This post is also available in:
日本語 (日語) English (英語) 한국어 (韓語)
單元 4.5 | Yamasa | A (庫存機) | 2004 年 5 | 月
目次
新手指南
基本規格
- 街機遊戲「鐵拳」是主題。 由 Yamasa 和 Namco 聯合開發。 配備 12.2 英寸寬 LCD。 相當於高清電視的高性能。 PlayStaition 2 的晶片用於視頻處理。
- 內置贈金股票功能
- 獎金的類型由分配決定
大 64.1%
註冊 35.9%
- 從該機率進入的鐵拳幾率為 1/11.1(所有設置通用),加成釋放預期為 75%。 BIG 結束后很容易進入它。 有一個連續的 chan。 10~19繼續玩
- 在戰鬥中,您可以根據對手的攻擊在正確的時間按下停止按鈕來格擋攻擊。 在審判的戰鬥中,很可能會獲勝。
- 如果 True Ogre 在獎勵期間出現,則有幾率。
- 它沒有天花板功能。
- 最大庫存數量:每個 BR 255 件。
基本規格
獎勵概率
設置 BIG | | REG BIG Occurrence | RateREG | Occurrence Rate |
---|
設置 1 | 1/176 | 1/176 | 1/299 | 1/533 |
設置 2 | 1/174 | 1/174 | 1/289 | 1/516 |
設置 3 | 1/172 | 1/172 | 1/281 | 1/502 |
設置 4 | 1/170 | 1/170 | 1/270 | 1/481 |
設置 5 | 1/170 | 1/170 | 1/255 | 1/455 |
設置 6 | 1/170 | 1/170 | 1/242 | 1/432 |
小役概率
常規情況下的小役概率
設置沒有差異的小角色 |
---|
Flag | 概率 |
---|
櫻桃 | 1/256.0 |
西瓜 | 1/202.2 |
※所有設定通用
具有不同設置的小角色 |
---|
鈴鐺 |
---|
設定 | 概率 |
---|
設置 1 | 1 的 8.76 |
設置 2 | 1/8.76 |
設置 3 | 1/8.74 |
設置 4 | 1 的 8.74 |
設置 5 | 1 的 8.72 |
設置 6 | 1 的 8.63 |
※所有設定通用
具有不同設置的小角色 |
---|
機遇圖案 |
---|
設定 | 概率 |
---|
設置 1 | 1/196.0 |
設置 2 | 1/194.0 |
設置 3 | 1/191.9 |
設置 4 | 1/189.9 |
設定5 |
設定6 |
※所有設定通用
獎勵模式中的小役概率
Flag | 概率 |
---|
櫻桃 | 1/128.0 |
貝爾 | 1/1.8 |
西瓜 | 1/16.0 |
黑茲爾1 | /7.3 |
江淮 | 1/4.1 |
※所有設定通用
派息率
已確定 | 的推出速率 |
---|
配置 1 | 97.2 |
設置 2 | 98.8 |
配置 3 | 100.2 |
配置 4 | 102.2 |
配置 5 | 105.2 |
配置 6 | 108.2 |
※單位是%
配當表
轉軸排列
玩法
常規情況下的玩法
- 擊中左側捲軸框中的數位 5 櫻桃。
- 當西瓜出現在左側捲軸上時,瞄準中間卷軸上的西瓜。 可以適當地擊中正確的卷軸。
BIG中的玩法
- 鐵拳戰士的盔甲顏色對應於機構的角色。 西瓜和櫻桃 跟隨導航
JACIN 第 3 次
▼ 在 JACIN 的情況下
基礎知識
適合右→中捲盤
↓
在左側捲軸上用藍色 7 和紅色 7 的雙重模式重播 Hazushi(效果為 +14 張牌)
↓
還剩 8 場比賽,JAC IN 優先。
* 在 BIG time 贏得的平均門票數量:370
高深
▼ 在 JACIN 的情況下
↓
鈴鐺、紅色 7、中等卷軸上的鈴鐺
↓
適合右卷軸
↓
在左側捲軸框或頂行,您可以獲得重播 Hazushi + 6 張牌櫻桃。 (+30 張牌)
內部規格
ST概覽
- 獎金股票功能。 所有已建立的獎金都存儲在內部。
- 獎金發放條件有 5 種類型(RT 發放抽籤)
普通解鎖彩票
- 每場比賽將進行抽籤。 在 Tekken Chance 和 Tekken Rush 期間,這種概率會增加。
Normal Cancellation Probability |
---|
設定 | 概率 |
---|
設置 1 | 1/468 |
設置 2 | 1/468 |
設置 3 | 1/455 |
設置 4 | 1/455 |
設置 5 | 1/409 |
設置 6 | 1/372 |
確定內部獎金時的抽獎
- 確定內部獎金后,將舉行抽獎。 它將在建立內部獎金的 9.3% 時解鎖。 機會總是存在的。
在獎金內完成獎金時的有效解鎖概率 |
---|
設定 | 概率 |
---|
設置 1 | 1/944 |
設置 2 | 1/934 |
設置 3 | 1/924 |
設置 4 | 1/914 |
設置 5 | 1/914 |
設置 6 | 1/914 |
櫻桃)
- 當櫻桃建立時,RT 以 4.7% (1/5461) 的速率釋放。
當確定網路錯誤時
- 當建立網路故障 (1/16384) 時,將釋放 RT。
高級機會解鎖
- 在建立內部獎金的大約 0.2% 的時間里,會出現高級幾率,您將始終進入 TR。 贏得魔鬼的獎金。
高級幾率出現率 |
---|
Set | Occurrence Rate (設置發生率 | )
---|
設置 1 | 1/45100 |
設置 2 | 1/44620 |
設置 3 | 1/44150 |
設置 4 | 1/43690 |
設置 5 | 1/43690 |
設置 6 | 1/43690 |
預兆 RT
- 如果贏得內部加成建立時解鎖>解鎖,將進入 6~10 場比賽的前身 RT(平均 9.38 場比賽)
- 櫻桃 釋放和 Net Loss 釋放獎勵將在下一場比賽中提供。
前體 RT 分佈 |
---|
轉數 | 分配 |
---|
6 遊戲 | 6.25 |
7 遊戲 | 6.25 |
8 遊戲 | 6.25 |
9 遊戲 | 6.25 |
10 遊戲 | 75.0 |
※單位是%
※所有設定通用
鐵拳機會 (TC)
Tekken Chance 概述
- 鐵拳機會期間獎勵釋放的概率為1/11.1(所有設置通用)
- 獎金發放期望水準為75%。 BIG 結束后很容易進入它。 有一個連續的 chan。 持續 10~19 局。
- 通常,在遊戲過程中,每場比賽都會舉行一次抽獎,以進入“TC Lottery Status”。 它主要是在機會出現時衝進來。
機遇圖案 |
---|
設定 | 概率 |
---|
設置 1 | 1/196.0 |
設置 2 | 1/194.0 |
設置 3 | 1/191.9 |
設置 4 | 1/189.9 |
設定5 |
設定6 |
※所有設定通用
TC 彩票州入場率
在低概率狀態下 |
---|
設定 | 重轉 | 鈴鐺 | 櫻桃 | 西瓜 | 機遇圖案 |
---|
設定1 | 1/1213.6 | 1/993.0 | 1/64.0 | 1/64.0 | 1/32.0 |
設置 2 | 1/21.3 |
設置 3 | 1/32.0 |
設置 4 | 1/21.3 |
設置 5 | 1/32.0 |
設置 6 | 1 的 15.1 |
在高概率狀態下 |
---|
設定 | 重轉 | 鈴鐺 | 櫻桃 | 西瓜 | 機遇圖案 |
---|
設定1 | 1/368.2 | 1/331.0 | 1/64.8 | 1/21.3 | 1/4.0 |
設置 2 | 1/4.0 |
設置 3 | 1/3.3 |
設置 4 | 1/3.3 |
設置 5 | 1/3.1 |
設置 6 | 1/3.1 |
TC / TC 孵育 / TR |
---|
設定 | 重轉 | 鈴鐺 | 櫻桃 | 西瓜 | 機遇圖案 |
---|
設定1 | 1/16384 | 1/993.0 | 1/33.6 | 1/64.0 | 1/8.0 |
設置 2 | 1/5.3 |
設置 3 | 1/8.0 |
設置 4 | 1 的 4.9 |
設置 5 | 1/8.0 |
設置 6 | 1/8.0 |
可觀的 TC 彩票進入概率
在低概率狀態下 |
---|
設定 | 重轉 | 鈴鐺 | 櫻桃 | 西瓜 | 機遇圖案 |
---|
設定1 | 1/4437 | 1/4355 | 1/13158 | 1/10396 | 1/5599 |
設置 2 | 1/3835 |
設置 3 | 1/5481 |
設置 4 | 1/3755 |
設置 5 | 1/5424 |
設置 6 | 1/2712 |
在高概率狀態下 |
---|
設定 | 重轉 | 鈴鐺 | 櫻桃 | 西瓜 | 機遇圖案 |
---|
設定1 | 1/1346 | 1/1451 | 1/3870 | 1/3998 | 1/775 |
設置 2 | 1/767 |
設置 3 | 1/640 |
設置 4 | 1/588 |
設置 5 | 1/588 |
設置 6 | 1/588 |
TC / TC 孵育 / TR |
---|
設定 | 重轉 | 鈴鐺 | 櫻桃 | 西瓜 | 機遇圖案 |
---|
設定1 | 1/59909 | 1/71963 | 1/7310 | 1/10396 | 1/1527 |
設置 2 | 1/1028 |
設置 3 | 1/1494 |
設置 4 | 1/1479 |
設置 5 | 1/1479 |
設置 6 | 1/1479 |
TC Lottery Status 總進入率
設置: | 低概率狀態、中等 | 高概率狀態、TC、 | TC 延遲、TR 中等 |
---|
設置 1 | 1/1241 | 1/309 | 1/1088 |
設置 2 | 1/1126 | 1/308 | 1/802 |
設置 3 | 1/1235 | 1/285 | 1/1072 |
設置 4 | 1/1119 | 1/254 | 1/742 |
設置 5 | 1/1231 | 1/274 | 1/1064 |
設置 6 | 1/1001 | 1/274 | 1/1064 |
內部模式
- 在內部,存在進入 TC 彩票狀態的 Low-likelihood state 和 High-likelihood state。
- 在釋放加成或更改設置后 1/4 的時間轉換為高概率狀態。 即使在高概率狀態下重複獎金,也不會添加處於高概率狀態的遊戲數。
高概率遊戲分配 |
---|
遊戲數量: | BIG 后、 | REG 后、 | 更改設置 | 時
---|
正常和孵育期間 TC | 和 TR | 正常和孵育期間 TC | 和 TR |
---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 75.0 |
26 | 0 | 75.0 | 64.1 | 75.0 | 0 |
51 | 25.0 | 12.5 | 18.8 | 12.50 | 0 |
76 | 40.6 | 6.3 | 12.5 | 6.3 | 6.2 |
101 | 28.1 | 4.7 | 3.1 | 4.7 | 12.5 |
151 | 6.3 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 6.2 |
平均 | 81.5 遊戲 | 37.7 遊戲 | 41.2 遊戲 | 37.7 遊戲 | 107.2 遊戲 (Rush) |
※單位是%
※所有設定通用
TC Lottery Status 遊戲
- 沖入 TC 彩票狀態:如果您中獎,將決定 TC 彩票狀態下的 TC 彩票狀態遊戲數量。
- 即使在 TC 或 TC 孵化狀態期間,每場比賽也會抽取 TC 彩票遊戲的數量,如果您贏了,就會增加。
低概率時
TC 彩票遊戲分銷 |
---|
轉數 | 重播時 | 鈴鐺 | 西瓜 | 櫻桃 | 機遇圖案 |
---|
所有設定通用 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|
0 | 78.9 | 74.2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 | 14.1 | 17.2 | 0 | 56.3 | 50.0 | 37.5 | 40.6 | 25.0 | 28.1 | 26.6 |
20 | 4.7 | 0 | 48.4 | 25.0 | 25.0 | 26.6 | 25.0 | 28.1 | 21.9 | 27.3 |
30 | 0 | 6.3 | 35.9 | 12.5 | 12.5 | 18.8 | 17.2 | 23.4 | 21.9 | 25.8 |
50 | 1.6 | 0 | 12.5 | 3.1 | 9.4 | 12.5 | 12..5 | 15.6 | 18.8 | 12.5 |
100 | 0 | 1.6 | 0 | 2.3 | 1.6 | 3.1 | 3.1 | 4.7 | 6.3 | 6.3 |
150 | 0.8 | 0 | 3.1 | 0 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 2.3 | 2.3 | 0.8 |
255~382 元 | 0 | 0.8 | 0 | 0 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
※單位是%
高概率
TC 彩票遊戲分銷 |
---|
轉數 | 重播時 | 鈴鐺 | 西瓜 | 櫻桃 | 機遇圖案 |
---|
所有設定通用 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|
0 | 30.5 | 22.7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 | 25.0 | 35.9 | 0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 21.9 | 18.8 | 25.0 |
20 | 37.5 | 0 | 37.5 | 35.9 | 26.6 | 26.6 | 23.4 | 23.4 | 18.8 | 23.4 |
30 | 0 | 35.9 | 25.0 | 20.3 | 26.6 | 26.6 | 21.9 | 21.9 | 21.9 | 23.4 |
50 | 6.3 | 0 | 25.0 | 14.1 | 12.5 | 12.5 | 15.6 | 18.8 | 20.3 | 12.5 |
100 | 0 | 4.7 | 9.4 | 3.9 | 6.3 | 6.3 | 9.4 | 9.4 | 12.5 | 9.4 |
150 | 0.8 | 0 | 3.1 | 0 | 2.3 | 2.3 | 3.1 | 3.1 | 6.3 | 4.7 |
255~382 元 | 0 | 0.8 | 0 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 |
※單位是%
TC 孵化 > TC 正在進行中
TC 彩票遊戲分銷 |
---|
轉數 | 重播時 | 鈴鐺 | 西瓜 | 櫻桃 | 機遇圖案 |
---|
所有設置的通用設置 | :1、2、3、4、6 | 和 5 |
---|
0 | 98.4 | 98.4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 | 0 | 0 | 35.9 | 25.0 | 75.0 | 56.3 |
20 | 0 | 0 | 35.9 | 37.5 | 0 | 0 |
30 | 0.8 | 0.8 | 26.5 | 35.9 | 0 | 0 |
50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25.0 | 43.8 |
100 | 0 | 0 | 0 | 1.6 | 0 | 0 |
150 | 0.8 | 0.8 | 1.6 | 0 | 0 | 0 |
255~382 元 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
※單位是%
TC 彩票
- 在 TC 抽籤期間,每場比賽將舉行 25/256 (1/10.2) 的 TC 抽籤。
- 如果您贏了 TC,TC 遊戲數量的計數將停止一次,在 TC 結束後,TC 將再次進入抽獎狀態(恢復計數),因此將發生 TC 連續的刷新。
TC 孵育模式
- 如果您中了 TC 彩票,您將進入“TC 孵化模式”。
TC 啟動模式
- 當進入 TC 孵化模式時確定的潛在博弈數量用完時,TC 被啟動(過渡到 TC 啟動模式)。 潛伏對局數量為 10~40 場(平均 19.9 局)
TC 連續對弈數量分佈 |
---|
轉數 | 分配 |
---|
10 | 50.0 |
20 | 10.2 |
25 | 10.2 |
30 | 10.2 |
35 | 10.2 |
40 | 9.4 |
※單位是%
※所有設定通用
TC 連續比賽數
- 一旦您進入 TC 啟動模式,TC 遊戲的數量將被選擇。
TC 連續對弈數量分佈 |
---|
轉數 | 分配 |
---|
10 | 7.8 |
11 | 7.8 |
12 | 9.4 |
13 | 12.5 |
14 | 12.5 |
15 | 12.5 |
16 | 12.5 |
17 | 9.4 |
18 | 7.8 |
19 | 7.8 |
※單位是%
※所有設定通用
- 即使你在 TC 期間贏得了普通賽,你也會進入 6~10 場比賽的前體 RT,同時,你減去正常賽時剩餘的 TC 延續局數也會被加上作為前體 RT。
鐵拳衝刺 (TR)
Tekken Rush 概述
- TR是正常時間和BR(小角色建立時正常時間的1/256)每場比賽的彩票。
- 它主要從 BIG 的 strong (1/7516) 和 JAC (1/16384) 進入。
- TR 將持續最多 10 場比賽,每場比賽將在 1/1.1 進行 RT 發佈抽獎。 如果贏了,將進入 2~10 遊戲的前身 RT(與魔鬼對戰)。 戰鬥完成後,釋放加成(前身 RT 期間不計為 TR)
- 如果您贏得的獎品與 TC 重疊,TR 將首先被啟動。
- 在 4/2046 建立內部獎金時,將選擇高級機會,並確認 TR 連續遊戲的數量為 5 或更多。
在正常時間內繼續 TR 的遊戲數量分佈 |
---|
轉數 | 重轉 | 鈴鐺 | 西瓜 | 櫻桃 | 機遇圖案 | Premium 機會 |
---|
0 | 99.2 | 94.8 | 96.9 | 96.9 | 51.6 | 0 |
1~2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | 0 | 0 | 1.6 | 0 | 18.8 | 0.0 |
5 | 0 | 0.8 | 0 | 1.6 | 9.4 | 37.5 |
6~7 | 0.8 | 0 | 0.8 | 0 | 9.4 | 37.5 |
8~9 | 0 | 0.8 | 0 | 1.6 | 6.3 | 18.8 |
10 | 0 | 0 | 0.8 | 0 | 4.7 | 6.3 |
※單位是%
※所有設定通用
BIG Medium and Strong Mismatch TR Continuation Game 分佈 |
---|
遊戲數量: | 正常、TC 孵育、 | TC、TR | |
---|
0 | 0 | 0 0 | 0 |
1~2 | 0 | 0 | 73.4 |
3 | 0 | 50.0 | 25.0 |
4 | 0 | 25.0 | 0 |
5 | 18.8 | 18.8 | 0 |
6~7 | 50.0 | 3.1 | 0.8 |
8~9 | 18.8 | 1.6 | 0.8 |
10 | 12.5 | 1.6 | 0 |
※單位是%
※所有設定通用
JAC 失敗時繼續的遊戲數分佈 |
---|
遊戲數量: | 正常、TC 孵育、 | TC、TR | |
---|
0 | 0 | 0 0 | 0 |
1~2 | 0 | 0 | 48.4 |
3 | 0 | 50.0 | 50.0 |
4 | 0 | 25.0 | 0 |
5 | 25.0 | 12.5 | 0 |
6~7 | 25.0 | 6.3 | 0.8 |
8~9 | 25.0 | 4.7 | 0.8 |
10 | 25.0 | 1.6 | 0 |
※單位是%
※所有設定通用
設定推測
- 低概率幾率的奇數和偶數設置與在眼睛中抽到鐵拳幾率的概率之間存在差異。
- 只有設置 6 的概率較高,從低概率中提取 TC。
停軸時機・瞄準目標
- TC Lottery Zone:有概率狀態的可能性,因此獎金后最多約 80 場比賽。
保底
資訊
設定變更・重置
- 在 25% 時過渡到高概率狀態。 在遷移時,75 場比賽或更多遊戲的高概率狀態仍在繼續。
- 即使更改了設置,LCD 載物台也不會改變。
資訊
©1999-2004 BNGI ©YAMASA 餐廳