 | 50.0 |
설정 2 | 19.9 |
설정 3 | 20.2 |
설정 4 | 22.4 |
설정 5 | 21.8 |
설정 6 | 24.5 |
성기사 RUSH 직격 당첨률에 설정차이가 있습니다.
성기사 RUSH 직격추첨 (도달 눈役・중단 チェリー성립시 제외) |
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설정 | 일반 모드 준비 모드 | SP 모드 |
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설정 1 | 1/18894.5 | 1/409.6 |
설정 2 | 1/19839.5 |
설정 3 | 1/10652.4 |
설정 4 | 1/10072.4 |
설정 5 | 1/4638.1 |
설정 6 | 1/4257.5 |
해장군 격투의 레벨 전환에 설정 차이가 있습니다.
설정 변경 시 레벨 구분 |
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설정 | 레벨1 | 레벨 2 |
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설정1 | 49.22 | 25.00 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 | 47.68 | 24.22 |
설정 5 | 47.30 | 24.02 |
설정 6 | 41.53 | 21.09 |
설정 | 레벨 3 | 레벨 4 |
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설정 1 | 12.50 | 12.50 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 | 12.11 | 14.06 |
설정 5 | 12.01 | 14.45 |
설정 6 | 10.55 | 20.31 |
설정 | 레벨 5 |
---|
설정 1 | 0.78 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 | 1.93 |
설정 5 | 2.22 |
설정 6 | 6.52 |
성기사 RUSH 종료 시 레벨 전환 배정 |
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설정 | 레벨1 | 레벨 2 |
---|
설정 1 | 93.14 | 2.99 |
설정 2 | 91.43 | 4.60 |
설정 3 | 86.84 | 6.81 |
설정 4 | 84.10 | 9.21 |
설정 5 | 78.02 | 11.13 |
설정 6 | 75.37 | 13.58 |
설정 | 레벨 3 | 레벨 4 |
---|
설정 1 | 1.62 | 1.15 |
설정 2 | 1.83 | 1.21 |
설정 3 | 3.02 | 1.77 |
설정 4 | 3.37 | 1.95 |
설정 5 | 5.31 | 2.87 |
설정 6 | 5.60 | 2.97 |
설정 | 레벨 5 |
---|
설정 1 | 1.11 |
설정 2 | 0.92 |
설정 3 | 1.56 |
설정 4 | 1.37 |
설정 5 | 2.68 |
설정 6 | 2.49 |
해장군 격투 패배 시 레벨 승급 추첨 |
---|
레벨1시 |
---|
설정 | 레벨 1로 | 레벨 2로 |
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설정 1 | 70.36 | 29.55 |
설정 2 | 68.39 | 31.31 |
설정 3 | 67.30 | 32.42 |
설정 4 | 63.19 | 36.13 |
설정 5 | 61.90 | 37.64 |
설정 6 | 55.52 | 43.54 |
설정 | 레벨 3으로 | 레벨 4로 |
---|
설정 1 | 0.03 | 0.03 |
설정 2 | 0.11 | 0.10 |
설정 3 | 0.09 | 0.10 |
설정 4 | 0.22 | 0.22 |
설정 5 | 0.15 | 0.14 |
설정 6 | 0.31 | 0.31 |
설정 | 레벨 5로 |
---|
설정 1 | 0.03 |
설정 2 | 0.10 |
설정 3 | 0.10 |
설정 4 | 0.24 |
설정 5 | 0.16 |
설정 6 | 0.32 |
레벨 2시 |
---|
설정 | 레벨 2로 | 레벨 3으로 |
---|
설정 1 | 85.95 | 13.94 |
설정 2 | 85.62%, 14.17%, 14.17%, 14.17%, 14.17 | 14.17 |
설정 3 | 83.35 | 16.35 |
설정 4 | 82.76 | 16.78 |
설정 5 | 78.82 | 20.72 |
설정 6 | 78.94 | 20.46 |
설정 | 레벨 4로 | 레벨 5로 |
---|
설정 1 | 0.05 | 0.06 |
설정 2 | 0.10 | 0.10 |
설정 3 | 0.16 | 0.14 |
설정 4 | 0.23 | 0.23 |
설정 5 | 0.22 | 0.24 |
설정 6 | 0.30 | 0.31 |
레벨 3시 |
---|
설정 | 레벨 3으로 | 레벨 4로 |
---|
설정 1 | 95.25 | 4.66 |
설정 2 | 95.50 | 4.40 |
설정 3 | 92.72%의 | 7.05 |
설정 4 | 93.75 | 6.00 |
설정 5 | 89.82 | 9.87%) |
설정 6 | 91.46 | 8.22 |
설정 | 레벨 5로 |
---|
설정 1 | 0.10 |
설정 2 | 0.11 |
설정 3 | 0.23 |
설정 4 | 0.25 |
설정 5 | 0.31 |
설정 6 | 0.32 |
레벨 4시 |
---|
설정 | 레벨 4로 | 레벨 5로 |
---|
설정 1 | 97.36%, 2.64%, 2.64%, 2.64%, 2.64 | 2.64 |
설정 2 | 98.93 | 1.07 |
설정 3 | 96.06%, 3.94%, 3.94%, 3.94%, 3.94 | 3.94 |
설정 4 | 98.13 | 1.87 |
설정 5 | 93.86 | 6.14 |
설정 6 | 97.31 | 2.69 |
해전장군 격투 라운드 시작 화면에 설정 암시 요소 있음!
시작 화면별 제안 요소
해전장군 격투 종료 화면에 설정 암시 요소 있음
종료 화면별 제안 요소
천장
- ‘일반’, ‘준비’, ‘SP’ 3종류의 모드가 존재하며, 체류 모드에 따라 천장 게임 수가 달라진다.
- ART간 536G or 999Gハマりで天井到達となり、ART「海将軍激闘」or「聖闘士RUSH」에突入する。
- 성기사 RUSH간 해전장군 격투 9회 돌파도 천정이며, 다음 해전장군 격투에서 성기사 RUSH 돌진도 짙어진다.
모드별 천장 게임 수 할당 |
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모드 | 최대 천장 게임 수 |
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보통 준비 | 999G |
SPWW | 536G |
멈출 때와 목표
- 레어 소역 성립 후 또는 소우주 포인트 1000pt 달성 후 십이궁 스테이지, 여신상 스테이지는 전조일 가능성이 있다.
- ART간 최대 999Gハマりで天井到達し、ART「海将軍激闘」or「聖闘士RUSH」에 돌입한다.
- 성기사 RUSH간 해장군 격투 9회 관통도 상한선이며, 다음 해장군 격투에서 성기사 RUSH 돌입이 밀도가 높아지므로 주의하자.
- 해장군 격투 레벨은 성기사 RUSH 당첨까지 내려가지 않기 때문에, 높은 레벨로 확인되면 성기사 RUSH 당첨까지 쫓아가는 것이 좋다.
프리즈
- ART 중 발생하는 프리미엄 프리즈, 4자리 수 이상의 게임 수 상여가 집중된다.
정보
페널티
없음
설정 변경 및 재설정
설정 변경 & 전원 ON/OFF 시 |
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종류 | 설정 변경 | 전원 ON・OFF |
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천장까지 게임 수 | 리셋 | 인수인계 |
모드 | 재추첨 | 인수인계 |
상태 | 재추첨 | 인수인계 |
소우주 상태 | 재추첨 | 인수인계 |
소우주 포인트 | 0pt | 0pt 표시 (내부적으로 인수인계) |
불굴의 포인트 | 재추첨 | 인수인계 |
스테이지 | 안드로메다 아일랜드 스테이지 | 안드로메다 아일랜드 스테이지 (소우주 충전, GB, ART 중 인수인계) |
정보
- 파치슬롯 ‘세인트 세이야’ 시리즈 4탄.
- 유효 라인은 중하단, 하단, 하단의 1라인이다.
© 차다 마사미・토에이 애니메이션