This post is also available in:
日本語 (日語) English (英語) 한국어 (韓語)
第 5 單元 Across | | AT | 2014 年 8 | 月
目次
新手指南
一大要點
僅通過加成增加獎牌的模型。 如果芙蓉發光,您就贏得了獎金,而在芙蓉發光后,您可以按下按鈕,獎金圖案將自動對齊。
贏得獎金后,您將有機會玩多達 32 次,並且可以期待一系列獎金。 期望水平根據停留模式而變化,您在模式中表現得越好,您在 32 次遊戲中連續贏得獎金的機會就越大。
基本規格
一種通過偽獎金 (AT) 增加支付數量的類型。
芙蓉燈的 Bonus (AT) rush。 * 即使您不瞄準它們,獎勵設計也會自動對齊。
根據內部模式的不同,在贏得獎金之前的規定遊戲次數(上限)會有所不同。
按停留模式劃分的天花板播放次數 |
模式 | 上限播放 | 次數
---|
普通 A | 999 |
普通 B |
回落 | 199 (100~199 隨機排序) |
機會 |
天堂 | 31 |
衝擊 |
超級衝擊 |
保證 |
懲罰
在正常情況下,如果 Reel 先停止(左側 Reel)之外,或者如果 Reel 以與推送順序導航不同的推送順序停止,則會產生懲罰。 少數遊戲不會有頭獎抽獎。
恢復初始狀態
更改設置后,您將處於 1/3 的機會模式,獎金中獎率將非常優惠。 此外,如果您在這裡贏得獎金,您通常會在 B 模式或更高模式下得到確認。 如果您在普通 B 模式下點擊,您將以 50% 或更高的速度進入天堂模式。
Kana-chan 燈
當右側的 Kana-chan 燈在獎金期間或之後亮起時,獎金獲勝者將在獎金結束后一次性確認。
基本規格
獎勵的種類
BIG BONUS |
 |
獲得的門票數量: 平均 210 張 |
REGULAR BONUS |
 |
獲得的門票數量: 平均 90 |
獎勵概率
設置 | BIG Probability | REG Probability Bonus | 合成 |
---|
配置 1 | 1/394.1 | 1/632.1 | 1/242.8 |
設置 2 | 1/377.0 | 1/584.8 | 1/229.2 |
設定 3 | 1/362.4 | 1/546.2 | 1/217.9 |
設置 4 | 1/347.6 | 1/510.5 | 1/206.8 |
配置 5 | 1/334.7 | 1/479.6 | 1/179.1 |
設置 6 | 1/322.6 | 1/452.1 | 1/188.3 |
小役概率
設置沒有差異的小角色 |
Flag | 所有設定通用 |
---|
重播 | 1/5.05 |
西瓜 | 1/128.0 |
櫻桃 | 1/32.13 |
最終櫻桃 | 1/10922.67 |
中櫻桃 | 1/32768.00 |
延伸 1 | /8192.00 |
推單鈴鐺 |
設定 | 概率 |
---|
設置 1 | 1 1 的 1.32 |
設置 2 | 1/1.32 |
設置 3 | 1/1.32 |
設置 4 | 1/1.32 |
設置 5 | 1/1.33 |
設置 6 | 1/1.33 |
普通鈴鐺 |
設定 | 概率 |
---|
設置 1 | 1/168.04 |
設置 2 | 1/158.30 |
設置 3 | 1/149.63 |
設置 4 | 1/141.85 |
設置 5 | 1/134.85 |
設置 6 | 1/128.50 |
派息率
設定 | PAYOUT(%) |
---|
設置 1 | 97.0 |
配置 2 | 99.7 |
配置 3 | 101.7 |
設置 4 | 103.9 |
配置 5 | 106.2 |
配置 6 | 107.9 |
配當表
圖案 | 支付枚數 |
---|
 | Big Bonus (大獎金) 淨增幅:約3.0 連續播放次數:70 平均贏取門票數: 210 |
 | Regular Bonus (Pseudo Bonus) 淨增幅:約3.0 連續播放次數:30 平均贏取門票數: 90 |
 | 7枚 |
 | 4枚 |
 | 1枚 |
 | 重轉 |
轉軸排列
玩法
常規情況下
瞄準左卷軸框架上的「BAR」~上行(跟隨西瓜和櫻桃) |
 |
▶ 如果櫻桃停在左卷軸的中間
建制派的作用是中間櫻桃。
中間的卷軸和右的捲軸可以免費擊打(如果你瞄準,你會得到一個 BAR)
▶ 如果櫻桃停在左卷軸的底部
中間卷軸和右卷軸的目標是免費櫻桃。
如果 triple 櫻桃 或 bonus 模式排成一條直線,則為伸手可及。
▶ 當西瓜(鼓)停在左卷軸的上卷軸上時
角色是西瓜或水蛭眼。
瞄準中間卷軸和右卷軸上的西瓜。 中間卷軸上的西瓜對準 BAR,右側捲軸上的西瓜旨在避開獎金符號。 * 西瓜沒有強項或弱項。
AT・ART相關
關於獎勵(AT)
- BIG 獎金是連續 70 次遊戲,REG 獎金是連續 30 次遊戲。
- 每次播放的凈增益約為 3.0。
- 如果機箱左側和右側的芙蓉燈亮起,則確認獎勵 (AT)。 如果你有一種特殊的發光方式,你有機會在高模式下進行。
- 當獎金中確定了特定的次要角色時,將舉行一次獎金遊戲的抽獎。
- Kana-chan 燈亮起(在櫥櫃的右側),獎金 1 次播放很豐富。
- 通過點亮敲擊的燈(外殼的左上方和右側),可以保持高模式。
獎金中獎機會
- 在正常時段用完指定數量的播放次數時。
- 在正常情況下建立的指定次要角色的一部分。
- 當您在獎金期間連續 1 次中獎時。
獎金 (AT Lottery)
- 通常,將根據停留模式為所有角色舉行獎金抽獎。
- 如果您通過 櫻桃 Confirmed 贏得獎金,則 BIG 已確認。
- 如果您用西瓜贏得獎金,則 BIG 與 REG 的比例為 1:1。
- 如果您按遊戲數量獲勝,則 BIG 與 REG 的比率為 6:4。
- 當您贏得獎金時,您將立即收到通知或在下次遊戲時收到通知。 稀有角色的獎金將在下一場比賽中公佈。 如果您贏得了稀有角色以外的角色,則立即公告與下一場比賽公告的比例將為 1:1。
通常保持在 A / B 模式時
總獎金勝率 |
獲勝者百分比 | (%) |
西瓜 | 櫻桃 | 等 |
---|
設置 1 | 3.66 | 0.92 | 0.34 |
設置 2 | 3.97 | 1.07 | 0.35 |
配置 3 | 4.27 | 1.22 | 0.37 |
設置 4 | 4.58 | 1.37 | 0.39 |
設置 5 | 4.88 | 1.53 | 0.41 |
設置 6 | 5.19 | 1.68 | 0.43 |
贏得真實獎金的概率 |
Set | BIG | REG | 獎金合成 |
---|
配置 1 | 1/401.5 | 1/644.9 | 1/247.4 |
配置 2 | 1/383.4 | 1/595.3 | 1/233.2 |
設置 3 | 1/366.8 | 1/552.8 | 1/220.5 |
設置 4 | 1/351.5 | 1/515.9 | 1/209.1 |
設置 5 | 1/337.5 | 1/483.7 | 1/198.8 |
設置 6 | 1/324.6 | 1/455.2 | 1/189.5 |
當處於回調模式時
總獎金勝率 |
獲勝者百分比 | (%) |
西瓜 | 櫻桃 | 等 |
---|
設置 1 | 9.16 | 2.29 | 0.84 |
配置 2 | 9.92 | 2.67 | 0.89 |
設置 3 | 10.68 | 3.05 | 0.93 |
設置 4 | 11.44 | 3.43 | 0.98 |
設置 5 | 12.21 | 3.81 | 1.02 |
設置 6 | 12.97 | 4.20 | 1.07 |
贏得真實獎金的概率 |
Set | BIG | REG | 獎金合成 |
---|
設置 1 | 1/170.6 | 1/257.9 | 1/102.7 |
設置 2 | 1/162.4 | 1/238.1 | 1/96.5 |
配置 3 | 1/155.0 | 1/221.1 | 1/91.1 |
設置 4 | 1/148.2 | 1/206.3 | 1/86.2 |
設置 5 | 1/142.0 | 1/193.4 | 1/81.9 |
設置 6 | 1/136.3 | 1/182.1 | 1/77.9 |
天堂, Doki Doki, Super Doki Doki, 處於保證模式時
總獎金勝率 |
獲勝者百分比 | (%) |
西瓜 | 櫻桃 | 等 |
---|
設置 1 | 25.00 | 6.25 | 12.21 |
配置 2 | 26.53 | 6.63 |
設置 3 | 28.05 | 7.01 |
設置 4 | 29.58 | 7.39 |
配置 5 | 31.10 | 7.78 |
配置 6 | 32.63 | 8.16 |
贏得真實獎金的概率 |
Set | BIG | REG | 獎金合成 |
---|
設置 1 | 1/11.73 | 1/27.65 | 1/8.24 |
設置 2 | 1/11.70 | 1/27.61 | 1/8.22 |
設置 3 | 1/11.68 | 1/27.56 | 1/8.20 |
設置 4 | 1/11.65 | 1/27.52 | 1/8.19 |
設置 5 | 1/11.63 | 1/27.47 | 1/8.17 |
設置 6 | 1/11.61 | 1/27.43 | 1/8.16 |
處於 Chance Mode 時
總獎金勝率 |
獲勝者百分比 | (%) |
西瓜 | 櫻桃 | 等 |
---|
設置 1 | 10.99 | 2.75 | 1.01 |
設置 2 | 11.90 | 3.20 | 1.06 |
配置 3 | 12.82 | 3.66 | 1.12 |
配置 4 | 13.73 | 4.12 | 1.17 |
配置 5 | 14.65 | 4.58 | 1.23 |
設置 6 | 15.56 | 5.04 | 1.28 |
贏得真實獎金的概率 |
Set | BIG | REG | 獎金合成 |
---|
設置 1 | 1/143.2 | 1/214.9 | 1/85.9 |
設置 2 | 1/136.3 | 1/198.4 | 1/80.8 |
設置 3 | 1/130.0 | 1/184.2 | 1/76.2 |
設置 4 | 1/124.3 | 1/171.9 | 1/72.1 |
設置 5 | 1/119.0 | 1/161.2 | 1/68.4 |
設置 6 | 1/114.2 | 1/151.7 | 1/65.1 |
連續贏得 1 次獎金 (AT) 的概率
在獎金期間,當確定了稀有角色時,將連續舉行一次抽獎。
在獎金中建立特定角色時 1 連勝 Chan 勝率 |
成功率 | (%) |
---|
櫻桃 | 1.17 |
西瓜4.69 | |
中櫻桃 | 100 |
Definitive 櫻桃 |
Reach Eyes (重播) |
※所有設定通用
關於内部模式
在內部,有8種不同的模式,具有不同的獎金期望。 贏得獎金之前的玩法次數(上限)是不同的。
模式詳情 |
模式:天花板 | 遊戲: | 功能數量 |
---|
普通 A | 999 | 最容易停留,基本內部模式。 用西瓜贏得獎金時,模式晉陞率很高。 |
普通 B 模式 | 比普通 A 更容易過渡到天堂模式。 |
Pullback | 199 | 一種模式,可自行將獎金 (AT) 的獲勝率提高到大約 1/100 或更高。 通常很容易移動到 B。 |
| 大約 33% 的受訪者在機會設置發生變化後遷移。 贏得獎金后,模式通常是 B 或更高。 |
天堂 | 31 | 仁禪 在 32 次播放。 當您為稀有角色贏得獎金時,您將不會陷入該模式。 |
Doki | Doki 32G 中超過 80% 的連續 chanloop 率。 當您為稀有角色贏得獎金時,您將不會陷入該模式。 |
| 32 次連續播放約為90%。 當您為稀有角色贏得獎金時,您將不會陷入該模式。 |
僅從保證 | Doki Doki 或 Super Doki Doki 模式過渡。 當您通過稀有角色贏得獎金時,您將進入相同的模式循環或天堂或更高。 |
模式切換率
- 根據獎金獲勝機會,將分配下一個模式轉換率。
- 當您更改設置並贏得獎金時,將舉行模式轉換抽獎。
保持正常模式時
櫻桃中間的櫻桃獲勝 |
遷移目標 | 分配率 |
---|
75.00 | 到天堂 |
Doki Doki | To24.22 |
0.78 | 至 Super Doki Doki |
※所有設定通用
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位 |
切換処 | 分配 |
---|
45.31 | 無遷移 |
通常為 B 至 | 25.00 |
去天堂 | 25.00 |
Doki Doki | To4.69 |
※所有設定通用
用西瓜取勝 |
遷移目的地: | 正常到 B,到 | 天堂到 | Pounding 無 | 遷移 |
---|
設置 1 | 28.13 | 50.00 | 20.31 | 1.56 |
配置 2 | 20.31 | 57.81 | 20.31 |
設置 3 | 26.56 | 50.00 | 21.88 |
配置 4 | 18.75 | 59.38 | 20.31 |
設置 5 | 25.00 | 50.00 | 23.44 |
配置 6 | 17.19 | 60.94 | 20.31 |
其他獎品(包括玩的遊戲數量) |
遷移目的地: | 正常到 B,到 | 天堂到 | Pounding 無 | 遷移 |
---|
設置 1 | 64.06 | 25.00 | 10.16 | 0.78 |
配置 2 | 51.56 | 37.50 | 10.16 |
配置 3 | 63.28 | 25.00 | 10.94 |
配置 4 | 50.78 | 38.28 | 10.16 |
設置 5 | 62.50 | 25.00 | 11.72 |
設置 6 | 50.00 | 39.06 | 10.16 |
通常為 B 模式
櫻桃中間的櫻桃獲勝 |
遷移目標 | 分配率 |
---|
50.00 | 到天堂 |
至 Doki Doki | 49.22 |
0.78 | 至 Super Doki Doki |
※所有設定通用
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位 |
切換処 | 分配 |
---|
25.00 | 無遷移 |
50.00 | 到天堂 |
Doki Doki 至 | 25.00 |
※所有設定通用
用西瓜取勝 |
遷徙目的地: | 不 | 遷徙 | 的天堂 |
---|
配置 1 | 23.44 | 59.38 | 17.19 |
設置 2 | 19.53 | 64.84 | 15.63 |
配置 3 | 21.88 | 59.38 | 18.75 |
配置 4 | 17.97 | 66.41 | 15.63 |
配置 5 | 20.31 | 59.38 | 20.31 |
配置 6 | 16.41 | 60.94 | 15.63 |
其他獎品(包括玩的遊戲數量) |
遷徙目的地: | 不 | 遷徙 | 的天堂 |
---|
配置 1 | 49.22 | 42.19 | 8.59 |
配置 2 | 39.06 | 53.13 | 7.81 |
配置 3 | 48.44 | 42.19 | 9.38 |
配置 4 | 38.28 | 53.91 | 7.81 |
配置 5 | 47.66 | 42.19 | 10.16 |
設置 6 | 37.50 | 54.69 | 7.81 |
當處於回調模式時
櫻桃中間的櫻桃獲勝 |
遷移目標 | 分配率 |
---|
75.00 | 到天堂 |
Doki Doki | To24.22 |
0.78 | 至 Super Doki Doki |
※所有設定通用
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位 |
切換処 | 分配 |
---|
通常為 B 至 | 50.00 |
到 | 天堂45.31 |
Doki Doki | To4.69 |
※所有設定通用
用西瓜取勝 |
目的地: | 普通 A、普通 | B、天堂 | 、砰砰 | |
---|
設置 1 | 25.00 | 42.19 | 31.25 | 1.56 |
設定2 |
設置 3 | 40.63 | 32.81 |
配置 4 | 23.44 | 43.75 | 31.25 |
設置 5 | 25.00 | 39.06 | 34.38 |
配置 6 | 21.88 | 45.31 | 31.25 |
其他獎品(包括玩的遊戲數量) |
目的地: | 普通 A、普通 | B、天堂 | 、砰砰 | |
---|
設置 1 | 50.00 | 33.59 | 15.63 | 0.78 |
設置 2 | 33.59 | 50.00 |
配置 3 | 50.00 | 32.81 | 16.41 |
配置 4 | 32.81 | 50.78 | 15.63 |
配置 5 | 50.00 | 32.03 | 17.19 |
配置 6 | 32.03 | 51.56 | 15.63 |
處於天國模式時
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位 |
在不遷移 | 設置的情況下 | 進行衝擊 |
所有 | 設置通用75.00 | 24.22 |
用西瓜取勝 |
---|
在不遷移 | 設置的情況下 | 進行衝擊 |
所有 | 設置通用98.44 | 1.56 |
以帶角櫻桃取勝 |
在不遷移 | 設置的情況下 | 進行衝擊 |
所有 | 設置通用98.44 | 0.78 |
其他獎品(包括玩的遊戲數量) |
目標 | 設置 1、3、5 | 、2、4、6 |
---|
正常 A 至 | 13.28 |
正常 B 至 | 3.91 |
7.81 | 到 17.19 | 回調 |
74.22 | 64.84 | 無遷移 |
Doki Doki 至 | 0.78 |
當停留在 Doki Doki 模式時
櫻桃中間的櫻桃獲勝 |
設置 | super pounding |
---|
所有設定通用 | 100 |
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位 |
無需 | 遷移 | 設置即可超級刺激 |
---|
所有 | 設置通用93.75 | 6.25 |
用西瓜取勝 |
---|
無需 | 遷移 | 設置即可超級刺激 |
---|
所有 | 設置通用98.44 | 0.78 |
以帶角櫻桃取勝 |
無需 | 遷移 | 設置即可超級刺激 |
---|
所有 | 設置通用98.44 | 0.39 |
其他獎品(包括玩的遊戲數量) |
| 超級驚險刺激,無需 | 移動到 | 設置保證 |
---|
所有設置通用 | 17.97 | 81.64 | 0.39 |
當保持在超級衝擊模式下時
贏得 Rhea 的角色 |
| 不遷移的設置 |
---|
所有設定通用 | 100 |
其他獎品(包括玩的遊戲數量) |
無需轉向 | 配置 | 保障 |
---|
所有 | 設置通用9.38 | 90.63 |
當處於保修模式時
櫻桃中間的櫻桃獲勝 |
To the setting | heaven to the pounding to the | super pounding | (致落天,以 | 敲擊為重擊)
---|
所有設置通用 | 75.00 | 24.22 | 0.78 |
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位 |
無需 | 遷移 | 設置即可 | 前往 | 天堂
---|
所有設置: | 75.00 | 22.66 | 2.34 |
用西瓜取勝 |
無需 | 遷移 | 設置即可 | 前往 | 天堂
---|
所有 | 設置通用91.41 | 7.81 | 0.78 |
以帶角櫻桃取勝 |
無需 | 遷移 | 設置即可 | 前往 | 天堂
---|
所有 | 設置通用95.70 | 3.91 | 0.39 |
其他獎品(包括玩的遊戲數量) |
所有遷移 | 目標 | 設置通用
---|
正常 A 至 | 65.23 |
正常 B 至 | 10.16 |
20.31 | 回調 |
3.91 | 無遷移 |
0.39 | 至 Doki Doki |
處於 Chance Mode 時
櫻桃中間的櫻桃獲勝 |
To the setting | heaven to the pounding to the | super pounding | (致落天,以 | 敲擊為重擊)
---|
所有設置通用 | 50.00 | 42.19 | 7.81 |
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位 |
所有遷移 | 目標 | 設置通用
---|
通常為 B 至 | 25.00 |
去 | 天堂65.63 |
Doki Doki Doki | 2.34 |
0.78 | 至 Super Doki Doki |
用西瓜取勝 |
所有遷移 | 目標 | 設置通用
---|
正常 B 至 | 65.63 |
去 | 天堂31.25 |
Doki Doki Doki | 2.34 |
0.78 | 至 Super Doki Doki |
其他獎品(包括玩的遊戲數量) |
所有遷移 | 目標 | 設置通用
---|
正常 B 至 | 82.81 |
上 | 天堂15.63 |
Doki Doki Doki | 1.17 |
0.39 | 到 Super Doki Doki |
設定推測
公共鐘聲概率存在設置差異
Common Bell Probability (常見鐘聲概率) |
設定 | 概率 |
---|
設置 1 | 1/168.04 |
設置 2 | 1/158.30 |
設置 3 | 1/149.63 |
設置 4 | 1/141.85 |
設置 5 | 1/134.85 |
設置 6 | 1/128.50 |
模式轉換速率存在設置差異。
- 奇數設置通常更容易保持在 A 模式,而更難過渡到天堂模式。 此外,天堂迴圈的期望值很高。
- 偶數設置通常很容易移動到 B,也很容易過渡到天堂模式。 此外,天堂迴圈的期望值低於奇數設置。
每個奇數設置的特點 |
設置 | 功能 |
---|
奇數設置 | 天堂過渡率:低 天堂迴圈率:高(約 65% 迴圈) 回調過渡率:中等(約31%) |
均勻設置 | 天堂過渡率:高 天堂迴圈率:中等(約 65% 迴圈) 回調過渡率:高(約 50%) |
每種模式的獎金 (AT) 勝率存在差異。
獎金 (AT Lottery)
保底
天花板播放的數量因您所處的內部模式而異。 最多 999 次播放(達到上限時,將在下一場比賽中公佈)
按停留模式劃分的天花板播放次數 |
模式 | 上限播放 | 次數
---|
普通 A | 999 |
普通 B |
回落 | 199 (100~199 隨機排序) |
機會 |
天堂 | 31 |
衝擊 |
超級衝擊 |
保證 |
停軸時機・瞄準目標
旨在更改設置
- 更改設置后,它會以大約 33% 的速度切換到機會模式。 機會模式的最大上限為 199 次播放。
- 贏得獎金后,模式通常是 B 或更高。
瞄準天花板
- 獎金結束后 32 次播放,或 200 次播放以考慮保持回調模式。
- 天花板播放的數量因您所處的內部模式而異。 最多 999 次播放(達到上限時,將在下一場比賽中公佈)
按停留模式劃分的天花板播放次數 |
模式 | 上限播放 | 次數
---|
普通 A | 999 |
普通 B |
回落 | 199 (100~199 隨機排序) |
機會 |
天堂 | 31 |
衝擊 |
超級衝擊 |
保證 |
正常 B 模式目標
- 如果您進入普通 B 模式,則 50% 將在下一次獎金獲勝時轉移到天堂模式。
- 目標是一張在 32 場比賽中沒有贏過的牌桌,或者一張有一系列獎金但在 32 場比賽中沒有贏的牌桌。
演出
- 在獎金期間,會產生警告聲,並且 Kana-chan 燈(外殼的右側)亮起。
- 當 Kana-chan 燈亮起時,BIG 的連勝紀錄得到確認。
- 發出警告音后,停止聲音變化到第三次停止的機會很大。
除上述外,1G 連續確認模式 |
獎金開始時的即時通知 |
在第3個音栓停止聲音變化 |
重播可用,但有警告音 |
無停止聲和警告聲 |
停軸
- 贏得獎金 (AT) 時,有可能在下一次遊戲中凍結。
- 凍結率根據獎金 (AT) 獲勝機會而變化。 當發生長時間凍結時,確認過渡到超級衝擊模式。
按獎金獲勝機會凍結價格 |
| 成功率 (%) |
櫻桃 西瓜 | 1.56 |
Definitive 櫻桃 到達 | 5.00 |
中櫻桃 | 50.00 |
達到天花板 (規定的播放次數) | 0,03 |
除 | 上述0.06 |
懲罰
- 在正常情況下,如果 Reel 先停止(左側 Reel)之外,或者如果 Reel 以與推送順序導航不同的推送順序停止,則會產生懲罰。 少數遊戲不會有頭獎抽獎。
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT