老虎機北斗神拳

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4.5號機SammyC2003年10月
目次

新手指南

基本規格

  • 無BIG的C機型。
  • 搭載了戰鬥獎勵。1次的戰鬥獎勵是10轉。最初的9轉由小役的按鍵順序來引導、第10轉由獎勵制度的按鍵順序來引導(第10轉抽出小役後保留到下輪轉數)
  • 一次的戰鬥獎勵中獲得枚數約112枚。
  • 8轉的JAC GAME結束後、液晶中的肯希羅和拉奧戰鬥繼續的情況下會再度觸發小役導航、JAC GAME會開啓。也有下一轉BET時玲 or 尤莉婭出現並逆轉復活的情況。
  • 北斗神拳匹配則更容易選擇高繼續率。
戰鬥獎勵分配
Flag分配率(%)
紅7匹配
96.88
北斗神拳匹配
3.13

一大要點

  • 小役成立時會進行模式切換。
    中行櫻桃>強西瓜>機遇圖案>弱西瓜>角櫻桃
  • 搭載了纍積獎池機能。獎勵(JAC GAME)以高概率抽選、會被全部暫時纍積(連莊持續也會0纍積的情況)
  • 下輪是否繼續由戰鬥獎勵的每個單位進行抽選、繼續次數并未決定。JAC IN時在第三停止按鈕放開的瞬間會決定。

恢復初始狀態

  • 設定變更時(或者戰鬥獎勵後)會進行模式切換分配。
  • 高設定等更容易切換到天國。
設定變更以及戰鬥獎勵結束時
模式切換率(%)
設定切換模式1
(地獄)
切換模式2
(常規)
切換模式3
(天國)
設定158.4917.0824.4
設定256.0519.5324.4
設定348.7321.9729.3
設定443.8424.4131.7
設定538.9624.4136.6
設定629.1924.4146.3

基本規格

獎勵的種類

戰鬥獎勵
平均獲得枚數112枚

獎勵概率

設定戰鬥獎勵
設定11/389.1
設定21/365.3
設定31/343.5
設定41/320.8
設定51/291.7
設定61/251.7

小役概率

Flag所有設定通用
鈴鐺
(匹配概率)
1/11.0
完全無獎1/65536

櫻桃

  • 櫻桃成立時劃分爲2個種類(A or B)。櫻桃A時停在首行 or 尾行。櫻桃B時則停在中行。
櫻桃分配(%)
Flag概率
櫻桃A
(首行 or 尾行櫻桃)
64.6
櫻桃B
(中行櫻桃)
35.3
實際的中行櫻桃出現率
設定概率
設定11/246.68
設定21/238.74
設定31/229.01
設定41/218.23
設定51/218.23
設定61/206.11
實際的首行or 尾行櫻桃出現率
設定概率
設定11/134.75
設定21/130.42
設定31/125.10
設定41/119.22
設定51/119.22
設定61/112.59
櫻桃合算
設定概率
設定11/87.14
設定21/84.34
設定31/80.90
設定41/77.10
設定51/77.10
設定61/72.81

西瓜

  • 西瓜成立時分爲2個種類(A or B)。選擇西瓜B(強西瓜)時會觸發最大限度的轉軸滑動。
西瓜分配(%)
Flag概率
西瓜A
(弱西瓜)
71.1
西瓜B
(強西瓜)
28.8
實際的西瓜A出現率
設定概率
設定11/167.38
設定21/161.50
設定31/154.72
設定41/144.97
設定51/140.54
設定61/140.54
實際的西瓜B(強西瓜)出現率
設定概率
設定11/413.61
設定21/399.10
設定31/382.33
設定41/358.24
設定51/347.30
設定61/347.30
西瓜合算
設定概率
設定11/119.15
設定21/114.97
設定31/110.14
設定41/103.20
設定51/100.05
設定61/100.05

重轉

  • 重轉存在匹配重轉(A)未匹配重轉(B、C)這3個種類。
  • 僅有重轉A和重轉C會進行切換抽選。
  • 重轉C會出現機遇圖案。
重轉分配(%)
Flag概率
重轉A32.7
重轉B64.8
重轉C(機遇圖案)2.36
重轉
設定概率
設定11/7.23
設定21/7.24
設定31/7.25
設定41/7.27
設定51/7.28
設定61/7.29

機遇圖案(重轉C)

機遇圖案
設定概率
所有設定通用約1/100

JAC(REG)

  • 成立的REG(JAC)會全部暫時纍積到内部中。
JAC(REG)概率
設定概率
設定11/31.75
設定21/31.73
設定31/31.72
設定41/31.70
設定51/31.69
設定61/31.67

西瓜櫻桃合算

西瓜&櫻桃合算
設定概率
設定11/50.33
設定21/48.65
設定31/46.64
設定41/44.13
設定51/43.55
設定61/42.15

完全無獎

完全無獎概率
設定概率
所有設定通用1/16384

派息率

設定PAYOUT(%)
設定196.5
設定299.4
設定3102.3
設定4105.9
設定5110.0
設定6119.7

轉軸排列

玩法

常規情況下的玩法

以中軸→右軸→左軸的順序進行游戲比較容易判別成立役。
但是、請注意有重轉無法精確匹配的可能性。

最初瞄準中軸區域上方附近帶有西瓜的紅7。
停止模式僅有下述的3個模式。

▶鈴鐺停在中軸的中行時

成立役有無獎or鈴鐺or機遇圖案。
右軸和左軸可以隨意發揮。

▶紅7停在中軸中行

成立役是重轉 or 櫻桃 or 機遇圖案。
右軸可隨意。

▶首行重轉未聽牌的情況下
瞄準左軸的首行附近的任意一個櫻桃。櫻桃未匹配則是機遇。

▶首行重轉聽牌的情況下
必中重轉。重轉在左軸有兩個未能準確匹配的地方。避開17號的紅7和16號的西瓜以中止。(瞄準帶有櫻桃的北斗神拳圖案等)

▶西瓜停在中軸中行的時候

成立役是西瓜。
①從右軸的區域上方瞄準中行的西瓜。
②左軸則瞄準不帶有櫻桃的西瓜(在區域上方附近瞄準北斗神拳的圖案等)
※瞄準不帶有櫻桃的那邊(2番)會無法匹配。

再者、因爲只有這個玩法能使西瓜在中行匹配、無法判別西瓜的強弱。

戰鬥獎勵期間

  • 遵循按鍵順序導航。小役有引導時則和常規情況下同樣的方法來匹配小役。
  • 戰鬥獎勵的最終轉中存在按鍵順序的鈴鐺成立後、必定有和正解不同的按鍵順序來引導。每當違反導航就會有鈴鐺匹配的情況。沒有違反導航時的處罰之類。效果是0.76枚。
  • 少數戰鬥獎勵和JAC中出現無獎則沒有恩恵之類的。

AT・ART相關

關於模式

  • 内部中存在11個種類的模式。
  • 切換獎勵發放模式後,獎勵會發出。 戰鬥獎勵結束時切換到模式0(轉落),決定下輪模式切換処。
轉落時模式常規時模式獎勵發放模式戰鬥獎勵中的模式
模式0
(轉落)
模式1
(地獄)
模式4
(前兆)
模式7
(66%繼續)
模式2
(常規)
模式5
紅7)
模式8
(79%繼續)
模式3
(天國)
模式6
(北斗)
模式9
(85%繼續)
模式10
(89%繼續)

獎勵的種類分配

  • 前兆模式切換時會進行獎勵的分配。
  • 切換到紅7模式和北斗模式時會根據模式能夠直接匹配出獎勵圖案。
前兆模式切換時的獎勵分配(%)
設定紅7匹配北斗匹配
所有設定通用96.93.1

戰鬥獎勵的繼續率分配

戰鬥獎勵的繼續率分配(%)
繼續率紅7匹配北斗匹配
66%58.930.04
79%37.930.04
85%1.9561.96
89%1.1737.93
※所有設定通用

戰鬥獎勵平均繼續數和期望枚數

戰鬥獎勵平均繼續數和期望枚數
繼續率平均繼續數期望枚數
66%2.94回414.3枚
79%4.81回677.8枚
85%6.52回918.8枚
89%9.06回1276.8枚
※所有設定通用

戰鬥獎勵獲獎時,以繼續率爲準的鬥氣選擇率

戰鬥獎勵獲獎時
以繼續率爲準的鬥氣選擇率(%)
鬥氣的顔色66%繼續79%繼續85%繼續89%繼續
白色58.2033.5917.188.33
藍色25.0025.0017.188.33
黃色12.5025.0025.008.33
綠色3.1212.5025.0025.00
紅色0.783.1212.5025.00
彩色0.390.783.1225.00
※所有設定通用

以鬥氣顔色爲準的各繼續率選擇指數

以鬥氣顔色爲準的各繼續率選擇指數
(紅7匹配時)(%)
鬥氣的顔色66%繼續79%繼續85%繼續89%繼續
白色72.2426.840.700.20
藍色59.7638.471.360.39
黃色42.2454.392.800.56
綠色25.0064.386.623.97
紅色21.0954.3011.1813.41
彩色26.1433.656.9333.26
※所有設定通用
以鬥氣顔色爲準的各繼續率選擇指數
(北斗匹配時)(%)
鬥氣的顔色66%繼續79%繼續85%繼續89%繼續
白色0.200.1176.8522.81
藍色0.080.0876.9722.84
黃色0.030.0682.9616.93
綠色0.0060.0262.0037.96
紅色0.0020.00844.9455.04
彩色0.0010.00316.9583.04
※所有設定通用

關於常規情況下的模式切換

  • 常規情況下處於(模式1、模式2、模式3)。特定的小役成立時會進行模式切換抽選。

處於模式1(地獄)時

櫻桃成立時
  • 櫻桃成立時分爲2個種類(A or B)。A時是停在首行 or 尾行。B時則停在中行。
櫻桃分配(%)
Flag概率
櫻桃A
(首行 or 尾行櫻桃)
64.6
櫻桃B
(中行櫻桃)
35.3
※所有設定通用
處於模式1(地獄)時
櫻桃A(首行 or 尾行櫻桃)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定191.796.251.560.39模式無切換模式無切換
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
處於模式1(地獄)時
櫻桃B(中行櫻桃)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定123.0450.001.5625.000.190.19
設定2
設定321.483.12
設定4
設定5
設定6
西瓜成立時
  • 西瓜成立時則劃分為2個種類(A or B)。選擇B(強西瓜)時會觸發最大限度的轉軸滑動。
西瓜分配(%)
Flag概率
西瓜A
(弱西瓜)
71.1
西瓜B
(強西瓜)
28.8
※所有設定通用
  • 西瓜成立則100%進行切換抽選。
處於模式1(地獄)時
西瓜A(弱西瓜)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定169.9225.001.563.120.190.19
設定268.353.12
設定3
設定4
設定566.794.68
設定662.106.256.25
處於模式1(地獄)時
西瓜B(強西瓜)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定115.2375.003.126.250.190.19
設定212.109.37
設定3
設定48.986.25
設定55.8512.50
設定63.1274.609.37
重轉成立時
  • 重轉存在匹配重轉(A)和未匹配重轉(B、C)這3個種類。僅有A&C的情況下會進行切換抽選。※重轉C=機遇圖案
重轉分配(%)
Flag概率
重轉A32.7
重轉B64.8
重轉C
(機遇圖案)
2.36
※所有設定通用
機遇圖案(重轉C)成立時
  • 機遇圖案成立時有25%概率模式提升。
處於模式1(地獄)時
機遇圖案成立時
(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定170.1125.003.121.560.19模式無切換
設定2
設定3
設定4
設定566.994.683.12
設定662.306.256.25

處於模式2(常規)時

櫻桃成立時
處於模式2(常規)時
櫻桃A(首行or尾行櫻桃)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定11.5697.460.780.19模式無切換模式無切換
設定2
設定397.260.39
設定496.870.78
設定5
設定6
  • 高概率時是中行櫻桃則必中獎勵
處於模式2(常規)時
櫻桃B(中行櫻桃)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定1模式無切換62.1012.5025.000.190.19
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
西瓜成立時
處於模式2(常規)時
西瓜A(弱西瓜)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定1模式無切換73.0425.001.560.190.19
設定271.483.12
設定3
設定4
設定568.356.25
設定6
處於模式2(常規)時
西瓜B(強西瓜)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定1模式無切換12.1075.0012.500.190.19
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
重轉成立時
處於模式2(常規)時
重轉成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定16.2593.75模式無切換模式無切換模式無切換模式無切換
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
機遇圖案(重轉C)成立時
  • 機遇圖案成立時有25%概率模式提升。
處於模式2(常規)時
機遇圖案成立時
(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定1模式無切換73.2425.001.560.19模式無切換
設定2
設定3
設定4
設定5
設定671.673.12

處於模式3(高概率)時

櫻桃成立時
處於模式3(高概率)時
櫻桃A(首行or尾行櫻桃)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定10.781.5697.460.19模式無切換模式無切換
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
  • 高概率時的中行櫻桃無關設定必中獎勵。
處於模式3(高概率)時
櫻桃B(中行櫻桃)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定1模式無切換模式無切換模式無切換99.600.190.19
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
西瓜成立時
處於模式3(高概率)時
西瓜A(弱西瓜)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定1模式無切換模式無切換93.356.250.190.19
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
處於模式3(高概率)時
西瓜B(強西瓜)成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定1模式無切換模式無切換49.6050.000.190.19
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
重轉成立時
處於模式3(高概率)時
重轉成立時(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定14.683.1292.18模式無切換模式無切換模式無切換
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
機遇圖案(重轉C)成立時
  • 機遇圖案成立時有25%概率模式提升。
處於模式3(高概率)時
機遇圖案成立時
(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3切換模式4切換模式5切換模式6
設定1模式無切換模式無切換74.8025.000.19模式無切換
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

關於戰鬥獎勵中的模式轉換

  • JAC IN時鬆開第三停止按鍵的瞬間進行模式切換抽選。
  • 模式4(前兆)、模式5(紅7)、切換到模式6(北斗)的情況下、戰鬥獎勵雖結束、但會觸發32轉以内的連莊。紅7以及北斗模式切換時會觸發1轉連莊。
JACIN時的模式切換分配(%)
所處模式繼續率切換処
切換模式0
(BB結束)
切換模式4
(切換前兆)
切換模式5
(紅7匹配)
切換模式6
(北斗匹配)
模式766.0133.200.190.390.19
模式879.9820.01
模式984.6613.960.390.780.39
模式1088.969.66
※所有設定通用

關於戰鬥獎勵結束時的模式轉換

  • 戰鬥獎勵結束後(或者設定變更時)會進行模式切換。
  • 高設定等更容易切換到天國。
戰鬥獎勵結束時以及設定變更時
模式切換率(%)
設定切換模式1
(地獄)
切換模式2
(常規)
切換模式3
(天國)
設定158.4917.0824.4
設定256.0519.5324.4
設定348.7321.9729.3
設定443.8424.4131.7
設定538.9624.4136.6
設定629.1924.4146.3

設定推測

櫻桃和西瓜的概率存在設定差異。

西瓜&櫻桃合算
設定概率
設定11/50.33
設定21/48.65
設定31/46.64
設定41/44.13
設定51/43.55
設定61/42.15

保底

  • 戰鬥獎勵期間1999轉切換到獎勵發放模式。
達到保底時的模式切換分配(%)
設定切換模式4(前兆)切換模式5(紅7)
所有設定通用50.050.0
前兆模式切換時的獎勵分配(%)
設定紅7匹配北斗匹配
所有設定通用96.93.1

停軸時機・瞄準目標

瞄準目標

  • 設定變更時(或者戰鬥獎勵後)會進行模式切換分配。
  • 有機會切換模式3(天國)。設定越高越容易切換。
設定變更以及戰鬥獎勵結束時
模式切換率(%)
設定切換模式1
(地獄)
切換模式2
(常規)
切換模式3
(天國)
設定158.4917.0824.4
設定256.0519.5324.4
設定348.7321.9729.3
設定443.8424.4131.7
設定538.9624.4136.6
設定629.1924.4146.3

停軸時機

  • 切換前兆模式(模式4)以後的情況下、因爲最多32轉、無法匹配出獎勵,切換契機役(櫻桃、西瓜、機遇圖案)後則轉動32轉比較好。
  • 很高可能性處於比拉奧和賈基階段指代的天國模式更以上的階段時,先做觀察比較好。

演出

戰鬥獎勵中、必定高繼續率演出

85% or 89%

  • 北斗百裂拳HIT拉奧(被防禦則NG)
  • 托奇避開拉奧的拳頭(踢和剛掌波NG)
  • 拳頭受擊,尤莉婭施展復活

79%以上

  • JAC GAME的游戲過程中雷伊登場
  • 剛掌波受擊,在第8轉重振旗鼓

常規情況下、處於天國模式以上可期待演出

球棒

  • 第3停止時擊落白易拉罐
  • 擊落3個黄易拉罐・藍易拉罐
  • 擊落3個藍蘋果
  • 擊落3個紅蘋果

  • 第2停止 or 第3停止時蹲下(中行櫻桃)
  • 第3停止時絆倒
  • 滑桿ON or 第2停止 or 第3停止時輕輕摔倒

健次郎

  • 藍色的大型鬥氣(必定天國模式以上)
  • 通盤看第3停止 or 回顧的重轉(必定天國模式以上)
  • 白色的大型鬥氣
  • 爆衣
  • 鳴指

同伴、其他

  • 加上雷伊 & 瑪米亞
  • 通行人出現時、以第3停止重轉
  • 對黄色、藍色雜魚施加岩山兩斬波
  • 對紅色、綠色雜魚施加北斗百裂拳
  • 底架燈是以和成立役不同的顔色忽閃忽滅(必定天國模式以上。1/18概率觸發)

階段

  • 切換拉奧・賈基階段
  • 南斗最後之將演出中肯希羅順時針切換階段

階段的特徵

  • 存在4個種類的階段。根據階段的不同處於天國模式以上的指數會有所不同。

希恩階段

  • 處於模式1(地獄)時更容易被選中。

撒奥瑟階段

  • 處於模式2(常規)時更容易被選中。

賈基階段

  • 處於模式3(天國)、模式4(前兆)時更容易被選中。

拉奧階段

  • 處於模式4(前兆)時更容易被選中。
階段分配(%)
所處模式希恩撒奥瑟賈基拉奧
模式1
(地獄)
59.929.18.23.0
模式2
(常規)
31.255.68.73.8
模式3
(天國)
26.713.041.818.5
模式4以上
(必中獎勵状態)
3.73.833.059.5
※所有設定通用

獎勵結束時的階段

  • 戰鬥獎勵結束後緊接的階段在通知戰鬥獎勵時、會根據所處的階段來分配。 因此,連莊結束後即使從希恩和撒奥瑟階段開始,内部仍有可能處於天國模式。

停軸

  • 未搭載

資訊

  • 20連莊以上,未達成結局就結束戰鬥獎勵的情況則是纍積用盡狀態。

(C)武論尊・原哲夫/NSP 1983
(C)Sammy

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