Oki Doki!

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第 5 單元 Across AT 2014 年 8
目次

新手指南

一大要點

僅通過加成增加獎牌的模型。 如果芙蓉發光,您就贏得了獎金,而在芙蓉發光后,您可以按下按鈕,獎金圖案將自動對齊。

贏得獎金后,您將有機會玩多達 32 次,並且可以期待一系列獎金。 期望水平根據停留模式而變化,您在模式中表現得越好,您在 32 次遊戲中連續贏得獎金的機會就越大。

基本規格

一種通過偽獎金 (AT) 增加支付數量的類型。
芙蓉燈的 Bonus (AT) rush。 * 即使您不瞄準它們,獎勵設計也會自動對齊。
根據內部模式的不同,在贏得獎金之前的規定遊戲次數(上限)會有所不同。

次數
按停留模式劃分的天花板播放次數
模式上限播放
普通 A999
普通 B
回落199
(100~199 隨機排序)
機會
天堂 31
衝擊
超級衝擊
保證

懲罰

在正常情況下,如果 Reel 先停止(左側 Reel)之外,或者如果 Reel 以與推送順序導航不同的推送順序停止,則會產生懲罰。 少數遊戲不會有頭獎抽獎。

恢復初始狀態

更改設置后,您將處於 1/3 的機會模式,獎金中獎率將非常優惠。 此外,如果您在這裡贏得獎金,您通常會在 B 模式或更高模式下得到確認。 如果您在普通 B 模式下點擊,您將以 50% 或更高的速度進入天堂模式。

Kana-chan 燈

當右側的 Kana-chan 燈在獎金期間或之後亮起時,獎金獲勝者將在獎金結束后一次性確認。

基本規格

獎勵的種類

BIG BONUS
獲得的門票數量: 平均 210 張
REGULAR BONUS
獲得的門票數量: 平均 90

獎勵概率

設置 BIG Probability REG Probability Bonus 合成
配置 11/394.11/632.11/242.8
設置 21/377.01/584.81/229.2
設定 31/362.41/546.21/217.9
設置 41/347.61/510.51/206.8
配置 51/334.71/479.61/179.1
設置 61/322.61/452.11/188.3

小役概率

設置沒有差異的小角色
Flag所有設定通用
重播 1/5.05
西瓜 1/128.0
櫻桃1/32.13
最終櫻桃1/10922.67
中櫻桃1/32768.00
延伸 1/8192.00
推單鈴鐺
設定概率
設置 11 1 的 1.32
設置 21/1.32
設置 31/1.32
設置 41/1.32
設置 51/1.33
設置 61/1.33
普通鈴鐺
設定概率
設置 11/168.04
設置 21/158.30
設置 31/149.63
設置 41/141.85
設置 51/134.85
設置 61/128.50
所有個
每 50 次設定的播放次數
設置通用約23

派息率

設定PAYOUT(%)
設置 197.0
配置 299.7
配置 3101.7
設置 4103.9
配置 5106.2
配置 6107.9

配當表

圖案支付枚數
Big Bonus (大獎金)
淨增幅:約3.0
連續播放次數:70
平均贏取門票數: 210
Regular Bonus (Pseudo Bonus)
淨增幅:約3.0
連續播放次數:30
平均贏取門票數: 90
7枚
4枚
1枚
重轉

轉軸排列

玩法

常規情況下

瞄準左卷軸框架上的「BAR」~上行(跟隨西瓜和櫻桃)

▶ 如果櫻桃停在左卷軸的中間

建制派的作用是中間櫻桃。
中間的卷軸和右的捲軸可以免費擊打(如果你瞄準,你會得到一個 BAR)

▶ 如果櫻桃停在左卷軸的底部

中間卷軸和右卷軸的目標是免費櫻桃。
如果 triple 櫻桃 或 bonus 模式排成一條直線,則為伸手可及。

▶ 當西瓜(鼓)停在左卷軸的上卷軸上時

角色是西瓜或水蛭眼。
瞄準中間卷軸和右卷軸上的西瓜。 中間卷軸上的西瓜對準 BAR,右側捲軸上的西瓜旨在避開獎金符號。 * 西瓜沒有強項或弱項。

櫻桃 Leech 眼
立直圖案

AT・ART相關

關於獎勵(AT)

  • BIG 獎金是連續 70 次遊戲,REG 獎金是連續 30 次遊戲。
  • 每次播放的凈增益約為 3.0。
  • 如果機箱左側和右側的芙蓉燈亮起,則確認獎勵 (AT)。 如果你有一種特殊的發光方式,你有機會在高模式下進行。
  • 當獎金中確定了特定的次要角色時,將舉行一次獎金遊戲的抽獎。
  • Kana-chan 燈亮起(在櫥櫃的右側),獎金 1 次播放很豐富。
  • 通過點亮敲擊的燈(外殼的左上方和右側),可以保持高模式。

獎金中獎機會

  • 在正常時段用完指定數量的播放次數時。
  • 在正常情況下建立的指定次要角色的一部分。
  • 當您在獎金期間連續 1 次中獎時。

獎金 (AT Lottery)

  • 通常,將根據停留模式為所有角色舉行獎金抽獎。
  • 如果您通過 櫻桃 Confirmed 贏得獎金,則 BIG 已確認。
  • 如果您用西瓜贏得獎金,則 BIG 與 REG 的比例為 1:1。
  • 如果您按遊戲數量獲勝,則 BIG 與 REG 的比率為 6:4。
  • 當您贏得獎金時,您將立即收到通知或在下次遊戲時收到通知。 稀有角色的獎金將在下一場比賽中公佈。 如果您贏得了稀有角色以外的角色,則立即公告與下一場比賽公告的比例將為 1:1。

通常保持在 A / B 模式時

獲勝者
總獎金勝率
百分比 (%)
西瓜櫻桃
設置 13.660.920.34
設置 23.971.070.35
配置 34.271.220.37
設置 44.581.370.39
設置 54.881.530.41
設置 65.191.680.43
贏得真實獎金的概率
Set BIGREG 獎金合成
配置 11/401.51/644.91/247.4
配置 21/383.41/595.31/233.2
設置 31/366.81/552.81/220.5
設置 41/351.51/515.91/209.1
設置 51/337.51/483.71/198.8
設置 61/324.61/455.21/189.5

當處於回調模式時

獲勝者
總獎金勝率
百分比 (%)
西瓜櫻桃
設置 19.162.290.84
配置 29.922.670.89
設置 310.683.050.93
設置 411.443.430.98
設置 512.213.811.02
設置 612.974.201.07
贏得真實獎金的概率
Set BIGREG 獎金合成
設置 11/170.61/257.91/102.7
設置 21/162.41/238.11/96.5
配置 31/155.01/221.11/91.1
設置 41/148.21/206.31/86.2
設置 51/142.01/193.41/81.9
設置 61/136.31/182.11/77.9

天堂, Doki Doki, Super Doki Doki, 處於保證模式時

獲勝者
總獎金勝率
百分比 (%)
西瓜櫻桃
設置 125.006.2512.21
配置 226.536.63
設置 328.057.01
設置 429.587.39
配置 531.107.78
配置 632.638.16
贏得真實獎金的概率
Set BIGREG 獎金合成
設置 11/11.731/27.651/8.24
設置 21/11.701/27.611/8.22
設置 31/11.681/27.561/8.20
設置 41/11.651/27.521/8.19
設置 51/11.631/27.471/8.17
設置 61/11.611/27.431/8.16

處於 Chance Mode 時

獲勝者
總獎金勝率
百分比 (%)
西瓜櫻桃
設置 110.992.751.01
設置 211.903.201.06
配置 312.823.661.12
配置 413.734.121.17
配置 514.654.581.23
設置 615.565.041.28
贏得真實獎金的概率
Set BIGREG 獎金合成
設置 11/143.21/214.91/85.9
設置 21/136.31/198.41/80.8
設置 31/130.01/184.21/76.2
設置 41/124.31/171.91/72.1
設置 51/119.01/161.21/68.4
設置 61/114.21/151.71/65.1

連續贏得 1 次獎金 (AT) 的概率

在獎金期間,當確定了稀有角色時,將連續舉行一次抽獎。

在獎金中建立特定角色時
1 連勝 Chan 勝率
成功率 (%)
櫻桃1.17
西瓜4.69
中櫻桃100
Definitive 櫻桃
Reach Eyes (重播)
※所有設定通用

關於内部模式

在內部,有8種不同的模式,具有不同的獎金期望。 贏得獎金之前的玩法次數(上限)是不同的。

模式詳情
模式:天花板遊戲:功能數量
普通 A999 最容易停留,基本內部模式。 用西瓜贏得獎金時,模式晉陞率很高。
普通 B 模式比普通 A 更容易過渡到天堂模式。
Pullback 199 一種模式,可自行將獎金 (AT) 的獲勝率提高到大約 1/100 或更高。 通常很容易移動到 B。
大約 33% 的受訪者在機會設置發生變化後遷移。 贏得獎金后,模式通常是 B 或更高。
天堂 31仁禪 在 32 次播放。 當您為稀有角色贏得獎金時,您將不會陷入該模式。
Doki Doki 32G 中超過 80% 的連續 chanloop 率。 當您為稀有角色贏得獎金時,您將不會陷入該模式。
32 次連續播放約為90%。 當您為稀有角色贏得獎金時,您將不會陷入該模式。
從保證 Doki Doki 或 Super Doki Doki 模式過渡。 當您通過稀有角色贏得獎金時,您將進入相同的模式循環或天堂或更高。

模式切換率

  • 根據獎金獲勝機會,將分配下一個模式轉換率。
  • 當您更改設置並贏得獎金時,將舉行模式轉換抽獎。

保持正常模式時

櫻桃中間的櫻桃獲勝
遷移目標分配率
75.00 到天堂
Doki Doki To24.22
0.78 至 Super Doki Doki
※所有設定通用
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位
切換処分配
45.31 無遷移
通常為 B 至 25.00
去天堂 25.00
Doki Doki To4.69
※所有設定通用
用西瓜取勝
遷移目的地:正常到 B,到天堂到 Pounding 無遷移
設置 128.1350.0020.311.56
配置 220.3157.8120.31
設置 326.5650.0021.88
配置 418.7559.3820.31
設置 525.0050.0023.44
配置 617.1960.9420.31
其他獎品(包括玩的遊戲數量)
遷移目的地:正常到 B,到天堂到 Pounding 無遷移
設置 164.0625.0010.160.78
配置 251.5637.5010.16
配置 363.2825.0010.94
配置 450.7838.2810.16
設置 562.5025.0011.72
設置 650.0039.0610.16

通常為 B 模式

櫻桃中間的櫻桃獲勝
遷移目標分配率
50.00 到天堂
至 Doki Doki 49.22
0.78 至 Super Doki Doki
※所有設定通用
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位
切換処分配
25.00 無遷移
50.00 到天堂
Doki Doki 至 25.00
※所有設定通用
用西瓜取勝
遷徙目的地:遷徙的天堂
配置 123.4459.3817.19
設置 219.5364.8415.63
配置 321.8859.3818.75
配置 417.9766.4115.63
配置 520.3159.3820.31
配置 616.4160.9415.63
其他獎品(包括玩的遊戲數量)
遷徙目的地:遷徙的天堂
配置 149.2242.198.59
配置 239.0653.137.81
配置 348.4442.199.38
配置 438.2853.917.81
配置 547.6642.1910.16
設置 637.5054.697.81

當處於回調模式時

櫻桃中間的櫻桃獲勝
遷移目標分配率
75.00 到天堂
Doki Doki To24.22
0.78 至 Super Doki Doki
※所有設定通用
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位
切換処分配
通常為 B 至 50.00
天堂45.31
Doki Doki To4.69
※所有設定通用
用西瓜取勝
目的地:普通 A、普通 B、天堂、砰砰
設置 125.0042.1931.251.56
設定2
設置 340.6332.81
配置 423.4443.7531.25
設置 525.0039.0634.38
配置 621.8845.3131.25
其他獎品(包括玩的遊戲數量)
目的地:普通 A、普通 B、天堂、砰砰
設置 150.0033.5915.630.78
設置 233.5950.00
配置 350.0032.8116.41
配置 432.8150.7815.63
配置 550.0032.0317.19
配置 632.0351.5615.63

處於天國模式時

櫻桃中間的櫻桃獲勝
到設置衝擊
所有設定通用100
在不
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位
遷移設置的情況下進行衝擊
所有設置通用75.0024.22
在不
用西瓜取勝
遷移設置的情況下進行衝擊
所有設置通用98.441.56
在不
以帶角櫻桃取勝
遷移設置的情況下進行衝擊
所有設置通用98.440.78
其他獎品(包括玩的遊戲數量)
目標設置 1、3、5、2、4、6
正常 A 至 13.28
正常 B 至 3.91
7.8117.19 回調
74.2264.84 無遷移
Doki Doki 至 0.78

當停留在 Doki Doki 模式時

櫻桃中間的櫻桃獲勝
設置 super pounding
所有設定通用100
設置
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位
無需遷移即可超級刺激
所有設置通用93.756.25
設置
用西瓜取勝
無需遷移即可超級刺激
所有設置通用98.440.78
設置
以帶角櫻桃取勝
無需遷移即可超級刺激
所有設置通用98.440.39
其他獎品(包括玩的遊戲數量)
超級驚險刺激,無需移動到設置保證
所有設置通用17.9781.640.39

當保持在超級衝擊模式下時

贏得 Rhea 的角色
不遷移的設置
所有設定通用100
其他獎品(包括玩的遊戲數量)
無需轉向配置保障
所有設置通用9.3890.63

當處於保修模式時

heaven to (致落敲擊為重擊)
櫻桃中間的櫻桃獲勝
To the settingthe pounding to the super pounding天,以
所有設置通用75.0024.220.78
設置天堂
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位
無需遷移即可前往
所有設置:75.0022.662.34
設置天堂
用西瓜取勝
無需遷移即可前往
所有設置通用91.417.810.78
設置天堂
以帶角櫻桃取勝
無需遷移即可前往
所有設置通用95.703.910.39
設置通用
其他獎品(包括玩的遊戲數量)
所有遷移目標
正常 A 至 65.23
正常 B 至 10.16
20.31 回調
3.91 無遷移
0.39 至 Doki Doki

處於 Chance Mode 時

heaven to (致落敲擊為重擊)
櫻桃中間的櫻桃獲勝
To the settingthe pounding to the super pounding天,以
所有設置通用50.0042.197.81
設置通用
確認 櫻桃 Leach 贏得該職位
所有遷移目標
通常為 B 至 25.00
天堂65.63
Doki Doki Doki 2.34
0.78 至 Super Doki Doki
設置通用
用西瓜取勝
所有遷移目標
正常 B 至 65.63
天堂31.25
Doki Doki Doki 2.34
0.78 至 Super Doki Doki
設置通用
其他獎品(包括玩的遊戲數量)
所有遷移目標
正常 B 至 82.81
天堂15.63
Doki Doki Doki 1.17
0.39 到 Super Doki Doki

設定推測

公共鐘聲概率存在設置差異

Common Bell Probability (常見鐘聲概率)
設定概率
設置 11/168.04
設置 21/158.30
設置 31/149.63
設置 41/141.85
設置 51/134.85
設置 61/128.50

模式轉換速率存在設置差異。

  • 奇數設置通常更容易保持在 A 模式,而更難過渡到天堂模式。 此外,天堂迴圈的期望值很高。
  • 偶數設置通常很容易移動到 B,也很容易過渡到天堂模式。 此外,天堂迴圈的期望值低於奇數設置。
每個奇數設置的特點
設置功能
奇數設置天堂過渡率:低
天堂迴圈率:高(約 65% 迴圈)
回調過渡率:中等(約31%)
均勻設置天堂過渡率:高
天堂迴圈率:中等(約 65% 迴圈)
回調過渡率:高(約 50%)

每種模式的獎金 (AT) 勝率存在差異。

獎金 (AT Lottery)

保底

天花板播放的數量因您所處的內部模式而異。 最多 999 次播放(達到上限時,將在下一場比賽中公佈)

次數
按停留模式劃分的天花板播放次數
模式上限播放
普通 A999
普通 B
回落199
(100~199 隨機排序)
機會
天堂 31
衝擊
超級衝擊
保證

停軸時機・瞄準目標

旨在更改設置

  • 更改設置后,它會以大約 33% 的速度切換到機會模式。 機會模式的最大上限為 199 次播放。
  • 贏得獎金后,模式通常是 B 或更高。

瞄準天花板

  • 獎金結束后 32 次播放,或 200 次播放以考慮保持回調模式。
  • 天花板播放的數量因您所處的內部模式而異。 最多 999 次播放(達到上限時,將在下一場比賽中公佈)
次數
按停留模式劃分的天花板播放次數
模式上限播放
普通 A999
普通 B
回落199
(100~199 隨機排序)
機會
天堂 31
衝擊
超級衝擊
保證

正常 B 模式目標

  • 如果您進入普通 B 模式,則 50% 將在下一次獎金獲勝時轉移到天堂模式。
  • 目標是一張在 32 場比賽中沒有贏過的牌桌,或者一張有一系列獎金但在 32 場比賽中沒有贏的牌桌。

演出

  • 在獎金期間,會產生警告聲,並且 Kana-chan 燈(外殼的右側)亮起。
  • 當 Kana-chan 燈亮起時,BIG 的連勝紀錄得到確認。
  • 發出警告音后,停止聲音變化到第三次停止的機會很大。
除上述外,1G 連續確認模式
獎金開始時的即時通知
在第3個音栓停止聲音變化 
重播可用,但有警告音
無停止聲和警告聲 

停軸

  • 贏得獎金 (AT) 時,有可能在下一次遊戲中凍結。
  • 凍結率根據獎金 (AT) 獲勝機會而變化。 當發生長時間凍結時,確認過渡到超級衝擊模式。
按獎金獲勝機會凍結價格
成功率 (%)
櫻桃
西瓜
1.56
Definitive 櫻桃
到達
5.00
中櫻桃50.00
達到天花板
(規定的播放次數)
0,03
上述0.06

懲罰

  • 在正常情況下,如果 Reel 先停止(左側 Reel)之外,或者如果 Reel 以與推送順序導航不同的推送順序停止,則會產生懲罰。 少數遊戲不會有頭獎抽獎。

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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