This post is also available in:
日本語 (日語) English (英語) 한국어 (韓語)
4.5號機 | Olympia | A(纍積獎池機) | 2004年3月 |
目次
新手指南
基本規格
- 搭載了纍積獎池機能。信號燈發光轉動的話則必中獎勵。
- 獎勵中(BIG中第3回的JAC時、REG中、獎勵結束後第1轉)蝴蝶燈點燈的時候則獎勵必定連莊。
基本規格
獎勵概率
獎勵出現率 |
---|
設定 | BIG | REG |
---|
設定1 | 1/314 | 1/439 |
設定2 | 1/300 | 1/421 |
設定3 | 1/275 | 1/388 |
設定4 | 1/245 | 1/344 |
設定5 | 1/232 | 1/308 |
設定6 | 1/230 | 1/292 |
獎勵内部概率 |
---|
設定 | BIG概率 | REG概率 |
---|
設定1 | 1/169 | 1/238 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 | 1/204 |
設定6 | 1/184 |
※BIG、REG合計最多纍積255個爲止。
小役概率
常規情況下的小役概率
常規情況下的小役概率 |
---|
鈴鐺 |
---|
設定 | 概率 |
---|
設定1 | 1/7.9 |
設定2 |
設定3 | 1/7.8 |
設定4 |
設定5 | 1/7.7 |
設定6 | 1/7.2 |
常規情況下的小役概率 |
---|
Flag | 所有設定通用 |
---|
重轉 | 1/7.2 |
西瓜 | 1/819.2 |
櫻桃 | 1/819.2 |
BIG中的小役概率
BIG中的小役概率 |
---|
Flag | 所有設定通用 |
---|
鈴鐺 | 1/1.6 |
西瓜 | 1/655.3 |
櫻桃 | 1/655.3 |
JAC IN | 1/3.5 |
無獎 | 1/10.4 |
每50枚的轉數
設定 | 每50枚的轉數 |
設定1 | 29.8 |
設定2 |
設定3 |
設定4 | 30.2 |
設定5 | 30.8 |
設定6 | 30.9 |
派息率
設定 | 派息率(%) |
---|
設定1 | 94.1 |
設定2 | 96.4 |
設定3 | 100.3 |
設定4 | 107.3 |
設定5 | 112.2 |
設定6 | 113.3 |
配當表
圖案 | 支付枚數 |
---|
 | 15+BIG BONUS |
 |
 | 15+REG BONUS |
 |
 | 7枚 |
 | 5枚 |
 | 1枚 |
 | 重轉 |
 | 15+BONUS IN |
 | 15+JAC GAME |
轉軸排列
玩法
常規情況下的玩法
瞄準左軸區域上方 or 首行帶有櫻桃的紅7
▶左軸西瓜出現時
瞄準中軸和右軸的西瓜
※獎勵發放時1/3概率機遇圖案會停止(1/3概率觸發延遲)
BIG中的玩法
JAC GAME共計3回。JAC IN(重轉)匹配2回爲止可隨意點擊按鍵順序。JAC GAME消耗2回後根據JAC IN錯位(重轉錯位)内容、有可能獲得更多的游戲幣。
JAC IN錯位(重轉錯位)流程
①中軸隨意發揮
▶鈴鐺停在中軸的中行時
左軸→右軸的順序適當按動後鈴鐺匹配。
注意按鍵順序。要是右軸→左軸的順序中止後會有無法獲得鈴鐺的時候。
※西瓜和櫻桃的出現率較低不瞄準也OK
▶重轉停在中軸中行的時候
右軸可隨意發揮。
右軸中行重轉停止、中行綫重轉聽牌的情況下則必中JAC IN。
大致瞄準左軸藍7的話能夠回避JAC IN。
剩餘轉數到11轉爲止重複同樣的流程。
剩餘轉數10轉以後則順序按動變更為隨意按動。等待第3回的JACIN成立。
※剩餘轉數到11轉爲止實行JAC IN錯位時、與沒實行的情況相比,預期可多獲得約18枚。實行JAC IN錯位時平均獲得枚数是378枚。
内部關連
内部系統
- 搭載了纍積獎池機能。成立的獎勵會暫時全部纍積起來。
- 獎勵發放于每轉實行RT解除抽選並當選時、完全無獎時、達到保底時。獎勵按照纍積的順序發放。
常規情況下的小役概率 |
---|
設定 | RT解除抽選概率 | 完全無獎 | 合成概率 |
---|
設定1 | 1/329 | 1/21845 | 1/324 |
設定2 | 1/9362 | 1/318 |
設定3 | 1/5041 | 1/309 |
設定4 | 1/318 | 1/4096 | 1/295 |
設定5 | 1/305 | 1/3120 | 1/278 |
設定6 | 1/265 | 1/245 |
内部状態・模式相關
- 内部存在6個模式。常規情況下處於常規模式A、常規模式B、機遇模式A、機遇模式B的任一。
- 獎勵當選時進行模式切換抽獎、切換到連莊模式A或者連莊模式B的時候在機遇區中蝴蝶燈被點亮、1轉連莊。
- 常規模式A或者B、機遇模式A或者B開始向連莊模式切換時必定切換到連莊模式A、之後循環連莊模式A和B。
常規模式A
- 雖説很難切換到其他模式,還是存在切換到機遇區B or 連莊模式A的可能性。
- 越是高設定約容易切換到連莊模式A。
- 僅有設定6向連莊模式A的切換率非常高(75%)
處於常規模式A時的模式切換分配
處於常規模式A時的模式切換分配(%) |
---|
設定 | 切換常規A | 切換機遇B | 切換連莊A |
---|
設定1 | 69.53 | 10.16 | 20.31 |
設定2 | 67.19 | 12.50 | 20.31 |
設定3 | 62.50 | 12.23 | 22.27 |
設定4 | 53.13 | 21.88 | 25.00 |
設定5 | 41.41 | 25.00 | 33.59 |
設定6 | 15.63 | 9.38 | 75.00 |
※從常規模式A不會切換到常規模式B、機遇模式A、連莊模式B。
常規模式B
- 雖然越是高設定約容易切換到常規模式A、基本沒可能1轉連莊。
處於常規模式B時的模式切換分配
處於常規模式B時的模式切換分配(%) |
---|
設定 | 切換常規A | 切換常規B | 切換機遇A | 切換連莊B |
---|
設定1 | 42.19 | 54.69 | 1.95 | 1.17 |
設定2 | 46.88 | 50.00 |
設定3 | 42.19 | 54.69 |
設定4 | 54.30 | 42.58 |
設定5 | 76.56 | 20.31 |
設定6 | 81.25 | 15.63 |
※常規模式B不會切換到機遇模式B、連莊模式A。
機遇模式A
- 不會轉落到常規模式A・B、容易切換到連莊模式A。切換率不存在設定差異。
處於機遇模式A時的模式切換分配
處於機遇模式A時的模式切換分配(%) |
---|
設定 | 切換機遇A | 切換連莊A |
---|
所有設定通用 | 39.84 | 60.16 |
※機遇模式A不會切換到常規模式A、常規模式B、機遇模式B、連莊模式B。
機遇模式B
- 最容易切換到連莊模式A的模式。不會轉落、越是高設定越容易切換到連莊模式A。設定6約85%概率切換。
處於機遇B時的模式切換分配
處於機遇模式B時模式切換分配(%) |
---|
設定 | 切換機遇B | 切換連莊A |
---|
設定1 | 44.92 | 55.08 |
設定2 |
設定3 | 41.02 | 58.98 |
設定4 | 35.94 | 64.04 |
設定5 | 25.00 | 75.00 |
設定6 | 15.63 | 84.38 |
※機遇模式B不會切換到常規模式A、常規模式B、機遇模式A、連莊模式B。
連莊模式A
- 1轉連莊模式。容易切換到連莊模式B。轉落時易切換到常規模式B。
處於連莊模式時的模式切換分配
處於連莊模式時的模式切換分配 |
---|
設定 | 切換常規A | 切換常規B | 切換機遇A | 切換連莊B |
---|
設定1 | 11.72 | 17.97 | 3.91 | 66.41 |
設定2 | 6.25 | 19.53 | 7.81 |
設定3 | 11.72 | 17.97 | 3.91 |
設定4 | 6.25 | 19.53 | 7.81 |
設定5 | 10.16 | 3.91 |
設定6 | 3.13 | 7.81 | 85.16 |
※從連莊模式A不會切換到機遇模式B、連莊模式A。
連莊模式B
處於連莊模式B時的模式切換分配
處於連莊模式B時的模式切換分配(%) |
---|
設定 | 切換常規A | 切換常規B | 切換機遇A | 切換連莊A |
---|
設定1 | 9.36 | 11.72 | 3.91 | 75.00 |
設定2 | 4.69 | 14.06 | 6.25 | 75.00 |
設定3 | 8.59 | 7.42 | 3.91 | 80.08 |
設定4 | 3.91 | 9.77 | 6.25 | 80.08 |
設定5 | 7.03 | 18.75 | 3.91 | 70.31 |
設定6 | 5.47 | 78.13 | 6.25 | 10.16 |
※連莊模式B不會切換到機遇模式B、連莊模式B。
設定推測
高設定的操作
- 設定6和設定5會在較早的初次當選回數中切換到連莊模式。2~3回的初次當選後、反復連莊操作的機臺則是高設定的可能性較高。
設定6的操作
- 僅有設定6的繼續率是10%。包括初次當選,3連便結束的可能性高。反復單發→3連的情況下則設定6的可能性較高。
保底
- 基本為996轉。僅處於機遇模式A時是6000轉。996轉以上吃滿則必中機遇模式A。
- 達到保底時會經過待機區後向RT突入、繼續到獎勵成立爲止。每1轉的淨增長枚數是0.3枚。
停軸時機・瞄準目標
演出
蝴蝶燈的點亮轉數分配
JAC GAME的第8轉的選擇率較高
蝴蝶燈點亮轉數分配 |
---|
轉數 | 所有設定通用(%) |
---|
獎勵結束後第1轉 | 10 |
JAC GAME第1轉 |
JAC GAME第2轉 |
JAC GAME第3轉 |
JAC GAME第4轉 |
JAC GAME第5轉 |
JAC GAME第6轉 |
JAC GAME第7轉 |
JAC GAME第8轉 | 20 |
關於延遲
- 必中常規模式A(標準模式)以上(不包含獎勵發放時的延遲)
- 獎勵發放時有1/3概率觸發延遲
- 每回進行模式切換時選擇了決定觸發率的「不觸發延遲」,即使處於連莊模式到下回獎勵爲止也不會觸發任何延遲。延遲觸發率是1/100程度的情況下有極大可能處於高模式or天國模式。
延遲觸發率 |
---|
所處模式 | 選擇率(%) |
---|
1/100 | 1/300 | 不觸發 |
常規模式A | – | – | 100 |
機遇模式B | 33 | 33 | 33 |
機遇模式A | – | 33 | 67 |
其他
- 比常規情況下長的通知音則是必中BIG。無關所處模式、BIG時有1/10概率觸發。
- 獎勵在7連莊以上則變化成南国物語30的音樂。
停軸
資訊
處罰
設定變更・重置
- 設定變更會從常規模式A開始。即使設定變更、保底爲止的轉數也不會被清空。
其他
- 沒有纍積的情況下(清空過的時候)、最初的内部獎勵成立則切換到常規模式A。保底爲止的轉數會被纍積到996。
(C)OLYMPIA