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5호기 | 메이시 | ART | 2013년 12월 |
초보자 가이드
기본 사양
유사 보너스와 마기카라쉬(ART)로 출금을 늘리는 타입.
게임 수 테이블과 자력 찬스 존 ‘매직 챌린지’, ‘큐베 챌린지’ 탑재.
더러움 시스템 탑재.
자력 찬스존(CZ)에 대하여
일반시에 돌입하는 찬스 존은 ‘매지컬 챌린지’와 ‘큐베 챌린지’의 2종류가 존재한다. 보너스 당첨 기대도는 매지컬 챌린지 < 큐베 챌린지이다.
매지컬챌린지
규정 컷인 횟수(3회부터 시작)가 발생하는 찬스존.
BAR가揃い出現하면 보너스가 집중되는 자력 찬스존.
또한, 찬스존을 일정 게임 수 소화하면 보너스 농도가 높아진다.
돌입 기회
일반시 레어 소역(주로 수박) 성립 시 돌입 추첨이 이루어진다.
큐베 챌린지
규정 컷인 횟수(3회부터 시작)가 발생하는 찬스 존. BAR가揃い하면 보너스 농후・레어 소역이 성립하면 보너스 농후가 된다.
또한, 찬스존을 일정 게임 수 이상 소화하면 보너스 농도가 높아진다. 큐베 챌린지 성공 시 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스 농도가 된다. (성공 기대도는 약 50%, 실패해도 보너스 가능성 높음)
돌입 계기
일반시 레어 소역(주로 수박) 성립 시 돌입 추첨이 이루어진다.
보너스에 대하여
빅 보너스
50G+α(α=추가 게임 수 분) 지속하는 유사 보너스.
소화 중에는 ‘호무라 정렬’ 성립으로 ART에 돌입하게 된다.
빅 보너스 중 레어 소역・벨이 성립하면 고확 게임 수에 대한 상여금 추첨이 이루어진다. (고확 게임 중에는 게임 수 감산이 중지되어 ART 당첨 기대치가 상승한다)
빅 보너스 돌입 시 ART 당첨 고지 패턴(3종류)을 선택할 수 있다.
ART 당첨 고지 패턴(빅 보너스 중)】
・찬스 고지
큐베의 컷인 발생으로 ‘호무라 정렬’의 기회.
배틀 공지
캐릭터가 참전할수록 ART 당첨 기대치가 올라간다. 마지막 배틀에서 ART 당첨 여부를 공지합니다.
완전 공지
레버 ON시에 금문이 출현하면 ART 농후.
쁘띠 보너스 / 뒷면 보너스
30G 고정의 의사 보너스.
쁘띠 보너스 중에는 마법소녀의 변신 횟수가 늘어날수록 ART 당첨 기대치가 상승. (특정 소역・벨 성립 시 변신 기회)
마지막 2G부터 마법의 룰렛 연출이 발생하여 ART 당첨 여부가 공지된다.
뒷면 보너스에 당첨되면 ART가 집중되며, 보너스 기간 동안 모든 게임에서 ART 게임수를 획득한다.
에피소드 보너스
ART 농도가 짙어지는 60G 고정의 유사 보너스.
에피소드 보너스 중 레어 소역이 성립하면 ART 게임수 추가 추첨이 진행되며, ‘호무라 정렬’ 시에는 월푸르기스의 밤(추가 보너스 특화존)이 스톡된다.
중간 보너스(MB)
중간에 리플레이, 리플레이, 벨이 정렬되면 다음 게임 14장 이상 지급.
마기카라쉬(ART)에 대하여
1세트 50G+α(α=상여 게임 수만큼) 지속되는 ART. 1G당 순증수는 약 2.2장.
ART 중 레어 소역이 성립하면 게임 수 상여금 추첨 + 상여금 특화존 진입 추첨 + 보너스 추첨이 이루어진다. 또한, 규정 게임 수 소화에 의해 상여 특화 존에 돌입한다.
체류하고 있는 스테이지에 따라 보너스 당첨 기대도를 암시한다.
스테이지별 보너스 당첨 기대치 | |
---|---|
기대치 | 스테이지 |
고 | 왈푸르기스의 밤 |
↑ | 새장의 마녀 |
↑ | 하코의 마녀 |
낮은 | 장미원의 마녀 |
돌입 계기
주로 보너스 중 ART 추첨 당첨 시 돌입한다.
상판 특화존에 대하여
추가 특화 존은 ‘월푸르기스의 밤’과 ‘얼티밋 배틀’ 두 가지가 있다.
왈푸르기스의 밤
최초 약 10G, 2연 이후 약 5G로 반복되는 상여 특화존. (루프율은 최대 80%)
또한, 연속 당첨 시 상여로 ‘추격 찬스’가 발생할 가능성이 있다. ‘추격 찬스’ 발생 시, 일격 추가 또는 매 정지 추가 또는 연타 추가 중 하나가 선택된다.
돌입 계기
ART 중 규정 게임 수 도달 시, 특정 소역의 일부, 에피소드 보너스 중 호무라揃い時 등으로 돌입한다.
얼티밋 배틀
최초 약 15G, 2연 이후 약 5G로 반복되는 상여 특화 존. 5연까지 지속이 보장되며, 그 이후부터는 90%의 반복률을 보인다. ‘왈푸르기스의 밤’과 마찬가지로 ‘추격 찬스’가 발생할 가능성이 있다. 또한, 얼티밋 배틀 종료 후에는 엔딩 보너스 농도가 짙어진다.
돌입 기회
롱 프리즈 발생, 쁘띠 보너스 중 BAR揃い(바揃い)
穢れ(けがれ)시스템에 대하여
다양한 타이밍에 불결(포인트)이 추가되며, 불결이 쌓이면 다음 보너스가 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스가 된다.
주로 특정 소역이나 보너스 간 하마리, ART 간 하마리, 발전 연출 실패 시, 쁘띠보너스 연속 시, 보너스 준비 중 하마리 등으로 적립된다.
또한, 불결의 축적 상태는 일정 확률로 발생하는 ‘불결 예고 연출’ 시 소울젬役物에 의해 암시된다.
기본 사양
ART 확률
설정 | 빅 보너스 에피소드 보너스 합성 확률 | 쁘띠 보너스 뒷면 보너스 합성 확률 |
---|---|---|
설정 1 | 1/367.6 | 1/535.4 |
설정 2 | 1/354.0 | 1/506.2 |
설정 3 | 1/338.7 | 1/492.9 |
설정 4 | 1/328.9 | 1/470.5 |
설정 5 | 1/312.4 | 1/456.6 |
설정 6 | 1/302.0 | 1/436.4 |
설정 | 보너스 합성 확률 | ART 첫 당첨 확률 |
설정 1 | 1/217.9 | 1/545.4 |
설정 2 | 1/208.3 | 1/525.6 |
설정 3 | 1/200.7 | 1/484.0 |
설정 4 | 1/193.6 | 1/418.5 |
설정 5 | 1/185.5 | 1/369.3 |
설정 6 | 1/178.5 | 1/301.5 |
설정 | 보너스 + ART 합성 확률 | |
설정 1 | 1/155.7 | |
설정 2 | 1/149.2 | |
설정 3 | 1/141.9 | |
설정 4 | 1/132.4 | |
설정 5 | 1/123.5 | |
설정 6 | 1/112.1 |
소역 확률
평상시 소확률
설정차이가 있는 소역 확률 | |
---|---|
설정 | 약 チェリー |
설정1 | 1/109.2 |
설정 2 | 1/102.4 |
설정 3 | 1/96.4 |
설정 4 | 1/91.0 |
설정 5 | 1/86.2 |
설정 6 | 1/81.9 |
설정차이가 없는 소역 확률 | ||
---|---|---|
플래그 | 모든 설정 공통 | |
MB의 경우 | 1/25.5 | |
수박 | 1/60.0 | |
강 チェリー | 1/327.7 | |
강벨 | 1/4096.0 | |
찬스 눈 | 1/175.2 | |
확정역 | 1/10922.7 | |
중단 チェリー | 1/32768.0 |
확정역・중단 チェリー성립 시 혜택
확정역・중단 チェリー 성립시 혜택 | |
---|---|
확정역 성립 시 혜택 | |
상태 | 혜택 |
일반시 | 빅 보너스 이상 농축 |
보너스 본전조 (레어역 해제 시) | 빅 보너스 이상의 1G 연속이 농후 |
보너스 본전조 (레어역 해제 제외) | ART당선농후 + 빅 보너스 이상 1G연속이 농후한 경우 |
ART 본전조 중 | ART 세트 수 추가 + 빅 보너스 이상은 농후 |
매지컬 챌린지 중 | 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스 농축 (배분은 1:1) |
큐베 도전 중 | 마도카 에피소드 or 뒷면 보너스 농축 (배분은 1:1) |
보너스 준비 중 | ART 당첨이 집중 + 빅 보너스 이상의 1G 연이 집중! |
보너스 종료 준비 | ART 당첨확률 + 빅보너스 이상 보너스 당첨확률 |
ART 종료 준비 | ART 복귀 + G 수 추가 + 빅 보너스 이상 농축 |
ART 준비 중 | G수 추가 + 빅 보너스 이상 농축 |
ART 중 | G수 추가 + 빅 보너스 이상 농축 |
월푸르기스의 밤 궁극의 배틀 중 | 30 or 50G 추가 + 97.5% 연타 추가 + 종료 후 빅보너스 이상 집중! |
빅 보너스 에피소드 보너스 중 | 80% 지속되는 월풀기스의 밤 당첨확률 (빅중이라면 높은 확률로 당첨) |
일반시 쁘띠 보너스 중 | ART당첨농후 + 빅 보너스 이상의 1G연속이 농후! |
ART 중プチ 보너스 중 | 50G 이상 추가 + 빅 보너스 이상 1G연속이 농후한 |
뒷면 보너스 중 | 100G 이상의 상여금이 두툼하게 쌓입니다. |
중간 チェリー설립 시 혜택 | |
상태 | 혜택 |
일반시(프리즈 없음) | ART2 or 3 세트 + 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스 |
정상시(프리즈 있음) | 마도카 에피소드 + 다음 천국 농후 |
보너스 본 징조 (레어역 해제 시) | ART2 or 3세트 + 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스의 1G연속이濃厚! |
보너스 본 징조 (레어역 해제 제외) | ART2 or 3세트 + 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스의 1G연속이濃厚! |
ART 본전조중 | ART2 or 3세트 상여금 농후 + 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스 농후 |
매지컬 챌린지 중 | 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스 농축 (배분은 1:1) |
큐베 도전 중 | 마도카 에피소드 or 뒷면 보너스 농축 (배분은 1:1) |
보너스 준비 중 | ART 당첨이 유력 + 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스의 1G연속이 유력 |
보너스 종료 준비 | ART 당첨확률 + 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스확률 |
ART 종료 준비 | ART 복귀 + G수 추가 + 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스 농축 |
ART 준비 중 | G 수 추가 + 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스 농축 |
ART 중 | G 수 추가 + 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스 농축 |
월푸르기스의 밤 궁극의 전투 중 | 30 or 50G 추가 + 97.5%의 연타 추가 + 종료 후 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스 농축 |
빅 보너스 에피소드 보너스 중 | 얼티밋 배틀 농후 (BIG 중이라면 높은 확률로 획득) |
평상시 쁘띠 보너스 중 | 얼티밋 배틀 + 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스의 1G 연타가 두툼하게! |
ART 중プチ 보너스 중 | 100G 이상 상여금 + 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스 1G 연타가濃厚! |
뒷면 보너스 중 | 100G 이상 추가 지급 |
50장당 게임 수
설정 | 50장당 게임 수 | |
설정 1 | 약 29.8 게임 | |
설정 2 | ||
설정 3 | ||
설정 4 | ||
설정 5 | ||
설정 6 |
기계 할인
설정 | PAY OUT |
---|---|
설정 1 | 97.9 |
설정 2 | 99.0 |
설정 3 | 101.9 |
설정 4 | 106.3 |
설정5 | 111.2 |
설정 6 | 116.2 |
배당표
도안 | 지급매수 |
---|---|
![]() | 에피소드 보너스 |
![]() | BIG 보너스 |
![]() | 쁘띠 보너스 or 뒷면 보너스 |
![]() | 6장 |
![]() | 1장 |
![]() | 3장 or 9장 or 13장 or 14장 |
![]() | 리플레이(재플레이) |
릴 배열

치는 방법
평상시 치는 방법
왼쪽 릴 프레임 위에 BAR를 노린다.
![]() |
왼쪽 릴 상단에 수박 정지 시

중・우측 릴에 수박을 노린다.
(중간 릴 적색 7 부근, 오른쪽 릴 흰색 7 부근을 기준으로)
※수박 정렬=수박
※수박 홀짝=찬스 눈(플래시 발생)
※수박 소V 정지=특수역
수박 | 찬스 눈 |
---|---|
![]() | ![]() |
찬스 눈 | 특수역 |
![]() | ![]() |
왼쪽 릴 하단에 チェリー정지 시

오른쪽 릴 중간 부근에 보너스 문양 or 호무라 문양을 노려보세요. 중간 릴은 적당히 치자.
오른쪽 릴 중단에 벨 정지 = 약 チェリー
※ 오른쪽 릴 중단에 빨강 7 or 흰색 7 or 호무라 무늬 정지 = 강 チェリー
※ 왼쪽 릴 チェリー정지 시 지불금 없음 = 확정역
약 チェリー | 강 チェリー |
---|---|
![]() | ![]() |
왼쪽 릴 중앙에 チェリー정지 시

중・우측 릴 적당히 치기.
(조준하면 BAR가 오른쪽 아래로 정렬됨)
중간 チェリー |
---|
![]() |
왼쪽 릴 하단에 BAR 정지 시

중・우측 릴에 적당히 배팅.
중단에 리플레이・리플레이・벨 정지=MB
※중단에 리플레이・벨・벨 정지=찬스 눈
※우상향으로 BAR・보너스図柄/수박/ チェリー・보너스図柄/수박/ チェリー정지=찬스 눈
※입상음&플래시 변화시 벨=강 벨
MB | 강벨 |
---|---|
![]() | ![]() |
찬스 눈 | 찬스 눈 |
![]() | ![]() |
보너스・ART 중 배팅 방법
누름순 내비게이션 발생 시
누르는 순서에 따라 릴을 정지시킨다.
"◯◯을 노려라!"발생 시
지정한 문양을 모든 릴에 맞추면 된다.
위 내용 외
평상시 치는 방법으로 소화한다.
AT・ART 관련
내부 상태 및 모드 관련
내부 상태 전환 추첨
일반시에는 저확과 고확의 2종류의 내부 상태가 존재. 레어 소역 성립 시 보너스 당첨률에 영향을 미친다.
설정 변경 시와 보너스 종료 후, 홀짝을 포함한 모든 역에서 내부 상태 상승 추첨이 이루어지며, 홀짝 리플레이 성공 시 상태 하락 추첨이 이루어진다.
내부 상태 전환 추첨 | ||
---|---|---|
저확률에서 고확률로 승급 시 | ||
설정 | 설정 변경 시 | 보너스 종료 후 |
설정 1 | 20.00 | 25.00 |
설정 2 | 25.00 | 33.30 |
설정 3 | 20.00 | 25.00 |
설정 4 | 25.00 | 33.30 |
설정 5 | 20.00 | 25.00 |
설정 6 | 33.30 | 33.30 |
설정 | 약 チェリー | 기타 |
설정 1 | 25.00 | 0.25 |
설정 2 | 33.30 | 0.25 |
설정 3 | 25.00 | 0.25 |
설정 4 | 33.30 | 0.29 |
설정 5 | 25.00 | 0.25 |
설정 6 | 33.30 | 0.34 |
고확률에서 저확률로 강등 시 | ||
설정 | 하즐레 리플레이 | |
모든 설정 공통 | 9.4 |
내부 모드 관련
내부 모드 개요
평상시에는 6가지(일반 A/B/C/특수/천국 A/B) 중 한 가지 내부 모드에 머물러 있다.
머무는 내부 모드에 따라 보너스까지의 게임 수 배분과 특징이 다르다.
내부 모드의 특징 | |
---|---|
모드 | 특징 |
보통 A | 체류 비율이 높은 메인 모드. 주로 백의 위치가 짝수 게임 수로 보너스 당첨의 기회. |
보통 B | 백의 위치가 홀수인 게임 수로 보너스 당첨의 기회. 보통 A보다 천국 전환율이 높다. |
보통 C | 천국 모드로 전환하기 쉬운 모드. |
특수 | 전환되는 비율은 낮지만 다음 모드가 천국 A or 천국 B가 된다. |
천국 A | 99G 이내에 보너스 당첨되는 모드. |
천국 B | 99G 이내에 보너스 당첨되는 모드. (다음 모드는 천국B or 천국A) |
모드 전환 추첨
부 모드 전환 추첨은 보너스 당첨 및 설정 변경 시 실시된다.
보너스 당첨 시 모드 전환 추첨은 당첨 기회에 따라 모드 전환 추첨이 다르다.
중단 チェリー이외의 레어 소역 기회/에피소드(호무라, 엔딩) 보너스 당첨 시
일반 A 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 A로 | 보통 B로 | ||
설정 1 | 73.44 | 6.25 | ||
설정 2 | 64.77 | 11.33 | ||
설정 3 | 69.53 | 6.25 | ||
설정 4 | 62.43 | 11.33 | ||
설정5 | 67.19 | 6.25 | ||
설정 6 | 59.30 | 11.33 | ||
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 0.39 | 0.39 | ||
설정 2 | 0.07 | |||
설정 3 | 0.39 | |||
설정 4 | 0.07 | |||
설정 5 | 0.39 | |||
설정 6 | 0.07 | |||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정1 | 19.14 | 0.39 | ||
설정 2 | 23.05 | |||
설정 3 | ||||
설정 4 | 25.39 | |||
설정 5 | ||||
설정 6 | 28.52 |
일반 B 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 B로 | 보통 C로 | ||
설정 1 | 58.59 | 6.25 | ||
설정 2 | 51.90 | 9.38 | ||
설정 3 | 57.42 | 6.25 | ||
설정 4 | 48.78 | 9.38 | ||
설정 5 | 51.56 | 6.25 | ||
설정 6 | 46.04 | 9.38 | ||
설정 | 특수로 | 천국 A로 | ||
설정 1 | 0.39 | 33.98%의 | ||
설정 2 | 0.05 | 37.89%(%) | ||
설정 3 | 0.39 | 35.16 | ||
설정 4 | 0.05 | 41.02 | ||
설정 5 | 0.39 | 41.02 | ||
설정 6 | 0.05 | 43.75 | ||
설정 | 천국 B로 | |||
모든 설정 공통 | 0.78 |
보통 C 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 2 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 3 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 4 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 5 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 6 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정 1 | 67.19%, 3.13%, 3.13%, 3.13%, 3.13 | 3.13 | ||
설정 2 | 75.00 | |||
설정 3 | 67.19%) | |||
설정 4 | 75.00 | |||
설정5 | 67.19 | |||
설정 6 | 75.00 |
특별 체류 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
모든 설정 공통 | 50.00% 할인 | 50.00 |
천국 A 체류 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
모든 설정 공통 | 99.61% (87.50%) | 0.39% (12.50%) |
천국 B 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 천국 B로 | |||
모든 설정 공통 | 100%로 |
규정 게임 수에 따른 보너스 당첨 시
일반 A 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 A로 | 보통 B로 | ||
설정 1 | 73.44 | 6.25 | ||
설정 2 | 64.77 | 11.33 | ||
설정 3 | 69.53 | 6.25 | ||
설정 4 | 62.43 | 11.33 | ||
설정 5 | 67.19 | 6.25 | ||
설정 6 | 59.30 | 11.33 | ||
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 0.39 | 0.39 | ||
설정 2 | 0.07 | |||
설정 3 | 0.39 | |||
설정 4 | 0.07 | |||
설정 5 | 0.39 | |||
설정 6 | 0.07 | |||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정1 | 19.14 | 0.39 | ||
설정 2 | 23.05 | |||
설정 3 | ||||
설정 4 | 25.39 | |||
설정 5 | ||||
설정 6 | 28.52 |
일반 B 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 B로 | 보통 C로 | ||
설정 1 | 58.59 | 6.25 | ||
설정 2 | 51.90 | 9.38 | ||
설정 3 | 57.42 | 6.25 | ||
설정 4 | 48.78 | 9.38 | ||
설정 5 | 51.56 | 6.25 | ||
설정 6 | 46.04 | 9.38 | ||
설정 | 특수로 | 천국 A로 | ||
설정 1 | 0.39 | 33.98%의 | ||
설정 2 | 0.05 | 37.89%(%) | ||
설정 3 | 0.39 | 35.16 | ||
설정 4 | 0.05 | 41.02 | ||
설정 5 | 0.39 | 41.02 | ||
설정 6 | 0.05 | 43.75 | ||
설정 | 천국 B로 | |||
모든 설정 공통 | 0.78 |
보통 C 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 2 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 3 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 4 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 5 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 6 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정 1 | 67.19%, 3.13%, 3.13%, 3.13%, 3.13 | 3.13 | ||
설정 2 | 75.00 | |||
설정 3 | 67.19%) | |||
설정 4 | 75.00 | |||
설정5 | 67.19 | |||
설정 6 | 75.00 |
특별 체류 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
모든 설정 공통 | 50.00% 할인 | 50.00 |
천국 A 체류 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 A로 | 보통 B로 | ||
설정 1 | 54.20 | 8.98 | ||
설정 2 | 59.99 | |||
설정 3 | 54.20 | |||
설정 4 | 57.64 | 11.33 | ||
설정 5 | 54.20 | 8.98 | ||
설정 6 | 57.64 | 11.33 | ||
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 0.49 | 0.39 | ||
설정 2 | 0.07 | |||
설정 3 | 0.39 | |||
설정 4 | 0.07 | |||
설정 5 | 0.39 | |||
설정 6 | 0.07 | |||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정 1 | 35.55 | 0.39 | ||
설정 2 | 30.08 | |||
설정 3 | 35.55 | |||
설정 4 | 30.08 | |||
설정 5 | 35.55 | |||
설정 6 | 30.08 |
천국 B 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
모든 설정 공통 | 50.00% 할인 | 50.00 |
CZ를 통한 보너스 당첨 시(중단 チェリー제외)
일반 A 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 A로 | 보통 B로 | ||
설정 1 | 72.27%의 | 6.25 | ||
설정 2 | 61.28 | 12.50 | ||
설정 3 | 67.19%, 6.25%, 6.25 | 6.25 | ||
설정 4 | 57.76 | 12.50 | ||
설정 5 | 63.67 | 6.25 | ||
설정 6 | 53.34 | 12.50 | ||
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 0.39 | 0.39 | ||
설정 2 | 0.05 | |||
설정 3 | 0.39 | |||
설정 4 | 0.05 | |||
설정 5 | 0.39 | |||
설정 6 | 0.05 | |||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정 1 | 20.31 | 0.39 | ||
설정 2 | 25.39 | |||
설정 3 | 25.39 | |||
설정 4 | 28.91 | |||
설정 5 | 28.91 | |||
설정 6 | 33.33 |
일반 B 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 B로 | 보통 C로 | ||
설정 1 | 58.59 | 6.25 | ||
설정 2 | 51.90 | 9.38 | ||
설정 3 | 57.42 | 6.25 | ||
설정 4 | 48.78 | 9.38 | ||
설정 5 | 51.56 | 6.25 | ||
설정 6 | 46.04 | 9.38 | ||
설정 | 특수로 | 천국 A로 | ||
설정 1 | 0.39 | 33.98%의 | ||
설정 2 | 0.05 | 37.89%(%) | ||
설정 3 | 0.39 | 35.16 | ||
설정 4 | 0.05 | 41.02 | ||
설정 5 | 0.39 | 41.02 | ||
설정 6 | 0.05 | 43.75 | ||
설정 | 천국 B로 | |||
모든 설정 공통 | 0.78 |
보통 C 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 2 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 3 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 4 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 5 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 6 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정 1 | 67.19%, 3.13%, 3.13%, 3.13%, 3.13 | 3.13 | ||
설정 2 | 75.00 | |||
설정 3 | 67.19%) | |||
설정 4 | 75.00 | |||
설정5 | 67.19 | |||
설정 6 | 75.00 |
특별 체류 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
모든 설정 공통 | 50.00% 할인 | 50.00 |
천국 A 체류 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
모든 설정 공통 | 99.61% (87.50%) | 0.39% (12.50%) |
천국 B 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 천국 B로 | |||
모든 설정 공통 | 100%로 |
중단 チェリー성립시
롱 프리즈 없음 | ||||
---|---|---|---|---|
보통 A~C 체류 시 | ||||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
모든 설정 공통 | 96.88%의 | 3.13 |
특수・천국A/B숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 천국 B로 | |||
모든 설정 공통 | 100%로 |
롱 프리즈 발생 시
롱 프리즈 발생 시 | ||||
---|---|---|---|---|
보통 A~C 체류 시 | ||||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
모든 설정 공통 | 50.00% 할인 | 50.00 |
특수・천국A/B숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 천국 B로 | |||
모든 설정 공통 | 100%로 |
설정 변경 시
설정 변경 시 모드 전환율 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 A로 | 보통 B로 | ||
설정 1 | 42.97 | 31.25 | ||
설정 2 | 31.25 | 42.97 | ||
설정 3 | 42.97 | 31.25 | ||
설정 4 | 31.25 | 42.97 | ||
설정 5 | 42.97 | 31.25 | ||
설정 6 | 31.25 | 42.97 | ||
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
모든 설정 공통 | 12.50 | 0.39 | ||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
모든 설정 공통 | 12.50 | 0.39 |
모드별 가짜 전조 발생 기대도
평상시에는 페이크 전조가 발생하는 게임 수에 따라
체류 모드 제안이 이루어지고 있다.
모드별 페이크 전조 발생 기대도 | ||
---|---|---|
게임 수 | 보통 A | 보통 B |
100~199G | 약 10% 정도 | 약 30% 정도 |
200~299G | 약 85% 정도 | 약 30% 정도 |
300~399G | 약 10% 정도 | 약 85% 정도 |
400~499G | 약 85% 정도 | 약 30% 정도 |
500~599G | 약 10% 정도 | 약 85% 정도 |
600~699G | 약 85% 정도 | 약 30% 정도 |
700~799G | 약 10% 정도 | 약 85% 정도 |
800~899G | 약 85% 정도 | 약 30% 정도 |
게임 수 | 일반C・특수 | |
100~199G | 약 10% 정도 | |
200~299G | 약 85% 정도 | |
300~399G | 약 30% 정도 | |
400~499G | 약 85% 정도 | |
500~599G | 약 30% 정도 | |
600~699G | 약 85% 정도 | |
700~799G | 약 30% 정도 | |
800~899G | 약 85% 정도 |
모드별 규정 게임 수 배정
머물고 있는 내부 모드에 따라 보너스 당첨까지의 규정 게임 수 배분이 달라진다.
체류 모드별 규정 게임 수 배정 | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 보통 A | 보통 B | ||
1~99G | 3.1 | 3.1 | ||
100~199G | 1.6%의 | 25.0 | ||
200~299G | 25.0 | 1.6 | ||
300~399G | 1.6 | 21.9 | ||
400~499G | 21.9 | 1.6 | ||
500~599G | 1.6 | 18.8 | ||
600~699G | 21.9 | 1.6 | ||
700~799G | 1.6 | 15.6 | ||
800~899G | 9.4 | 1.6 | ||
900~999G | 12.5 | 9.4 | ||
게임 수 | 일반 C | 특수 | ||
1~99G | 6.3 | 각 10.0 | ||
100~199G | 12.5 | |||
200~299G | 18.8 | |||
300~399G | 12.5 | |||
400~499G | 18.8 | |||
500~599G | 12.5 | |||
600~699G | 18.8 | |||
700~799G | - - - | |||
800~899G | - - - - | |||
900~999G | - - - | |||
게임 수 | 천국 A/B | |||
1~99G | 100 |
더러움 시스템 관련
더러움 시스템 개요
CZ 실패 시 등 다양한 포인트로 불결(포인트)이 추가되며, 불결 포인트가 100포인트에 도달하면 다음 보너스가 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스가 된다.
주로 불결(포인트)은 레어 소역 간 하마리, 보너스 간 하마리, ART 간 하마리, 발전 연출 실패 시, 쁘띠 보너스 연속 시, 보너스 준비 중 하마리 등으로 추가된다.
또한, 불결의 축적 상황은 일정 확률로 발생하는 ‘불결 예고 연출’ 시 소울젬 역할에 나타나는 검은색 모야로 알 수 있다.
불결 100pt 달성 후 보너스 배분 | |
---|---|
보너스 | 배분 |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 92.2 |
에피소드 보너스 (호무라) | 1.2 |
에피소드 보너스 (마도카) | 0.4 |
뒷면 보너스 | 6.3 |
더러움 포인트 추첨
설정 변경 시
설정 변경 시, 누적 중인 더러움 포인트가 재추첨된다.
설정 변경 시 더러움 포인트 배분 | |
---|---|
포인트 | 振り分け(배분) |
10pt | 1.56%) |
20pt | 6.25 |
30pt | 9.38 |
40pt | 18.75 |
50pt | 25.00% 할인 |
60pt | 18.75 |
70pt | 9.38 |
80pt | 6.25 |
90pt | 3.13 |
100pt | 1.56 |
CZ 즉시 실패 및 연속 실패 시
CZ 즉시 실패 시(4G or 5G 종료), CZ 연속 실패 시 각각 불결 포인트 획득 추첨이 발생. 연속 실패 시에는 횟수가 많을수록 획득 포인트가 우대된다.
CZ 즉시 실패 시 불결 축적 확률 | ||
---|---|---|
실패 시 G 수 | 축적 확률 | |
4G | 100 | |
5G | 12.50 | |
더러움 포인트 구분 | ||
포인트 | 4G 종료 | 5G 종료 |
10pt | 99.76 | 99.52 |
20pt | 0.02 | 0.08 |
30pt | 0.02 | 0.08 |
40pt | 0.02 | 0.08 |
50pt | 0.02 | 0.08 |
60pt | 0.02 | 0.08 |
70pt | 0.02 | 0.08 |
80pt | 0.02 | 0.08 |
90pt | 0.02 | 0.08 |
100pt | 0.05 | 0.08 |
CZ 연속 실패 시 더러움 축적 확률 | ||
---|---|---|
연속 실패 횟수 | 확률 | |
1회 | 3.12 | |
2회 | 24.22 | |
3회 이상 | 100% 이상 | |
더러움 포인트 구분 | ||
포인트 | 1회차 | 2회차 |
5pt | 87.50 | 90.34 |
10pt | 12.50 | 9.66 |
포인트 | 3・4회차 | 5・6회차 |
5pt | 92.97% - 92.97 | - - |
10pt | 6.25 | 93.75 |
50pt | 0.78 | 6.25 |
포인트 | 7~9회차 | 10회차 |
10pt | 87.50 | - - |
50pt | 12.50 | 100 |
보너스 간 중독 시
보너스 간ハマリ800G 이상 CZ 성공 시, 불결 포인트 획득 추첨이 발생. 또한 900G 이상ハマリ時は獲得ポイント抽選が優遇される。
보너스 간ハマリ800G 이상에서 CZ 성공 시 불결 누적 확률 | ||
---|---|---|
ハマリG数 | 확률 | |
800G~899G | 29.39% 할인 | |
900G~ | 100 | |
더러움 포인트 구분 | ||
포인트 | 800~899G | 900G~~900G |
10pt | 85.06 | 75.98 |
20pt | 0.17 | 0.10 |
30pt | 10.65 | 18.75 |
40pt | 0.17 | 0.10 |
50pt | 2.65 | 3.13 |
60pt | 0.17 | 0.10 |
70pt | 0.17 | 0.10 |
80pt | 0.17 | 0.10 |
90pt | 0.17 | 0.10 |
100pt | 0.68 | 1.56 |
보너스・ART 준비 중
일반시 보너스 준비 중 및 ART 준비 중에는 소화 G수에 따라 불결 포인트 획득 추첨이 발생하며, 20G 소화 후에는 10G마다 반드시 불결 포인트를 획득한다.
보너스-ART 준비 중ハマり時 불결 포인트 배분 | ||
---|---|---|
포인트 | 20G | 30G |
1pt | 75.00%의 | 50.00%의 |
2pt | 12.50 | 31.25 |
3pt | 6.25 | 12.50 |
4pt | 3.13 | 3.13 |
5pt | 1.56%의 | 1.56% 1.56 |
10pt | 1.37%의 | 1.37%의 |
50pt | 0.20 | 0.20 |
더러움 포인트 구분법 안내 | ||
포인트 | 40G | 50G~~50G |
5pt | 50.00 | - - |
10pt | 48.44% - 48.44% - - 48.44% - - 48.44 | - - - - - |
50pt | 1.56%의 | 87.50 |
100pt | - - | 12.50% - 12.50 |
더러움 축적 상황 암시 연출
더러움 포인트 암시 연출
액정 화면에 검은색 뿌옇게 보이는 것이 나타나 소울젬에 빨려 들어가면 해당 게임에서의 불결 포인트 획득이 확정된다. 또한, 검은색 모야의 크기에 따라 획득한 불결 포인트가 암시된다.
적립 포인트 제안 | |
---|---|
모야의 종류 | 자세히 보기 |
사이즈 소 | 액정 왼쪽에서 출현. 획득 포인트 1pt 이상 확정. |
사이즈 중 | 액정 아래쪽에서 출현. 획득 포인트 20pt 이상 확정. |
대형 사이즈 | 액정 전체를 뒤덮는 모양으로 등장. 획득 포인트 50pt 이상 확정. |
더러움 축적 상황을 암시하는 연출은 크게 두 가지로, 검은색 대사(100pt 이상 확정)와 소울젬에서 뿌옇게 흐려지는 연출(소, 중, 대)로 나뉜다.
더러움 축적 상황 암시 연출
검은색 대사]
서브 액정을 터치하고 캐릭터가 검은색 대사를 말하면 불결 100pt 이상 축적 확정.
불결 100pt 이상 쌓인 상태에서 서브 액정을 터치하면 약 1/81.9 확률로 출현.
서브 액정을 터치하지 않으면 출현하지 않는다. (1G, 1회만 유효)
서울젬에서 모야가 있다 】
대, 중, 소 3가지 패턴이 존재한다.
사이즈 소
액정 우측에 작은 흐림이 발생. 누적 포인트 71pt 이상 확정.
크기 중
액정 우측에 액정 가로폭 대비 약 1/5 정도의 흐릿함 발생. 누적 포인트 91pt 이상 확정.
크기 큰
액정 우측에서 중앙에 걸쳐 큰 모야가 출현. 누적 포인트 100pt 이상 확정.
더러움 축적 상황별 암시 연출 발생률 | ||
---|---|---|
축적 포인트 | 사이즈 소 | 사이즈 중 |
71~90pt | 1/819 | ー |
91~99pt | 1/1092 | 1/819 |
100pt 이상 | 1/1092 | 1/819 |
축적 포인트 | 대형 사이즈 | 검은색 세리프 |
71~90pt | ー | ー |
91~99pt | ー | ー |
100pt 이상 | 1/655 | 1/81.9 |
CZ 관련
CZ 개요
평상시에 돌입하는 찬스존은 ‘매직 챌린지’와 ‘큐베 챌린지’ 두 종류가 있다.
보너스 당첨 기대도는 매직 챌린지 < 큐베 챌린지이다.
매지컬 챌린지]
▼개요
규정 컷인 횟수(3회부터 시작)가 발생되는 찬스존.
BAR가 모두 출현하면 보너스가 집중되는 자력 찬스존.
또한, 찬스존을 일정 게임 수 이상 소화하면 보너스 농도가 높아진다.
돌입 계기
일반시 레어 소역(주로 수박) 성립 시 돌입 추첨이 이루어진다.
큐베 챌린지]
▼개요
규정 컷인 횟수(3회부터 시작)가 발생하는 찬스존.
BAR揃い出現でボーナスが濃厚・レア小役成立でボーナス濃厚となる。
또한, 찬스존을 일정 게임 수 소화하면 보너스 농도가 높아진다.
큐베 챌린지 성공 시에는 에피소드 보너스 or 뒷면 보너스 농도가 된다.
(성공 기대도는 약 50%, 실패해도 보너스 가능성 높음)
돌입 계기
일반시 레어 소역(주로 수박) 성립 시 돌입 추첨이 이루어진다.
CZ 당첨률
일반시 수박 성립 시에는 마법의 도전과 큐베 도전이 모두 추첨되며, 수박 이외의 레어 소역이 성립 시에는 큐베 도전만 추첨된다.
매지컬 챌린지 본전조 중 레어 소역이 성립하면 큐베 챌린지로의 승급 추첨이 진행된다.
매직 챌린지의 진입률에는 설정 차이가 존재하지만, 큐베 챌린지의 진입률에는 설정 차이가 없다.
매직챌린지 돌입률 | |
---|---|
설정 | 돌입률 |
설정 1 | 20.0 |
설정 2 | 20.8 |
설정 3 | 22.2 |
설정 4 | 23.8 |
설정 5 | 27.0 |
설정 6 | 30.0 |
큐베 챌린지 돌입률 | |
---|---|
플래그 | 돌입률 |
약 チェリー・강벨 | 0.02 |
수박 | 0.10 |
강 チェリー・찬스 눈 | 0.20 |
큐베 챌린지 승급률 (매직챌린지 본전 중) | |
---|---|
플래그 | 돌입률 |
수박 | 12.50 |
수박 이외의 레어 소역 | 0.20 |
보너스 관련
보너스 개요
빅 보너스
50G+α(α=추가 게임 수 분) 지속하는 유사 보너스. 소화 중에는 ‘호무라 정렬’ 성립으로 ART 돌입이濃厚하다.
빅 보너스 중 레어 소역・벨 성립 시, 고확 게임수 추가 추첨이 진행된다. (고확 게임 중에는 게임 수 감산이 중지되어 ART 당첨 기대치가 올라간다).
빅 보너스 돌입 시 ART 당첨 알림 패턴(3종류)을 선택할 수 있다.
ART 당첨 고지 패턴(빅 보너스 중)】
・찬스 고지
큐베의 컷인 발생으로 ‘호무라 정렬’의 기회.
배틀 공지
캐릭터가 참전할수록 ART 당첨 기대치가 올라간다.
마지막 배틀에서 ART 당첨 여부를 공지합니다.
완전 공지
레버 ON시에 금문이 출현하면 ART 농후.
쁘띠 보너스 / 뒷면 보너스
30G 고정의 의사 보너스.
쁘띠 보너스 중에는 마법소녀의 변신 횟수가 늘어날수록 ART 당첨 기대치가 상승(특정 소역・벨 성립 시 변신 기회)
마지막 2G부터 매지컬 룰렛 연출이 발생하여 ART의 당락이 고지된다.
뒷면 보너스에 당첨된 경우, ART에 집중되며, 보너스 중에는 모든 게임에서 ART 게임수를 획득한다.
에피소드 보너스
ART 농도가 짙어지는 60G 고정의 유사 보너스.
에피소드 보너스 중 레어 소역이 성립하면 ART 게임수 추가 추첨이 진행되며, ‘호무라 정렬’ 시에는 월푸르기스의 밤(추가 보너스 특화존)이 스톡된다.
보너스 추첨(레어 스몰잭팟 성공 시)
일반 및 ART 중에는 내부 모드에 의한 추첨 외에, 레어 소역 성립 시에도 보너스 추첨이 이루어진다.
보너스 당첨률은 내부 상태에 따라 달라진다.
중단 チェリー・특수역이 성립하면 보너스 당첨이 확정된다.
보너스 당첨률 (저확률 체류 시) | ||
---|---|---|
설정 | 약 チェリー | 강 チェリー |
설정 1・2 | 0.003 | 12.50 |
설정 3・4 | 14.00 | |
설정 5・6 | 16.67 | |
설정 | 수박 | 찬스 눈 |
설정 1・2 | 0.01 | 10.00 |
설정 3・4 | 12.50 | |
설정 5・6 | 15.00 | |
설정 | 강벨 | |
설정 1・2 | 33.33 | |
설정 3・4 | 40.00 | |
설정 5・6 | 50.00 |
보너스 당첨률 (고확률 체류 시) | ||
---|---|---|
설정 | 약 チェリー | 강 チェリー |
설정 1・2 | 0.01 | 40.00 |
설정 3・4 | 45.00 | |
설정 5・6 | 60.00 | |
설정 | 수박 | 찬스 눈 강벨 |
설정 1・2 | 0.04 | 33.33 |
설정 3・4 | 40.00 | |
설정 5・6 | 50.00 |
보너스 당첨률 (ART 중) | ||
---|---|---|
설정 | 약 チェリー | 강 チェリー |
설정 1・2 | 0.003 | 13.10 |
설정 3・4 | 14.27 | |
설정 5・6 | 16.62 | |
설정 | 수박 | 찬스 눈 강벨 |
설정 1・2 | 0.01 | 10.56 |
설정 3・4 | 12.71 | |
설정 5・6 | 15.05 |
보너스 당첨 시 배분(직격 당첨 시)
보너스 직격 당첨 시에는 기폭역과 체류 상태에 따라 보너스 배분이 달라진다.
보너스 직격탄 당첨 시 배분 (저확률 체류 시) | ||
---|---|---|
보너스 | 약 チェリー | 강 チェリー |
빅 보너스 | -최대 | 60.01%~59.99 |
쁘띠 보너스 | 39.89%~39.90 | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 0.02%~0.04 | |
에피소드 보너스 (호무라) | 0.02 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 0.02 | |
뒷면 보너스 | 100 | 0.02%~0.04 |
보너스 | 수박 | 강벨 |
빅 보너스 | -보너스 | 60.00% 할인 |
쁘띠 보너스 | 39.91% 할인 | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 33.33% (사쿠라, 마미, 안코) | 0.03 |
에피소드 보너스 (호무라) | 33.33% (호무라) | 0.02% (호무라) |
에피소드 보너스 (마도카) | 33.33% (마도카) | 0.01% (마도카) |
뒷면 보너스 | -0.03 | 0.03 |
보너스 | 중간 단계 チェリー | 특수역 |
빅 보너스 | - | 87.50 |
쁘띠 보너스 | -보너스 | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 87.50 | 9.38% (사쿠라, 마미, 안코) |
에피소드 보너스 (호무라) | 4.69% (호무라) | 1.56 |
에피소드 보너스 (마도카) | 1.56% (마도카) | 0.39% (마도카) |
뒷면 보너스 | 6.25 | 1.17 |
보너스 | 찬스 눈 | |
빅 보너스 | 59.99%~60.00 | |
쁘띠 보너스 | 39.88%~39.92%까지 | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 0.03%~0.02 | |
에피소드 보너스 (호무라) | 0.03%~0.02 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 0.03%~0.02 | |
뒷면 보너스 | 0.03%~0.02 |
보너스 직격 당첨 시 배분 (고확률 체류 시) | ||
---|---|---|
보너스 | 약 チェリー | 강 チェリー |
빅 보너스 | -보너스 | 60.00% 할인 |
쁘띠 보너스 | 39.91% 할인 | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 0.03 | |
에피소드 보너스 (호무라) | 0.02 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 0.01 | |
뒷면 보너스 | 100 | 0.03 |
보너스 | 수박 | 강벨 찬스 눈 |
빅 보너스 | - | 60.00% 할인 |
쁘띠 보너스 | 39.91% 할인 | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 33.33% (사쿠라, 마미, 안코) | 0.03 |
에피소드 보너스 (호무라) | 33.33% (호무라) | 0.02% (호무라) |
에피소드 보너스 (마도카) | 33.33% (마도카) | 0.01% (마도카) |
뒷면 보너스 | -0.03 | 0.03 |
보너스 | 중간 단계 チェリー | 특수역 |
빅 보너스 | -보너스 | 87.50 |
쁘띠 보너스 | - | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 87.50 | 9.38% (사쿠라, 마미, 안코) |
에피소드 보너스 (호무라) | 4.69% (호무라) | 1.56 |
에피소드 보너스 (마도카) | 1.56% (마도카) | 0.39% (마도카) |
뒷면 보너스 | 6.25 | 1.17 |
전조 게임 수振り分け(레어小役成立時)
보통 때는 성립된 역에 따라 전조 게임 수 추첨이 이루어진다.
레어역 성립 시 전조 게임수 배분 (가짜 전조) | ||
---|---|---|
저확률 체류 시 | ||
전조 게임 수 | 강종 | 강 チェリー |
13~15G | ー | 8 |
29G | 12%(12%) | 8%의 |
30G | 33%의 | 25 |
31G | 37%의 | 29%의 |
32G | 18%(18%) | 14%의 |
전조 게임 수 | 기회 눈 | |
13~15G | 11% 정도 | |
29G | 6%의 | |
30G | 24%(24%) | |
31G | 25 | |
32G | 12%(12%) | |
고확 체류 시 | ||
전조 게임 수 | 강벨 강 チェリー 찬스아이 | |
13~15G | ー | |
29G | 12%(12%) | |
30G | 33%) | |
31G | 37%의 | |
32G | 18%(18%) |
레어역 성립 시 전조 게임수 배분 (본전조) | ||
---|---|---|
전조 게임 수 | 중단 チェリー 확정역 이외 | 중단 チェリー |
4G | 0.8 | 12.5 |
5G | 1.6 | 12.5 |
6G | 1.6 | 25.0 |
7G | 0.4 | 25.0 |
8G | 0.4 | 25.0 |
9~12G | 0.1 | ー |
13G | 0.2 | ー |
14G | 1.5 | ー |
15~16G | 3.1 | ー |
17G | 0.4 | ー |
18G | 0.2 | ー |
19~24G | 0.1 | ー |
25~26G | 0.2 | ー |
27G | 0.4 | ー |
28G | 1.5 | ー |
29G | 4.6 | ー |
30G | 19.8 | ー |
31G | 25.9 | ー |
32G | 27.5 | ー |
33G | 1.2 | ー |
34~36G | 1.5 | ー |
확정역 | ||
전조 게임 수 | 빅 보너스 | 에피소드 보너스 뒷면 보너스 |
4G | 12.5 | 6.3 |
5G | 12.5 | 6.3 |
6G | 25.0 | 12.5 |
7G | 25.0 | 12.5 |
8G | 25.0 | 12.5 |
9~12G | ー | ー |
13G | ー | ー |
14G | ー | 50.0 |
보너스 당첨 시 배분(게임 수 당첨 시)
게임 수 당첨 시 보너스 배분은 체류 중인 모드에 따라 다르다.
보너스 당첨 시 배분 (게임 수 당첨 시) | ||
---|---|---|
보너스 | 일반 A 천국 A 천국 B | 일반 B 일반 C |
빅 보너스 | 55.00% 할인 | 40.00% 할인 |
쁘띠 보너스 | 44.92% 할인 | 59.92% 할인 |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 0.03% (사쿠라, 마미, 안코) | 0.03% (사쿠라, 마미, 안코) |
에피소드 보너스 (호무라) | 0.02% (호무라) | 0.02% (호무라) |
에피소드 보너스 (마도카) | 0.01% (마도카) | 0.01% (마도카) |
뒷면 보너스 | 0.03%(0.03%) | 0.03% 보너스 |
보너스 | 특별 | |
빅 보너스 | -큰 보너스 | |
쁘띠 보너스 | ||
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 75.00% (사쿠라, 마미, 안코) | |
에피소드 보너스 (호무라) | 9.38 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 3.13% (마도카) | |
뒷면 보너스 | 12.50 |
전조 게임 수振り分け(게임 수 당첨 시)
일반시에는 체류 모드별 페이크 전조 또는 게임수 해제에서 ART가 당첨되면 전조 게임수 추첨이 진행된다.
게임 수 전조시 전조 게임 수 배분 (가짜 전조) | |
---|---|
전조 게임 수 | 당첨률 |
0~28G | ー |
29G | 21.0 |
30G | 29.0 |
31G | 29.0 |
32G | 21.0 |
33~36G | ー |
게임 수 전조시 전조 게임 수 배분 (본전조) | ||
---|---|---|
전조 게임 수 | 빅 보너스 쁘띠 보너스 | 에피소드 보너스 뒷면 보너스 |
0G | ー | 1.60 |
1~3G | ー | 0.10 |
4G | 0.60 | 0.40 |
5~6G | 0.30 | 0.80 |
7~8G | 0.30 | 0.10 |
9~12G | 0.04 | 0.10 |
13G | 0.60 | 0.20 |
14G | 0.80 | 1.80 |
15~16G | 1.20 | 2.40 |
17G | 0.40 | 0.40 |
18G | 0.20 | 0.20 |
19~24G | 0.04 | 0.10 |
25~26G | 0.20 | 0.20 |
27G | 3.20 | 0.40 |
28G | 6.10 | 1.50 |
29G | 15.20 | 15.20 |
30G | 18.30 | 18.30 |
31G | 19.80 | 19.80 |
32G | 21.40 | 19.80 |
33G | 2.60 | 2.80 |
34~35G | 2.10 | 2.80 |
36G | 2.20 | 3.70 |
보너스 당첨 시 배분(CZ 경유 시)
CZ를 통한 보너스 당첨 시에는 계기역과 체류 상태에 따라 배당이 달라진다.
매직챌린지 경유 시
보너스 배분 (특수 모드 외 체류 시) | ||
---|---|---|
보너스 | 약 チェリー | BAR揃い 강 チェリー 강벨 |
빅 보너스 | -보너스 | 60.00% 할인 |
쁘띠 보너스 | 39.92% 할인 | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 0.03 | |
에피소드 보너스 (호무라) | 0.02 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 0.02 | |
뒷면 보너스 | 100 | 0.03 |
보너스 | 수박 | 찬스 눈 |
빅 보너스 | -보너스 | 60.00% 할인 |
쁘띠 보너스 | 39.89% 할인 | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 33.33% (사쿠라, 마미, 안코) | 0.04 |
에피소드 보너스 (호무라) | 33.33% (호무라) | 0.02% (호무라) |
에피소드 보너스 (마도카) | 33.33% (마도카) | 0.02% (마도카) |
뒷면 보너스 | - - | 0.04 |
보너스 | 중간 단계 チェリー | 특수역 |
빅 보너스 | - 큰 보너스 | - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - |
쁘띠 보너스 | ||
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 43.75 | 48.44 |
에피소드 보너스 (호무라) | 4.69% (호무라) | 1.17 |
에피소드 보너스 (마도카) | 1.56% (마도카) | 0.39% (마도카) |
뒷면 보너스 | 50.00% 보너스 | 50.00% 보너스 |
보너스 | CZ 상한선 도달 | |
빅 보너스 | 99.91% 지급 | |
쁘띠 보너스 | - | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 0.03 | |
에피소드 보너스 (호무라) | 0.02 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 0.01 | |
뒷면 보너스 | 0.03 |
보너스 배분 (특수 모드 체류 시) | ||
---|---|---|
보너스 | 약 チェリー | BAR 모음 강 チェリー 찬스아이 강벨 |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | - | 65.00% - 65.00% - 65.00% - 65.00% - 65.00 |
에피소드 보너스 (호무라) | 10.00 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 5.00 | |
뒷면 보너스 | 100 | 20.00 |
보너스 | 수박 | 중단 チェリー 특수역 |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 33.33 | -(杏) |
에피소드 보너스 (호무라) | 33.33 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 33.33% (마도카) | 50.00% (마도카) |
뒷면 보너스 | -보너스 | 50.00 |
보너스 | CZ 상한선 도달 | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 65.00% (사카모토 사야카, 마미, 안코) | |
에피소드 보너스 (호무라) | 10.00 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 5.00 | |
뒷면 보너스 | 20.00 |
큐베 챌린지 성공 시
보너스 배분 (특수 모드 외 체류 시) | ||
---|---|---|
보너스 | 중단 チェリー 특수역 | BAR揃い 기타 희귀한 작은 역할 |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | - | 85.94% - 85.94% - 85.94% - 85.94 |
에피소드 보너스 (호무라) | 1.17 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 50.00% (마도카) | 0.39% (마도카) |
뒷면 보너스 | 50.00%, 12.50 | 12.50 |
보너스 | CZ 상한선 도달 | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 85.94%의 | |
에피소드 보너스 (호무라) | 1.17 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 0.39 | |
뒷면 보너스 | 12.50 |
보너스 배분 (특수 모드 체류 시) | ||
---|---|---|
보너스 | 모든 기회 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 50.00 | |
뒷면 보너스 | 50.00% 할인 |
큐베 챌린지 실패 시
보너스 배분 (특수 모드 외 체류 시) | ||
---|---|---|
보너스 | 확률 | |
빅 보너스 | 100% 보너스 |
보너스 배분 (특수 모드 체류 시) | ||
---|---|---|
보너스 | 확률 | |
에피소드 보너스 (사야카, 마미, 안코) | 65.00% (사카모토 사야카, 마미, 안코) | |
에피소드 보너스 (호무라) | 10.00 | |
에피소드 보너스 (마도카) | 5.00 | |
뒷면 보너스 | 20.00 |
보너스 준비 중인 ART 추첨
보너스 준비 중에는 성립된 역에 따라 ART 추첨이 이루어지고 있다.
보너스 준비 중인 ART 추첨 | |
---|---|
깃발 | 당첨률 |
강종 | 50.0 |
약 チェリー 수박 | 1.6 |
강 チェリー 기회 눈 | 12.5 |
중단 チェリー 확정역 | 100 |
보너스 공지 패턴
보너스 준비 중 적색7 템파이 시에는 발생하는 템파이 소리에 따라 보너스 종류를 암시한다. 또한, 보너스 준비 중 빨간색 7이 오른쪽 또는 왼쪽 릴 상단에 정지하면 쁘띠 보너스 부정이 된다.
템파이 소리 구분 | ||
---|---|---|
보너스 종류 | 일반 템파이 소리 | 특수 템파이 소리 |
큰 보너스 작은 보너스 | 100 | ー |
에피소드 보너스 | 50 | 50% 할인 |
뒷면 보너스 | 34% 할인 | 33% 할인 |
보너스 종류 | 콘치음 | |
빅 보너스 쁘띠 보너스 | ー | |
에피소드 보너스 | ー | |
뒷면 보너스 | 33% 할인 |
BIG 보너스 중 추첨
보너스 중 레어 스몰역이 성립하면 고확률 게임 수 획득 추첨이 이루어진다.
고확률 중에는 ART 돌입 or 특화존 당첨이 유력한 ‘호무라揃い’ 확률이 대폭 상승한다.
호무라 정렬이 더블 라인일 경우, 지속율 70% 이상의 ‘월풀기스의 밤’ 당첨 확률이 높아진다.
⇛월풀기스의 밤 지속율 분류
또한, 보너스 잔여 8G 이후부터는 레어 소역 성립 시에도 ART 추첨이 이루어진다. (ART 중 보너스라면 특화존 추첨)
고확률 당첨률 (빅 잔여 8G 이상) | |
---|---|
플래그 | 확률 |
누름순 벨 MB 중벨 | 3.22 |
수박 | 3.52 |
약 チェリー | 12.60 |
강 チェリー 찬스아이 강벨 | 100 |
고확률 당첨 시 G수 배분 | ||
---|---|---|
G수 | 누름 순서 벨 MB 중벨 | 수박 |
10G | 96.97 | 88.89 |
20G | 1.52 | 5.56%(5.56%) |
30G | 1.52 | 5.56%(5.56%) |
G 수 | 약 チェリー | 강벨 |
10G | 99.22 | - - |
20G | 0.39 | 99.22 |
30G | 0.39 | 0.78%의 |
G 수 | 강 チェリー 기회 눈 | |
10G | 96.88%) | |
20G | 2.34 | |
30G | 0.78 |
빅 보너스 중 당첨률 | |
---|---|
일반시 빅 보너스 시 ART 당첨률(잔여 8G 이하) | |
플래그 | 확률 |
강벨 | 50.00%) |
수박 약 チェリー | 1.56% 하락 |
강 チェリー | 33.33 |
찬스 눈 | 25.00% 할인 |
ART 중 빅 보너스 시 월푸르기스의 밤 당첨률(잔여 8G 이하) | |
플래그 | 확률 |
강벨 | 45.59% 할인 |
수박 | 0.42 |
약 チェリー | 2.60 |
강 チェリー | 23.44 |
기회 눈 | 18.24%(18.24%) |
보너스 중 호무라 정렬 확률은 보너스 잔여 G수 및 고확률에서 변화한다.
호무라 정렬 확률 | ||
---|---|---|
평상시 큰 보너스 | ||
플래그 | 남은 9G 이상 | 남은 8G 이하 |
싱글 세트 | 1/2995.9 | 1/187.2 |
더블 세트 | 1/10824.0 | 1/5687.2 |
합산 | 1/2346.4 | 1/181.3 |
깃발 | 높은 확률 중 | |
싱글 세트 | 1/46.8 | |
더블 세트 | 1/1427.8 | |
합산 | 1/45.3 | |
ART 중 빅 보너스 | ||
플래그 | 남은 9G 이상 | 남은 8G 이하 |
싱글 세트 | 1/2883.3 | 1/433.8 |
더블 세트 | 1/10824.0 | 1/5687.2 |
합산 | 1/2276.8 | 1/403.1 |
깃발 | 높은 확률 중 | |
싱글 세트 | 1/107.3 | |
더블 세트 | 1/1427.8 | |
합산 | 1/99.8 |
쁘띠 보너스 중 ART 추첨
일반시 당첨된 쁘띠 보너스 중에는 매직 룰렛 추첨 상태의 전환 추첨이 진행된다.
최종 매지컬 룰렛 상태(모드 5 이상에서) ART에 당첨 확률이 높아지며, 2~29G는 주로 단계적으로 모드가 올라가고, 30G째의 성립역에 따라 모드 5 이상(ART 당첨)으로의 전환 추첨이 이루어진다.
매직 룰렛 추첨 상태는 1~6까지 존재합니다. 모드 5 이상에서 ART 확정. 모드 6 전환으로 얼티밋 배틀 농후.
또한, 쁘띠 보너스 중 BAR가揃하면 모드 6이 농후해진다.
마법의 룰렛 추첨 상태 전환율
모드1 체류 시 (모든 설정 공통) | ||||
---|---|---|---|---|
전환 대상 | 누름 순서 벨 | 강한 벨 | ||
모드 2로 | 25.00% - 25.00% - 25.00% - 25.00% - 25.00 | -로 | ||
모드 3으로 | -로 | 96.88%로 | ||
모드 5로 | 0.05%로 | 3.13%로 | ||
전환처 | 수박 약 チェリー | 강 チェリー 기회 눈 | ||
모드 2로 | 99.12%로 | 87.50%로 | ||
모드 3으로 | 0.78%로 | 9.38%로 | ||
모드 5로 | 0.10 | 3.13%로 | ||
전환처 | 중간 チェリー BAR揃いリプレイ | 특수역 | ||
모드 5로 | -로 | 96.88%로 | ||
모드 6으로 | 100%로 | 3.13%까지 |
모드2 체류 시 (모든 설정 공통) | ||||
---|---|---|---|---|
전환 대상 | 누름 순서 벨소리 | 강한 벨 | ||
모드 3으로 | 12.50%로 | 75.00%로 | ||
모드 4로 | -로 | 21.88%로 | ||
모드 5로 | 0.05%로 | 3.13%로 | ||
전환처 | 수박 약 チェリー | 강 チェリー 기회 눈 | ||
모드 3으로 | 49.12%로 | 90.63%로 | ||
모드 4로 | 0.78%로 | 6.25%로 | ||
모드 5로 | 0.10 | 3.13%로 | ||
전환처 | 중간 チェリー BAR揃いリプレイ | 특수역 | ||
모드 5로 | - - | 96.88%로 | ||
모드 6으로 | 100%로 | 3.13%까지 |
모드3 체류 시 (모든 설정 공통) | ||||
---|---|---|---|---|
전환 대상 | 푸시 순번 벨소리 | 강한 벨 | ||
모드 4로 | 6.25 | 87.50%로 | ||
모드 5로 | 0.05%로 | 12.50%로 | ||
마이그레이션 대상 | 수박 약 チェリー | 강 チェリー 기회 눈 | ||
모드 4로 | 24.22%로 | 96.88%로 | ||
모드 5로 | 0.78%로 | 3.13%로 | ||
전환처 | 중간 チェリー BAR揃いリプレイ | 특수역 | ||
모드 5로 | - - | 96.88%로 | ||
모드 6으로 | 100%로 | 3.13%까지 |
모드4 체류 시 (모든 설정 공통) | ||||
---|---|---|---|---|
전환 대상 | 누름 순서 벨 | 강한 벨 | ||
모드 5로 | 1.56%로 | 98.44%로 | ||
모드 6으로 | - - | 1.56%로 | ||
전환처 | 수박 약 チェリー | 강 チェリー 기회 눈 | ||
모드 5로 | 12.50 | 100%로 | ||
모드 6으로 | - - | - - - | ||
전환처 | 중간 チェリー BAR揃いリプレイ | 특수역 | ||
모드 5로 | -로 | 96.88%로 | ||
모드 6으로 | 100%로 | 3.13%까지 |
모드 5 체류 시 (모든 설정 공통) | ||||
---|---|---|---|---|
전환 대상 | 푸시 순번 벨소리 | 강한 벨 | ||
모드 6으로 | 0.10 | 12.50%로 | ||
마이그레이션 대상 | 수박 약 チェリー | 강 チェリー 기회 눈 | ||
모드 6으로 | 0.78%로 | 3.13%로 | ||
전환처 | 중간 チェリー BAR揃いリプレイ | 특수역 | ||
모드 6으로 | 100%로 | 100%로 |
30G 눈 모드 전환 추첨
모드1 체류 시 (모든 설정 공통) | ||||
---|---|---|---|---|
전환처 | 리플레이 강순벨 | 강벨 | ||
모드 5로 | 0.39 | 100%로 | ||
마이그레이션 대상 | 수박 약 チェリー | 강 チェリー 기회 눈 | ||
모드 5로 | 33.33 | 100%로 | ||
전환처 | 중간 チェリー BAR揃いリプレイ | 특수역 | ||
모드 5로 | - - | 96.88%로 | ||
모드 6으로 | 100%로 | 3.13%까지 |
모드2 체류 시 (모든 설정 공통) | ||||
---|---|---|---|---|
전환처 | 리플레이 강순벨 | 강벨 | ||
모드 5로 | 1.56 | 100%로 | ||
전환처 | 수박 약 チェリー | 강 チェリー 기회 눈 | ||
모드 5로 | 40.00 | 100%로 | ||
전환처 | 중간 チェリー BAR揃いリプレイ | 특수역 | ||
모드 5로 | - - | 96.88%로 | ||
모드 6으로 | 100%로 | 3.13%까지 |
모드3 체류 시 (모든 설정 공통) | ||||
---|---|---|---|---|
전환처 | 리플레이 강순벨 | 강한 벨 | ||
모드 5로 | 6.25 | 100%로 | ||
마이그레이션 대상 | 수박 약 チェリー | 강 チェリー 기회 눈 | ||
모드 5로 | 50.00 | 100%로 | ||
전환처 | 중간 チェリー BAR揃いリプレイ | 특수역 | ||
모드 5로 | - - | 96.88%로 | ||
모드 6으로 | 100%로 | 3.13%까지 |
모드4 체류 시 (모든 설정 공통) | ||||
---|---|---|---|---|
전환처 | 리플레이 강순벨 | 강벨 | ||
모드 5로 | 25.00%로 | 98.44%로 | ||
모드 6으로 | - - | 1.56%로 | ||
전환처 | 수박 약 チェリー | 강 チェリー 기회 눈 | ||
모드 5로 | 75.00 | 100%로 | ||
전환처 | 중간 チェリー BAR揃いリプレイ | 특수역 | ||
모드 5로 | - - | 96.88%로 | ||
모드 6으로 | 100%로 | 3.13%까지 |
모드 5 체류 시 (모든 설정 공통) | ||||
---|---|---|---|---|
전환처 | 리플레이 강순벨 | 강벨 | ||
모드 6으로 | 0.10 | 75.00%까지 | ||
마이그레이션 대상 | 수박 약 チェリー | 강 チェリー 기회 눈 | ||
모드 6으로 | 3.13%로 | 25.00%로 | ||
전환처 | 중간 チェリー BAR揃いリプレイ | 특수역 | ||
모드 6으로 | 100%로 | 100%로 |
쁘띠 보너스 중 BAR 정렬 확률
바(BAR)의 기대치 | ||
---|---|---|
컷인 종류 | 잔여 9G 이상 | 남은 8G 이하 |
블루 컷인 | 40 %의 | 100% 컷인 |
그린 컷인 | 45%, 45%, 45%, 85%, 85%, 85%, 85%, 85 | 85% 컷인 |
레드 컷인 | 85%, 빨간색 | 97% 컷인 |
BAR 정렬 확률 | |
---|---|
(페이크)BAR 정렬 확률 | |
플래그 | 확률 |
BAR 세트 | 1/6553.6 |
Fake BAR 세트 | 1/1638.4 |
컷인별 BAR 정렬 기대도 | |
컷인 종류 | 기대도 |
블루 컷인 | 11.6 |
그린 컷인 | 38.0 |
레드 컷인 | 100% 컷인 |
에피소드 보너스 중 추첨
에피소드 보너스 소화 중, 호무라모노모리 추첨이 진행된다. 호무라 정렬(약 1/383)로 왈푸르기스의 밤을 스톡한다.
또한, 레어 소역 성립 시에는 10G 이상의 상여가 집중된다. (추가 게임 수는 보너스 종료 게임에서 공지된다).
성립된 게임 수에 따른 추가 게임 수 배분 (에피소드 보너스 중) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 강벨 | 수박 | ||
10G | - - | 96.88 | ||
20G | - - | - - | ||
30G | 93.75 | 2.59 | ||
50G | 4.69 | 0.39 | ||
100G | 0.78 | 0.10 | ||
200G | 0.59%의 | 0.02 | ||
300G | 0.20 | 0.02 | ||
게임 수 | 약 チェリー | 강 チェリー | ||
10G | 96.88 | - - | ||
20G | 2.51%의 | 83.98%의 | ||
30G | 0.39 | 12.50 | ||
50G | 0.20 | 2.34 | ||
100G | 0.01 | 0.78 | ||
200G | 0.01 | 0.20 | ||
300G | 0.01 | 0.20 | ||
게임 수 | 중간 단계 チェリー | 찬스 눈 | ||
10G | - - | 81.93 | ||
20G | - - | 9.38 | ||
30G | - - | 6.25 | ||
50G | 100 | 1.56 | ||
100G | - - | 0.59% - 0.59 | ||
200G | -0.15 | 0.15 | ||
300G | - - | 0.15 | ||
게임 수 | 특수 역할 | |||
30G | 100 |
특수역 성립 시에는 위 추첨과 80% 이상의 월풀기스 밤 농도가 높습니다.
뒷면 보너스 중 추첨
뒷면 보너스 기간 동안 매 게임마다 추가 추첨이 진행된다.
소화 중인 성립된 역에 따라 상여 게임 수 배분이 달라진다.
뒷면 보너스 중 추가 게임 수 배분 | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 누름 순서 벨 누름 | 강한 벨 | ||
10G | 86.72 | - - | ||
20G | 3.13 | - - | ||
30G | 9.38 | - - | ||
50G | 0.39 | 93.75 | ||
100G | 0.20 | 3.13 | ||
200G | 0.10 | 1.56%의 | ||
300G | 0.10 | 1.56%(1.56%) | ||
게임 수 | 수박 약 チェリー | 강 チェリー 기회 눈 | ||
30G | 93.75 | 75.00 | ||
50G | 4.69 | 18.75 | ||
100G | 0.78 | 3.13 | ||
200G | 0.39 | 1.56%의 | ||
300G | 0.39 | 1.56%의 | ||
게임 수 | 중단 チェリー | 특수역 | ||
100G | 25.00 | 75.00%의 | ||
200G | 25.00%(25.00%) | 12.50 | ||
300G | 50.00%, 12.50%, 12.50 | 12.50 | ||
게임 수 | 상기 이외의 소역 | |||
5G | 96.88 | |||
10G | 1.56 | |||
20G | 0.39 | |||
30G | 0.78 | |||
50G | 0.29 | |||
100G | 0.02 | |||
200G | 0.02 | |||
300G | 0.05 |
ART 관련
ART 개요
주로 보너스 중 ART 추첨에 당첨되면 진입한다.
1세트 50G+α(α=추가 게임 수만큼) 지속되는 ART, 1G당 순증수는 약 2.2장이다.
ART 중 레어 소역이 성립하면 게임 수 상여금 추첨 + 상여금 특화존 진입 추첨 + 보너스 추첨이 진행된다.
또한, 규정 게임 수 소화에 따라 상여 특화 존에 돌입한다. 머물고 있는 스테이지에 따라 보너스 당첨 기대도를 암시한다.
스테이지별 보너스 당첨 기대치 | |
---|---|
기대치 | 스테이지 |
고 | 왈푸르기스의 밤 |
↑ | 새장의 마녀 |
↑ | 하코의 마녀 |
낮은 | 장미원의 마녀 |
ART 직격탄 추첨
평상시에는 모든 역에서 ART 돌입 추첨이 이루어진다.
중단 チェリー성립 시 ART 복수 세트 당첨이 유력해진다.
ART 직격 당첨률 (중단 チェリー성립시) | ||
---|---|---|
설정 | 2세트 당첨 | 3세트 당첨 |
모든 설정 공통 | 87.50 | 12.50 |
ART 직격 당첨률 (중단 チェリー성립시 제외) | |||
---|---|---|---|
설정 | 당첨률 | ||
설정1 | 0.015% (1/6553.6) | ||
설정2 | 0.015% (1/6553.6) | ||
설정 3 | 0.021% (1/4681.1) | ||
설정4 | 0.036% (1/2730.7) | ||
설정5 | 0.054% (1/1820.4) | ||
설정 6 | 0.092% (1/1092.3) | ||
세트 수 배정 | |||
설정 | 1세트 | 2 세트 | 3세트 |
설정 1 | 60.00 | 20.00 | 20.00% 20.00 |
설정 2 | 60.00 | 20.00 | 20.00% 20.00 |
설정 3 | 57.14 | 28.57 | 14.29 |
설정 4 | 50.00 | 33.33 | 16.67 |
설정 5 | 50.00 | 33.33 | 16.67 |
설정 6 | 50.00 | 33.33 | 16.67 |
ART 직격탄 추첨 당첨 시 전조 게임 수 배분하기
직격 ART의 전조는 본 전조만 있다.
따라서 레어역이 성립되지 않은 + 규정 게임 수 이상의 존에서 전조가 발생하면 직격 ART의 가능성이 높아진다.
직격 ART 시 전조 게임 수 | |
---|---|
전조 게임 수 | 본전조 |
4G | 0.8 |
5~6G | 1.6 |
7~8G | 0.4 |
9~12G | 0.1 |
13G | 0.2 |
14G | 1.5 |
15~16G | 3.1 |
17G | 0.4 |
18G | 0.2 |
19~24G | 0.1 |
25~26G | 0.2 |
27G | 0.4 |
28G | 1.5 |
29G | 4.6 |
30G | 19.8 |
31G | 25.9 |
32G | 27.5 |
33G | 1.2 |
34~36G | 1.5 |
ART 추첨(본전조 중, 보너스 준비 중, 종료 RT 중)
보너스/ART 본 전조 중・보너스 준비 중에는 레어 소역 성립 시 ART 추첨이 이루어진다.
ART 당첨률 (보너스 준비 중, 보너스 종료 후 RT 중) | |
---|---|
깃발 | 당첨률 |
강벨 | 50.00%) |
수박 | 1.56%(1.56%) |
약 チェリー | 1.56 |
강 チェリー | 12.50 |
중간 チェリー | 100 |
기회 눈 | 12.50 |
특수역 | 100 |
당첨 시 세트 수 배분 | |
세트 수 | 중간 チェリー |
2세트 | 87.50% 할인 |
3세트 | 12.50% 할인 |
세트 수 | 상기 외 |
1세트 | 87.50 |
2세트 | 10.94% 할인 |
3세트 | 1.56% 할인 |
ART 당첨률 (보너스 본선예고 중) | |
---|---|
깃발 | 당첨률 |
강벨 | 12.50 |
수박 | 0.39 |
약 チェリー | 0.39 |
강 チェリー | 3.13 |
중간 チェリー | 100 |
기회 눈 | 3.13 |
특수역 | 100 |
당첨 시 세트 수 배분 | |
세트 수 | 중간 チェリー |
2세트 | 87.50% 할인 |
3세트 | 12.50% 할인 |
세트 수 | 상기 외 |
1세트 | 87.50 |
2세트 | 10.94% 할인 |
3세트 | 1.56% 할인 |
ART 당첨률 (ART 본선예고 중) | |
---|---|
깃발 | 당첨률 |
강벨 | 50.00%) |
수박 | 1.56%(1.56%) |
약 チェリー | 1.56 |
강 チェリー | 33.33 |
중간 チェリー | 100 |
찬스 눈 | 25.00% 할인 |
특수역 | 100 |
ART 환수 추첨
ART 종료 시 ART 회수 추첨이 진행된다. (당첨 시 전조를 통해 공지됨)
※ART 게임 수 소화 후 레버 ON으로 계속하면 세트 수 지속.
일반 화면으로 전환한 후, 누름 순서 탐색으로 ART에 복귀한 경우, 회수(전조 0G) 농후가 된다.
ART 환급금 당첨률 | |
---|---|
설정 | 당첨률 |
설정 1 | 13.28 |
설정 2 | 13.28 |
설정 3 | 13.28 |
설정 4 | 16.02 |
설정 5 | 16.02 |
설정 6 | 18.75 |
추첨 당첨 시 세트 수 배분 | ||
---|---|---|
설정 | 1세트 | 2 세트 |
설정 1 | 88.24 | 10.29 |
설정 2 | 88.24 | 10.29 |
설정 3 | 88.40 | 10.29 |
설정 4 | 87.80 | 10.67 |
설정 5 | 87.80 | 10.67 |
설정 6 | 87.50 | 10.94 |
설정 | 3세트 | |
설정 1 | 1.47 | |
설정 2 | 1.47 | |
설정 3 | 1.47 | |
설정 4 | 1.52 | |
설정 5 | 1.52 | |
설정 6 | 1.56 |
ART 게임 수 추가 추첨
ART 중에는 레어 소역 성립 시, 보너스 당첨 시 게임 수 추가가 발생할 수 있습니다.
레어 소역 성립 시 시간 소급 프리즈가 발생하면 100G 이상의 상여가 집중된다.
추가 당첨 기대도 | |
---|---|
플래그 | 확률 |
약 チェリー | 29.57 |
수박 | 1.78 |
상기 이외의 레어 소역 보너스 | 100% 보너스 |
가산 G수 배분 | ||
---|---|---|
G 수 | 약 チェリー | 강 チェリー |
10G | 91.49% - 91.49 | - - |
20G | 6.94 | 77.10 |
30G | 0.99 | 18.07%의 |
50G | 0.50 | 4.20 |
100G | 0.04 | 0.49 |
200G | 0.02 | 0.07 |
300G | 0.02 | 0.07 |
G 수 | 中段 チェリー | 수박 |
50G | - - | 87.67% - 87.67 |
100G | 85.94 | 10.96 |
200G | 7.03 | 0.68 |
300G | 7.03 | 0.68 |
G 수 | 찬스 눈 | 강벨 |
10G | 81.08 | - - |
20G | 7.32 | - - |
30G | 9.77 | 70.80 |
50G | 1.56%의 | 22.07%의 |
100G | 0.20 | 5.27 |
200G | 0.04 | 1.37 |
300G | 0.04 | 0.49 |
G 수 | 특수역 | |
50G | 79.79 | |
100G | 16.70 | |
200G | 1.76 | |
300G | 1.76 |
시간 소급 동결 발생률 | |
---|---|
플래그 | 확률 |
찬스 눈*) | 1.56%의 |
강 チェリー | 3.13 |
中段 チェリー | 50.00 |
특수 역할 | 50.00 |
시간 소급 정지 시 덧셈 G수 배분 | ||
---|---|---|
G 수 | 강 チェリー | 중급 チェリー |
100G | 86.04 | 62.89 |
200G | 10.45 | 18.55 |
300G | 3.52 | 18.55 |
G 수 | 찬스 눈 | 특수역 |
100G | 92.97 | 72.07 |
200G | 5.27%의 | 13.96 |
300G | 1.76 | 13.96%의 |
보너스 당첨 시 추가 G 수는 보너스 최종 게임에서 보너스 중 추가 지급과 함께 공지된다.
보너스 당첨 시 추가 G수 분배 | |
---|---|
G 수 | 확률 |
10G | 93.75 |
30G | 5.08 |
50G | 0.78 |
100G | 0.39 |
상부상조 특화존 관련
상판 특화존 개요
추가 특화 존은 ‘월푸르기스의 밤’과 ‘얼티밋 배틀’ 두 가지가 있다.
왈푸르기스의 밤
최초 약 10G, 2연 이후 약 5G로 반복되는 상여 특화존. (루프율은 최대 80%)
또한, 연속 당첨 시 상여로 ‘추격 찬스’가 발생할 가능성이 있다. ‘추격 찬스’ 발생 시, 일격 추가 또는 매 정지 추가 또는 연타 추가 중 하나가 선택된다.
돌입 계기
ART 중 규정 게임 수 도달 시, 특정 소역의 일부, 에피소드 보너스 중 호무라揃い時 등으로 돌입한다.
얼티밋 배틀
최초 약 15G, 2연 이후 약 5G로 반복되는 상여 특화 존. 5연까지 지속이 보장되며, 그 이후는 90%의 반복률이 적용된다. ‘왈푸르기스의 밤’과 마찬가지로 ‘추격 찬스’가 발생할 가능성이 있다. 또한, 얼티밋 배틀 종료 후에는 엔딩 보너스 농도가 짙어진다.
돌진 기회
롱 프리즈 발생・쁘띠 보너스 중 BAR揃い!
상여금 특화존 추첨
ART 중에는 성립된 역에 따라 가산 특화존의 추첨이 이루어진다. 게임 수 소화에 따라 특화존에 당첨되는 경우도 있다.
특화존 ‘발푸르기스의 밤’의 지속율 배분은 당첨 기회와 당첨 시 상태에 따라 달라진다. 얼티밋 배틀에 당첨된 경우, 발푸르기스의 밤은 1세트에서 종료된다.
월풀기스의 밤 당첨 기대도
월풀기스의 밤 당첨 기대도 | |
---|---|
플래그 | 확률 |
약 チェリー | 0.13 |
수박 | 0.10 |
강벨 | 10.00 |
강 チェリー 중단 チェリー | 25.00 |
찬스 눈 특수역 | 20.00% 확률 |
월푸르기스의 밤 지속율 배분 (ART 중 당첨) | ||
---|---|---|
지속율 | 수박 | 약 チェリー |
80 | 75.00 | 76.19 |
얼티밋 배틀 | 25.00%, 25.00%, 23.81%, 23.81%, 23.81 | 23.81 |
지속률 | 강 チェリー 중단 チェリー | 찬스 눈 특수역 |
50 | 60.02 | 60.02 |
60 | 29.99 | 30.00 |
70 | 9.59 | 9.60 |
80 | 0.29 | 0.29 |
얼티밋 배틀 | 0.10 | 0.09 |
지속율 | 강벨 | |
50 | 60.02 | |
60 | 30.03 | |
70 | 9.58 | |
80 | 0.27 | |
얼티밋 배틀 | 0.09 |
왈푸르기스의 밤 지속율 배분하기
월푸르기스의 밤 지속율 배분 (보너스 중 당첨) | ||
---|---|---|
지속율 | 수박 | 약 チェリー |
50 | -50 | 60.16 |
60 | -60 | 30.08 |
70 | 92.75 | 9.40 |
80 | 5.80 | 0.24 |
얼티밋 배틀 | 1.45%(1.45%) | 0.12 |
지속율 | 강 チェリー | 기회 눈 |
50 | 60.00 | 59.97 |
60 | 30.00 | 29.99 |
70 | 9.58 | 9.64 |
80 | 0.31 | 0.27 |
얼티밋 배틀 | 0.10 | 0.13 |
지속율 | 강벨 | 특수역 |
50 | 59.97 | 59.97% - - |
60 | 29.99 | - - - - |
70 | 9.64 | - - - - |
80 | 0.32 | 97.07 |
얼티밋 배틀 | 0.08 | 2.93 |
지속율 | 中段 チェリー | |
궁극의 전투 : 궁극의 전투 | 100 |
월푸르기스의 밤 지속율 배분 (ART 중 호무라 정렬 싱글 시) | ||
---|---|---|
지속율 | BIG 잔여 9G 이상 | BIG 남은 8G 이하 |
50 | 60.15 | 59.73 |
60 | 30.08 | 29.86 |
70 | 9.21 | 9.95 |
80 | 0.38 | 0.34 |
얼티밋 배틀 | 0.19% 0.11% 0.11% 0.11% 0.11% 0.11% 0.11 | 0.11 |
지속율 | 높은 확률 중 | |
50 | 59.97 | |
60 | 29.99 | |
70 | 9.62 | |
80 | 0.34 | |
얼티밋 배틀 | 0.08 |
월푸르기스의 밤 지속율 배분 (호무라 정렬 더블 시) | ||
---|---|---|
지속율 | BIG 잔여 9G 이상 | BIG 남은 8G 이하 |
70 | 74.19 | 74.58 |
80 | 22.58 | 22.03 |
얼티밋 배틀 | 3.23 | 3.39 |
지속율 | 높은 확률 중 | |
70 | 74.89 | |
80 | 22.13 | |
얼티밋 배틀 | 2.98% 할인 |
월풀기스 한밤중 추첨(계속 재작성 추첨, 추격추가 추첨)
월푸르기스의 밤은 5연속마다 추격 추가 당첨 추첨이 이루어진다. (연속 횟수가 늘어날수록 상위의 추가 당첨 패턴이 선택되기 쉽다.)
연속 재작성 추첨
연속 재작성 추첨(비연속 월풀기스의 한밤중)
비연속 월푸르기스 야간에 레어 소역이 성립하면 연속 재입력 추첨이 이루어진다. (연속 재작성 추첨 당첨 시 추격 추가 추첨도 진행됨)
플래그 | 모든 설정 공통 |
---|---|
수박 | 50.0 |
약 チェリー | 50.0 |
상기 이외의 레어 소역 | 100%의 |
추격 추가 추첨
월푸르기스의 밤은 5연속 연속 시마다 추격 상여에 당첨된다.
또한, 내부적으로 지속되는 월푸르기스의 밤 소화 중에 레어 소역이 성립된 경우에도 추격 추가 당첨 추첨이 이루어진다. 비연속인 월푸르기스의 밤부터 연속 재작성 추첨 당첨 시 레어 소작으로도 추격상금 추첨이 이루어진다.
또한, 내부적으로 추격 추가에 당첨된 경우 상위 모드(추가 패턴)로의 승격 추첨이 진행된다.
추격 가산 당첨률
연속 재작성 추첨 당첨 시 | |
---|---|
플래그 | 모든 설정 공통 |
수박 | 0.40 |
약 チェリー | 0.40 |
상기 이외의 레어 소역 | 100%의 |
계속되는 월풀기스의 한밤중 | |
---|---|
플래그 | 모든 설정 공통 |
누름 순서 벨, 리플레이, MB | 0.01 |
수박 | 9.85% 함유 |
약 チェリー | 19.53 |
상기 이외의 레어 소역 | 100%의 |
추격 가산 당첨 시 가산 패턴 배분
월푸르기스의 밤 5연속 추격전 당첨 시 | ||||
---|---|---|---|---|
덧입히기 패턴 | 5연승 | 10번째 | ||
일격 | 56.12 | 44.21%의 | ||
매 정거장마다 | 34.96 | 36.62 | ||
연타(80%) | 5.66%(80%) | 12.50 | ||
연타(85%) | 2.83 | 6.25 | ||
연타(90%) | 0.39%(90%) | 0.39%(90%) | ||
연타(95%) | 0.02%(0.02%) | 0.02%(0.02%) | ||
연타(97.5%) | 0.01%(0.01%) | 0.01%(0.01%) | ||
덧셈 패턴 | 15번째 | 20번째 | ||
일격 | 34.96 | -한 방 | ||
매 정거장마다 | 32.81%, 50.00%, 50.00%, 50.00%, 50.00 | 50.00 | ||
연타(80%) | 12.70 | 18.75 | ||
연타(85%) | 12.11 | 18.75 | ||
연타(90%) | 5.86%(90%) | 9.38%(90%) | ||
연타(95%) | 1.17 | 2.34 | ||
연타(97.5%) | 0.39%(0.78%) | 0.78%(0.78%) | ||
덧셈 패턴 | 25연(이후 5연마다) | |||
일격 | -한 방 | |||
매 정거장마다 | - 매 정거장 | |||
연타(80%) | 37.50 | |||
연타(85%) | 37.50 | |||
연타(90%) | 18.75 | |||
연타(95%) | 4.69%(%) | |||
연타(97.5%) | 1.56%(1.56%) |
레어 소역에 의한 추격상여금 당첨 시 (계속되는 월풀기스의 밤중) ※추격상여금 미당첨시 | ||||
---|---|---|---|---|
덧셈 패턴 | 누름 순서 벨 재생 MB | 강한 벨 | ||
일격 | - 한 방 | - - | ||
매 정거장마다 | - 매 정지 | 매 정차마다 - | ||
연타(80%) | - - | - - - - - | ||
연타(85%) | - - | - - | ||
연타(90%) | - - | 91.21% - 91.21 | ||
연타(95%) | - - | 7.81% - 7.81 | ||
연타(97.5%) | 100 | 0.98%(0.98%) | ||
덧입히기 패턴 | 수박 | 약 チェリー | ||
일격 | 49.57%, 75.02%, 75.02%, 75.02%, 75.02 | 75.02 | ||
매 정거장마다 | 37.67%, 매 정지마다 | 22.01 | ||
연타(80%) | 6.94%(80%) | 1.50 | ||
연타(85%) | 3.97%(85%) | 1.00 | ||
연타(90%) | 1.49%(90%) | 0.38 | ||
연타(95%) | 0.19%(0.05%) | 0.05%(0.19%) | ||
연타(97.5%) | 0.19%(0.05%) | 0.05%(0.19%) | ||
추가패턴 추가 | 강 チェリー | 중단 チェリー | ||
일격 | 52.55 | -한 방 | ||
매 정거장마다 | 32.03 | -(%) | ||
연타(80%) | 9.77 | - - | ||
연타(85%) | 4.88%(85%) | - - | ||
연타(90%) | 0.68%(90%) | - - | ||
연타(95%) | 0.07%(0.07%) | - - | ||
연타(97.5%) | 0.02%(0.02%) | 100 | ||
덧셈 패턴 | 찬스 눈 | 특수역 | ||
일격 | 57.23 | -한 방 | ||
매 정거장마다 | 33.79 | - - - - | ||
연타(80%) | 5.47%(80%) | -연타(80%) | ||
연타(85%) | 2.73%(85%) | - - | ||
연타(90%) | 0.68%(90%) | - - | ||
연타(95%) | 0.07%(0.07%) | 87.50%(%) | ||
연타(97.5%) | 0.02%(0.02%) | 12.50%(0.02%) |
연속 재작성 시 추격 가산 당첨 시 | ||||
---|---|---|---|---|
추가 패턴 | 강 벨 | 수박 약 チェリー | ||
일격 | - 한 방 | -한 방 | ||
매 정거장마다 | - - - - | 49.23 | ||
연타(80%) | - - - - | 24.62% - 24.62 | ||
연타(85%) | - - | 18.46% - 18.46 | ||
연타(90%) | 91.21%(91.21%) | 6.15 | ||
연타(95%) | 7.81 | 0.77 | ||
연타(97.5%) | 0.98%(0.77%) | 0.77%(0.77%) | ||
추가 패턴 | 강 チェリー | 중단 チェリー | ||
일격 | 80.40 | -한 방 | ||
매 정거장마다 | 15.82 | -15.82 | ||
연타(80%) | 2.44%(80%) | - - | ||
연타(85%) | 1.27%(85%) | - - | ||
연타(90%) | 0.04 | - - | ||
연타(95%) | 0.02 | - - | ||
연타(97.5%) | 0.01%(0.01%) | 100%(0.01%) | ||
덧셈 패턴 | 찬스 눈 | 특수역 | ||
일격 | 89.70 | -한 방 | ||
매 정거장마다 | 8.40 | - - - - | ||
연타(80%) | 1.27%(80%) | - - | ||
연타(85%) | 0.59%(85%) | - - | ||
연타(90%) | 0.02 | - - | ||
연타(95%) | 0.02%(0.02%) | 87.50%(%) | ||
연타(97.5%) | 0.01%(0.01%) | 12.50%(0.01%) |
추격 상여 시 상여금 게임 수 배분
일격 추가 시 추첨
일격 추가 당첨 시에는 시작 게임의 성립된 게임에 따라 추가 게임 수 배분이 달라진다.
성립된 역별 상여금 게임수 배분 (일격상여금 지급 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 강벨 | 수박 | ||
30G | - - | 50.00% - 50.00 | ||
50G | - - | 42.19 | ||
100G | 93.75 | 6.25 | ||
200G | 3.13 | 0.78 | ||
300G | 3.13 | 0.78 | ||
게임 수 | 약 チェリー | 강 チェリー | ||
30G | 62.50 | - - | ||
50G | 34.38 | 75.00 | ||
100G | 2.34 | 21.88 | ||
200G | 0.39 | 1.56%의 | ||
300G | 0.39 | 1.56%의 | ||
게임 수 | 찬스 눈 | 특수역 | ||
30G | 87.50 | - - | ||
50G | 87.50 | - - | ||
100G | 10.94 | 50.00 | ||
200G | 0.78 | 25.00%의 | ||
300G | 0.78 | 25.00%의 | ||
게임 수 | 中段 チェリー | |||
100G | 33.33 | |||
200G | 33.33 | |||
300G | 33.33 | |||
게임 수 | 상기 이외 | |||
10G | 50.00 | |||
20G | 35.74 | |||
30G | 12.50 | |||
50G | 0.78 | |||
100G | 0.78 | |||
200G | 0.10 | |||
300G | 0.10 |
매 정차 시마다 추첨
매 정지 시마다의 상여는 성립된 역에 따라 상여 배분이 달라진다.
또한, 기본적으로 2, 3번째 정지 시 상금은 앞 정지 시 나온 게임 수 이상으로 선택된다.
2번째 정지 시 추가 게임 수가 1번째 정지 시 게임 수보다 낮을 경우, 3번째 정지 시 100G의 추가 상여가 집중됩니다.
1차 정지 시 가산금 | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 강벨 | 수박 약 チェリー | ||
5G | 3.13 | 1.56 | ||
10G | 3.13 | 64.84 | ||
20G | 3.13 | 25.00 | ||
30G | 85.94 | 6.25 | ||
50G | 3.13 | 1.56%(1.56%) | ||
100G | 1.56 | 0.78 | ||
게임 수 | 강 チェリー 기회 눈 | 특수역 | ||
5G | 3.13 | - - - | ||
10G | 3.13 | - - | ||
20G | 67.19% - 67.19 | - - | ||
30G | 21.88 | - - - - | ||
50G | 3.13 | 75.00%의 | ||
100G | 1.56%의 | 25.00 | ||
게임 수 | 中段 チェリー | |||
50G | 50.00 | |||
100G | 50.00 | |||
게임 수 | 레어 역할 이외 | |||
5G | 75.00 | |||
10G | 21.88 | |||
20G | 1.56%(1.56%) | |||
30G | 1.17 | |||
50G | 0.29 | |||
100G | 0.10 |
2차 정지 시 추가 (1차 정지+5G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 강벨 | 수박 약 チェリー | ||
30G | - - | 33.33 | ||
50G | 50.00 | 33.33 | ||
100G | 50.00 | 33.33 | ||
게임 수 | 강 チェリー 기회 눈 | 레어 역할 이외 | ||
5G | - - | 50.00 | ||
10G | - - | 46.88% - 46.88 | ||
20G | - - | 1.56% - 1.56 | ||
30G | - - | 1.17% - 1.17 | ||
50G | 50.00 | 0.29 | ||
100G | 50.00 | 0.10 | ||
게임 수 | 중단 チェリー | 특수역 | ||
50G | 50.00 | 75.00%의 | ||
100G | 50.00 | 25.00%(25.00%) |
2차 정지 시 가산 (1차 정지 + 10G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 강벨 | 수박 약 チェリー | ||
5G | - - | 3.13% - 3.13 | ||
10G | - - | 50.00% - 50.00 | ||
20G | - - | 36.72 | ||
30G | 33.33 | 6.25 | ||
50G | 33.33 | 2.34 | ||
100G | 33.33 | 1.56%의 | ||
게임 수 | 강 チェリー 기회 눈 | 레어 역할 이외 | ||
10G | - - | 93.75 | ||
20G | - - | 4.69% - 4.69 | ||
30G | 33.33 | 1.17 | ||
50G | 33.33 | 0.29 | ||
100G | 33.33 | 0.10 | ||
게임 수 | 중단 チェリー | 특수역 | ||
50G | 50.00 | 75.00%의 | ||
100G | 50.00 | 25.00%(25.00%) |
2차 정지 시 가산 (1차 정지+20G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 강벨 | 수박 약 チェリー | ||
5G | -5G | 3.13% - 3.13 | ||
10G | 3.13 | - - | ||
20G | 3.13 | 50.00 | ||
30G | 85.94 | 42.97 | ||
50G | 6.25 | 2.34 | ||
100G | 1.56%(1.56%) | 1.56%(1.56%) | ||
게임 수 | 강 チェリー 기회 눈 | 레어 역할 이외 | ||
10G | 3.13 | - - | ||
20G | 64.06 | 93.75 | ||
30G | 25.00 | 5.86 | ||
50G | 6.25 | 0.29 | ||
100G | 1.56 | 0.10 | ||
게임 수 | 중단 チェリー | 특수역 | ||
50G | 50.00 | 75.00%의 | ||
100G | 50.00 | 25.00%(25.00%) |
2차 정지 시 가산 (1차 정지 + 30G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 강벨 | 수박 약 チェリー | ||
30G | 75.00%의 | 75.00%의 | ||
50G | 21.88 | 23.44 | ||
100G | 3.13 | 1.56 | ||
게임 수 | 강 チェリー 기회 눈 | 레어 역할 외 | ||
30G | 75.00 | 93.75 | ||
50G | 21.88 | 5.86 | ||
100G | 3.13 | 0.39 | ||
게임 수 | 중단 チェリー | 특수역 | ||
50G | 50.00 | 75.00%의 | ||
100G | 50.00 | 25.00%(25.00%) |
2차 정지 시 가산 (1차 정지 + 50G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 강벨 수박 약 チェリー 강 チェリー 찬스 눈 | 특수역 | ||
50G | 75.00%의 | 50.00%(50.00%) | ||
100G | 25.00 | 50.00%(50.00%) | ||
게임 수 | 강 チェリー 기회 눈 | 레어 역할 이외 | ||
50G | 75.00 | 93.75 | ||
100G | 25.00 | 6.25 | ||
게임 수 | 中段 チェリー | |||
50G | 25.00 | |||
100G | 75.00 |
2차 정지 시 가산 (1차 정지+100G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 전 소역 | |||
100G | 100%로 |
3차 정차 시 추가 (2차 정차+5G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 강벨 수박 약 チェリー 강 チェリー 찬스 눈 | 레어 역할 외 | ||
10G | - - | 75.00 | ||
20G | - - | 21.88 | ||
30G | - - | 2.93 | ||
50G | - - | 0.10% - 0.10 | ||
100G | 100%의 | 0.10 | ||
게임 수 | 중단 チェリー | 특수역 | ||
50G | 25.00 | 50.00%의 | ||
100G | 75.00%의 | 50.00%의 |
3번째 정지 시 가산 (2번째 정지 + 10G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 수박 약 チェリー | 강벨 강 チェリー 찬스 눈 | ||
20G | 75.00 | - - | ||
30G | 18.75 | -18.75G | ||
50G | 4.69 | - - | ||
100G | 1.56 | 100%의 | ||
게임 수 | 레어 역할 이외 | |||
10G | 75.00 | |||
20G | 21.83 | |||
30G | 2.93 | |||
50G | 0.10 | |||
100G | 0.10 | |||
게임 수 | 중단 チェリー | 특수역 | ||
50G | 25.00 | 50.00 | ||
100G | 75.00 | 50.00%(50.00%) |
3번째 정지 시 가산 (2번째 정지+20G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 강벨 | 수박 약 チェリー | ||
20G | - - | 75.00 | ||
30G | - - | 18.75 | ||
50G | - - - - - | 4.69% - 4.69 | ||
100G | 100%의 | 1.56 | ||
게임 수 | 강 チェリー 기회 눈 | 레어 역할 이외 | ||
20G | - - | 93.75 | ||
30G | 75.00 | 5.47%의 | ||
50G | 21.88 | 0.59 | ||
100G | 3.13 | 0.20 | ||
게임 수 | 중단 チェリー | 특수역 | ||
50G | 25.00 | 50.00%(50.00%) | ||
100G | 75.00 | 50.00%(50.00%) |
3번째 정지 시 가산 (2번째 정지 + 30G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 수박 약 チェリー | 강벨 강 チェリー 찬스 눈 | ||
30G | 75.00 | - - | ||
50G | 21.88 | 87.50 | ||
100G | 3.13 | 12.50 | ||
게임 수 | 레어 역할 이외 | |||
30G | 93.75 | |||
50G | 6.05 | |||
100G | 0.20 | |||
게임 수 | 중단 チェリー | 특수역 | ||
50G | 25.00 | 50.00 | ||
100G | 75.00 | 50.00%(50.00%) |
3번째 정지 시 가산 (2번째 정지 + 50G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 수박 약 チェリー | 특수역 | ||
50G | 75.00%의 | 50.00%(50.00%) | ||
100G | 25.00 | 50.00%(50.00%) | ||
게임 수 | 강벨 강 チェリー 찬스 눈 중단 チェリー | 레어 역할 외 | ||
50G | - - | 93.75 | ||
100G | 100%의 | 6.25 |
3번째 정지 시 가산 (2번째 정지+100G 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 전 소역 | |||
100G | 100%로 |
연타 가산 시 추첨
80%~97.5%의 체류 모드와 보장(연타 7회까지) 모드에 따라 매 PUSH의 추가 게임 수 배분이 달라진다.
연타 가산 시 가산 게임 수 배분 | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 보장 모드 (연타 7회까지) | 80% 모드 | ||
종료 | ― | 20.00% 할인 | ||
3G | 44.08 | 35.26 | ||
5G | 50.00 | 40.00 | ||
7G | 3.13 | 2.50 | ||
10G | 1.56 | 1.25 | ||
20G | 0.78 | 0.63 | ||
30G | 0.39 | 0.31 | ||
50G | 0.05 | 0.04 | ||
100G | 0.01 | 0.01%(0.01%) | ||
게임 수 | 85% 모드 | 90% 모드 | ||
종료 | 15.00% 할인 | 10.00% 할인 | ||
3G | 37.47 | 39.67 | ||
5G | 42.50 | 45.00 | ||
7G | 2.66 | 2.81 | ||
10G | 1.33 | 1.41 | ||
20G | 0.67 | 0.70 | ||
30G | 0.33 | 0.35 | ||
50G | 0.04 | 0.04 | ||
100G | 0.01 | 0.01%(0.01%) | ||
게임 수 | 95% 모드 | 97.5% 모드 | ||
종료 | 5.00% 할인 | 2.50 | ||
3G | 41.88 | 42.98 | ||
5G | 47.50 | 48.75 | ||
7G | 2.97 | 3.05 | ||
10G | 1.48 | 1.52 | ||
20G | 0.74 | 0.76 | ||
30G | 0.37 | 0.38 | ||
50G | 0.05 | 0.05%(0.05%) | ||
100G | 0.01 | 0.01%(0.01%) |
연속 플레이 시 추가 게임 수(월프루기스의 밤, 궁극의 전투)
월푸르기스의 밤・얼티밋 배틀 지속 시 추가 게임수 추첨은 아래 3가지 패턴으로 나뉘어져 있습니다.
첫 번째 연속 시
・2회차 이후 연속 시
・2회차 이후 연속 재작성 추첨 당첨 시
※ 연속 재작성 추첨에, 중단 チェリー・특수역에 당첨된 경우 추가 게임수가 50G가 된다. (연속 확정 후에는 성립 시 +30G)
왈푸르기스의 밤
게임 수 추가 추첨 (계속 진행 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 1회차 | 2연승 이후 | ||
5G | - - | 62.50 | ||
10G | 96.88 | 34.38 | ||
20G | 1.56 | 2.34 | ||
30G | 1.37 | 0.68 | ||
50G | 0.10 | 0.05 | ||
100G | 0.05 | 0.02 | ||
200G | 0.02 | 0.01%(0.01%) | ||
300G | 0.02 | 0.01%(0.01%) | ||
게임 수 추가 추첨 (연속 재작성 추첨 당첨 시) | ||||
게임 수 | 중단 チェリー 특수역 | 기타 작은 역할 | ||
10G | - - | 96.88 | ||
20G | - - | 2.34% - 2.34 | ||
30G | - - | 0.68% - 0.68 | ||
50G | 100 | 0.05 | ||
100G | - - | 0.02% - 0.02 | ||
200G | - - | 0.01% - 0.01 | ||
300G | - - | 0.01 |
얼티밋 배틀
게임 수 추가 추첨 (계속 진행 시) | ||||
---|---|---|---|---|
게임 수 | 1회차 | 2연승 이후 | ||
10G | 96.88 | 80.00%의 | ||
20G | 1.56%의 | 18.44 | ||
30G | 1.37 | 1.46 | ||
50G | 0.10 | 0.05 | ||
100G | 0.05 | 0.02 | ||
200G | 0.02 | 0.01%(0.01%) | ||
300G | 0.02 | 0.01%(0.01%) | ||
게임 수 추가 추첨 (계속 재작성 추첨 당첨 시) | ||||
게임 수 | 중단 チェリー 특수역 | 기타 작은 역할 | ||
10G | - - | 80.00 | ||
20G | - - | 18.44 | ||
30G | - - | 1.50 | ||
50G | 100 | 0.05 | ||
100G | - - | 0.02% - 0.02 | ||
200G | - - | 0.01% - 0.01 | ||
300G | - - | 0.01 |
‘월풀기스의 밤’ 속 연출 법칙
BGM ‘Magia’ 발생 추첨
월푸르기스의 밤 연속 화면에서 BGM이 바뀌면 연속 확정. 또한 이후 2세트까지 연속이 보장된다. 한번 BGM이 변경되면 이후 같은 추첨이 진행되지 않는다.
BGM ‘Magia’ 발생 추첨 | |
---|---|
최초 지속 시 BGM 변경 추첨 | |
지속율 | 당첨률 |
50 | 10.06 |
60 | 12.60 |
70 | 15.63 |
80 | 22.75 |
2연속 전환 지속 시 배경음악 변경 추첨 | |
지속율 | 당첨률 |
50 | 8.30 |
60 | |
70 | |
80 |
연출별 지속 기대도
호무라 선제공격 시 연속 확정. 월푸르기스 선제공격의 경우, 공격 패턴에 따라 지속 기대치가 달라진다.
연출별 지속 기대도 | |
---|---|
왈푸르기스 약공격 | |
패턴 | 지속 기대도 |
공격 시 | 88.2 |
공격 먹는다 | 81.3 |
종료 화면 시 | 56.5 |
왈푸르기스 중(화염) 공격 | |
패턴 | 지속 기대도 |
공격 시 | 63.9 |
공격 먹는다 | 54.2 |
종료 화면 시 | 38.1 |
월푸르기스 강(건물 붕괴) 공격 | |
패턴 | 지속 기대도 |
공격 시 | 47.5 |
공격 먹기 | 27.5 |
종료 화면 시 | 26.1 |
추격 ‘연타석’ 지속 가능성 시사
연타 추가 상금은 최소 7회 보장 + 지속율로 추가 추첨이 이루어진다.
지속율은 5종류(80%, 85%, 90%, 95%, 97.5%)가 존재하며, 연타 시작 시 소울젬의 색상으로 지속율 암시가 이루어진다.
지속율 제안 (소울젬 색상) | |
---|---|
색상 | 지속율 |
파란색 | 지속율 80% 이상 |
노란색 | 지속율 85% 이상 |
녹색 | 지속율 90% 이상 |
빨간색 | 지속율 95% 이상 |
무지개색 | 지속율 97.5% 확정 |
1세트 비연속성 기대치
월풀기스의 밤 1세트는 발생되는 연출에 따라 비연속성 기대치 암시를 하고 있다.
또한, 비연속 시에는 얼티밋 배틀이 더욱 치열해진다.
1세트 비연속성 기대치 | ||
---|---|---|
적의 공격 패턴 | 적의 공격 시 | 공격을 받는다 |
약공격 | 0.01%, 0.7%, 0.7 | 0.7 |
중공격 | 1.3 | 7.5 |
강공격 | 5.3 | 53.1 |
적의 공격 패턴 | END 화면 시 | |
약공격 | 4.1 | |
중공격 | 32.6 | |
강공격 | 70.7퍼센트 |
왈푸르기스의 밤 지속율 암시
다양한 연출로 지속율 암시가 이루어진다.
고연속성 확정 패턴】지속성 높은 패턴
지속율 60% 이상 농후
・첫 번째 붉은색 타이틀
・1차전 전투・호무라 선제공격
・(전투 중) 약 or 중공격을 맞고 바로 일어서기
・(전투 중) 강공격을 맞고 일어서기 ・(전투 중) 강공격을 맞고 일어서기.
지속율 70% 이상 농후
・초회 불꽃무늬 타이틀
・초회 호무라 대사 ‘다시 시작합시다’
・1차전 전투・안경 호무라 선제공격
・2차전 이후 시작 화면에서 2명 + ‘아직 갈 거야’
・2차전 이후 시작 화면에서 4명.
(전투 중) 왈프루기스 강공격에서 호무라 카운터
지속율 80% 농후
・초회 무지개색 타이틀
・초회 불꽃무늬 타이틀 + 호무라 대사 "다시 시작합시다"
・2차전 이후 시작 화면에서 마도카 + "가자, 읽어봐요!"
2전 이후 시작 화면에서 큐베.
(전투 중) 강공격을 받고 바로 일어선다.
‘왈푸르기스의 밤’ 첫 번째 타이틀 컬러 | |
---|---|
제목 색상 | 제안 내용 |
일반 타이틀 | 기본 패턴 |
붉은색 타이틀 | 지속율 60% 이상 농후 |
불꽃무늬 타이틀 | 지속율 70% 이상 농후 |
무지개빛 타이틀 | 지속율 80% 이상 밀도 높은 or 궁극의 전투 |
첫 진입 시 대사별 지속율 제시
‘왈푸르기스의 밤 1차전’ 전 게임에서 호무라의 대사가 나온다.
대사의 종류에 따라 지속률 제안이 이루어진다.
돌입 시 대사별 지속 기대도 | ||
---|---|---|
일반 제목 | ||
지속율 | "포기하면 끝이야" | "안 할 거야" |
50 | 78.54 | 66.01 |
60 | 15.70 | 25.16 |
70 | 4.85 | 7.04 |
80 | 0.84 | 1.61 |
비연속(얼티밋 배틀) | 0.07%(0.07%) | 0.07 |
지속율 | "이번만큼은 결판을 내자" | "다시 시작합시다" |
50 | 48.57 | ー |
60 | 36.61 | ー |
70 | 12.29 | 83.87 |
80 | 2.29 | 12.90 |
비연속(얼티밋 배틀) | 0.25 | 3.23 |
빨간색 제목 | ||
지속율 | "포기하면 끝이야" | "안 할 거야" |
60 | 71.19 | 63.55 |
70 | 26.34 | 32.78 |
80 | 2.14 | 3.34 |
비연속(얼티밋 배틀) | 0.33%(0.33%) | 0.33%(0.33%) |
지속율 | "이번만큼은 결판을 내자" | "다시 시작합시다" |
60 | 50.84 | ー |
70 | 4.92 | 65.22 |
80 | 3.91 | 26.09 |
비연속(얼티밋 배틀) | 0.33 | 8.70 |
불꽃무늬 타이틀 | ||
지속율 | "이번만큼은 결판을 내자" | "다시 시작합시다" |
70 | 57.89 | - - - - |
80 | 38.60 | 87.50 |
비연속(얼티밋 배틀) | 3.51 | 12.50 |
2전 이후 연속 화면 + 대사별 연속율 기대치
2전 이후 배틀 시작 화면 + 대사로 지속률 암시가 이루어지며, 1명이 아닌 다른 화면이 나오면 지속 농도가 높아진다.
연속 화면 + 대사별 연속 기대도 | ||
---|---|---|
사야카 | ||
지속율 | "한 번만 더 노력해볼까요?" | "질 수 없다!" |
50 | 61.82 | 58.52 |
60 | 27.65 | 29.54 |
70 | 8.90 | 10.07 |
80 | 1.63 | 1.87 |
마미 | ||
지속율 | "자신감을 가지고" | "싸울 수밖에 없다" |
50 | 59.73 | 55.61 |
60 | 27.78 | 30.45 |
70 | 10.45 | 11.51 |
80 | 2.04 | 2.43 |
살구 | ||
지속율 | "편하게 갈까?" | "역시 만만치 않네" |
50 | 53.03 | 52.64 |
60 | 30.47 | 27.92 |
70 | 13.96 | 15.72 |
80 | 2.54 | 3.72 |
호무라 | ||
지속율 | "포기하면 끝이야" | "다음이야" |
50 | 49.41 | 44.39 |
60 | 31.45 | 33.96 |
70 | 17.19 | 18.45 |
80 | 1.95 | 3.21 |
마도카 | ||
지속율 | "갈 테니 지켜봐!" | "믿어" |
50 | ー | 29.57%ー |
60 | ー | 41.30%ー |
70 | ー | 23.48%ー |
80 | 100 | 5.65 |
마도카+호무라 | ||
지속율 | "아직 갈 거야" | "계속" |
50 | ー | 52.90 |
60 | ー | 29.68%ー |
70 | 92.50 | 15.48 |
80 | 7.50 | 1.94 |
지속율 | "멈추지 않아요" | "안심하고" |
50 | 54.55 | 60.30 |
60 | 31.82 | 30.80 |
70 | 12.88 | 8.03 |
80 | 0.76 | 0.87 |
4인 집합 | ||
지속율 | "이건 좀 특이한 현상이네" | "긴 싸움이 될지도 모르겠네요" |
50 | ー | ー |
60 | ー | ー |
70 | 80.00 | 85.71 |
80 | 20.00 | 14.29 |
지속율 | "너희들 인간을 이길 수 없구나" | |
50 | ー | |
60 | ー | |
70 | 89.29 | |
80 | 10.71 | |
큐베 | ||
지속률 | "자, 보여드릴까요?" | |
50 | ー | |
60 | ー | |
70 | ー | |
80 | 100 |
얼티밋 배틀 중 연출
얼티밋 배틀 중에는 발생하는 연출에 따라 계속 암시가 이루어지고 있다.
연출별 지속 기대도 | ||
---|---|---|
연출 패턴 | 기대도 | |
적 공격 시 | 83.9퍼센트 | |
공격 당함 | 60.3 | |
END 화면 표시 | 38.3 |
설정 추측
보너스-ART 확률에 설정차이가 있습니다.
설정 | 빅 보너스 에피소드 보너스 합성 확률 | 쁘띠 보너스 뒷면 보너스 합성 확률 |
---|---|---|
설정 1 | 1/367.6 | 1/535.4 |
설정 2 | 1/354.0 | 1/506.2 |
설정 3 | 1/338.7 | 1/492.9 |
설정 4 | 1/328.9 | 1/470.5 |
설정 5 | 1/312.4 | 1/456.6 |
설정 6 | 1/302.0 | 1/436.4 |
설정 | 보너스 합성 확률 | ART 첫 당첨 확률 |
설정 1 | 1/217.9 | 1/545.4 |
설정 2 | 1/208.3 | 1/525.6 |
설정 3 | 1/200.7 | 1/484.0 |
설정 4 | 1/193.6 | 1/418.5 |
설정 5 | 1/185.5 | 1/369.3 |
설정 6 | 1/178.5 | 1/301.5 |
설정 | 보너스 + ART 합성 확률 | |
설정 1 | 1/155.7 | |
설정 2 | 1/149.2 | |
설정 3 | 1/141.9 | |
설정 4 | 1/132.4 | |
설정 5 | 1/123.5 | |
설정 6 | 1/112.1 |
일반시 소역확률에 설정차이가 있음
설정차이가 있는 소역 확률 | |
---|---|
설정 | 약 チェリー |
설정1 | 1/109.2 |
설정 2 | 1/102.4 |
설정 3 | 1/96.4 |
설정 4 | 1/91.0 |
설정 5 | 1/86.2 |
설정 6 | 1/81.9 |
내부 상태 전환 추첨에 설정 차이 있음
내부 상태 전환 추첨 | ||
---|---|---|
저확률에서 고확률로 승급 시 | ||
설정 | 설정 변경 시 | 보너스 종료 후 |
설정 1 | 20.00 | 25.00 |
설정 2 | 25.00 | 33.30 |
설정 3 | 20.00 | 25.00 |
설정 4 | 25.00 | 33.30 |
설정 5 | 20.00 | 25.00 |
설정 6 | 33.30 | 33.30 |
설정 | 약 チェリー | 기타 |
설정 1 | 25.00 | 0.25 |
설정 2 | 33.30 | 0.25 |
설정 3 | 25.00 | 0.25 |
설정 4 | 33.30 | 0.29 |
설정 5 | 25.00 | 0.25 |
설정 6 | 33.30 | 0.34 |
고확률에서 저확률로 강등 시 | ||
설정 | 하즐레 리플레이 | |
모든 설정 공통 | 9.4 |
CZ(매지컬 챌린지) 당첨확률에 설정차이가 있습니다.
매직챌린지 돌입률 | |
---|---|
설정 | 돌입률 |
설정 1 | 20.0 |
설정 2 | 20.8 |
설정 3 | 22.2 |
설정 4 | 23.8 |
설정 5 | 27.0 |
설정 6 | 30.0 |
보너스 당첨 확률에 설정 차이 있음
보너스 당첨률 (저확률 체류 시) | ||
---|---|---|
설정 | 약 チェリー | 강 チェリー |
설정 1・2 | 0.003 | 12.50 |
설정 3・4 | 14.00 | |
설정 5・6 | 16.67 | |
설정 | 수박 | 찬스 눈 |
설정 1・2 | 0.01 | 10.00 |
설정 3・4 | 12.50 | |
설정 5・6 | 15.00 | |
설정 | 강벨 | |
설정 1・2 | 33.33 | |
설정 3・4 | 40.00 | |
설정 5・6 | 50.00 |
보너스 당첨률 (고확률 체류 시) | ||
---|---|---|
설정 | 약 チェリー | 강 チェリー |
설정 1・2 | 0.01 | 40.00 |
설정 3・4 | 45.00 | |
설정 5・6 | 60.00 | |
설정 | 수박 | 찬스 눈・강한 벨 |
설정 1・2 | 0.04 | 33.33 |
설정 3・4 | 40.00 | |
설정 5・6 | 50.00 |
보너스 당첨률 (ART 중) | ||
---|---|---|
설정 | 약 チェリー | 강 チェリー |
설정 1・2 | 0.003 | 13.10 |
설정 3・4 | 14.27 | |
설정 5・6 | 16.62 | |
설정 | 수박 | 찬스 눈・강한 벨 |
설정 1・2 | 0.01 | 10.56 |
설정 3・4 | 12.71 | |
설정 5・6 | 15.05 |
일반시 ART 직격추첨에 설정 차이 있음
ART 직격 당첨률 (중단 チェリー성립시 제외) | |||
---|---|---|---|
설정 | 당첨률 | ||
설정1 | 0.015% (1/6553.6) | ||
설정2 | 0.015% (1/6553.6) | ||
설정 3 | 0.021% (1/4681.1) | ||
설정4 | 0.036% (1/2730.7) | ||
설정5 | 0.054% (1/1820.4) | ||
설정 6 | 0.092% (1/1092.3) | ||
세트 수 배정 | |||
설정 | 1세트 | 2 세트 | 3세트 |
설정 1 | 60.00 | 20.00 | 20.00% 20.00 |
설정 2 | 60.00 | 20.00 | 20.00% 20.00 |
설정 3 | 57.14 | 28.57 | 14.29 |
설정 4 | 50.00 | 33.33 | 16.67 |
설정 5 | 50.00 | 33.33 | 16.67 |
설정 6 | 50.00 | 33.33 | 16.67 |
ART 회수 추첨에 설정차이가 있습니다.
ART 환급금 당첨률 | |
---|---|
설정 | 당첨률 |
설정 1 | 13.28 |
설정 2 | 13.28 |
설정 3 | 13.28 |
설정 4 | 16.02 |
설정 5 | 16.02 |
설정 6 | 18.75 |
추첨 당첨 시 세트 수 배분 | ||
---|---|---|
설정 | 1세트 | 2 세트 |
설정 1 | 88.24 | 10.29 |
설정 2 | 88.24 | 10.29 |
설정 3 | 88.40 | 10.29 |
설정 4 | 87.80 | 10.67 |
설정 5 | 87.80 | 10.67 |
설정 6 | 87.50 | 10.94 |
설정 | 3세트 | |
설정 1 | 1.47 | |
설정 2 | 1.47 | |
설정 3 | 1.47 | |
설정 4 | 1.52 | |
설정 5 | 1.52 | |
설정 6 | 1.56 |
쁘띠 보너스 중 캐릭터 소개 패턴에 설정차이가 있습니다.
캐릭터 소개 | 시사점 |
---|---|
일반 패턴 (마도카→사야카→마미→안코→호무라) | 기본 패턴 |
역패턴 (호무라→안코→마미→사야카→마도카) | 짝수 설정 제안 |
마지막에 호무라가 없다 (마도카→사야카→마미→안코) | 높은 설정 암시 |
마지막으로 큐베 | 설정 5 이상 농후 (설정 6 가능성 대폭 상승) |
캐릭터 소개 패턴 분류 | ||
---|---|---|
설정 | 역패턴 | 마지막에 호무라가 없다 |
설정 1 | 7.7 | 6.3 |
설정 2 | 11.1 | 6.3 |
설정 3 | 7.7 | 6.3 |
설정 4 | 11.1 | 15.2 |
설정 5 | 7.7 | 15.2 |
설정 6 | 11.1 | 15.2 |
모드 전환 추첨에 설정 차이 있음
【레어 소역 해제 시・일부 에피소드 보너스 당첨 시】.
일반 A 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 A로 | 보통 B로 | ||
설정 1 | 73.44 | 6.25 | ||
설정 2 | 64.77 | 11.33 | ||
설정 3 | 69.53 | 6.25 | ||
설정 4 | 62.43 | 11.33 | ||
설정 5 | 67.19 | 6.25 | ||
설정 6 | 59.30 | 11.33 | ||
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 0.39 | 0.39 | ||
설정 2 | 0.07 | |||
설정 3 | 0.39 | |||
설정 4 | 0.07 | |||
설정 5 | 0.39 | |||
설정 6 | 0.07 | |||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정1 | 19.14 | 0.39 | ||
설정 2 | 23.05 | |||
설정 3 | ||||
설정 4 | 25.39 | |||
설정 5 | ||||
설정 6 | 28.52 |
일반 B 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 B로 | 보통 C로 | ||
설정 1 | 58.59 | 6.25 | ||
설정 2 | 51.90 | 9.38 | ||
설정 3 | 57.42 | 6.25 | ||
설정 4 | 48.78 | 9.38 | ||
설정 5 | 51.56 | 6.25 | ||
설정 6 | 46.04 | 9.38 | ||
설정 | 특수로 | 천국 A로 | ||
설정 1 | 0.39 | 33.98%의 | ||
설정 2 | 0.05 | 37.89%(%) | ||
설정 3 | 0.39 | 35.16 | ||
설정 4 | 0.05 | 41.02 | ||
설정 5 | 0.39 | 41.02 | ||
설정 6 | 0.05 | 43.75 | ||
설정 | 천국 B로 | |||
모든 설정 공통 | 0.78 |
보통 C 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 2 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 3 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 4 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 5 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 6 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정 1 | 67.19%, 3.13%, 3.13%, 3.13%, 3.13 | 3.13 | ||
설정 2 | 75.00 | |||
설정 3 | 67.19%) | |||
설정 4 | 75.00 | |||
설정5 | 67.19 | |||
설정 6 | 75.00 |
규정 게임 수 해제 시]
일반 A 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 A로 | 보통 B로 | ||
설정 1 | 73.44 | 6.25 | ||
설정 2 | 64.77 | 11.33 | ||
설정 3 | 69.53 | 6.25 | ||
설정 4 | 62.43 | 11.33 | ||
설정 5 | 67.19 | 6.25 | ||
설정 6 | 59.30 | 11.33 | ||
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 0.39 | 0.39 | ||
설정 2 | 0.07 | |||
설정 3 | 0.39 | |||
설정 4 | 0.07 | |||
설정 5 | 0.39 | |||
설정 6 | 0.07 | |||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정1 | 19.14 | 0.39 | ||
설정 2 | 23.05 | |||
설정 3 | ||||
설정 4 | 25.39 | |||
설정 5 | ||||
설정 6 | 28.52 |
일반 B 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 B로 | 보통 C로 | ||
설정 1 | 58.59 | 6.25 | ||
설정 2 | 51.90 | 9.38 | ||
설정 3 | 57.42 | 6.25 | ||
설정 4 | 48.78 | 9.38 | ||
설정 5 | 51.56 | 6.25 | ||
설정 6 | 46.04 | 9.38 | ||
설정 | 특수로 | 천국 A로 | ||
설정 1 | 0.39 | 33.98%의 | ||
설정 2 | 0.05 | 37.89%(%) | ||
설정 3 | 0.39 | 35.16 | ||
설정 4 | 0.05 | 41.02 | ||
설정 5 | 0.39 | 41.02 | ||
설정 6 | 0.05 | 43.75 | ||
설정 | 천국 B로 | |||
모든 설정 공통 | 0.78 |
보통 C 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 2 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 3 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 4 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 5 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 6 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정 1 | 67.19%, 3.13%, 3.13%, 3.13%, 3.13 | 3.13 | ||
설정 2 | 75.00 | |||
설정 3 | 67.19%) | |||
설정 4 | 75.00 | |||
설정5 | 67.19 | |||
설정 6 | 75.00 |
천국 A 체류 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 A로 | 보통 B로 | ||
설정 1 | 54.20 | 8.98 | ||
설정 2 | 59.99 | |||
설정 3 | 54.20 | |||
설정 4 | 57.64 | 11.33 | ||
설정 5 | 54.20 | 8.98 | ||
설정 6 | 57.64 | 11.33 | ||
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 0.49 | 0.39 | ||
설정 2 | 0.07 | |||
설정 3 | 0.39 | |||
설정 4 | 0.07 | |||
설정 5 | 0.39 | |||
설정 6 | 0.07 | |||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정 1 | 35.55 | 0.39 | ||
설정 2 | 30.08 | |||
설정 3 | 35.55 | |||
설정 4 | 30.08 | |||
설정 5 | 35.55 | |||
설정 6 | 30.08 |
CZ 해제에 의한 보너스 당첨 시
일반 A 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 A로 | 보통 B로 | ||
설정 1 | 72.27%의 | 6.25 | ||
설정 2 | 61.28 | 12.50 | ||
설정 3 | 67.19%, 6.25%, 6.25 | 6.25 | ||
설정 4 | 57.76 | 12.50 | ||
설정 5 | 63.67 | 6.25 | ||
설정 6 | 53.34 | 12.50 | ||
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 0.39 | 0.39 | ||
설정 2 | 0.05 | |||
설정 3 | 0.39 | |||
설정 4 | 0.05 | |||
설정 5 | 0.39 | |||
설정 6 | 0.05 | |||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정 1 | 20.31 | 0.39 | ||
설정 2 | 25.39 | |||
설정 3 | 25.39 | |||
설정 4 | 28.91 | |||
설정 5 | 28.91 | |||
설정 6 | 33.33 |
일반 B 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 B로 | 보통 C로 | ||
설정 1 | 58.59 | 6.25 | ||
설정 2 | 51.90 | 9.38 | ||
설정 3 | 57.42 | 6.25 | ||
설정 4 | 48.78 | 9.38 | ||
설정 5 | 51.56 | 6.25 | ||
설정 6 | 46.04 | 9.38 | ||
설정 | 특수로 | 천국 A로 | ||
설정 1 | 0.39 | 33.98%의 | ||
설정 2 | 0.05 | 37.89%(%) | ||
설정 3 | 0.39 | 35.16 | ||
설정 4 | 0.05 | 41.02 | ||
설정 5 | 0.39 | 41.02 | ||
설정 6 | 0.05 | 43.75 | ||
설정 | 천국 B로 | |||
모든 설정 공통 | 0.78 |
보통 C 숙박 시 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
설정 1 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 2 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 3 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 4 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 5 | 29.30 | 0.39 | ||
설정 6 | 21.83 | 0.05 | ||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
설정 1 | 67.19%, 3.13%, 3.13%, 3.13%, 3.13 | 3.13 | ||
설정 2 | 75.00 | |||
설정 3 | 67.19%) | |||
설정 4 | 75.00 | |||
설정5 | 67.19 | |||
설정 6 | 75.00 |
설정 변경 시
설정 변경 시 모드 전환율 | ||||
---|---|---|---|---|
설정 | 보통 A로 | 보통 B로 | ||
설정 1 | 42.97 | 31.25 | ||
설정 2 | 31.25 | 42.97 | ||
설정 3 | 42.97 | 31.25 | ||
설정 4 | 31.25 | 42.97 | ||
설정 5 | 42.97 | 31.25 | ||
설정 6 | 31.25 | 42.97 | ||
설정 | 일반 C로 | 특수로 | ||
모든 설정 공통 | 12.50 | 0.39 | ||
설정 | 천국 A로 | 천국 B로 | ||
모든 설정 공통 | 12.50 | 0.39 |
천장
머물고 있는 내부 모드에 따라 천장 게임 수가 다르다. 보너스 종료 후 최대 999Gハマリ로 보너스에 당첨된다.
체류 모드별 천장 게임 수 | |
---|---|
체류 모드 | 천장 게임 수 |
보통 A | 999G |
일반 B | 999G |
일반 C | 699G |
특수 | 999G |
천국 A | 99G |
천국 B | 99G |
멈출 때와 목표
보너스 종료 후 최대 999G의 보너스에 당첨된다.
천국 체류 시 보너스 종료 후 99G 이내에 보너스 당첨.
ART 종료 후 ART 회수 추첨이 진행되며, 당첨 시 전조를 통해 ART에 재진입하게 된다.
내부 모드의 특징 | |
---|---|
모드 | 특징 |
보통 A | 체류 비율이 높은 메인 모드. 주로 백의 위치가 짝수 게임 수로 보너스 당첨의 기회. |
보통 B | 백의 위치가 홀수인 게임 수로 보너스 당첨의 기회. 보통 A보다 천국 전환율이 높다. |
보통 C | 천국 모드로 전환하기 쉬운 모드. |
특수 | 전환되는 비율은 낮지만 다음 모드가 천국 A or 천국 B가 된다. |
천국 A | 99G 이내에 보너스 당첨되는 모드. |
천국 B | 99G 이내에 보너스 당첨되는 모드. (다음 모드는 천국B or 천국A) |
내부 모드별 천장 게임 수 | |
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모드 | 천장 G 수 |
보통 A | 999G |
일반 B | 999G |
일반 C | 699G |
특수 | 999G |
천국 A | 99G |
천국 B | 99G |
연출
평상시 연출
연출별 본 징조 기대도
일반시에는 발생하는 연출 패턴에 따라 ART・보너스의 본 전조 암시가 이루어진다.
연출별 본 징조 기대도 | |
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연출 패턴 | 기대도 |
케이크 연출 (디저트 대량) | 81.8 |
무기고 연출 (무기 대량 + 호무라) | 75.4 |
낙서 연출 (컬러 마도카) | 57.8 |
호무라 제스처 연출 (바주카) | 94.8 |
호무라 제스처 연출 (피스톨) | 62.6 |
호무라 제스처 연출 (소울젬) | 52.4%의 |
댄스 연출 (Excellent!!) | 89.4%) |
댄스 연출 (Perfect!!) | 100%) |
손님 연출 (대사없이) | 71.5%의 |
손님 연출 (뭔가 일어날 것 같아요!) | 90.9 |
손님 연출 (케이크 따위 먹고 있을 때가 아니야) | 91.6 |
손님 연출 (엄청 뜨거워요! 듣고 있잖아!) | 100%의 |
손님 연출 (꽤 덥네요…) | 100 |
손님 연출 (이제 곧 마녀가 온다) | 100%) |
CD 연출 (동색나비) | 100%의 |
스크래치 연출 (CHANCE) | 39.2 |
스크래치 연출 (격렬함) | 96.5 |
카운트업 연출에 대해
카운트업 연출은 성립된 역과 연출 내용에 따라 ART・보너스의 본 전조 암시가 이루어지고 있다. 또한 각 캐릭터에는 대응하는 역할이 있으며, 대응하는 역할의 부정으로 CZ・ART・보너스의 본 전조가 짙어진다.
캐릭터별 대응역과 본 전조 기대도 | ||
---|---|---|
등장 캐릭터 | 대응역 | 기대치 |
사야카 | 강・약 チェリー 강 チェリー・수박 | 13.0 |
마미 | 강벨 수박 찬스 눈 | 14.5 |
杏子 | 강 チェリー・찬스 눈 | 25.3 |
호무라 | 강 チェリー・찬스 눈 | 86.7 |
전원 집합 | 전 출연진 | 100 |
큐베 등장 연출에 대해
큐베 연출은 선출 발생 시 대사, 빛, 배경에 따라 ART, 보너스의 본 전조 암시가 이루어지고 있다. 또한, 큐베가 벌집이 되는 패턴이 출현하면 본 전조가 짙어진다.
연출 패턴별 본 징조 기대도 | ||
---|---|---|
배경 무늬 없음 | ||
세리프 | 빛(소) | 빛(대) |
없음 | 7.7 | 29.1 |
나랑 계약하자! | 18.3 | 29.1 |
그럼 함께 지켜볼까요 이 뜨거운 연출의 결말을! | 90.0 | 77.8 |
배경 무늬 있음 | ||
세리프 | 빛(소) | 빛(대) |
없음 | 17.1 | 21.0 |
나랑 계약하자! | ー | ー |
그럼 함께 지켜볼까요 이 뜨거운 연출의 결말을! | 87.5 | 87.5퍼센트 |
마법소녀 변신 연출에 대하여
마법소녀 변신 연출은 발생 시 본 전조 기대도 90% 이상의 기대 대 연출.
캐릭터와 문자에 따라 ART 보너스의 본 전조 암시가 이루어지고 있다.
캐릭터별 본 징조 기대도 | ||
---|---|---|
등장 캐릭터 | CHANCE | 기대 대 |
사야카 | 91.5 | 98.7 |
마미 | 91.8 | 98.5 |
살구 | 93.5 | 98.9 |
호무라 | 93.8 | 99.0 |
마도카 | 100 | 마도카 100 |
유사 연쇄 연출에 대하여
의사 연속 연출은 최대 4회 연속되며, 의사 연속 횟수에 따라 ART・보너스의 본 전조 암시가 이루어지고 있다.
유사 연쇄 연출 발생 시 본 전조 기대도 | |
---|---|
의사 연속 횟수 | 기대도 |
유사1(파란색) | 100%(파란색) |
유사2(녹색) | 80.4%(녹색) |
의사3(적색) | 95.8 |
의사4(금) | 100%의 |
방패 역할에 대하여
방패役이 발동하면 발동 타이밍에 따라 ART・보너스의 본 전조 기대치가 변화한다.
방패 역활 발동 시 본 징조 기대도 | |
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발동 타이밍 | 기대도 |
레버 ON 시 | 87.0 |
릴 시동 시 | 100%로 |
円環の理(원환의 이치) 전이 시・원환의 이치 중 연출
원환의 이치 전이 시 연출
원환의 이치 전환 시 발생하는 연출 패턴은 여러 가지가 존재한다. 출현하는 연출 패턴에 따라 본 전조 암시가 이루어지고 있다.
원환의 이치 전환 시 연출별 본 징조 기대도 | |
---|---|
연출 | 본 전조 기대도 |
커튼 연출(일반) | 20.5 |
커튼 연출(고급스러움) | 24.5 |
기어 연출(일반) | 31.1 |
기어 연출(빨간색) | 100%로 |
마법소녀 아이템(호무라) | 30.1%의 |
마법소녀 아이템(사야카) | 34.5%의 |
마법소녀 아이템(살구) | 57.4%의 |
마법소녀 아이템(마미) | 100%의 |
마법소녀 아이템(마도카) | 100%의 |
연속 연출 실패(캐릭터 계열) | 53.6 |
연속 연출 실패(마녀 배틀 계열) | 65.7%의 확률 |
큐베 스테이지 체인지 | 100 |
동료 집단 연출
원환의 이치 돌입 시에는 보너스, ART의 당락에 따라 집합 인원수 추첨이 이루어진다.
동호회 추첨 | ||
---|---|---|
발생 기대도 | ||
집합 인원수 | 가짜 전조 | 본전조 |
1명(마도카까지) | 15.3 | 11.8 |
2명(최대 2명) | 32.0 | 18.3 |
3명(마미까지) | 50.4 | 30.7 |
4인(살구까지) | 2.3 | 35.5 |
5명(호무라까지) | ー | 3.7 |
본 징조 기대도 | ||
집합 인원수 | 기대치 | |
1명(마도카까지) | 24.5 | |
2인(최대) | 18.0 | |
3명(마미까지) | 22.3 | |
4인(살구까지) | 86.1 | |
5명(호무라까지) | 100 |
커튼 연출의 법칙
커튼 연출 발생 시 문장이 출현하는 경우가 있다. 문장의 크기에 따라 본 전조 기대도를 암시한다.
문장 발생 확률 | ||
---|---|---|
문장 | 가짜 전조 | 본전조 |
작은 문장 | 1/42.9 | 1/41.8 |
중문장 | 1/7.8 | 1/.7.2 |
대문장 | 1/14995.3 | 1/222.7 |
또한, 연속 연출 전개 시에는 커튼이 열리는 타이밍에 따라 본 전조 기대도를 암시한다.
발전 시기별 본 징조 기대도 | ||
---|---|---|
발전 타이밍 | 기대도 | |
첫 번째 정류장 | 약 41% 정도 | |
두 번째 정지 | 100 | |
세 번째 정류장 | 약 18% 정도 |
마도카 대사 연출
마도카 대사 연출 발생 시에는 문자 색상과 발생 타이밍에 따라 본 전조 기대도를 암시한다.
마도카 대사 연출 발생 시 본 징조 기대도 | ||
---|---|---|
세리프 색상 | 첫 번째 정지 | 세 번째 정지 |
흰색 | 26.7 | 100 |
파란색 | 27.4 | 100 |
녹색 | 45.5 | 44.7 |
빨간색 | 98.7 | 98.2 |
큐베의 유혹 연출 】
큐베의 유혹 연출 발생 시 문자 색상과 발생 타이밍에 따라 본 전조 기대도를 암시한다. 또한, 금색 문자는 보너스가 두터워지고, 무지개 문자는 BIG 보너스 이상이 두터워진다.
큐베의 유혹 연출 발생 시 본 징조 기대도 | ||
---|---|---|
세리프 색상 | 첫 번째 정지 | 세 번째 정지 |
흰색 | 39.5 | 100 |
청색 | 40.5 | 100 |
녹색 | 53.1 | 64.0 |
빨간색 | 97.2 | 97.2 |
연속 연출(마녀배틀) 중 승리 기대치
마녀 배틀은 총 6종류가 있으며, 원환의 리중 집합 캐릭터와 연속 연출 종류에 따라 승리 기대치가 달라진다. 또한, 연속 연출의 타이틀 색상에 따라 승리 기대치가 달라진다.
집합 캐릭터별 마녀 배틀 승리 기대치 | ||
---|---|---|
연속 연출 | 1명(마도카까지) | 2명(사야카까지) |
그림자 마녀 | 12.5 | 10.4 |
과자 마녀 | 14.2 | 11.1 |
은의 마녀 | 23.7 | 21.8 |
예술가의 마녀 | 45.2 | 40.4퍼센트 |
위원장의 마녀 | 93.8 | 88.6 |
인어 마녀 | 100%의 | 인어공주 100 |
연속 연출 | 3명(마미까지) | 4명(안코까지) |
그림자 마녀 | 12.6퍼센트 | 승리의 농후함 |
과자 마녀 | 12.6 | 승리의 농후함 |
은빛 마녀 | 20.5 | 승리의 농후함 |
예술가의 마녀 | 32.4퍼센트 | 78.3 |
위원장의 마녀 | 81.2 | 93.8 |
인어 마녀 | 100%의 | 인어공주 100 |
연속 연출의 타이틀 색상별 승리 기대도 | ||
---|---|---|
연속 연출 | 보통 | 빨간색 문자 |
그림자 마녀 | 9.4 | 60.4 |
과자 마녀 | 9.7 | 57.9 |
은의 마녀 | 17.9퍼센트 | 64.1 |
예술가의 마녀 | 46.2퍼센트 | 78.5 |
위원장의 마녀 | 89.3 | 97.6 |
인어 마녀 | 100%의 | 인어공주 100 |
연속 연출 | 불꽃무늬 | |
그림자 마녀 | 91.9퍼센트 | |
과자 마녀 | 92.1 | |
은의 마녀 | 94.2퍼센트 | |
예술가의 마녀 | 97.0 | |
위원장의 마녀 | 97.4퍼센트 | |
인어 마녀 | 100%의 |
기회 공지 중 연출
연출별 고확률・ART 기대도
찬스 예고 중에는 다양한 연출이 발생한다. 발생되는 연출의 종류에 따라 고확률, ART 기대도 암시가 이루어진다.
연출별 고확률・ART 기대도 | ||
---|---|---|
연출 | 고확률 당첨 기대치 (잔여 9G 이상) | ART 당첨 기대도 (잔여 8G 이하) |
조류통과 연출 (1마리) | 2.4 | ー |
새 통과 연출 (몇 마리) | 7.6 | 10.4% (몇 마리) |
조류통과 연출 (무리) | 96.4 | 18.1 |
풍선 연출 (이색나비) | 8.9 | 1.2 |
풍선 연출 (동색나비) | 100 | 91.1 |
비행선 연출 (1기) | 45.0% (1기) | 2.5%의 |
비행선 연출 (2대) | 90.0 | 56.5 |
셔터 연출 (흰색) | 65.1 | ー |
셔터 연출 (빨간색) | 100 | ー |
마법진 연출 (소) | 100 | 100 |
마법진 연출 (소) | 20.8 | 20.8 |
마법진 연출 (소) | 92.4 | 90.0 |
기회 공지 중 컷인에 대해
컷인별 호무라 정렬 기대도
찬스 공지 중 호무라 컷인은 내부 상태와 컷인 종류에 따라 호무라 정렬 기대치를 암시한다.
호무라 정렬 기대도 | ||
---|---|---|
비고확률 중 | ||
컷인 종류 | 잔여 9G 이상 | 남은 8G 이하 |
블루 컷인 | 40 %의 | 100% 컷인 |
그린 컷인 | 45%, 45%, 45%, 85%, 85%, 85%, 85%, 85 | 85% 컷인 |
레드 컷인 | 85%, 빨간색 | 97% 컷인 |
높은 확률 중 | ||
컷인 종류 | 호무라 정렬 기대치 | |
블루 컷인 | 4%로 | |
그린 컷인 | 11%(11%) | |
레드 컷인 | 75 |
컷인 발생 시 법칙에 대해
컷인 발생 시 1번째 정지 시, 오른쪽 릴에 호무라 문양을 노려 소화하면 호무라 문양이 정지한 위치와 컷인 종류에 따라 호무라 정렬 기대도를 암시한다.
호무라 정렬 기대도 (고확률 존 중) | ||
---|---|---|
상-중단에 호무라 문양 정지 | ||
컷인 종류 | 싱글 세트 | 더블 정렬 |
블루 컷인 | 96.5 | 3.5 |
그린 컷인 | 22.0 | 0.7 |
레드 컷인 | 66.7 | 2.8 |
컷인 종류 | 합산 | |
블루 컷인 | 100%로 | |
그린 컷인 | 22.7퍼센트 | |
레드 컷인 | 69.5 | |
중・하단에 호무라 문양 정지 | ||
컷인 종류 | 싱글 세트 | 더블 정렬 |
블루 컷인 | 2.9 | 0.1 |
그린 컷인 | 7.3 | 0.5 |
레드 컷인 | 95.2 | 4.8 |
컷인 종류 | 합산 | |
블루 컷인 | 3.0 | |
그린 컷인 | 7.8 | |
레드 컷인 | 100% 컷인 |
호무라 정렬 기대치 (비고확률존 중・잔여 9G 이상) | ||
---|---|---|
상-중단에 호무라 문양 정지 | ||
컷인 종류 | 싱글 세트 | 더블 정렬 |
블루 컷인 | 80.5 | 19.5 |
그린 컷인 | 32.0 | 4.5 |
레드 컷인 | 52.0 | 25.6 |
컷인 종류 | 합산 | |
블루 컷인 | 100%로 | |
그린 컷인 | 36.5 | |
레드 컷인 | 77.6퍼센트 | |
중・하단에 호무라 문양 정지 | ||
컷인 종류 | 싱글 세트 | 더블 정렬 |
블루 컷인 | 31.1 | 0.3 |
그린 컷인 | 53.0 | 11.5 |
레드 컷인 | 33.3 | 66.7퍼센트 |
컷인 종류 | 합산 | |
블루 컷인 | 31.4 | |
그린 컷인 | 64.5 | |
레드 컷인 | 100% 컷인 |
호무라 정렬 기대치 (비고확률존 중・잔여 8G 이하) | ||
---|---|---|
상-중단에 호무라 문양 정지 | ||
컷인 종류 | 싱글 세트 | 더블 정렬 |
블루 컷인 | 95.0 | 5.0 |
그린 컷인 | 72.0 | 4.0 |
레드 컷인 | 90.0 | 3.7 |
컷인 종류 | 합산 | |
블루 컷인 | 100% 컷인 | |
그린 컷인 | 76.0 | |
레드 컷인 | 93.7퍼센트 | |
중・하단에 호무라 문양 정지 | ||
컷인 종류 | 싱글 세트 | 더블 정렬 |
블루 컷인 | 91.7 | 8.3 |
그린 컷인 | 98.0 | 2.0 |
레드 컷인 | 91.6 | 8.4 |
컷인 종류 | 합산 | |
블루 컷인 | 100%로 | |
그린 컷인 | 100%로 | |
레드 컷인 | 100% 컷인 |
배틀 공지 중 연출
배틀 예고 중 각 연출별 고확률 기대도
배틀 예고 중에는 다양한 연출이 발생한다. 발생되는 연출의 종류에 따라 고확률 기대치 암시가 이루어진다.
연출별 고확률 기대치 | |
---|---|
일반 상자 연출 | |
연출 패턴 상세 | 고확률 당첨 기대도 |
케이크 | 42.3 |
アメ玉 | 58.5 |
CHANCE | 69.7 |
호화로운 상자 연출 | |
연출 패턴 상세 | 고확률 당첨 기대도 |
CHANCE | 88.1 |
보물상자 연출 | |
연출 패턴 상세 | 고확률 당첨 기대도 |
CHANCE | 100 |
촛불 연출 | |
연출 패턴 상세 | 고확률 당첨 기대도 |
화염 소 | 2.8 |
화염 중 | 12.1 |
화염대 | 100 |
적 캐릭터 연출 | |
연출 패턴 상세 | 고확률 당첨 기대도 |
1마리 | 9.5 |
3마리 | 31.3 |
대사 주고받기 연출에 대해
대사 교환 연출에서는 대사 색상에 따라 동료 합류 기대도와 ART 당첨 기대도를 암시하고 있다. 또한, 금색 대사가 발생하면 ART 농도가 높아진다.
마도카 세리프 | |
---|---|
마도카 대사 | 대사 내용 |
약 | 아핫 |
中 | 여기야~! |
힘! | 이쪽 이쪽! |
동료 합류 기대도 | ||
---|---|---|
사야카 | ||
마도카 세리프 | 하얀색 세리프 | 빨간색 대사 |
약 | 27.7~28.7 | 100 |
중 | 84.8~86.8 | 100 |
강 | 100 | 100 |
마미 | ||
마도카 세리프 | 하얀색 세리프 | 빨간색 대사 |
약 | 13.2~13.8 | 100 |
중 | 70.6~74.4 | 100 |
강 | 100 | 100 |
살구 | ||
마도카 세리프 | 하얀색 세리프 | 빨간색 대사 |
약 | 3.1~3.7 | 100 |
중 | 47.2~56.2 | 100 |
강 | 100 | 100 |
호무라 | ||
마도카 세리프 | 하얀색 세리프 | 빨간색 대사 |
약 | 0.5~1.0 | 100 |
중 | 13.9~56.2 | 100 |
강 | 100 | 100 |
ART 기대도 | ||
---|---|---|
사야카 | ||
마도카 세리프 | 하얀색 세리프 | 빨간색 대사 |
약 | 5.2~6.8 | 75.3~82.7 |
중 | 10.1~11.6 | 73.3~78.9 |
강 | 20.3~23.9 | 76.0~79.2 |
마미 | ||
마도카 세리프 | 하얀색 세리프 | 빨간색 대사 |
약 | 14.1~16.7 | 91.1~94.1 |
중 | 21.8~28.1 | 93.3~97.8 |
강 | 37.3~49.2 | 91.9~96.9 |
살구 | ||
마도카 세리프 | 하얀색 세리프 | 빨간색 대사 |
약 | 80.5~86.8 | 78.3~87.5 |
중 | 87.0~90.2 | 74.2~86.5 |
강 | 80.9~85.6 | 80.2~91.1 |
호무라 | ||
마도카 세리프 | 하얀색 세리프 | 빨간색 대사 |
약 | 100 | 100 |
중 | 100 | 100 |
강 | 100 | 100 |
배틀 공지 중 동료 합류에 대해
동료 합류 인원 제한
보너스 시작 시 동료 합류 인원 상한선 추첨이 이루어지며, 보너스 중 ART에 당첨된 경우에도 상한선보다 많은 인원이 합류할 수 없도록 되어 있다.
합류 인원 상한선 배정 | |
---|---|
합류 가능 인원 | 배분 |
1명(마도카까지) | 5.4 |
2인(최대) | 7.6 |
3명(마미까지) | 4.6 |
4인(살구까지) | 6.1 |
5명(호무라까지) | 76.4 |
동료 합류 확률
동료 합류는 내부 상태와 ART 당첨 여부에 따라 동료 합류 상태로의 전환 추첨과 동료 합류 추첨이 진행된다.
동료 합류 상태로의 전환율 | ||
---|---|---|
고확률 존 중 (남은 50~41G) | ||
현재 인원수 | ART 당첨 전 | ART 당첨 후 |
1명 | 1/4.0 | 1/4.0 |
2인용 | 1/21.0 | 1/15.6 |
3인용 | 1/168.3 | 1/39.8 |
4명 | ー | 1/95.9 |
비고확률존 중 (남은 50~41G) | ||
현재 인원수 | ART 당첨 전 | ART 당첨 후 |
1명 | 1/9320.6 | 1/4.0 |
2인용 | 1/19.1 | 1/7.9 |
3인용 | 1/655.3 | 1/49.2 |
4명 | ー | 1/131.1 |
고확률 존 중 (남은 40~21G) | ||
현재 인원수 | ART 당첨 전 | ART 당첨 후 |
1명 | 1/4.0 | 1/4.0 |
2인용 | 1/16.2 | 1/16.2 |
3인용 | 1/168.3 | 1/39.8 |
4명 | ー | 1/95.9 |
비고확률존 중 (남은 40~21G) | ||
현재 인원수 | ART 당첨 전 | ART 당첨 후 |
1명 | 1/9320.6 | 1/4.0 |
2인용 | 1/14.5 | 1/7.9 |
3인용 | 1/655.3 | 1/28.9 |
4명 | ー | 1/131.1 |
고확률 존 중 (남은 20~9G) | ||
현재 인원수 | ART 당첨 전 | ART 당첨 후 |
1명 | 1/4.0 | 1/4.0 |
2인용 | 1/11.1 | 1/9.4 |
3인용 | 1/168.3 | 1/9.9 |
4명 | ー | 1/95.9 |
비고확률존 중 (남은 20~9G) | ||
현재 인원수 | ART 당첨 전 | ART 당첨 후 |
1명 | 1/9320.6 | 1/4.0 |
2인용 | 1/14.5 | 1/7.9 |
3명 | 1/436.9 | 1/10.9 |
4명 | ー | 1/89.4 |
동료 합류 확률 | ||
---|---|---|
남은 50~41G | ||
합류 가능 인원 | 비고확률존 중 | 고확률 구역 중 |
1인용 | 1/8.1 | 1/5.6 |
2인용 | 1/14.6 | 1/11.7 |
3인용 | 1/34.7 | 1/27.7 |
4인용 | 1/34.7 | 1/29.4 |
남은 40~21G | ||
합류 가능 인원 | 비고확률존 중 | 고확률 구역 중 |
1인용 | 1/7.9 | 1/5.4 |
2인용 | 1/8.9 | 1/11.4 |
3명 | 1/21.7 | 1/22.8 |
4인용 | 1/21.7 | 1/26.5 |
남은 20~9G | ||
합류 가능 인원 | 비고확률존 중 | 고확률 구역 중 |
1인용 | 1/6.4 | 1/4.2 |
2인용 | 1/6.4 | 1/6.8 |
3인용 | 1/10.8 | 1/11.7 |
4인용 | 1/13.2 | 1/12.9 |
배틀 공지 중 배틀 파트의 공격 패턴
배틀 파트에서는 합류한 동료의 수와 공격 패턴에 따라 전투 승리 기대치를 제시한다.
배틀 승리 기대치 | ||
---|---|---|
1G 눈 공격이 마녀 | ||
2G 눈 공격 패턴 | 아군 인원수 1명 | 아군 인원수 2명 |
마녀 | 62.5 | 18.9퍼센트 |
마도카만 | 2.1 | 5.4 |
모두 | ー | 23.3 |
카운터 | 69.0 | 43.5 |
2G 눈 공격 패턴 | 아군 인원수 3명 | 아군 인원수 4명 |
마녀 | 27.2 | 85.5 |
마도카만 | 7.5 | 61.2 |
전체 | 26.5 | 92.6 |
카운터 | 51.8 | 92.0 |
1G 눈 공격이 마도카만 | ||
2G 눈 공격 패턴 | 아군 인원수 1명 | 아군 인원수 2명 |
마녀 | 2.1 | 7.7 |
마도카만 | 40.4 | 16.4 |
모두 | ー | 29.3 |
카운터 | 67.6 | 41.2 |
2G 눈 공격 패턴 | 아군 인원수 3명 | 아군 인원수 4명 |
마녀 | 6.0 | 64.5 |
마도카만 | 19.0 | 84.3 |
전체 | 47.3 | 96.8 |
카운터 | 51.4 | 88.9 |
1G 눈 공격이 모두 | ||
2G 눈 공격 패턴 | 아군 인원수 1명 | 아군 인원수 2명 |
마녀 | ー | 14.2 |
마도카만 | ー | 33.3 |
카운터 | ー | 95.2 |
2G 눈 공격 패턴 | 아군 인원수 3명 | 아군 인원수 4명 |
마녀 | 13.8 | 77.7 |
마도카만 | 41.1 | 87.6 |
카운터 | 93.5 | 100 |
1G 눈 공격이 카운터 | ||
2G 눈 공격 패턴 | 아군 인원수 1명 | 아군 인원수 2명 |
마녀 | 70.3 | 23.9 |
마도카만 | 61.5 | 40.5 |
모두 | ー | 73.1 |
2G 눈 공격 패턴 | 아군 인원수 3명 | 아군 인원수 4명 |
마녀 | 57.6 | 85.3 |
마도카만 | 44.1 | 89.0 |
전체 | 94.5 | 100 |
배틀 마지막 게임 시 PUSH 버튼 출현에 대한 기대감이 크다.
PUSH 버튼 출현 시 승리 기대도 | |
---|---|
아군 인원수 | 기대치 |
1명 | 100 |
2명 | 90.8 |
3명 | 81.3 |
4명 | 96.5 |
보너스 종료 후 대사
보너스 종료 화면 표시 시 서브 액정을 터치하면 대사가 발생한다. 대사의 내용에 따라 다음 모드 제안이 이루어진다.
체류 모드별 대사 기대도 | ||
---|---|---|
다음 모드 | 무슨 말인지 모르겠어요! | 오늘은 달이 예쁘네요! |
보통 A | 64.3 | 45.4 |
보통 B | 9.8 | 18.1 |
보통 C | 0.7 | 1.5 |
특수 | 0.2 | 0.4 |
천국 A | 24.2 | 32.9 |
천국 B | 0.9 | 1.8 |
다음번 모드 | 나는 언제나 네 곁에 있을게 | 포기하면 끝이야 |
보통 A | 25.3 | ー |
보통 B | 25.2 | 37.8 |
보통 C | 9.8 | 10.3 |
특수 | 1.5 | 1.8 |
천국 A | 33.6 | 45.2 |
천국 B | 4.6 | 4.8 |
다음 모드 | 너는 신이 될 생각인가? | 이것은 마이너스 수지 에 대한 반역이다! |
보통 A | ー | ー |
보통 B | ー | ー |
보통 C | ー | ー |
특수 | ー | ー |
천국 A | 85.2 | ー |
천국 B | 14.8 | 100 |
쁘띠 보너스 중 캐릭터 소개 패턴
설정 제안
쁘띠 보너스 중 캐릭터 소개 패턴에 따라 설정 암시 및 다음 모드 암시가 이루어진다.
캐릭터 소개 | 시사점 |
---|---|
일반 패턴 (마도카→사야카→마미→안코→호무라) | 기본 패턴 |
역패턴 (호무라→안코→마미→사야카→마도카) | 짝수 설정 제안 |
마지막에 호무라가 없다 (마도카→사야카→마미→안코) | 높은 설정 암시 |
마지막으로 큐베 | 설정 5 이상 농후 (설정 6 가능성 대폭 상승) |
캐릭터 소개 패턴 분류 | ||
---|---|---|
설정 | 역패턴 | 마지막에 호무라가 없다 |
설정 1 | 7.7 | 6.3 |
설정 2 | 11.1 | 6.3 |
설정 3 | 7.7 | 6.3 |
설정 4 | 11.1 | 15.2 |
설정 5 | 7.7 | 15.2 |
설정 6 | 11.1 | 15.2 |
다음 모드 제안
쁘띠 보너스 중에는 마지막에 등장하는 캐릭터에 따라 다음 모드를 암시한다.
마지막에 등장하는 캐릭터별 모드 암시 | |
---|---|
마지막에 등장하는 캐릭터 | 시사 내용 |
호무라 (처음이 마도카의 시간) | 기본 패턴 |
마도카 (처음이 호무라의 때) | 기본 패턴 |
안코 (처음이 마도카의 시간) | 기본 패턴 |
과자의 마녀(변신 후) | 일반 모드 B 이상 농후 |
과자의 마녀(변신 전) | 천국 A 이상 농후 |
마지막에 등장하는 캐릭터 소개 패턴 분류 | ||
---|---|---|
처음이 마도카의 때 | ||
설정 | 호무라 | 杏子 |
보통 A | 60.9 | 52.6 |
보통 B | 14.9 | 15.5 |
보통 C | 1.9 | 2.3 |
특수 | 0.4 | 0.7 |
천국 A | 21.4 | 27.9 |
천국 B | 0.5 | 1.0 |
설정 | 과자 마녀(변신 후) | 과자의 마녀(변신 전) |
보통 A | ー | ー |
보통 B | 33.0 | ー |
보통 C | 4.0 | ー |
특수 | 1.5 | ー |
천국 A | 59.7 | 97.5 |
천국 B | 1.8 | 2.5 |
첫 번째 호무라의 시간 | ||
설정 | 마도카 | 과자의 마녀(변신 후) |
보통 A | 73.6 | ー |
보통 B | 10.4 | 42.2 |
보통 C | 1.2 | 5.6 |
특수 | 0.3 | 0.8 |
천국 A | 14.0 | 49.9 |
천국 B | 0.4 | 1.6 |
설정 | 과자 마녀(변신 전) | |
보통 A | ー | |
보통 B | ー | |
보통 C | ー | |
특수 | ー | |
천국 A | 97.7 | |
천국 B | 2.3 |
ART 중의 연출
연출별 기대치
연출별 기대치 | |
---|---|
연출 패턴 | 기대도 |
그리프시드 캐치 연출 | 55.3 |
마도카 결의 연출 | 23.7 |
구원의 소울젬 연출 | 100%의 |
화면 파괴 연출 | 92.5 |
스텝업 연출에 대하여
스텝업 연출은成立役과 연출 내용에 따라 추가 게임 수를 암시하고 있다.
캐릭터별 대응 역할 | |
---|---|
스텝업 연출 | 대응역 |
스텝업1(마도카) | 일반 리플레이 |
스텝업2(사야카) | MB |
스텝업3(마미) | 약 チェリー 수박 |
스텝업4(살구) | 약 チェリー・약 수박 이외의 레어 역할 |
스텝업5(호무라) | 약 チェリー・약 수박 이외의 레어 역할 |
연출 내용별 덧셈 법칙 | ||
---|---|---|
블루 스텝업 | ||
플래그 | 스텝업4 | 스텝업5 |
강벨 | ー | 50G 이상 |
약 チェリー | 30G 이상 | 100G 이상 |
수박 | ー | 100G 이상 |
강 チェリー 기회 눈 | ー | 50G 이상 |
中段 チェリー | ー | ー |
확정역 | ー | ー |
레드 스텝업 | ||
플래그 | 스텝업1 | 스텝업2 |
강벨 | 300G | ー |
약 チェリー | ー | 50G 이상 |
수박 | ー | ー |
강 チェリー 기회 눈 | 300G | 30G 이상 |
중단 チェリー | 300G | ー |
확정역 | 300G | ー |
플래그 | 스텝업3 | 스텝업4 |
강벨 | ー | 50G 이상 |
약 チェリー | 50G 이상 | 100G 이상 |
수박 | ー | 100G 이상 |
강 チェリー 기회 눈 | 30G 이상 | 50G 이상 |
中段 チェリー | ー | ー |
확정역 | ー | ー |
플래그 | 스텝업5 | |
강벨 | 100G 이상 | |
약 チェリー | ー | |
수박 | ー | |
강 チェリー 기회 눈 | 100G 이상 | |
中段 チェリー | ー | |
확정역 | 100G 이상 | |
골드 스텝업 | ||
플래그 | 스텝업 종류 불문 | |
강벨 | 300G | |
약 チェリー | 300G | |
수박 | 300G | |
강 チェリー 기회 눈 | 300G | |
中段 チェリー | ー | |
확정역 | 100G |
연출별 본 전조 기대도 】
ART 중에는 발생되는 연출 패턴에 따라
특화된 존・보너스의 본 전조 암시가 이루어진다.
연출별 본 징조 기대도 | |
---|---|
연출 패턴 | 기대도 |
모자이크 연출(빨간색) | 72.4 |
흔들림 연출 (하트 이펙트) | 45.6%의 |
코끼리의 사신 연출 | 68.7퍼센트 |
사신 통과 연출(6마리) | 33.4 |
사신 통과 연출(대군) | 74.8 |
사신 통과 연출(1마리) | 80.5 |
큐베 룰렛(파란색 배경) | 91.8 |
큐베 룰렛(빨간색 배경) | 96.7%의 확률 |
ART 종료 준비 중 추첨
ART 종료 후에는 종료 준비로 전환되어 낙하 리플레이 or 벨 흘림이 나타날 때까지 계속되며, ART 종료 준비 중에는成立役에 따라 ART 추첨이 이루어진다.
또한, ART에 당첨되면 다음 게임에 알림이 발생하지만, 알림이 발생하지 않으면 레어 소작으로 ART 당첨+환전 당첨이 유력해진다. (약 チェリー- 수박 제외)
종료 준비 중인 ART 추첨 | |
---|---|
깃발 | 당첨 확률 |
약 チェリー 수박 | 1.6 |
약 チェリー・수박 이외의 레어 소역 | 100 |
더러움 축적 상황 암시 연출
더러움 포인트 암시 연출
액정 화면에 검은색 뿌옇게 보이는 것이 나타나 소울젬에 빨려 들어가면 해당 게임에서의 불결 포인트 획득이 확정된다. 또한, 검은색 모야의 크기에 따라 획득한 불결 포인트가 암시된다.
적립 포인트 제안 | |
---|---|
모야의 종류 | 자세히 보기 |
사이즈 소 | 액정 왼쪽에서 출현. 획득 포인트 1pt 이상 확정. |
사이즈 중 | 액정 아래쪽에서 출현. 획득 포인트 20pt 이상 확정. |
대형 사이즈 | 액정 전체를 뒤덮는 모양으로 등장. 획득 포인트 50pt 이상 확정. |
더러움 축적 상황을 암시하는 연출은 크게 두 가지로, 검은색 대사(100pt 이상 확정)와 소울젬에서 뿌옇게 흐려지는 연출(소, 중, 대)로 나뉜다.
더러움 축적 상황 암시 연출
검은색 대사]
서브 액정을 터치하고 캐릭터가 검은색 대사를 말하면 불결 100pt 이상 축적 확정.
불결 100pt 이상 쌓인 상태에서 서브 액정을 터치하면 약 1/81.9 확률로 출현.
서브 액정을 터치하지 않으면 출현하지 않는다. (1G, 1회만 유효)
서울젬에서 모야가 있다 】
대, 중, 소 3가지 패턴이 존재한다.
사이즈 소
액정 우측에 작은 흐림이 발생. 누적 포인트 71pt 이상 확정.
크기 중
액정 우측에 액정 가로폭 대비 약 1/5 정도의 흐릿함 발생. 누적 포인트 91pt 이상 확정.
크기 큰
액정 우측에서 중앙에 걸쳐 큰 모야가 출현. 누적 포인트 100pt 이상 확정.
더러움 축적 상황별 암시 연출 발생률 | ||
---|---|---|
축적 포인트 | 사이즈 소 | 사이즈 중 |
71~90pt | 1/819 | ー |
91~99pt | 1/1092 | 1/819 |
100pt 이상 | 1/1092 | 1/819 |
축적 포인트 | 대형 사이즈 | 검은색 세리프 |
71~90pt | ー | ー |
91~99pt | ー | ー |
100pt 이상 | 1/655 | 1/81.9 |
소권 당첨 시 램프의 점등 색상 패턴
소진 시 점등되는 LED는 소진에 따라 색상이 정해져 있다.
성립역별 램프 대응역 | |
---|---|
깃발 | 램프 색상 |
일반 리플레이 | 파란색 |
푸순벨 | 黃 |
강벨 | 黃 |
수박 | 녹색 |
약 チェリー | 빨간색 |
강 チェリー | 빨간색 |
찬스 눈 | 보라색 |
고확률・CZ・보너스 전조 시작 시 램프 상태 배분 추첨이 이루어진다.
램프 상태 구분 | ||
---|---|---|
램프 상태 | 고확률 | 본 징조 시작 시 |
낮음 | 50.0 | 95.0 |
높음 | 50.0 | 5.0 |
램프 불일치 발생 확률 | ||
램프 상태 | 고확률 | CZ 전조 중 |
낮은 | ー | 1.6 |
높음 | 12.5 | 6.3 |
램프 상태 배분 추첨 결과에 따라 색상 불일치 발생률이 달라진다. 해당 역 이외의 색이 점등되면 고확 or 본 전조가 짙어진다.
소권 당첨 시 램프 패턴(법칙) | ||||
---|---|---|---|---|
깃발 | 점등 색상 | 암시 내용 | ||
리플레이 | 흰색 | 고확률 이상 | ||
백색・청색 이외 | 본전조 확정 | |||
벨 | 흰색 | 고확 이상 | ||
흰색・노랑색 이외 | 본전조 확정 | |||
강벨 | 노란색 이외 | 본전조 확정 | ||
수박 | 녹색 이외 | 본전조 확정 | ||
약 チェリー | 적색 이외 | 본전조 확정 | ||
강 チェリー | 적색 이외 | 본전조 확정 | ||
찬스 눈 | 보라색 이외 | 본 징조 확정 |
보너스 전조 중 색상 불일치 발생 확률 | ||
---|---|---|
램프 로우 | ||
플래그 | 불일치 없음 | 흰색 점등 |
일반 리플레이 누름 순서 벨 | 98.40 | 1.60 |
強ベル・수박 弱 チェリー・強 チェリー 기회 눈 | 99.80 | 0.05% 弱 |
깃발 | 무지개 점등 | 흰색・레인보우 이외의 색상 점등 |
일반 리플레이 누름 순서 벨 | ー | ー |
強ベル・수박 약 チェリー・強 チェリー 기회 눈 | 0.04 | 0.10% |
램프 높이 | ||
플래그 | 불일치 없음 | 흰색 점등 |
일반 리플레이 누름 순서 벨 | 84.40 | 6.30 |
強ベル・수박 弱 チェリー・強 チェリー 기회 눈 | 99.80 | 0.05% 弱 |
깃발 | 무지개 점등 | 흰색・레인보우 이외의 색상 점등 |
일반 리플레이 누름 순서 벨 | 0.80 | 8.60 |
強ベル・수박 약 チェリー・強 チェリー 기회 눈 | 0.04 | 0.10% |
확정역・중단 チェリー성립시 연출
평상시 연출 비율
평상시 연출 비율 | ||
---|---|---|
연출 | 확정역 | 강 チェリー |
무대 고유 연출 | 16.0 | 14.4 |
과자 연출 | 6.0 | 2.3 |
세리프 창 연출 | 1.5 | 2.7 |
댄스 연출 | 5.2 | 3.0 |
마법소녀 아이템 (사야카) | 0.9 | 1.1 |
마법소녀 아이템 (마미) | 1.4% (마미) | 0.4% (마미) |
마법소녀 아이템 (살구) | 1.3 | 1.1 |
마법소녀 아이템 (호무라) | 0.6% (호무라) | 1.1% (호무라) |
마법소녀 아이템 (마도카) | 1.2% (마도카) | 0.4% (마도카) |
큐베 룰렛 연출 | 10.5 | 13.3 |
카운트업 연출 | 15.7 | 18.3 |
마법소녀 변신 연출 | 25.8 | 28.5 |
스크래치 연출 | 5.2 | 4.2 |
큐베 등장 연출 | 2.5 | 3.8 |
2D 미니 캐릭터 연출 | 3.1 | 2.7 |
프레임 효과 연출 | 3.1 | 2.7 |
보너스 준비 중 연출 비율
보너스 준비 중에는 반드시 셔터 연출이 발생한다.
또한, 금색 셔터 출현 시에는 확정역 또는 중단 チェリー성립이 유력하다.
보너스 준비 중 연출 비율 | ||
---|---|---|
연출 | 확정역 | 강 チェリー |
셔터 연출 (흰색) | 46.4 | 46.4 |
셔터 연출 (빨간색) | 46.4 | 46.4 |
셔터 연출 (금) | 7.1 | 7.1 |
빅 보너스 중 연출 비율
빅 보너스 중에는 고확률 공지 타이밍에 따라 연출 비율이 변화한다. 또한, 확정역과 중단 チェリー의 연출 비율은 동일하다.
보너스 중 공지 유형에서 완전공지를 선택한 경우, 잔여 게임수가 9G 이상 남은 상태에서 금색 셔터가 출현하면 확정역 or 중단 チェリー성립이濃厚(농후)해진다. (호무라揃い時の金シャッタ除く)
빅 보너스 중 고확률 고지 타이밍별 연출 비율 (확정역・중단 チェリー공통) | ||
---|---|---|
기회 공지 | ||
연출 | 전조를 통한 공지 | 즉시 알림 |
풍선 연출 (불꽃무늬) | 25.0 | 15.6 |
비행선 연출 (불꽃무늬) | 25.0 | 15.6 |
새가 지나가는 연출 (불꽃 무늬) | 18.8 | ー |
마법진 연출 | ー | 12.5 |
스텝업 연출 (파란색) | 15.6 | 3.1 |
스텝업 연출 (빨간색) | 15.6% (빨간색) | 9.4 |
스텝업 연출 (금) | ー | 25.0 |
골드 셔터 | ー | 18.8 |
배틀 공지 | ||
연출 | 전조를 통한 공지 | 즉시 알림 |
양초 연출 (불꽃무늬) | 25.0 | 15.6 |
적 캐릭터 연출 (불꽃무늬) | 25.0 | 15.6% (불꽃무늬) |
일반 상자 연출 | 4.7 | 3.1 |
럭셔리 박스 연출 | 4.7 | 3.1 |
보물상자 연출 | 28.1 | 12.5 |
다음 캐릭터 등장 | 12.5 | ー |
호무라 등장 | ー | 50.0 |
전체 공지 | ||
연출 | 즉시 공지 | |
셔터 연출 (흰색) | 50.0 | |
셔터 연출 (빨간색) | 25.0 | |
셔터 연출 (금) | 25.0 |
ART 중 연출 비율
ART 중 연출 비율 | ||
---|---|---|
연출 | 확정역 | 강 チェリー |
악마 격파 연출 | 3.7 | 4.4 |
스텝업 연출 | 11.8 | 8.8 |
화면 파괴 연출 | 9.8 | 13.4 |
그리프시드 캐치 연출 | 3.5 | 3.6 |
마도카 결의 연출 | 12.8 | 17.0 |
구호 추가 연출 | 16.3 | 13.9 |
2D 미니 캐릭터 연출 | 3.8 | 2.8 |
큐베 룰렛 연출 | 10.2 | 10.6 |
스크래치 연출 | 6.6 | 7.7 |
마법소녀 변신 연출 | 21.5 | 17.8 |
프리미어 연출 발생 확률
프리미어 연출 발생 확률 | |
---|---|
연출 패턴 | 발생 확률 |
호무라 소프트 아이스크림 연출 | 1/7733 |
플로팅 패널 연출 (WIN패널) | 1/15078 |
목욕 후 연출 (WIN 타올) | 1/16501 |
전원 집합 | 1/17848 |
시착 연출 (큐베 코스프레) | 1/19012 |
케이크 연출 (WIN케이크) | 1/24293 |
댄스 연출 (미니 캐릭터 안코) | 1/26502 |
과자 연출 (패키지 마법소녀) | 1/29152 |
낙서 연출 (마법소녀의 낙서) | 1/39753 |
쇼핑 연출 (마도카 인형) | 1/41646 |
시착 연출 (마도카 웨딩드레스) | 1/45432 |
시착 연출 (안코 웨딩드레스) | 1/45432 |
마도카의 리본 (호무라에서 검은 깃털이 출현) | 1/67275 |
커튼 연출 (마도카・호무라의 각인) | 1/67275 |
마도카군 발생 | 1/70081 |
답변 연출 (마도카 1컷) | 1/97175 |
사야카의 축제 데이트 (레인보우 컷인) | 1/109322 |
큐베 룰렛 (올큐베) | 1/181444 |
마도카 결심 연출 (미안해요 나…나약한 아이라서…미안해요…) | 1/560655 |
프리즈
일반 시에는 롱 프리즈만 추첨, ART 시에는 시간 소급 프리즈만 추첨.
롱 프리즈 | |
---|---|
발생 계기 | 정상시 성립된 중단 チェリー의 33.3%(1/3) |
발생 확률 | 1/98304.0(모든 설정 공통) |
특전 | 에피소드 보너스(마도카) + 얼티밋 배틀 + 엔딩 보너스 |
시간 소급 정지 | |
---|---|
발생 계기 | ART 중 레어 소역 성립 시 일부. (강 チェリー/ 중단 チェリー/ 찬스 눈/특수역) |
혜택 | 100G 이상 추가 적립 확정. |
정보
중간 보너스(MB)
MB는 다음 게임 14장 이상 지불금이 있기 때문에 ‘중단 리플레이-리플레이-벨’ 정지 시에는 1게임을 돌린 후 멈추는 것이 좋다.
페널티
일반시 누름순 내비게이션 비발생 시, 중/우측 릴을 먼저 정지시키면 페널티가 발생할 수 있으므로 주의한다. 왼쪽 릴을 먼저 멈춘다.
정보
마도카☆마기카 전용 케이스 채용. (릴 부분 오른쪽에 터치 액정 탑재)
에피소드 보너스에는 총 6종류의 에피소드가 탑재되어 있다.
유효 라인은 중간 1라인.
(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT