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5號機 | SANYO | ART | 2017年 |
目次
新手指南
基本規格
- 以ART「海將軍激鬥」「聖鬥士RUSH」增加派息率的類型。一般情況下稀有小役、小宇宙積分、消耗規定轉數之類的多數契機可抽取「海將軍激鬥」。
- 追加轉數特區「黄金VS海將軍激鬥」「千日戰爭」。
常規情況下的遊戲性
- 常規的階段為「五老峰」「仙女島」「東西伯利亞」3個模式。有這以外的階段則是示意前兆 or 高概率。
- 處於高概率模式時則稀有小役的「海將軍激鬥」突入率提升。
- 觸發演出時的一部分情況所積蓄的小宇宙積分達到1000pt則抽取「海將軍激鬥」突入。并且消耗規定轉數時也會進行抽獎、從這些契機中首先要以「海將軍激鬥」為目標。
基本規格
ART概率
設置 | Sea Shogun Fierce Battle (GB) 概率 | Saint RUSH 首發概率 |
---|---|---|
設置 1 | 1/376 | 1/1311.34 |
設置 2 | 1/362 | 1/1263.84 |
設置 3 | 1/344 | 1/1137.00 |
設置 4 | 1/324 | 1/1058.97 |
設置 5 | 1/299 | 1/878.59 |
設置 6 | 1/275 | 1/799.83 |
小役概率
常規情況下的小役概率
具有設定差異的小役概率 | ||
---|---|---|
設 定 | 弱櫻桃 | 西瓜 |
設定1 | 1/65.5 | 1/81.9 |
設定2 | 1/62.4 | 1/80.9 |
設定3 | 1/59.6 | 1/79.9 |
設定4 | 1/57.0 | 1/79.0 |
設定5 | 1/54.6 | 1/78.0 |
設定6 | 1/51.4 | 1/77.1 |
無設定差異的小役概率 | ||
---|---|---|
Flag | 所有設定通用 | |
推單:鈴鐺 | 1/4.1 | |
通用鈴鐺 | 1/28.1 | |
強櫻桃 | 1/327.7 | |
機遇圖案 | 1/218.5 | |
立直圖案役 | 1/65536.0 | |
中行櫻桃 | 1/65536.0 | |
CB | 1/27.1 | |
常規重轉 | 1/118.3 |
CB中的小役概率
無設定差異的小役概率 | |
---|---|
Flag | 所有設定通用 |
鈴鐺 | 1/1.01 |
強櫻桃 | 1/119.2 |
中行櫻桃 | 1/32768.0 |
ART中的小役概率
ART中是以高概率模式7匹配重轉成立、觸發切入效果除外的情況回避獲獎來觸發按鍵順序提示導航。
無設定差異的小役概率 | ||
---|---|---|
設 定 | 7匹配重轉 | 7匹配重轉(僞) |
所有設定通用 | 1/21.9 | 1/21.9 |
每50枚的轉數
設定 | 每50枚的轉數 | |
設定1 | 約45轉 | |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
派息率
設定 | PAY OUT |
---|---|
設定1 | 97.8% |
設定2 | 98.8% |
設定3 | 100.8% |
設定4 | 103.9% |
設定5 | 107.5% |
設定6 | 113.1% |
配當表
圖案 | 支付枚數 |
---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 特殊 |
![]() | 15枚or重轉 |
![]() | 3枚 |
![]() | 9or15枚 |
![]() | 重轉 |
轉軸排列

玩法
常規情況下的玩法
(1) 瞄準左卷軸框架附近的櫻桃 |
---|
![]() |
▼ 當櫻桃停在左軸的首行時 |
---|
![]() |
適當地擊打中間和右側的捲軸。
* 空白或紅色 7 或 Athena 圖案停在右側捲軸中間 = 濃郁櫻桃色
* 除上述以外 = 弱櫻桃
【弱櫻桃】 | 【強櫻桃】 |
---|---|
![]() | ![]() |
▼ 櫻桃停在左軸中行時 |
---|
![]() |
適當地擊打中間和右側的捲軸。
▼ 當西瓜停在左卷軸底部時 |
---|
![]() |
擊中中間,瞄準右側捲軸上的西瓜(紅色 7 作為指導)
* 西瓜 Tenpai Hazre = 機會
*3 Line Tenpai Hazre = 觸手可及的眼睛
▼上述以外的停止系 |
---|
![]() |
中・右軸可以隨意。
※中行[重轉・重轉・鈴鐺]=機遇圖案
CB | 機遇圖案 |
---|---|
![]() | ![]() |
ART中的玩法
▼按鍵順序提示導航激活時
跟隨按鍵順序提示導航、停止轉軸
▼狙擊演出觸發時

跟隨導航瞄準被指定的圖案。
▼上述以外
按照常規模式的玩法。
AT・ART相關
内部状態・模式相關
常規情況下的遊戲性
- 常規的階段為「五老峰」「仙女島」「東西伯利亞」3個模式。有這以外的階段則是示意前兆 or 高概率。
- 處於高概率模式時則稀有小役的「海將軍激鬥」突入率提升。
- 觸發演出時的一部分情況所積蓄的小宇宙積分達到1000pt則抽取「海將軍激鬥」突入。并且消耗規定轉數時也會進行抽獎、從這些契機中首先要以「海將軍激鬥」為目標。
液晶階段爲準的示意内容 | ||
---|---|---|
液晶階段 | 示意内容 | |
火時鐘前階段 | ![]() | 前兆 or 高概率示意 |
十二宮階段 | ![]() | 前兆示意 |
女神像階段 | ![]() | 聖鬥士RUSH前兆示意 |
小宇宙裝載

- 主要是西瓜成立時突入抽獎獲得小宇宙積分的高概率區。
- 持續5~15G、此過程中每轉都會獲得小宇宙積分。
- 剩餘轉數變爲0也有再次突入的可能性。
不屈系統

- 發生對手法有不利的情況則不屈積分會有所纍積。
- 積蓄下來的積分、以液晶右側的飛馬效果之類的來示意、纍積到一定量之後聖鬥士RUSH突入指數大幅度提升。
內部狀態切換率
- 作為內部狀態,有低概率和高概率,影響了海將激戰的勝利預期。
- 高概率有10G的保障、消耗後進行轉落抽獎。
内部状態升格率 | |
---|---|
弱櫻桃 | |
設 定 | 切換高概率 |
設定1 | 20.5% |
設定2 | 21.3% |
設定3 | 21.7% |
設定4 | 23.1% |
設定5 | 23.1% |
設定6 | 25.0% |
無獎・常規重轉・鈴鐺・CB | |
設 定 | 切換高概率 |
所有設定通用 | 0.2% |
内部状態轉落率 | |
---|---|
無獎・常規重轉・鈴鐺・CB | |
設 定 | 切換低概率 |
所有設定通用 | 9.4% |
用小宇宙積分抽獎
- 一般情況下根據成立役進行小宇宙積分獲取抽獎。
- 達到1000pt時根據所處模式、通知有無經過最大36G的前兆。
- 小宇宙積分在液晶右下角顯示、1000pt剩餘的部分會纍積到下輪。
達到1000pt時海將軍激鬥抽獎 | ||
---|---|---|
設 定 | 常規模式 準備模式 | SP模式 |
設定1 | 18.6% | 50.0% |
設定2 | 19.9% | |
設定3 | 20.2% | |
設定4 | 22.4% | |
設定5 | 21.8% | |
設定6 | 24.5% |
Flag爲準的小宇宙積分抽獎 (常規模式時) | ||
---|---|---|
pt數 | 無獎 | 常規重轉 |
10pt | 1.7% | 22.0% |
20pt | ー | 0.4% |
30pt | ー | 0.4% |
50pt | ー | ー |
100pt | ー | ー |
pt數 | 鈴鐺 CB | 弱櫻桃 西瓜 |
10pt | 22.4% | ー |
20pt | 0.4% | 78.8% |
30pt | ー | 10.4% |
50pt | 0.4% | 6.6% |
100pt | ー | 4.2% |
小宇宙状態切換抽獎
- 一般情況下存在影響「小宇宙裝載」突入的小宇宙状態(模式)。小宇宙状態有「低概率」「高概率短期」「高概率長期」3個種類。
- 在 Microcosm Charge 或 Sea General Fierce Battle 結束時將舉行狀態提升抽獎,在 Bad Replay Bell / CB 成立時將舉行狀態下降抽獎。
- 處於低概率是西瓜成立時、處於高概率時所有役進行小宇宙裝載突入抽獎。
縮影收費結束時的狀態提升抽獎 | |
---|---|
處於低概率時 | |
切換処 | 切換率 |
切換低概率 | 84.38% |
切換高概率短期 | 14.84% |
切換高概率長期 | 0.78% |
處於高概率短期時 | |
切換処 | 切換率 |
切換高概率短期 | 87.50% |
切換高概率長期 | 12.50% |
處於高概率長期時 | |
切換処 | 切換率 |
切換高概率長期 | 100% |
海將激戰結束時的狀態提升抽獎 | |
---|---|
處於低概率時 | |
切換処 | 切換率 |
切換低概率 | 87.50% |
切換高概率短期 | 11.72% |
切換高概率長期 | 0.78% |
處於高概率短期時 | |
切換処 | 切換率 |
切換高概率短期 | 93.75% |
切換高概率長期 | 6.25% |
處於高概率長期時 | |
切換処 | 切換率 |
切換高概率長期 | 100% |
無獎・重轉・鈴鐺・CB成立時的状態轉落抽獎 | |
---|---|
處於低概率時 | |
切換処 | 切換率 |
切換低概率 | 100% |
處於高概率短期時 | |
切換処 | 切換率 |
切換低概率 | 9.38% |
切換高概率短期 | 90.62% |
處於高概率長期時 | |
切換処 | 切換率 |
切換低概率 | 0.78% |
切換高概率短期 | 3.13% |
切換高概率長期 | 96.09% |
小宇宙裝載突入抽獎
- 一般情況下根據成立役和小宇宙状態進行小宇宙裝載抽獎。
縮影 Charge Winning Rate | ||
---|---|---|
Flag | 處於低概率時 | 處於高概率短期・長期時 |
西瓜 | 36.7% | 36.7% |
其他的小役 | ー | 6.3% |
小宇宙裝載實際出現率 | |
---|---|
設 定 | 實際概率 |
設定1 | 1/190 |
設定2 | 1/187 |
設定3 | 1/185 |
設定4 | 1/182 |
設定5 | 1/179 |
設定6 | 1/177 |
小宇宙裝載中的抽獎
- 小宇宙裝載是根據成立役進行小宇宙積分獲取抽獎。
- 小宇宙裝載中獲得的積分、基本是根據成立役來抽獎、獲得積分以特定的數字顯示的時候則為設定示意(入手456pt則是設定4以上、入手666pt則極大可能是設定6)
小宇宙裝載持續轉數分配 | |
---|---|
持續轉數 | 分配 |
5G | 87.5% |
10G | 10.9% |
15G | 1.6% |
Flag爲準的小宇宙積分抽獎 (小宇宙裝載中) | ||
---|---|---|
pt數 | 無獎 | 常規重轉 |
20pt | 86.7% | 36.1% |
30pt | 4.2% | 33.2% |
50pt | 4.2% | 20.8% |
100pt | 4.2% | 8.3% |
200pt | 0.4% | 0.8% |
300pt | 0.4% | 0.4% |
500pt | ー | ー |
700pt | ー | 0.4% |
pt數 | 鈴鐺 CB | 弱櫻桃 西瓜 |
20pt | 36.1% | ー |
30pt | 33.2% | ー |
50pt | 20.8% | ー |
100pt | 8.3% | 74.3% |
200pt | 0.8% | 18.7% |
300pt | 0.4% | 6.2% |
500pt | 0.4% | 0.4% |
700pt | ー | 0.4% |
pt數 | 強櫻桃 機遇圖案 | |
20pt | ー | |
30pt | ー | |
50pt | ー | |
100pt | ー | |
200pt | 90.9% | |
300pt | 8.3% | |
500pt | 0.4% | |
700pt | 0.4% |
模式詳情
- 通常,有三種類型的模式可以管理指定數量的遊戲,直到 Sea Shogun 贏得激烈的戰鬥。
- 根據模式,保底轉數會不同。
- 一百多場比賽是贏得與海洋將軍的激烈戰鬥的機會。 如果您贏得偶數場比賽,您可以期望保持在較高模式。
- 模式在海將軍激鬥敗北時進行切換抽獎(包含RUSH結束時的戰鬥)
模式 | 概述 |
---|---|
常規 | Basic 模式。 上限遊戲的最大數量為999G。 577~640G 是您可以期望贏得獎金的區域。 除此之外,還有獲勝的可能性,但期望值很低。 |
準備 | 下輪SP極大可能切換模式。保底轉數最高999G。 雖然越是高設定越容易切換、未經過準備的SP模式越多越可期待是高設定。 |
SP | 聖鬥士RUSH直擊受優待的模式。保底轉數最高536G。 偶數設定雖然容易切換到SP、但難以循環。 奇數設定雖然難以切換到SP、但容易循環(75%極大概率循環)。 |
模式爲準的前兆觸發轉數
- 根據規定轉數,前兆(包含僞前兆)基本在區間的前半觸發。
- 此外、設定變更時下方兩行在20G附近容易切換到前兆階段「十二宮」。
一般情況下所處模式爲準的 前兆(包含僞前兆)觸發率 | |||
---|---|---|---|
轉數 | 常規 | 準備 | SP |
1~99G | 3.1% | 12.5% | 75.0% |
100~199G | 90.6% | 25.0% | |
200~299G | 3.1% | 90.6% | |
300~399G | 90.6% | 25.0% | |
400~499G | 3.1% | 90.6% | |
500~599G | 100% | 25.0% | ー |
600~699G | 3.1% | 100% | |
700~799G | 90.6% | 25.0% | |
800~899G | 3.1% | 90.6% | |
900~999G | 3.1% | 25.0% |
以模式爲準的規定轉數
- 處於常規模式時基本是高設定且偶数設定受優待。
- 達到規定轉數的100位是偶數的時候、準備模式以上的可能性會提高。
所處模式爲準 規定轉數 設定1 | |||
---|---|---|---|
轉數 | 常規 | 準備 | SP |
1G | 5.7% | 6.0% | 24.8% |
100G | 5.3% | – | 10.7% |
200G | 0.02% | 5.1% | |
300G | 4.6% | – | |
400G | 0.02% | 4.4% | |
500G | 7.6% | – | 32.2% |
600G | 0.02% | 7.3% | – |
700G | 3.8% | – | |
800G | 0.02% | 3.7% | |
900G | 0.02% | 0.7% | |
963G | 73.0% | 72.7% |
所處模式爲準 規定轉數 設定2 | |||
---|---|---|---|
轉數 | 常規 | 準備 | SP |
1G | 6.0% | 6.0% | 17.0% |
100G | 5.8% | – | 11.9% |
200G | 0.09% | 5.1% | |
300G | 5.0% | – | |
400G | 0.09% | 4.4% | |
500G | 8.3% | – | 35.6% |
600G | 0.09% | 7.3% | – |
700G | 4.1% | – | |
800G | 0.09% | 3.7% | |
900G | 0.09% | 0.7% | |
963G | 70.3% | 72.7% |
所處模式爲準 規定轉數 設定3 | |||
---|---|---|---|
轉數 | 常規 | 準備 | SP |
1G | 6.2% | 5.8% | 25.4% |
100G | 5.7% | – | 10.7% |
200G | 0.08% | 5.1% | |
300G | 4.9% | – | |
400G | 0.08% | 4.4% | |
500G | 8.1% | – | 32.0% |
600G | 0.08% | 7.4% | – |
700G | 4.1% | – | |
800G | 0.08% | 3.7% | |
900G | 0.08% | 0.7% | |
963G | 70.6% | 72.8% |
所處模式爲準 規定轉數 設定4 | |||
---|---|---|---|
轉數 | 常規 | 準備 | SP |
1G | 7.1% | 6.8% | 18.0% |
100G | 6.4% | – | 11.7% |
200G | 0.19% | 5.1% | |
300G | 5.5% | – | |
400G | 0.19% | 4.4% | |
500G | 9.2% | – | 35.2% |
600G | 0.19% | 7.3% | – |
700G | 4.6% | – | |
800G | 0.19% | 3.6% | |
900G | 0.19% | 0.7% | |
963G | 66.1% | 72.1% |
所處模式爲準 規定轉數 設定5 | |||
---|---|---|---|
轉數 | 常規 | 準備 | SP |
1G | 7.0% | 5.6% | 25.4% |
100G | 5.7% | – | 10.7% |
200G | 0.08% | 5.2% | |
300G | 4.8% | – | |
400G | 0.08% | 4.4% | |
500G | 8.1% | – | 32.0% |
600G | 0.08% | 7.4% | – |
700G | 4.0% | – | |
800G | 0.08% | 3.7% | |
900G | 0.08% | 0.7% | |
963G | 70.0% | 73.0% |
所處模式爲準 規定轉數 設定6 | |||
---|---|---|---|
轉數 | 常規 | 準備 | SP |
1G | 8.9% | 8.6% | 19.5% |
100G | 6.6% | – | 11.5% |
200G | 0.22% | 5.0% | |
300G | 5.6% | – | |
400G | 0.22% | 4.3% | |
500G | 9.4% | – | 34.5% |
600G | 0.22% | 7.1% | – |
700G | 4.7% | – | |
800G | 0.22% | 3.6% | |
900G | 0.22% | 0.7% | |
963G | 63.8% | 70.7% |
關於不屈系統

- 在正常時間和 ART 期間,不屈不撓的積分會多次積累,例如無法通過重新點燃火鐘獲勝、在 ART 之間上癮、輸掉第一場戰鬥。
- LCD 右側的 Pegasus 效果表示所累積的點數,當達到 MAX (50pt) 時,Saint RUSH 將由下一個 Sea General Fierce Battle Victory 獲勝。
- 發動時在海將軍激鬥的上部窗口顯示全部變爲「續」。
不屈積分獲取詳情 | ||
---|---|---|
契機 | 獲取指數 | 獲取積分 |
火鐘重新點燃 2 次(共 3 次) 無中獎期望 | 0 | ~49pt |
火鐘重新點燃 3 次(共 4 次)沒有獲勝期望 | 0 | ~ 49pt |
火鐘重新點燃 4 次(共 5 次)未中獎 Rich | 1 ~ 49pt | |
海將軍激鬥初次戰鬥敗北 | 獲獎指數極高預期 | 1~49pt |
正常時間 900G 以上,海將軍激戰獲勝 | 收購豐富 | 1 ~ 49pt |
微觀點數 1000pt 勝 海將 激戰 非勝 | 富 | 1~5pt |
設定變更時 | 43% | 30pt以上 |
設定變更時不屈積分的分配
- 設定變更時不屈積分被重置、重新進行分配。
設定變更時 不屈積分的分配 | |
---|---|
獲得積分 | 分配 |
0pt | 14.06% |
5pt | 14.06% |
10pt | 14.06% |
20pt | 14.06% |
30pt | 14.06% |
40pt | 14.06% |
45pt | 14.06% |
49pt | 1.56% |
不屈積分獲取演出
- 不屈積分獲取演出會示意該論轉數所獲得的積分數。
不屈積分獲得演出示意 | |
---|---|
演出 | 獲得積分示意 |
小 | 1pt以上 |
中 | 5pt以上 |
大 | 40pt以上 |
飛馬反應演出
- 飛馬反應演出由波紋(靈氣)的量示意纍計獲得的積分數。
飛馬反應演出示意 | |
---|---|
演出 | 纍計積分示意 |
少 | 纍計40pt以上 |
中 | 纍計45pt以上 |
多 | 纍計50pt以上 |
飛馬反應演出觸發率 | |||
---|---|---|---|
演出 | 纍計40pt以上 | 纍計45pt以上 | 纍計50pt以上 |
少 | 1/1139.6 | 1/1424.5 | 1/1424.5 |
中 | ー | 1/814.0 | 1/1424.5 |
多 | ー | ー | 1/569.8 |
獲得不屈積分時的飛馬反應演出的分配 | |||
---|---|---|---|
演出 | 纍計40pt以上 | 纍計45pt以上 | 纍計50pt以上 |
少 | 50.0% | 16.6% | 12.5% |
中 | ー | 50.0% | 12.5% |
多 | ー | ー | 50.0% |
無演出 | 50.0% | 33.3% | 25.0% |
ART相關
ART概述
海將軍激鬥(統一戰役)

- 1組持續25G+α、純增長枚数約2.0枚的ART。每消耗25G突入進和敵方角色的戰鬥。
- 敵方角色登場時會顯示持續指數、沒有敗北的話ART會持續。
- 過程中根據成立役抽取持續纍積獎池、保持纍積的話極有可能會持續。
- 如畫面上方所示、和敵方角色的戰鬥最多突破3回則突入ART「聖鬥士RUSH」。
- 若因戰鬥敗北而結束的話、此時會進行下輪「海將軍激鬥」的持續率提升抽獎。
- 持續率是50%、60%、70%、80%。99%的5個階段、上升過的持續率在聖鬥士RUSH突入爲止不會轉落。
聖鬥士RUSH

- 淨增長枚数約2.0枚、平均初期轉數200G以上的ART。初期轉數由開始時突入覚醒來決定。
- 聖鬥士RUSH中根據成立役抽取G數追加。此外稀有小役和消耗規定轉數兩者都會進行特區抽獎。
- 前兆獲獎指數由液晶畫面示意、一輝的鳳翼天翔演出觸發時則真前兆獲獎指數高。
- 在 Saint RUSH 結束時,您將重新進入“Sea General Fierce Battle”,因此您有可能被拉回。
聖鬥士攻擊

- 出現在 top win 的一部分中的生產。 出現的聖人暗示了額外的期望水準。
- 星矢出現時是100G以上、一輝出現時則很大可能性200G以上。
- 聖鬥士攻擊則黃金聖鬥士出現的時候向追加轉數特區突入。
關於海將軍激鬥的等級
- 通常,有五個級別會影響當選 Sea Shogun 時預期的 Saint RUSH 級別。 根據等級的不同,海軍將軍激戰期間的續戰率會有所不同。
- 根據等級劃分了角色。角色出現時顯示「戰鬥持續率〇〇%OVER」、這表示已是最低持續率。
以等級爲準的海將軍戰鬥持續率 | ||
---|---|---|
等級 | 概述 | |
等級1 | 戰鬥持續率50% | |
等級2 | 戰鬥持續率60% | |
等級3 | 戰鬥持續率70% | |
等級4 | 戰鬥持續率80% | |
等級5 | 戰鬥持續率100% |
以等級爲準的對戰對手劃分 | ||
---|---|---|
等級 | 蘇蘭特 | 克里希納 |
等級1 | 39.8% | 30.0% |
等級2 | 25.0% | 26.4% |
等級3 | 14.1% | 15.8% |
等級4 | 8.4% | 8.4% |
等級5 | 9.2% | 9.2% |
等級 | 艾爾扎克 | 巴爾安 |
等級1 | 17.6% | 12.6% |
等級2 | 28.6% | 20.0% |
等級3 | 20.0% | 24.2% |
等級4 | 15.4% | 17.5% |
等級5 | 12.5% | 13.3% |
等級 | 伊奧 | 加隆 |
等級1 | - | - |
等級2 | - | - |
等級3 | 25.9% | - |
等級4 | 28.7% | 21.6% |
等級5 | 28.4% | 27.4% |
海將軍激鬥等級切換抽獎
- 海將軍激鬥的等級在「海將軍激鬥敗北時」「聖鬥士RUSH結束時」「設定變更時」進行抽取。
- 當海將輸掉激戰時,等級過渡將是晉陞彩票,不會有過渡到更低等級的情況。
海將軍激鬥敗北時的等級切換分配 | ||
---|---|---|
處於等級1時 | ||
設 定 | 等級1 | 等級2 |
設定1 | 70.36% | 29.55% |
設定2 | 68.39% | 31.31% |
設定3 | 67.30% | 32.42% |
設定4 | 63.19% | 36.13% |
設定5 | 61.90% | 37.64% |
設定6 | 55.52% | 43.54% |
設 定 | 等級3 | 等級4 |
設定1 | 0.03% | 0.03% |
設定2 | 0.11% | 0.10% |
設定3 | 0.09% | 0.10% |
設定4 | 0.22% | 0.22% |
設定5 | 0.15% | 0.14% |
設定6 | 0.31% | 0.31% |
設 定 | 等級5 | |
設定1 | 0.03% | |
設定2 | 0.10% | |
設定3 | 0.10% | |
設定4 | 0.24% | |
設定5 | 0.16% | |
設定6 | 0.32% | |
處於等級2時 | ||
設 定 | 等級2 | 等級3 |
設定1 | 85.95% | 13.94% |
設定2 | 85.62% | 14.17% |
設定3 | 83.35% | 16.355 |
設定4 | 82.76% | 16.78% |
設定5 | 78.82% | 20.72% |
設定6 | 78.94% | 20.46% |
設 定 | 等級4 | 等級5 |
設定1 | 0.05% | 0.06% |
設定2 | 0.10% | 0.10% |
設定3 | 0.16% | 0.14% |
設定4 | 0.23% | 0.23% |
設定5 | 0.22% | 0.24% |
設定6 | 0.30% | 0.31% |
處於等級3時 | ||
設 定 | 等級3 | 等級4 |
設定1 | 95.25% | 4.66% |
設定2 | 95.50% | 4.40% |
設定3 | 92.72% | 7.05% |
設定4 | 93.75% | 6.00% |
設定5 | 89.82% | 9.87% |
設定6 | 91.46% | 8.22% |
設 定 | 等級5 | |
設定1 | 0.10% | |
設定2 | 0.11% | |
設定3 | 0.23% | |
設定4 | 0.25% | |
設定5 | 0.31% | |
設定6 | 0.32% | |
處於等級4時 | ||
設 定 | 等級4 | 等級5 |
設定1 | 97.36% | 2.64% |
設定2 | 98.93% | 1.07% |
設定3 | 96.06% | 3.94% |
設定4 | 98.13% | 1.87% |
設定5 | 93.86% | 6.14% |
設定6 | 97.31% | 2.69% |
Saint RUSH 結束時的等級轉換分佈 | ||
---|---|---|
設 定 | 等級1 | 等級2 |
設置 1 | 93.14% | 2.99% |
設置 2 | 91.43% | 4.60% |
設置 3 | 86.84% | 6.81% |
設置 4 | 84.10% | 9.21% |
設置 5 | 78.02% | 11.13% |
設置 6 | 75.37% | 13.58% |
設 定 | 等級3 | 等級4 |
設置 1 | 1.62% | 1.15% |
設置 2 | 1.83% | 1.21% |
設置 3 | 3.02% | 1.77% |
設置 4 | 3.37% | 1.95% |
設置 5 | 5.31% | 2.87% |
設置 6 | 5.60% | 2.97% |
設 定 | 等級5 | |
設置 1 | 1.11% | |
設置 2 | 0.92% | |
設置 3 | 1.56% | |
設置 4 | 1.37% | |
設置 5 | 2.68% | |
設置 6 | 2.49% |
設定變更時的等級分配 | ||
---|---|---|
設 定 | 等級1 | 等級2 |
設定1 | 49.22% | 25.00% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 47.68% | 24.22% |
設定5 | 47.30% | 24.02% |
設定6 | 41.53% | 21.09% |
設 定 | 等級3 | 等級4 |
設定1 | 12.50% | 12.50% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 12.11% | 14.06% |
設定5 | 12.01% | 14.45% |
設定6 | 10.55% | 20.31% |
設 定 | 等級5 | |
設定1 | 0.78% | |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 1.93% | |
設定5 | 2.22% | |
設定6 | 6.52% |
等級晉升抽獎
- 如果在海將之戰中失敗,將舉行等級晉陞抽籤。
- 突入到聖鬥士RUSH之前等級不會下降。
Sea General:在激烈的戰鬥中失敗時獲得等級晉陞彩票 | ||
---|---|---|
1 級 | ||
從 | 1 到 | 2 級 |
設定1 | 70.36% | 29.55% |
設定2 | 68.39% | 31.31% |
設定3 | 67.30% | 32.42% |
設定4 | 63.19% | 36.13% |
設定5 | 61.90% | 37.64% |
設定6 | 55.52% | 43.54% |
級別 | : Level3 to | Level 4 |
設定1 | 0.03% | 0.03% |
設定2 | 0.11% | 0.10% |
設定3 | 0.09% | 0.10% |
設定4 | 0.22% | 0.22% |
設定5 | 0.15% | 0.14% |
設定6 | 0.31% | 0.31% |
前往 5 級 | ||
設定1 | 0.03% | |
設定2 | 0.10% | |
設定3 | 0.10% | |
設定4 | 0.24% | |
設定5 | 0.16% | |
設定6 | 0.32% | |
2 級 | ||
級別 | : 2級至 | 3 級 |
設定1 | 85.95% | 13.94% |
設定2 | 85.62% | 14.17% |
設置 3 | 83.35% | 16.35% |
設定4 | 82.76% | 16.78% |
設定5 | 78.82% | 20.72% |
設定6 | 78.94% | 20.46% |
級別 | : 4級至 | 5 級 |
設定1 | 0.05% | 0.06% |
設定2 | 0.10% | 0.10% |
設定3 | 0.16% | 0.14% |
設定4 | 0.23% | 0.23% |
設定5 | 0.22% | 0.24% |
設定6 | 0.30% | 0.31% |
3 級 | ||
級別 | : Level3 to | Level 4 |
設定1 | 95.25% | 4.66% |
設定2 | 95.50% | 4.40% |
設定3 | 92.72% | 7.05% |
設定4 | 93.75% | 6.00% |
設定5 | 89.82% | 9.87% |
設定6 | 91.46% | 8.22% |
前往 5 級 | ||
設定1 | 0.10% | |
設定2 | 0.11% | |
設定3 | 0.23% | |
設定4 | 0.25% | |
設定5 | 0.31% | |
設定6 | 0.32% | |
4 級 | ||
級別 | : 4級至 | 5 級 |
設定1 | 97.36% | 2.64% |
設定2 | 98.93% | 1.07% |
設定3 | 96.06% | 3.94% |
設定4 | 98.13% | 1.87% |
設定5 | 93.86% | 6.14% |
設定6 | 97.31% | 2.69% |
海將軍的激戰勝率
- 小役成立時根據内部状態進行向海將軍激鬥的突入抽獎。
- 宇宙積分達到1000pt時也有海將軍激鬥抽獎。
- 一般情況下吃滿999G時、達到保底極有可能海將軍激鬥突入(處於SP模式時保底是536G)
海將軍的激戰勝率 (在小角色設立時) | ||
---|---|---|
低概率時 | ||
設 定 | 機遇圖案 | 強櫻桃 |
設定1 | 2.34% | 9.53% |
設定2 | 9.72% | |
設定3 | 9.96% | |
設定4 | 10.23% | |
設定5 | 10.63% | |
設定6 | 11.08% | |
高概率時 | ||
設 定 | 弱櫻桃 | 機遇圖案 強櫻桃 |
所有設定通用 | 0.78% | 50.0% |
宇宙積分達到1000pt時海將軍激鬥抽獎 | |
---|---|
既定 | 勝率 |
設定1 | 18.6% |
設定2 | 19.9% |
設定3 | 20.2% |
設定4 | 22.4% |
設定5 | 21.8% |
設定6 | 24.5% |
海將取勝激戰時的先行者遊戲數量分佈 | |
---|---|
前兆轉數 | 分配 |
1~4G | 0.78% |
5~8G | 0.78% |
9~12G | 3.13% |
13~16G | 0.78% |
17~20G | 6.25% |
21~24G | 0.78% |
25~28G | 3.13% |
29~32G | 9.38% |
33~36G | 75.00% |
海將軍激鬥準備中的抽獎
- 海將軍激鬥準備中根據成立役進行持續纍積抽獎。
- 當您獲勝時,將出現一個“Continued”(繼續)標記,並宣布獲勝者。
Flag爲準的海將軍激鬥準備中持續纍積抽獎 | ||
---|---|---|
旗 | 幟勝率 | |
機遇圖案 | 12.5% | |
強櫻桃 | 100% |
海將軍激鬥前半部分中的抽獎
- 海將軍激鬥前半部分中根據成立役進行持續纍積獎池抽獎。
- 當您獲勝時,將出現一個“Continued”(繼續)標記,並宣布獲勝者。
Flag爲準的海將軍激鬥前半部分中持續纍積抽獎 | ||
---|---|---|
旗 | 幟勝率 | |
機遇圖案 | 12.5% | |
強櫻桃 | 100% |
海將軍激鬥回合分配
海將軍激鬥基本上是由3個回合構成的、也有1 or 2回合的時候。
選擇1 or 2回合時、通關這個回合的時間點到聖闘士RUSH爲止的回合有極大概率突破。
回合分配 | ||
---|---|---|
回合 | 所有設定通用 | |
1回合 | 0.8% | |
2回合 | 0.8% | |
3回合 | 98.4% |
Saint RUSH 直接命中抽牌
- 通常,根據停留模式,所有角色(包括失敗)都將由 Saint RUSH 直接繪製。
- 當 櫻桃 Leech 這個角色出現在中期時,無論何種模式,Saint RUSH 直擊都很豐富。
Saint RUSH 直接命中抽牌 (當 leech 角色和 櫻桃時) | ||
---|---|---|
旗 | 幟勝率 | |
立直役 中行櫻桃 | 100% |
Saint RUSH 直接命中抽牌 (水蛭角色和中櫻桃成立櫻桃除外) | ||
---|---|---|
設 定 | 常規模式 準備模式 | SP模式 |
設定1 | 1/18894.5 | 1/409.6 |
設定2 | 1/19839.5 | |
設定3 | 1/10652.4 | |
設定4 | 1/10072.4 | |
設定5 | 1/4638.1 | |
設定6 | 1/4257.5 |
聖鬥士RUSH直擊時的前兆轉數分配 | |
---|---|
前兆轉數 | 分配 |
1~4G | 1.56% |
5~8G | 1.56% |
9~12G | 6.25% |
13~16G | 1.56% |
17~20G | 12.50% |
21~24G | 6.25% |
25~28G | 6.25% |
29~32G | 31.25% |
33~36G | 32.81% |
聖鬥士RUSH中追加轉數抽獎
- 聖鬥士RUSH中通過所有役來G數追加 or 成組數追加抽獎。
ART Medium 頂級獲獎者的百分比 | ||
---|---|---|
Flag | G數追加 | 組數追加 |
無獎 | 99.22% | 0.78% |
重轉 | 0.02% | - |
BAR or 7匹配 | 0.02% | 0.05% |
BAR or 7匹配 (僞) | 0.01% | 0.01% |
鈴鐺・CB | 0.01% | - |
弱櫻桃 | 19.98% | 0.02% |
強櫻桃 | 100% | - |
中行櫻桃 立直圖案役 | 99.22% | 0.78% |
西瓜 | 3.13% | - |
機遇圖案 | 100% | - |
贏得 G 號碼時的分配 | ||
---|---|---|
G數 | 無獎 | 重轉 |
+10G | - | 57.14% |
+100G | 96.85% | 28.57% |
+300G | 3.15% | 14.29% |
G數 | BAR or 7匹配 | BAR or 7匹配 (僞) |
+50G | 100% | - |
+100G | - | 66.67% |
+300G | - | 33.33% |
G數 | 鈴鐺・CB | 西瓜 |
+100G | 66.67% | 75.00% |
+300G | 33.33% | 25.00% |
G數 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 |
+10G | 89.17% | - |
+20G | 7.82% | 75.00% |
+30G | 1.47% | 15.00% |
+50G | 1.47% | 7.90% |
+100G | 0.05% | 2.00% |
+300G | 0.03% | 0.10% |
G數 | 中行櫻桃 立直圖案役 | 機遇圖案 |
+10G | - | 94.53% |
+20G | - | - |
+30G | - | - |
+50G | - | 3.13% |
+100G | 87.40% | 1.95% |
+300G | 12.60% | 0.39% |
關於聖鬥士獎勵
- 聖鬥士RUSH中在部分7匹配重轉成立時觸發切入效果。
- 觸發切入效果時7匹配的話突入聖鬥士獎勵模式(疑似獎勵)。
- 聖鬥士獎勵模式中根據成立役進行聖鬥士攻擊的抽獎。
設定 | 聖鬥士獎勵出現率 |
---|---|
所有設定通用 | 1/5939.2 |
特區相關
特區概述
天馬覺醒/女神覺醒
![]() | ![]() |
- 聖鬥士RUSH開始時突入持續10G+α的初期轉數決定區。
- 進行每轉追加轉數抽獎、觸發切入效果時的圖案匹配是天馬覺醒則是50G以上、是女神覺醒的話激活100G以上的追加轉數。
- 覺醒中觸發幻魔拳停軸的時候極有可能是3位以上追加轉數。天馬覺醒的平均追加轉數約200G。女神覺醒的平均追加轉數約400G。
黄金VS海將軍激鬥

- ART中突入1組持續7G的追加轉數特區。
- 每個被選中的黃金聖徒和海將都有自己的特點,如果黃金聖徒獲勝,遊戲數量將增加 + 戰鬥將繼續。
- 黄金聖鬥士存在3個種類的追加形式、根據角色追加轉數獲取指數發生變化。
- 登場的海將軍會根據6名角色示意持續指數。
- 加隆登場時則持續指數較大。
- 以特定組合繼續以及過程中的稀有小役成立等情況有觸發追擊的可能性。
- 第7・9組勝利時極大可能追擊追加轉數。
- 長按火時鐘按鈕長按有機會大量演出追加。
角色爲準的追加轉數獲取指數 | ||||
---|---|---|---|---|
獲取指數 | 速度 | 平衡 | 力量 | 波亂 |
低 | 米羅 | 維納斯 | 阿魯迪巴 | 死亡面具 |
↓ | 艾歐里亞 | 卡妙 | 修羅 | |
高 | 穆 | 沙加 | 撒加 |
以類型為準的特徵 | ||
---|---|---|
持續指數 | 類型 | 特徴 |
低 | 力量 | 持續時的追加轉數是20G以上 |
中 | 平衡 | 力量與速度的中間 |
高 | 速度 | 持續時的追加轉數大約10G |
低 | 波亂 | 火時鐘第1~3次以外極有可能100G |
千日戦爭

- ART中突入的追加轉數特區。
- 黄金VS海將軍激鬥的上位版本、持續率以及追加轉數性能大幅提升。
- 有最低7連的保障、持續到跟海皇波塞冬敗北爲止。平均追加轉數約650G。
天馬覺醒/女神覺醒詳情
- 聖鬥士RUSH開始時突入的「天馬覺醒」「女神覺醒」會在突入時進行分配抽獎。
聖鬥士RUSH突入時的分配 | ||
---|---|---|
項目 | 分配 | |
天馬覺醒 | 99.22% | |
女神覺醒 | 0.78% |
- 天馬覺醒中根據每轉的成立役、抽取10~300G的追加轉數。經過10轉後的重轉則結束。
天馬覺醒
天馬覺醒中追加轉數分配 | ||
---|---|---|
G數 | 重轉 | 鈴鐺CB |
+10G | 87.50% | 62.50% |
+20G | 12.50% | 25.00% |
+30G | - | 12.50% |
G數 | 西瓜 | 弱櫻桃 |
+30G | 87.50% | 97.66% |
+100G | 10.94% | 0.78% |
+200G | 0.78% | 0.78% |
+300G | 0.78% | 0.78% |
G數 | 強櫻桃 | 機遇圖案 |
+50G | 75.00% | 87.50% |
+100G | 23.44% | 10.94% |
+200G | 0.78% | 0.78% |
+300G | 0.78% | 0.78% |
G數 | 無獎 | 紅7匹配 |
+50G | - | 97.66% |
+100G | 98.44% | 0.78% |
+200G | 0.78% | 0.78% |
+300G | 0.78% | 0.78% |
G數 | 中行櫻桃・立直圖案役 | |
+100G | 50.00% | |
+200G | 25.00% | |
+300G | 25.00% |
天馬覺醒中的小役概率 | ||
---|---|---|
Flag | 概率 | |
紅7匹配 | 1/21.9 | |
僞紅7 | 1/21.4 |
女神覺醒
- 女神覺醒中根據每轉的成立役進行20~300G的追加轉數抽獎。
- 消耗10G後的重轉成立時有50%概率結束。此外、觸發切入效果則極有可能BAR匹配。
女神覺醒中追加轉數分配 | ||
---|---|---|
G數 | 重轉 | 鈴鐺CB |
+20G | 97.66% | 87.50% |
+30G | 0.78% | 10.94% |
+50G | 0.78% | 0.78% |
+100G | 0.78% | 0.78% |
G數 | 西瓜 | 弱櫻桃 |
+50G | 87.50% | 97.66% |
+100G | 10.94% | 0.78% |
+200G | 0.78% | 0.78% |
+300G | 0.78% | 0.78% |
G數 | 無獎 強櫻桃 機遇圖案 BAR匹配 | 中行櫻桃 立直圖案役 |
+100G | 98.44% | - |
+200G | 0.78% | - |
+300G | 0.78% | 100% |
女神覺醒中的小役概率 | ||
---|---|---|
Flag | 概率 | |
BAR匹配 | 1/21.9 |
幻魔拳停軸
- 天馬覺醒及女神覺醒中會在BAR匹配 or 7匹配・中行櫻桃・立直圖案役以外的小役成立時、進行幻魔拳停軸抽獎。
- Genmaken Freeze 由模式管理,當 BAR 對齊或達到 7 時,將舉行模式升級抽獎。
- 晉級后,將根據模式舉行凍結抽獎,如果你沒有贏,你將進入模式 0。
幻魔拳停軸激活時的追加轉數分配 | ||
---|---|---|
G數 | 分配 | |
+100G | 98.44% | |
+200G | 0.78% | |
+300G | 0.78% |
以所處模式爲準的幻魔拳停軸激活抽獎 | ||
---|---|---|
模式 | 激活率 | |
模式0 | 0.78% | |
模式1 | 50.00% | |
模式2 | 62.50% | |
模式3 | 75.00% |
天馬覺醒中7匹配時模式切換率 | ||
---|---|---|
切換処 | 處於模式0時 | 處於模式1時 |
切換模式0 | 97.66% | ー |
切換模式1 | 0.78% | 25.00% |
切換模式2 | 0.78% | 50.00% |
切換模式3 | 0.78% | 25.00% |
切換処 | 處於模式2時 | 處於模式3時 |
切換模式0 | ー | ー |
切換模式1 | ー | ー |
切換模式2 | 25.00% | ー |
切換模式3 | 75.00% | 100% |
女神覺醒中BAR匹配時的模式切換率 | ||
---|---|---|
切換処 | 處於模式0時 | 處於模式1時 |
切換模式0 | 87.50% | ー |
切換模式1 | 10.94% | 25.00% |
切換模式2 | 0.78% | 50.00% |
切換模式3 | 0.78% | 25.00% |
切換処 | 處於模式2時 | 處於模式3時 |
切換模式0 | ー | ー |
切換模式1 | ー | ー |
切換模式2 | 25.00% | ー |
切換模式3 | 75.00% | 100% |
聖鬥士RUSH中特區抽獎
- 在 Saint RUSH 期間,當您贏得額外獎品並在 ART 期間完成週期時,將舉行專業區域的抽獎。 (迴圈高達 500G)
- 如果當選,您將進入 Saint Attack、Golden vs. Sea General 或 Thousand Days War。
按 Opportunity for Surcharge 專精領域勝率 | |
---|---|
Flag | 當選概率 |
無獎 | 1/9.21 |
重轉 | 1/798915.05 |
BAR or 7匹配 | 1/512.00 |
BAR or 7匹配 (僞) | 1/5592405.33 |
鈴鐺・CB | 1/5592405.33 |
弱櫻桃 | 1/2050.38 |
強櫻桃 | 1.3.37 |
中行櫻桃 立直圖案役 | 1/1.01 |
西瓜 | 1/13107.20 |
機遇圖案 | 1/4.31 |
當您贏得 Specialized Zone 時 按機會分配收益 | ||
---|---|---|
福利 | 無獎 | 重轉 |
聖鬥士攻擊 | 15.0% | 5.3% |
黄金VS海將軍激鬥 | 48.4% | 36.3% |
千日戰爭 | 36.6% | 58.5% |
福利 | BAR or 7匹配 | BAR or 7匹配 (僞) |
聖鬥士攻擊 | 55.4% | 36.0% |
黄金VS海將軍激鬥 | 44.4% | 58.5% |
千日戰爭 | 0.2% | 5.5% |
福利 | 鈴鐺・CB | 弱櫻桃 |
聖鬥士攻擊 | 36.0% | 19.0% |
黄金VS海將軍激鬥 | 58.5% | 53.2% |
千日戰爭 | 5.5% | 27.8% |
福利 | 強櫻桃 | 中行櫻桃 立直圖案役 |
聖鬥士攻擊 | 56.5% | 56.4% |
黄金VS海將軍激鬥 | 40.8% | 43.4% |
千日戰爭 | 2.7% | 0.1% |
福利 | 西瓜 | 機遇圖案 |
聖鬥士攻擊 | 19.0% | 68.8% |
黄金VS海將軍激鬥 | 53.2% | 30.7% |
千日戰爭 | 27.8% | 0.5% |
真正的專業化區勝率 | |
---|---|
Specialized Zone | 的概率 |
聖鬥士攻擊 | 1/377.9 |
黄金VS海將軍激鬥 | 1/711.6 |
千日戰爭 | 1/31303.2 |
聖鬥士攻擊詳情
- 1G完結的追加轉數特區。
- 根據登場角色、追加轉數性能會變化。
聖鬥士攻擊的角色詳細 | ||
---|---|---|
角色 | 選擇率 | 平均追加轉數 |
瞬 | 55.5% | +42.6G |
冰河 | 29.1% | +56.3G |
紫龍 | 14.6% | +69.7G |
一輝 | 0.2% | +300.0G |
星矢 | 0.7% | +237.1G |
黄金VS海將軍激鬥/千日戰爭詳細
▼黄金VS海將軍激鬥・以千日戰爭中的角色爲準的追加轉數性能
黄金VS以海將軍激鬥的角色爲準的詳情 | ||||
---|---|---|---|---|
角色 | 最低追加轉數 | 平均追加轉數 | 平均連莊數 | 繼續保證次數 |
米羅 | +10G | +56.7G | 5.5連 | 2回 |
艾歐里亞 | +158.1G | 11.1連 | 2回 | |
穆 | +380.4G | 18.6連 | 1回 | |
維納斯 | +58.3G | 5.2連 | 2回 | |
卡妙 | +161.2G | 9.7連 | 2回 | |
沙加 | +398.4G | 16.3連 | 2回 | |
阿魯迪巴 | +20G | +85.1G | 3.9連 | 1回 |
修羅 | +167.5G | 6.7連 | 2回 | |
撒加 | +527.2G | 13.6連 | 4回 | |
死亡面具 | +10G | +46.7G | 3.8連 | 2回 |
千日戰爭 | +30G | +651.3G | 15.9連 | 7回 |
黄金VS海將軍激鬥中的角色分配 | |
---|---|
角色 | 分配 |
米羅 | 24.3% |
艾歐里亞 | 6.0% |
穆 | 0.7% |
維納斯 | 24.3% |
卡妙 | 6.1% |
沙加 | 0.7% |
阿魯迪巴 | 11.3% |
修羅 | 6.1% |
撒加 | 0.4% |
死亡面具 | 20.1% |
▼黄金VS以海將軍激鬥中的角色爲準的追撃時追加轉數
- 火時鐘役物被分爲12份、繼續時會挨個進行。
- 各自存在對應的角色、能在對應的地方繼續的話可期待觸發追擊。
- 第7連和第9連極有可能觸發追擊、第12連以後會再次從1開始。
繼續時的機遇角色 | |
---|---|
持續次數 | 角色 |
第1連 | 穆 |
第2連 | 阿魯迪巴 |
第3連 | 撒加 |
第4連 | 死亡面具 |
第5連 | 艾歐里亞 |
第6連 | 沙加 |
第7連 | 所有角色 |
第8連 | 米羅 |
第9連 | 所有角色 |
第10連 | 修羅 |
第11連 | 卡妙 |
第12連 | 維納斯 |
黄金VS以海將軍激鬥中的角色爲準的追撃詳情 | ||
---|---|---|
技能分配 | ||
角色 | 常規攻擊 | 必殺技 |
米羅 | 98.27% | 1.73% |
艾歐里亞 | 98.07% | 1.93% |
穆 | 91.17% | 8.83% |
維納斯 | 98.32% | 1.68% |
卡妙 | 98.27% | 1.73% |
沙加 | 93.50% | 6.50% |
阿魯迪巴 | 98.68% | 1.32% |
修羅 | 98.37% | 1.63% |
撒加 | 92.47% | 7.53% |
死亡面具 | 91.43% | 8.57% |
平均追加轉數 | ||
角色 | 常規攻擊 | 必殺技 |
米羅 | +18.8G | +240.9G |
艾歐里亞 | +20.2G | +224.8G |
穆 | +25.1G | +235.0G |
維納斯 | +19.1G | +239.4G |
卡妙 | +20.9G | +235.9G |
沙加 | +24.3G | +236.4G |
阿魯迪巴 | +16.3G | +227.1G |
修羅 | +20.7G | +243.7G |
撒加 | +25.1G | +244.0G |
死亡面具 | +100.6G | +223.1G |
千日戰爭中的追撃詳情 | ||
---|---|---|
技能名 | 分配 | 平均轉數 |
天馬座之箭 | 93.3% | +23.8G |
流星拳 連打 | 4.5% | +226.3G |
彗星拳 連打 | 2.3% | +413.9G |
- 在黃金VS海將之間的激烈戰鬥中,黃金聖徒的攻擊會比繼續進行更加激烈。
- 屆時,如果力量型以外的角色施展特殊招式,就會加到 30G 以上,或者追求會很豐富。
- 如果一個力量型角色執行特殊動作,它會增加超過 50G 或追求它。
- 根據角色的不同,還有連續豐富的組合。
畢宿五 VS 索倫托 | 艾奧利亞 VS 拜安·米羅 | VS 伊奧 |
修羅VSクリシュナ | 卡妙VSアイザック |
演出
海軍將領暗示了激烈戰鬥的水準
暗示性生產 海將激戰的延續率 | ||
---|---|---|
常規情況下 | ||
方向 | 建議 | |
微觀視覺:波塞冬之矛![]() | 戰鬥保持率 60%(等級 2)或更高 | |
當贏得鈴鐺獎時,會產生一個特殊的閃光。 | ||
在海上將軍的激戰中 | ||
角色 Io | 戰鬥連續性 70% 或更高(3 級)或 | 更高|
角色加農炮 | 戰鬥續戰率 80% 以上(4 級)以上 | |
戰鬥進入畫面的續結率: | 超過顯示的續結率 | |
海幕府將軍 激烈的戰鬥 結束畫面 佳能 禁錮 | 下一場戰鬥 續戰率 80% 以上(4 級)以上 | |
在海將軍之戰的結尾 | ||
當火焰時鐘按鈕為 PUSH 時,綠色 | 戰鬥繼續率為 70% 或更高(3 級)或更高。 | |
當火焰時鐘按鈕為 PUSH 時,紅色 | 戰鬥繼續率為 80% 或更高(4 級)或更高。 |
在海將軍之戰的結尾 按級別按下 fire clock 按鈕時的顏色分佈 | ||
---|---|---|
按鈕顏色 | 級別 1 | 級別 2 |
白色 | 55% | 20% |
藍色 | 30% 30% | |
黃色 | 15% | 50% |
綠 | ||
紅色 | – | |
按鈕顏色 | 級別 3 | 級別 4 |
白色 | 10% 3 | % |
藍色 | 10% | 7% |
黃色 | 30% | 15% |
綠色 | 50% | 25% |
紅色 | – | 50% |
Sea Generals Fierce Battle Round 開始螢幕
- Sea Shogun Fierce Battle Round 開始畫面共有 17 種類型,根據畫面的不同,可能會建議期望和設置的程度。
每個開始螢幕的暗示元素 | |
---|---|
開始螢幕的 | 暗示元素 |
索倫托![]() | 沒有 |
奎 師 那![]() | 均勻設置建議 |
以撒![]() | 奇數設置建議 |
艾歐![]() | 奇數設置建議 |
百賢![]() | 偶數建議和高設置建議 |
眨眼![]() | 偶數建議和延續期望UP |
冰川![]() | 奇數建議和延續預期UP |
紫龍![]() | 富集設置為 2 或更高 高設置建議和持續期望UP |
佳能![]() | 設置為 5 或更高的 Rich |
星矢 (藍色)![]() | 對持續性的期望增加 |
星矢 (紅)![]() | Continuation Thick |
一輝![]() | VS 卡薩裡奇 (聖拉什·裡奇) |
Casa 卡薩![]() | VS 卡薩裡奇 (聖拉什·裡奇) |
謝娜![]() | 復活豐富 |
特提斯![]() | Continuation Thick |
沙織![]() | Saint RUSH Rich |
海神![]() | Saint RUSH Rich |
在 Sea Generals Fierce Battle Round 開始時 篩網選擇性 | ||
---|---|---|
地點: | 索倫托 | ·克里希納 |
設置 1 | 32.73% | 10.33% |
設置 2 | 37.84% | 13.76% |
設置 3 | 36.42% | 7.18% |
設置 4 | 37.66% | 13.69% |
設置 5 | 33.73% | 6.85% |
設置 6 | 25.61% | 13.66% |
背景設置: | 以撒 | ·艾奧 |
設置 1 | 17.22% | 8.61% |
設置 2 | 4.82% | 5.51% |
設置 3 | 14.36% | 8.97% |
設置 4 | 4.79% | 5.48% |
設置 5 | 13.70% | 8.56% |
設置 6 | 6.83% | 8.53% |
設置 | :邊 | 炮 |
設置 1 | – | |
設置 2 | 6.88% | |
設置 3 | 3.23% | |
設置 4 | 6.85% | |
設置 5 | 3.08% | 2.57% |
設置 6 | 8.53% | 5.12% |
設置: | 星矢藍 | 、星矢紅 |
設置 1 | 17.26% | 2.29% |
設置 2 | 17.28% | 2.30% |
設置 3 | :18.08% | 2.42% |
設置 4 | 17.40% | 2.36% |
設置 5 | 17.38% | 2.36% |
設置 6 | 17.46% | 2.40% |
成立 | Instant | Glacier |
設置 1 | 4.67% | 4.67% |
設置 2 | 5.20% | 3.31% |
設置 3 | 1.98% | 6.68% |
設置 4 | 4.07% | 2.87% |
設置 5 | 1.91% | 4.78% |
設置 6 | 3.17% | 3.17% |
四季 | Shiryu | Ikki |
設置 1 | 0.09% 0.09 | % |
設置 2 | 0.95% | 0.10% |
設置 3 | 1.24% | 0.10% |
設置 4 | 2.68% | 0.10% |
設置 5 | 2.87% | 0.10% |
設置 6 | 3.27% | 0.11% |
地點 | : Casa | Shaina |
設置 1 | 0.09% | 0.26% |
設置 2 | 0.10% | 0.26% |
設置 3 | 0.10% | 0.27% |
設置 4 | 0.10% | 0.27% |
設置 5 | 0.10% | 0.28% |
設置 6 | 0.11% | 0.27% |
背景: | Tethys | Saori |
設置 1 | 1.18% | 0.29% |
設置 2 | 1.19% | 0.29% |
設置 3 | 1.25% | 0.30% |
設置 4 | 1.22% | 0.30% |
設置 5 | 1.22% | 0.30% |
設置 6 | 1.23% | 0.30% |
設置 | Poseidon | |
設置 1 | 0.22% | |
設置 2 | 0.22% | |
設定3 | 0.23% | |
設置 4 | 0.23% | |
設置 5 | 0.23% | |
設置 6 | 0.23% |
在 Sea Generals Fierce Battle Round 開始時 通過螢幕期待延續(勝利) | ||
---|---|---|
角色 | 延續 (勝利) 失敗 | |
索倫托53.62% | 46.38% | |
奎師那 | 53.74% | 46.26% |
以撒 | 53.51% | 46.49% |
碘 | 53.70% | 46.30% |
巴伊安 | 54.03% | 45.97% |
佳能 | 54.73% | 45.28% |
星矢 (藍) | 72.26% | 27.75% |
星矢(紅) | 100% | |
順 | 79.68% | 20.32% |
冰川 | 79.71% | 20.29% |
紫 | 龍80.13% | 19.87% |
一輝 | 100% | |
卡薩 | 100% | |
莎娜 | 100% | |
特提斯 | 100% | |
沙織 | 100% | |
波塞冬 | 100% |
Sea General 的 Fierce Battle 結束畫面
- 共有12種類型的海將戰鬥結束畫面,建議設置和下一個 GB 級別。
每個片尾畫面的暗示元素 | |
---|---|
螢幕 | 暗示元素 |
木戶住宅 + Rain![]() | 沒有 (僅在未輸入 Saint RUSH 時出現) |
遊艇屋 + 雨![]() | 奇數設置建議 (僅在未輸入 Saint RUSH 時出現) |
女神雕像 + 雨![]() | 均勻設置建議 (僅在未輸入 Saint RUSH 時出現) |
星矢 + 沙織![]() | 高設置建議 |
眨眼![]() | 奇數設置建議 (僅通過 Saint RUSH 出現) |
冰川![]() | 均勻設置建議 (僅通過 Saint RUSH 出現) |
紫龍![]() | 高設置建議 (僅通過 Saint RUSH 出現) |
教規監禁![]() | 下一個 海將 猛戰 4 級 或復活 選舉 豐富 |
木戶公寓 + 彩虹![]() | 復活選舉 Rich |
沙織![]() | 復活選舉 + Saint RUSH Rush Rush Rich |
Shayna、Kioni 和 Thetis![]() | 富集設置為 4 或更高 |
5 銅牌 + 沙織![]() | 設置 6 Rich |
海將激戰結束時,「紫龍」選拔率 (未復活時) | |
---|---|
選擇性 | |
設置 1 & 2 | 2.5% |
設定3 | 4.0% |
設置 4~6 | 15.0% |
設置建議螢幕選擇性率 | ||
---|---|---|
Saint RUSH 未當選,海將軍在激戰中戰敗 | ||
設置: | 5 Shina、Kioni、Tethys | Bronze + Saori |
設置 1~3 | – | |
設置 4 & 5 | 5.0% | |
設置 6 | 5.0% | 2.5% |
Saint RUSH 未當選,Sea General 在一場激烈的戰鬥中被擊敗→復活 | ||
設置: | 5 Shina、Kioni、Tethys | Bronze + Saori |
設置 1~3 | – | |
設置 4 & 5 | 3.0% | |
設置 6 | 3.0% | 1.5% |
當海上將軍在聖拉什當選後的激戰中失利時 | ||
設置: | 5 Shina、Kioni、Tethys | Bronze + Saori |
設置 1~3 | – | |
設置 4 & 5 | 5.0% | |
設置 6 | 5.0% | 3.0% |
當 Sea General 在 Saint RUSH 當選後被擊敗時,→復活 | ||
設置: | 5 Shina、Kioni、Tethys | Bronze + Saori |
設置 1~3 | – | |
設置 4 & 5 | 5.0% | |
設置 6 | 5.0% | 2.0% |
在微觀世界視覺中設置的建議
- 通常,可能會出現螢幕左下角顯示的圖像,提示微觀視覺中的設置。
在微觀世界視覺中設置的建議 | |
---|---|
螢幕 | 暗示元素 |
鯊魚星座![]() | 富集設置為 4 或更高 |
蝦星座![]() | 設置為 5 或更高的 Rich |
安康魚劇院![]() | 設置 6 Rich |
正常的微觀視覺 設置:暗示效果發生率 | ||
---|---|---|
成立 | Shark Constellation Shrimp | |
設置 1~3 | – | |
設置 4 | 1/20000 | |
設置 5 | 1/22500 | 1/22500 |
設置 6 | 1/22500 | 1/22500 |
設置: | 琵琶魚 | |
設置 1~5 | – | |
設置 6 | 1/22500 |
縮影充電時的設置建議
- 在縮影充電期間,獲得的積分可能會建議設置。
- 內部 500 點的 12.5% 顯示在 456 點,內部 666 點顯示為 700 點的 12.5%。
縮影指控的含義 | |
---|---|
收購 PT | 建議的 | 要素
456 分![]() | 富集設置為 4 或更高 (賺取 500 點時為 12.5%) |
666 分![]() | 設置 6 Rich (賺取 700 點時為 12.5%) |
Golden VS Sea Shogun Geki Productions
在 Golden VS Sea Shogun Gekichu 中,回合的開始螢幕和 BGM 變化可能會暗示繼續的期望水準。
每個開始螢幕的暗示元素 | |
---|---|
開始螢幕的 | 暗示元素 |
一個特別 | 的戰鬥角色 |
其他戰鬥角色 | 的延續 |
金聖雲集 | 5 行以上 豐富 |
沙織 | 5 股或更豐富 |
由於 BGM 更改而導致的暗示元素 | |
---|---|
BGM | 暗示元素 |
Pegasus Fantasy | 5 或更富有 |
士兵夢 | 5 或以上 + 追求豐富 |
Saint Bonus End Screen
在 Saint Bonus 結束螢幕上,建議要添加的遊戲數量。
每個片尾畫面的暗示元素 | |
---|---|
螢幕 | 暗示元素 |
星矢: | 沒有特別的 |
IKKI | 50G 或更豐富的 |
沙加 | 極有可能100G以上 |
星矢或一輝與PUSH按鈕外觀 | 100G或更多或覺醒庫存豐富 |
指導法律
在正常時段提供高精度的建議 | |
---|---|
高確定性建議 | |
舞台 | 指導 |
仙女座島 | , 危機檢測生產→避開岩石 (仙女座島) |
由 Goromine | 和 Otaki 執導→ Shiryu “我身體狀況很好” |
火焰鐘 | ・ 4 盞燈以外的火鐘生產→ ・ 角色外觀→對話藍色字母 |
常見 | 辰巳顯示器 生產→ 搜尋結果 強模式 (多視窗) ・ Cassios 訓練指導 → 受到讚揚 ・ 高貴惡魔的柱子升降→心靈感應生產 |
高精度 豐富 | |
舞台 | 指導 |
導演 Andromeda Island | Jeunet |
導演:東西伯利亞人 | 雅科夫 |
導演 Gorofeng Chun-Li | |
Fire Clock | Shroud 共鳴效果 |
常見 | ・微觀檢測 ・ 通知聲音→框架導航 |
* 在第一個停止處出現的條件是沒有微觀 pt 增益。
當火鐘點亮時 期待海上武將的激烈戰鬥 | |
---|---|
照明顏色 | 預期 |
藍色 | :約12.5% |
綠化 | 約33.0% |
紅色 | :約99.9% |
彩虹 | 聖女 RUSH 直擊 Rich |
引人注目的生產 按模式預測海上將軍的激烈戰鬥 | |
---|---|
模式 | 期望 |
所有青銅聖徒 + 沙織 | 約 48.3% |
女性角色 + 沙織 | 約 99.9% |
Saint RUSH 在正常時間內直接命中富產 | |
---|---|
火焰時鐘計數器 | |
生產 | 模式 |
Fire Clock Counter | 彩虹燈 |
Fire Clock Counter Ahead | 彩虹燈 |
連續方向 | |
生產 | 模式 |
Saint Mission | Gold 稱號 |
逃脫任務 | 黃金稱號 |
黃金聖人之戰 | 金牌 金襯線 在其中放置一個縮影(彩虹) |
階段特異性 | |
生產 | 模式 |
導演 Jeunet (仙女座島) | 包(彩虹) |
導演 Yakov (東西伯利亞) | 字母(彩虹) 玫瑰經(彩虹) |
Chun-Li 導演 (馮五郎) | 毛巾(彩虹) |
火炬展示 (十二生肖) | 強光 (Rainbow) |
Miya 爆炸效果 (十二生肖) | 爆炸 (彩虹) |
所有階段通用 | |
生產 | 模式 |
點膠燈 | iridescent |
微觀世界檢測、生產 | 、感知 (Rainbow) |
辰巳顯示器方向 | 搜尋結果 (Rainbow) |
Ikki Direction | Aura (彩虹) |
導演 Kioni | 柱子(彩虹) 岩石(彩虹) |
你有沒有感受過導演 | 大獎(彩虹) |
引人注目的生產 | 衝壓 黃金星矢 |
Pegasus Shutter 方向 | 金色快門 |
百葉窗紋章 | 金色快門 (恢復連續生產時除外) |
Saint RUSH 期間的密集生產 | |
---|---|
耐克輪盤賭 | |
國家 | 法律 |
非前體培養基 | TOP 300G 或 AROUSAL STOCK 厚 |
Precursor | 300G 或 Specialized Zone Rich |
微觀世界爆炸 辰巳顯示器方向 | |
國家 | 法律 |
50 克或更多非前體培養基或喚醒原液濃稠 | |
50G | 或更多前驅體或專用區緻密 |
Ikki 和 Feng Tsubasa Tensho 輪盤賭方向 | |
國家 | 法律 |
非前體培養基 | 前 100 克或以上或喚醒庫存厚 |
前驅體 | 或特化區緻密 |
Phoenix Phantom Fist 導演 | |
國家 | 法律 |
非前體培養基 | 前 100 克或以上或喚醒庫存厚 |
的 Omen | ,或 Specialized Zone Thick(Saint Attack 除外) |
其他 | |
指導 | 法律 |
下一部預告片製作: | Golden vs Sea General Fierce Battle 或 Thousand Days War Rich |
偽特化 | 區豐富 |
FIRE CLOCK CHARGE 生產 | 額外 100 克或更多(彩虹為 300 克) |
其他法律 | |
---|---|
指導 | 法律 |
切入製作,沙織 | 確認角色豐富 |
Fire Clock SU 製作,期待 SU5 (Rainbow) | 立即確認角色 |
對火鐘 SU 生成和逆向旋轉(順時針) | 確認角色 | 的期待
設定推測
ART 概率存在設置差異
設置 | Sea Shogun Fierce Battle (GB) 概率 | Saint RUSH 首發概率 |
---|---|---|
設置 1 | 1/376 | 1/1311.34 |
設置 2 | 1/362 | 1/1263.84 |
設置 3 | 1/344 | 1/1137.00 |
設置 4 | 1/324 | 1/1058.97 |
設置 5 | 1/299 | 1/878.59 |
設置 6 | 1/275 | 1/799.83 |
小役概率存在設定差異
具有設定差異的小役概率 | ||
---|---|---|
設 定 | 弱櫻桃 | 西瓜 |
設定1 | 1/65.5 | 1/81.9 |
設定2 | 1/62.4 | 1/80.9 |
設定3 | 1/59.6 | 1/79.9 |
設定4 | 1/57.0 | 1/79.0 |
設定5 | 1/54.6 | 1/78.0 |
設定6 | 1/51.4 | 1/77.1 |
微觀視覺的產生中存在暗示元素
在縮影充電期間,生產中有一個暗示元素
- 在縮影充電期間,獲得的積分可能會建議設置。
- 內部 500 點的 12.5% 顯示在 456 點,內部 666 點顯示為 700 點的 12.5%。
當縮影點達到 1000pt 時,GB 彩票存在設置差異
- 當您達到 1000 個微觀點數時,將根據停留模式舉行 GB 抽獎。
- 該點顯示在 LCD 的右下角,多餘的 1000pt 將結轉到下一次。
達到1000pt時海將軍激鬥抽獎 | ||
---|---|---|
設 定 | 常規模式 準備模式 | SP模式 |
設定1 | 18.6% | 50.0% |
設定2 | 19.9% | |
設定3 | 20.2% | |
設定4 | 22.4% | |
設定5 | 21.8% | |
設定6 | 24.5% |
Saint RUSH 直接命中勝率存在設置差異。
Saint RUSH 直接命中抽牌 (水蛭角色和中櫻桃成立櫻桃除外) | ||
---|---|---|
設 定 | 常規模式 準備模式 | SP模式 |
設定1 | 1/18894.5 | 1/409.6 |
設定2 | 1/19839.5 | |
設定3 | 1/10652.4 | |
設定4 | 1/10072.4 | |
設定5 | 1/4638.1 | |
設定6 | 1/4257.5 |
海將軍激戰的關卡過渡存在差異。
設定變更時的等級分配 | ||
---|---|---|
設 定 | 等級1 | 等級2 |
設定1 | 49.22% | 25.00% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 47.68% | 24.22% |
設定5 | 47.30% | 24.02% |
設定6 | 41.53% | 21.09% |
設 定 | 等級3 | 等級4 |
設定1 | 12.50% | 12.50% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 12.11% | 14.06% |
設定5 | 12.01% | 14.45% |
設定6 | 10.55% | 20.31% |
設 定 | 等級5 | |
設定1 | 0.78% | |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 1.93% | |
設定5 | 2.22% | |
設定6 | 6.52% |
Saint RUSH 結束時的等級轉換分佈 | ||
---|---|---|
設 定 | 等級1 | 等級2 |
設置 1 | 93.14% | 2.99% |
設置 2 | 91.43% | 4.60% |
設置 3 | 86.84% | 6.81% |
設置 4 | 84.10% | 9.21% |
設置 5 | 78.02% | 11.13% |
設置 6 | 75.37% | 13.58% |
設 定 | 等級3 | 等級4 |
設置 1 | 1.62% | 1.15% |
設置 2 | 1.83% | 1.21% |
設置 3 | 3.02% | 1.77% |
設置 4 | 3.37% | 1.95% |
設置 5 | 5.31% | 2.87% |
設置 6 | 5.60% | 2.97% |
設 定 | 等級5 | |
設置 1 | 1.11% | |
設置 2 | 0.92% | |
設置 3 | 1.56% | |
設置 4 | 1.37% | |
設置 5 | 2.68% | |
設置 6 | 2.49% |
Sea General:在激烈的戰鬥中失敗時獲得等級晉陞彩票 | ||
---|---|---|
1 級 | ||
從 | 1 到 | 2 級 |
設定1 | 70.36% | 29.55% |
設定2 | 68.39% | 31.31% |
設定3 | 67.30% | 32.42% |
設定4 | 63.19% | 36.13% |
設定5 | 61.90% | 37.64% |
設定6 | 55.52% | 43.54% |
級別 | : Level3 to | Level 4 |
設定1 | 0.03% | 0.03% |
設定2 | 0.11% | 0.10% |
設定3 | 0.09% | 0.10% |
設定4 | 0.22% | 0.22% |
設定5 | 0.15% | 0.14% |
設定6 | 0.31% | 0.31% |
前往 5 級 | ||
設定1 | 0.03% | |
設定2 | 0.10% | |
設定3 | 0.10% | |
設定4 | 0.24% | |
設定5 | 0.16% | |
設定6 | 0.32% | |
2 級 | ||
級別 | : 2級至 | 3 級 |
設定1 | 85.95% | 13.94% |
設定2 | 85.62% | 14.17% |
設置 3 | 83.35% | 16.35% |
設定4 | 82.76% | 16.78% |
設定5 | 78.82% | 20.72% |
設定6 | 78.94% | 20.46% |
級別 | : 4級至 | 5 級 |
設定1 | 0.05% | 0.06% |
設定2 | 0.10% | 0.10% |
設定3 | 0.16% | 0.14% |
設定4 | 0.23% | 0.23% |
設定5 | 0.22% | 0.24% |
設定6 | 0.30% | 0.31% |
3 級 | ||
級別 | : Level3 to | Level 4 |
設定1 | 95.25% | 4.66% |
設定2 | 95.50% | 4.40% |
設定3 | 92.72% | 7.05% |
設定4 | 93.75% | 6.00% |
設定5 | 89.82% | 9.87% |
設定6 | 91.46% | 8.22% |
前往 5 級 | ||
設定1 | 0.10% | |
設定2 | 0.11% | |
設定3 | 0.23% | |
設定4 | 0.25% | |
設定5 | 0.31% | |
設定6 | 0.32% | |
4 級 | ||
級別 | : 4級至 | 5 級 |
設定1 | 97.36% | 2.64% |
設定2 | 98.93% | 1.07% |
設定3 | 96.06% | 3.94% |
設定4 | 98.13% | 1.87% |
設定5 | 93.86% | 6.14% |
設定6 | 97.31% | 2.69% |
Sea Shogun Fierce Battle Round 的開始螢幕上設置了一個暗示元素。
Sea General Fierce Battle 的結束畫面上設置了建議元素
保底
- 有 「正常」、「準備 」和 「SP」三種模式,上限遊戲的數量根據停留模式而變化。
- ART 536G 或 999G Hamari 到達天花板並進入 ART“Sea General Fierce Battle”或“Saint Rush”。
- Saint RUSH 之間的 Sea General Fierce Battle 9 Thru也是天花板,接下來的 Sea General Fierce Battle 中的 Saint RUSH 將很豐富。
按模式劃分的上限遊戲數量 | ||
---|---|---|
模式 | 中的最大遊戲數 | |
通常 就緒性 | 999G | |
SP | 536G | 系列
停軸時機・瞄準目標
- 在建立罕見的次要角色並達到 1000 pt 的微觀點數后,黃道十二宮階段和女神雕像階段可能是一個預兆。
- ART 達到上限並進入 ART“Sea General Fierce Battle”或“Saint RUSH”之間的最大 999G 量。
- 請注意,Saint RUSH 之間的 Sea General Fierce Battle 9 Thru也是天花板,下一場 Sea General Fierce Battle 的 Saint RUSH 會很濃。
- 海將軍的激烈戰鬥等級在選出 Saint RUSH 之前不會下降,所以如果能確認是高等級,不如一直跟著它直到 Saint RUSH 當選。
停軸
- ART 期間發生的 Premium 凍結。 四位數或以上的遊戲數量將非常激烈。

資訊
處罰
無
設定變更・重置
更改電源>/關閉設置時 | ||
---|---|---|
類型: | 設置更改、電源 | ON/OFF |
重置遊戲數量直至接管上限 | ||
Mode | Redraw | Takeover ( | 模式重繪接管)
狀態 | 重繪 | 接管 |
微觀狀態 | 重繪接管 | |
微觀點 | 0pt | 0pt 顯示 (內部接管) |
不屈不撓的積分 | 重簽接管 | |
階段: | Andromeda 階段 | 仙女座島舞臺 (Microcosm Charge, GB, ART 將接管) |
資訊
- pachislot「聖鬥士星矢」系列的第四部。
- 有一條有效的線:middle、lower 和 lower。
©車田正美・東映動畫