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4.5號機 | Sammy | C | 2003年10月 |
目次
新手指南
基本規格
- 無BIG的C機型。
- 搭載了戰鬥獎勵。1次的戰鬥獎勵是10轉。最初的9轉由小役的按鍵順序來引導、第10轉由獎勵制度的按鍵順序來引導(第10轉抽出小役後保留到下輪轉數)
- 一次的戰鬥獎勵中獲得枚數約112枚。
- 8轉的JAC GAME結束後、液晶中的肯希羅和拉奧戰鬥繼續的情況下會再度觸發小役導航、JAC GAME會開啓。也有下一轉BET時玲 or 尤莉婭出現並逆轉復活的情況。
- 北斗神拳匹配則更容易選擇高繼續率。
戰鬥獎勵分配 | |
---|---|
Flag | 分配率(%) |
紅7匹配![]() | 96.88 |
北斗神拳匹配![]() | 3.13 |
一大要點
- 小役成立時會進行模式切換。
中行櫻桃>強西瓜>機遇圖案>弱西瓜>角櫻桃 - 搭載了纍積獎池機能。獎勵(JAC GAME)以高概率抽選、會被全部暫時纍積(連莊持續也會0纍積的情況)
- 下輪是否繼續由戰鬥獎勵的每個單位進行抽選、繼續次數并未決定。JAC IN時在第三停止按鈕放開的瞬間會決定。
恢復初始狀態
- 設定變更時(或者戰鬥獎勵後)會進行模式切換分配。
- 高設定等更容易切換到天國。
設定變更以及戰鬥獎勵結束時 模式切換率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 切換模式1 (地獄) | 切換模式2 (常規) | 切換模式3 (天國) | |
設定1 | 58.49 | 17.08 | 24.4 | |
設定2 | 56.05 | 19.53 | 24.4 | |
設定3 | 48.73 | 21.97 | 29.3 | |
設定4 | 43.84 | 24.41 | 31.7 | |
設定5 | 38.96 | 24.41 | 36.6 | |
設定6 | 29.19 | 24.41 | 46.3 |
基本規格
獎勵的種類
戰鬥獎勵 |
![]() |
![]() |
平均獲得枚數112枚 |
獎勵概率
設定 | 戰鬥獎勵 |
---|---|
設定1 | 1/389.1 |
設定2 | 1/365.3 |
設定3 | 1/343.5 |
設定4 | 1/320.8 |
設定5 | 1/291.7 |
設定6 | 1/251.7 |
小役概率
Flag | 所有設定通用 |
---|---|
鈴鐺 (匹配概率) | 1/11.0 |
完全無獎 | 1/65536 |
櫻桃
- 櫻桃成立時劃分爲2個種類(A or B)。櫻桃A時停在首行 or 尾行。櫻桃B時則停在中行。
櫻桃分配(%) | |
---|---|
Flag | 概率 |
櫻桃A (首行 or 尾行櫻桃) | 64.6 |
櫻桃B (中行櫻桃) | 35.3 |
實際的中行櫻桃出現率 | |
---|---|
設定 | 概率 |
設定1 | 1/246.68 |
設定2 | 1/238.74 |
設定3 | 1/229.01 |
設定4 | 1/218.23 |
設定5 | 1/218.23 |
設定6 | 1/206.11 |
實際的首行or 尾行櫻桃出現率 | |
---|---|
設定 | 概率 |
設定1 | 1/134.75 |
設定2 | 1/130.42 |
設定3 | 1/125.10 |
設定4 | 1/119.22 |
設定5 | 1/119.22 |
設定6 | 1/112.59 |
櫻桃合算 | |
---|---|
設定 | 概率 |
設定1 | 1/87.14 |
設定2 | 1/84.34 |
設定3 | 1/80.90 |
設定4 | 1/77.10 |
設定5 | 1/77.10 |
設定6 | 1/72.81 |
西瓜
- 西瓜成立時分爲2個種類(A or B)。選擇西瓜B(強西瓜)時會觸發最大限度的轉軸滑動。
西瓜分配(%) | |
---|---|
Flag | 概率 |
西瓜A (弱西瓜) | 71.1 |
西瓜B (強西瓜) | 28.8 |
實際的西瓜A出現率 | |
---|---|
設定 | 概率 |
設定1 | 1/167.38 |
設定2 | 1/161.50 |
設定3 | 1/154.72 |
設定4 | 1/144.97 |
設定5 | 1/140.54 |
設定6 | 1/140.54 |
實際的西瓜B(強西瓜)出現率 | |
---|---|
設定 | 概率 |
設定1 | 1/413.61 |
設定2 | 1/399.10 |
設定3 | 1/382.33 |
設定4 | 1/358.24 |
設定5 | 1/347.30 |
設定6 | 1/347.30 |
西瓜合算 | |
---|---|
設定 | 概率 |
設定1 | 1/119.15 |
設定2 | 1/114.97 |
設定3 | 1/110.14 |
設定4 | 1/103.20 |
設定5 | 1/100.05 |
設定6 | 1/100.05 |
重轉
- 重轉存在匹配重轉(A)未匹配重轉(B、C)這3個種類。
- 僅有重轉A和重轉C會進行切換抽選。
- 重轉C會出現機遇圖案。
重轉分配(%) | |
---|---|
Flag | 概率 |
重轉A | 32.7 |
重轉B | 64.8 |
重轉C(機遇圖案) | 2.36 |
重轉 | |
---|---|
設定 | 概率 |
設定1 | 1/7.23 |
設定2 | 1/7.24 |
設定3 | 1/7.25 |
設定4 | 1/7.27 |
設定5 | 1/7.28 |
設定6 | 1/7.29 |
機遇圖案(重轉C)
機遇圖案 | |
---|---|
設定 | 概率 |
所有設定通用 | 約1/100 |
JAC(REG)
- 成立的REG(JAC)會全部暫時纍積到内部中。
JAC(REG)概率 | |
---|---|
設定 | 概率 |
設定1 | 1/31.75 |
設定2 | 1/31.73 |
設定3 | 1/31.72 |
設定4 | 1/31.70 |
設定5 | 1/31.69 |
設定6 | 1/31.67 |
西瓜&櫻桃合算
西瓜&櫻桃合算 | |
---|---|
設定 | 概率 |
設定1 | 1/50.33 |
設定2 | 1/48.65 |
設定3 | 1/46.64 |
設定4 | 1/44.13 |
設定5 | 1/43.55 |
設定6 | 1/42.15 |
完全無獎
完全無獎概率 | |
---|---|
設定 | 概率 |
所有設定通用 | 1/16384 |
派息率
設定 | PAYOUT(%) |
---|---|
設定1 | 96.5 |
設定2 | 99.4 |
設定3 | 102.3 |
設定4 | 105.9 |
設定5 | 110.0 |
設定6 | 119.7 |
轉軸排列

玩法
常規情況下的玩法
①最初瞄準中軸區域上方附近帶有西瓜的紅7。
停止模式僅有下述的3個模式。
▶鈴鐺停在中軸的中行時

成立役有無獎or鈴鐺or機遇圖案。
右軸和左軸可以隨意發揮。
▶紅7停在中軸中行

成立役是重轉 or 櫻桃 or 機遇圖案。
右軸可隨意。
▶首行重轉未聽牌的情況下
瞄準左軸的首行附近的任意一個櫻桃。櫻桃未匹配則是機遇。
▶首行重轉聽牌的情況下
必中重轉。重轉在左軸有兩個未能準確匹配的地方。避開17號的紅7和16號的西瓜以中止。(瞄準帶有櫻桃的北斗神拳圖案等)

▶西瓜停在中軸中行的時候

成立役是西瓜。
①從右軸的區域上方瞄準中行的西瓜。
②左軸則瞄準不帶有櫻桃的西瓜(在區域上方附近瞄準北斗神拳的圖案等)
※瞄準不帶有櫻桃的那邊(2番)會無法匹配。
再者、因爲只有這個玩法能使西瓜在中行匹配、無法判別西瓜的強弱。

戰鬥獎勵期間
- 遵循按鍵順序導航。小役有引導時則和常規情況下同樣的方法來匹配小役。
- 戰鬥獎勵的最終轉中存在按鍵順序的鈴鐺成立後、必定有和正解不同的按鍵順序來引導。每當違反導航就會有鈴鐺匹配的情況。沒有違反導航時的處罰之類。效果是0.76枚。
- 少數戰鬥獎勵和JAC中出現無獎則沒有恩恵之類的。
AT・ART相關
關於模式
- 内部中存在11個種類的模式。
- 切換獎勵發放模式後,獎勵會發出。 戰鬥獎勵結束時切換到模式0(轉落),決定下輪模式切換処。
轉落時模式 | 常規時模式 | 獎勵發放模式 | 戰鬥獎勵中的模式 |
---|---|---|---|
模式0 (轉落) | 模式1 (地獄) | 模式4 (前兆) | 模式7 (66%繼續) |
模式2 (常規) | 模式5 紅7) | 模式8 (79%繼續) | |
模式3 (天國) | 模式6 (北斗) | 模式9 (85%繼續) | |
模式10 (89%繼續) |
獎勵的種類分配
- 前兆模式切換時會進行獎勵的分配。
- 切換到紅7模式和北斗模式時會根據模式能夠直接匹配出獎勵圖案。
前兆模式切換時的獎勵分配(%) | ||
設定 | 紅7匹配 | 北斗匹配 |
---|---|---|
所有設定通用 | 96.9 | 3.1 |
戰鬥獎勵的繼續率分配
戰鬥獎勵的繼續率分配(%) | ||
繼續率 | 紅7匹配 | 北斗匹配 |
---|---|---|
66% | 58.93 | 0.04 |
79% | 37.93 | 0.04 |
85% | 1.95 | 61.96 |
89% | 1.17 | 37.93 |
戰鬥獎勵平均繼續數和期望枚數
戰鬥獎勵平均繼續數和期望枚數 | ||
繼續率 | 平均繼續數 | 期望枚數 |
---|---|---|
66% | 2.94回 | 414.3枚 |
79% | 4.81回 | 677.8枚 |
85% | 6.52回 | 918.8枚 |
89% | 9.06回 | 1276.8枚 |
戰鬥獎勵獲獎時,以繼續率爲準的鬥氣選擇率
戰鬥獎勵獲獎時 以繼續率爲準的鬥氣選擇率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
鬥氣的顔色 | 66%繼續 | 79%繼續 | 85%繼續 | 89%繼續 |
白色 | 58.20 | 33.59 | 17.18 | 8.33 |
藍色 | 25.00 | 25.00 | 17.18 | 8.33 |
黃色 | 12.50 | 25.00 | 25.00 | 8.33 |
綠色 | 3.12 | 12.50 | 25.00 | 25.00 |
紅色 | 0.78 | 3.12 | 12.50 | 25.00 |
彩色 | 0.39 | 0.78 | 3.12 | 25.00 |
以鬥氣顔色爲準的各繼續率選擇指數
以鬥氣顔色爲準的各繼續率選擇指數 (紅7匹配時)(%) | ||||
---|---|---|---|---|
鬥氣的顔色 | 66%繼續 | 79%繼續 | 85%繼續 | 89%繼續 |
白色 | 72.24 | 26.84 | 0.70 | 0.20 |
藍色 | 59.76 | 38.47 | 1.36 | 0.39 |
黃色 | 42.24 | 54.39 | 2.80 | 0.56 |
綠色 | 25.00 | 64.38 | 6.62 | 3.97 |
紅色 | 21.09 | 54.30 | 11.18 | 13.41 |
彩色 | 26.14 | 33.65 | 6.93 | 33.26 |
以鬥氣顔色爲準的各繼續率選擇指數 (北斗匹配時)(%) | ||||
---|---|---|---|---|
鬥氣的顔色 | 66%繼續 | 79%繼續 | 85%繼續 | 89%繼續 |
白色 | 0.20 | 0.11 | 76.85 | 22.81 |
藍色 | 0.08 | 0.08 | 76.97 | 22.84 |
黃色 | 0.03 | 0.06 | 82.96 | 16.93 |
綠色 | 0.006 | 0.02 | 62.00 | 37.96 |
紅色 | 0.002 | 0.008 | 44.94 | 55.04 |
彩色 | 0.001 | 0.003 | 16.95 | 83.04 |
關於常規情況下的模式切換
- 常規情況下處於(模式1、模式2、模式3)。特定的小役成立時會進行模式切換抽選。
處於模式1(地獄)時
櫻桃成立時
- 櫻桃成立時分爲2個種類(A or B)。A時是停在首行 or 尾行。B時則停在中行。
櫻桃分配(%) | |
---|---|
Flag | 概率 |
櫻桃A (首行 or 尾行櫻桃) | 64.6 |
櫻桃B (中行櫻桃) | 35.3 |
處於模式1(地獄)時 櫻桃A(首行 or 尾行櫻桃)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 91.79 | 6.25 | 1.56 | 0.39 | 模式無切換 | 模式無切換 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 |
處於模式1(地獄)時 櫻桃B(中行櫻桃)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 23.04 | 50.00 | 1.56 | 25.00 | 0.19 | 0.19 |
設定2 | ||||||
設定3 | 21.48 | 3.12 | ||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 |
西瓜成立時
- 西瓜成立時則劃分為2個種類(A or B)。選擇B(強西瓜)時會觸發最大限度的轉軸滑動。
西瓜分配(%) | |
---|---|
Flag | 概率 |
西瓜A (弱西瓜) | 71.1 |
西瓜B (強西瓜) | 28.8 |
- 西瓜成立則100%進行切換抽選。
處於模式1(地獄)時 西瓜A(弱西瓜)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 69.92 | 25.00 | 1.56 | 3.12 | 0.19 | 0.19 |
設定2 | 68.35 | 3.12 | ||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | 66.79 | 4.68 | ||||
設定6 | 62.10 | 6.25 | 6.25 |
處於模式1(地獄)時 西瓜B(強西瓜)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 15.23 | 75.00 | 3.12 | 6.25 | 0.19 | 0.19 |
設定2 | 12.10 | 9.37 | ||||
設定3 | ||||||
設定4 | 8.98 | 6.25 | ||||
設定5 | 5.85 | 12.50 | ||||
設定6 | 3.12 | 74.60 | 9.37 |
重轉成立時
- 重轉存在匹配重轉(A)和未匹配重轉(B、C)這3個種類。僅有A&C的情況下會進行切換抽選。※重轉C=機遇圖案
重轉分配(%) | |
---|---|
Flag | 概率 |
重轉A | 32.7 |
重轉B | 64.8 |
重轉C (機遇圖案) | 2.36 |
機遇圖案(重轉C)成立時
- 機遇圖案成立時有25%概率模式提升。
處於模式1(地獄)時 機遇圖案成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 70.11 | 25.00 | 3.12 | 1.56 | 0.19 | 模式無切換 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | 66.99 | 4.68 | 3.12 | |||
設定6 | 62.30 | 6.25 | 6.25 |
處於模式2(常規)時
櫻桃成立時
處於模式2(常規)時 櫻桃A(首行or尾行櫻桃)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 1.56 | 97.46 | 0.78 | 0.19 | 模式無切換 | 模式無切換 |
設定2 | ||||||
設定3 | 97.26 | 0.39 | ||||
設定4 | 96.87 | 0.78 | ||||
設定5 | ||||||
設定6 |
- 高概率時是中行櫻桃則必中獎勵
處於模式2(常規)時 櫻桃B(中行櫻桃)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 模式無切換 | 62.10 | 12.50 | 25.00 | 0.19 | 0.19 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 |
西瓜成立時
處於模式2(常規)時 西瓜A(弱西瓜)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 模式無切換 | 73.04 | 25.00 | 1.56 | 0.19 | 0.19 |
設定2 | 71.48 | 3.12 | ||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | 68.35 | 6.25 | ||||
設定6 |
處於模式2(常規)時 西瓜B(強西瓜)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 模式無切換 | 12.10 | 75.00 | 12.50 | 0.19 | 0.19 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 |
重轉成立時
處於模式2(常規)時 重轉成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 6.25 | 93.75 | 模式無切換 | 模式無切換 | 模式無切換 | 模式無切換 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 |
機遇圖案(重轉C)成立時
- 機遇圖案成立時有25%概率模式提升。
處於模式2(常規)時 機遇圖案成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 模式無切換 | 73.24 | 25.00 | 1.56 | 0.19 | 模式無切換 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 | 71.67 | 3.12 |
處於模式3(高概率)時
櫻桃成立時
處於模式3(高概率)時 櫻桃A(首行or尾行櫻桃)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 0.78 | 1.56 | 97.46 | 0.19 | 模式無切換 | 模式無切換 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 |
- 高概率時的中行櫻桃無關設定必中獎勵。
處於模式3(高概率)時 櫻桃B(中行櫻桃)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 模式無切換 | 模式無切換 | 模式無切換 | 99.60 | 0.19 | 0.19 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 |
西瓜成立時
處於模式3(高概率)時 西瓜A(弱西瓜)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 模式無切換 | 模式無切換 | 93.35 | 6.25 | 0.19 | 0.19 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 |
處於模式3(高概率)時 西瓜B(強西瓜)成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 模式無切換 | 模式無切換 | 49.60 | 50.00 | 0.19 | 0.19 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 |
重轉成立時
處於模式3(高概率)時 重轉成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 4.68 | 3.12 | 92.18 | 模式無切換 | 模式無切換 | 模式無切換 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 |
機遇圖案(重轉C)成立時
- 機遇圖案成立時有25%概率模式提升。
處於模式3(高概率)時 機遇圖案成立時(%) | ||||||
設定 | 切換模式1 | 切換模式2 | 切換模式3 | 切換模式4 | 切換模式5 | 切換模式6 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 模式無切換 | 模式無切換 | 74.80 | 25.00 | 0.19 | 模式無切換 |
設定2 | ||||||
設定3 | ||||||
設定4 | ||||||
設定5 | ||||||
設定6 |
關於戰鬥獎勵中的模式轉換
- JAC IN時鬆開第三停止按鍵的瞬間進行模式切換抽選。
- 模式4(前兆)、模式5(紅7)、切換到模式6(北斗)的情況下、戰鬥獎勵雖結束、但會觸發32轉以内的連莊。紅7以及北斗模式切換時會觸發1轉連莊。
JACIN時的模式切換分配(%) | |||||
所處模式 | 繼續率 | 切換処 | |||
---|---|---|---|---|---|
切換模式0 (BB結束) | 切換模式4 (切換前兆) | 切換模式5 (紅7匹配) | 切換模式6 (北斗匹配) | ||
模式7 | 66.01 | 33.20 | 0.19 | 0.39 | 0.19 |
模式8 | 79.98 | 20.01 | |||
模式9 | 84.66 | 13.96 | 0.39 | 0.78 | 0.39 |
模式10 | 88.96 | 9.66 |
關於戰鬥獎勵結束時的模式轉換
- 戰鬥獎勵結束後(或者設定變更時)會進行模式切換。
- 高設定等更容易切換到天國。
戰鬥獎勵結束時以及設定變更時 模式切換率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 切換模式1 (地獄) | 切換模式2 (常規) | 切換模式3 (天國) | |
設定1 | 58.49 | 17.08 | 24.4 | |
設定2 | 56.05 | 19.53 | 24.4 | |
設定3 | 48.73 | 21.97 | 29.3 | |
設定4 | 43.84 | 24.41 | 31.7 | |
設定5 | 38.96 | 24.41 | 36.6 | |
設定6 | 29.19 | 24.41 | 46.3 |
設定推測
櫻桃和西瓜的概率存在設定差異。
西瓜&櫻桃合算 | |
---|---|
設定 | 概率 |
設定1 | 1/50.33 |
設定2 | 1/48.65 |
設定3 | 1/46.64 |
設定4 | 1/44.13 |
設定5 | 1/43.55 |
設定6 | 1/42.15 |
保底
- 戰鬥獎勵期間1999轉切換到獎勵發放模式。
達到保底時的模式切換分配(%) | ||
設定 | 切換模式4(前兆) | 切換模式5(紅7) |
---|---|---|
所有設定通用 | 50.0 | 50.0 |
前兆模式切換時的獎勵分配(%) | ||
設定 | 紅7匹配 | 北斗匹配 |
---|---|---|
所有設定通用 | 96.9 | 3.1 |
停軸時機・瞄準目標
瞄準目標
- 設定變更時(或者戰鬥獎勵後)會進行模式切換分配。
- 有機會切換模式3(天國)。設定越高越容易切換。
設定變更以及戰鬥獎勵結束時 模式切換率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 切換模式1 (地獄) | 切換模式2 (常規) | 切換模式3 (天國) | |
設定1 | 58.49 | 17.08 | 24.4 | |
設定2 | 56.05 | 19.53 | 24.4 | |
設定3 | 48.73 | 21.97 | 29.3 | |
設定4 | 43.84 | 24.41 | 31.7 | |
設定5 | 38.96 | 24.41 | 36.6 | |
設定6 | 29.19 | 24.41 | 46.3 |
停軸時機
- 切換前兆模式(模式4)以後的情況下、因爲最多32轉、無法匹配出獎勵,切換契機役(櫻桃、西瓜、機遇圖案)後則轉動32轉比較好。
- 很高可能性處於比拉奧和賈基階段指代的天國模式更以上的階段時,先做觀察比較好。
演出
戰鬥獎勵中、必定高繼續率演出
85% or 89%
- 北斗百裂拳HIT拉奧(被防禦則NG)
- 托奇避開拉奧的拳頭(踢和剛掌波NG)
- 拳頭受擊,尤莉婭施展復活
79%以上
- JAC GAME的游戲過程中雷伊登場
- 剛掌波受擊,在第8轉重振旗鼓
常規情況下、處於天國模式以上可期待演出
球棒
- 第3停止時擊落白易拉罐
- 擊落3個黄易拉罐・藍易拉罐
- 擊落3個藍蘋果
- 擊落3個紅蘋果
玲
- 第2停止 or 第3停止時蹲下(中行櫻桃)
- 第3停止時絆倒
- 滑桿ON or 第2停止 or 第3停止時輕輕摔倒
健次郎
- 藍色的大型鬥氣(必定天國模式以上)
- 通盤看第3停止 or 回顧的重轉(必定天國模式以上)
- 白色的大型鬥氣
- 爆衣
- 鳴指
同伴、其他
- 加上雷伊 & 瑪米亞
- 通行人出現時、以第3停止重轉
- 對黄色、藍色雜魚施加岩山兩斬波
- 對紅色、綠色雜魚施加北斗百裂拳
- 底架燈是以和成立役不同的顔色忽閃忽滅(必定天國模式以上。1/18概率觸發)
階段
- 切換拉奧・賈基階段
- 南斗最後之將演出中肯希羅順時針切換階段
階段的特徵
- 存在4個種類的階段。根據階段的不同處於天國模式以上的指數會有所不同。
希恩階段
- 處於模式1(地獄)時更容易被選中。
撒奥瑟階段
- 處於模式2(常規)時更容易被選中。
賈基階段
- 處於模式3(天國)、模式4(前兆)時更容易被選中。
拉奧階段
- 處於模式4(前兆)時更容易被選中。
階段分配(%) | ||||
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所處模式 | 希恩 | 撒奥瑟 | 賈基 | 拉奧 |
模式1 (地獄) | 59.9 | 29.1 | 8.2 | 3.0 |
模式2 (常規) | 31.2 | 55.6 | 8.7 | 3.8 |
模式3 (天國) | 26.7 | 13.0 | 41.8 | 18.5 |
模式4以上 (必中獎勵状態) | 3.7 | 3.8 | 33.0 | 59.5 |
獎勵結束時的階段
- 戰鬥獎勵結束後緊接的階段在通知戰鬥獎勵時、會根據所處的階段來分配。 因此,連莊結束後即使從希恩和撒奥瑟階段開始,内部仍有可能處於天國模式。
停軸
- 未搭載
資訊
- 20連莊以上,未達成結局就結束戰鬥獎勵的情況則是纍積用盡狀態。
(C)武論尊・原哲夫/NSP 1983
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