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| 5號機 | MACY | ART | 2013年12月 |
新手指南
基本規格
有潛在獎勵并且以魔法熱潮(ART)增加派息率的機型。
搭載轉數參照表和自力高概率區「魔法對決」「丘比對決」。
搭載災穢系統。
關於自力高概率區(CZ)
在正常情況下,可以進入兩種類型的機會區域:「魔法挑戰」和“Kyubey 挑戰”。 贏得獎金的期望是Magical Challenge < Kyubey Challenge。
魔法對決
觸發規定切入次數(從3次開始)的機遇區。
BAR匹配出現獎勵獲取概率極大的自力機遇區。
此外、在機遇區消耗一定的轉數極有可能獲得獎勵。
▼突入契機
一般情況下的稀有小役(主要是西瓜)成立時進行突入抽獎。
丘比對決
規定切入特效次數(從3回開始)會觸發高概率區。出現BAR匹配獎勵高預期・稀有小役成立也會進入獎勵高預期模式。
此外、在高概率區消耗一定的轉數則有獎勵高預期模式。丘比對決 勝利時、獲得花絮獎勵 or 隱藏獎勵的可能性會很高。(成功獲獎指數約50%、失敗也有較大可能性獲獎)
▼ 衝刺觸發器
在正常情況下,當一個罕見的次要角色(主要是西瓜)被確立時,將舉行抽獎。
關於獎勵
大型獎勵
持續 50G + α 的偽獎金(α = 額外遊戲的數量)。
在消化過程中,ART 熱潮隨著“Homura 對齊”的建立而變得豐富。
當在大獎金中建立稀有的小角色或鈴鐺時,將舉行抽獎以增加具有高確定數位的遊戲數量。 (在高準確度遊戲中,將減去對局數量,贏得 ART 的期望將會增加。
當您進入大獎金時,您可以從 3 種類型的 ART 獲勝公告模式中進行選擇。
[ART 獲勝公告模式(大獎金)]
・機會公告
隨著 Kyubey 的切入的發生,有機會「對齊 Homura」。
・戰鬥公告
參與的角色越多,贏得 ART 的期望就越高。 在遊戲結束時的戰鬥中,宣佈 ART 的獲勝者。
・ 完整公告
如果拉杆打開時出現金色門,則 ART 很豐富。
小型獎勵/隱藏獎勵
固定 30G 的偽獎金。
在小獎金期間,魔法少女變身次數增加越多,贏得 ART 的期望就越高。 (當特定的小角色 / 鈴鐺成立時,就是變身的機會)
從最後2G開始觸發魔法轉盤的演出、通知是否ART中彩。
如果您贏得了背部獎金,您將通過 ART rushes 獲得豐富,並且在獎金期間您將獲得所有角色的 ART 遊戲。
花絮獎勵
ART極大可能獲得固定的60G虛擬獎勵。
花絮中的稀有小役成立時、進行ART轉數追加抽獎,「曉美焰匹配」時會纍積魔女之夜(追加轉數特區)。
中間獎金 (MB)
中行内重轉・重轉・鈴鐺匹配時下輪游戲需要支付14枚以上的游戲幣。
魔法熱潮(ART)相關
1 組 50G + α(α = 額外遊戲數量)ART 繼續。 每 1 克的淨增加約為 2.2。
當在 ART 過程中確立了稀有的次要角色時,將舉行抽獎以增加遊戲數量 + 進入特殊區域的抽獎 + 獎金抽獎。 此外,遊戲數量將用於進入額外的專業化區域。
根據您所處的階段,系統會建議您期望贏得多少獎金。
| 按階段劃分的獲勝獎金預期 | |
|---|---|
| 獲獎指數 | 階段 |
| 高 | 魔女之夜 |
| ↑ | 鳥籠魔女 |
| ↑ | 箱之魔女 |
| 低 | 玫瑰園魔女 |
▼ 衝刺觸發器
主要是當您在獎金期間贏得 ART 彩票時,主要是匆忙的。
關於追加轉數特區
追加轉數特區存在「魔女之夜」「終局之戰」這兩個種類。
魔女之夜
一個特殊區域,第一次以大約 10G 的速度迴圈,第二次和以後以大約 5G 的速度迴圈。 (迴圈率高達80%)
此外,隨著連續選舉的增加,可能會出現“追逐機會”。 當出現「追擊概率」時,將選擇以下選項之一:以下選項之一:頂部點擊之一、每個停止點的頂部停止點或連續點擊的頂部。
▼ 衝刺觸發器
它將從 ART 期間達到指定數量的遊戲、某些特定的次要角色以及 Homura 都在劇集獎勵中時進入。
終局之戰
一個特殊區域,第一次以大約 15G 的速度迴圈,第二次和以後以大約 5G 的速度迴圈。 保證連續 5 次,之後迴圈率為 90%。 與沃爾普吉斯之夜一樣,也有可能出現“追逐機會”。 此外,終極之戰結束后,結局加成將非常豐厚。
▼ 衝刺觸發器
長時間凍結發生期間的 BAR 陣容和小獎金
災穢系統相關
災穢(積分)會在不同時間段增加、當災穢纍積到一定程度時、下輪獎勵會變爲花絮獎勵 or 隱藏獎勵。
主要是災穢(積分):特定小役和獎勵期間未出貨・ART期間未出貨・發展演出失敗時持續小型獎勵時・獎勵準備中無出貨等等來加算。
此外、災穢的積蓄狀況是一定概率觸發的「災穢通知演出」時根據靈魂寶石的役物進行示意。
基本規格
ART概率
| 設定 | 大型獎勵 花絮獎勵合成概率 | 小型獎勵 隱藏獎勵合成概率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/367.6 | 1/535.4 |
| 設定2 | 1/354.0 | 1/506.2 |
| 設定3 | 1/338.7 | 1/492.9 |
| 設定4 | 1/328.9 | 1/470.5 |
| 設定5 | 1/312.4 | 1/456.6 |
| 設定6 | 1/302.0 | 1/436.4 |
| 設定 | 獎勵合成概率 | ART初始中獎概率 |
| 設定1 | 1/217.9 | 1/545.4 |
| 設定2 | 1/208.3 | 1/525.6 |
| 設定3 | 1/200.7 | 1/484.0 |
| 設定4 | 1/193.6 | 1/418.5 |
| 設定5 | 1/185.5 | 1/369.3 |
| 設定6 | 1/178.5 | 1/301.5 |
| 設定 | 獎勵+ART合成概率 | |
| 設定1 | 1/155.7 | |
| 設定2 | 1/149.2 | |
| 設定3 | 1/141.9 | |
| 設定4 | 1/132.4 | |
| 設定5 | 1/123.5 | |
| 設定6 | 1/112.1 | |
小役概率
常規情況下的小役概率
| 具有設定差異的小役概率 | |
|---|---|
| 設 定 | 弱櫻桃 |
| 設定1 | 1/109.2 |
| 設定2 | 1/102.4 |
| 設定3 | 1/96.4 |
| 設定4 | 1/91.0 |
| 設定5 | 1/86.2 |
| 設定6 | 1/81.9 |
| 無設定差異的小役概率 | ||
|---|---|---|
| Flag | 所有設定通用 | |
| MB | 1/25.5 | |
| 西瓜 | 1/60.0 | |
| 強櫻桃 | 1/327.7 | |
| 強鈴鐺 | 1/4096.0 | |
| 機遇圖案 | 1/175.2 | |
| 必出役 | 1/10922.7 | |
| 中行櫻桃 | 1/32768.0 | |
必出役・中行櫻桃成立時的恩惠
| 入圍角色,中排櫻桃 成立時的好處 | |
|---|---|
| 必出役成立時的恩恵 | |
| 状態 | 恩恵 |
| 一般情況下 | 高預期獲得大型獎勵 |
| 額外書籍預兆 (當Rare的角色被釋放時) | 1G 令多多豐收 |
| 額外書籍預兆 (除了釋放稀有角色) | ART 優勝者 Rich + 1G 令多多豐收 |
| ART book 先驅 | 藝術套裝 + 不僅僅是一大筆獎金 |
| 魔法挑戰期間 | 劇集獎金或返回獎金 Rich (1:1) |
| 在 Kyubey 挑戰期間 | Madoka Episode 或 Ura-Bonus Rich (1:1) |
| 獎金來了 | ART 優勝者 Rich + 1G 令多多豐收 |
| 獎金結束準備 | ART 優勝者 Rich + 不僅僅是一大筆獎金 |
| ART 結束的準備工作 | ART 返回 + G 號增加 + 不僅僅是一大筆獎金 |
| ART準備中 | G数追加次數+極大可能獲得大型獎勵以上 |
| ART中 | G数追加次數+極大可能獲得大型獎勵以上 |
| 沃爾普吉斯之夜 在終極戰鬥中 | 30 或 50G 充值 + 97.5% 連勝充值 + Rich over the Big 獎金后 |
| 大獎金 劇集期間獎勵 | 80% 的 Walpurgis 之夜獲勝者 (如果是大中間,勝率很高) |
| 在正常的小額獎金期間 | ART 優勝者 Rich + 1G 令多多豐收 |
| 在 ART Petit 獎金期間 | 50G 或以上充值 + 1G 令多多豐收 |
| 隱藏獎勵中 | 極大可能獲得100G以上的追加轉數 |
| 中行櫻桃成立時的恩恵 | |
| 状態 | 恩恵 |
| 正常(無凍結) | ART2 或 3 套+ 劇集獎勵或返回獎勵 |
| 正常時間(帶凍結) | 小圓劇集 + 下次天堂豐富 |
| 額外書籍預兆 (當 Rare 的角色被釋放時) | ART2 或 3 套+ 劇集獎金或背獎金 1G 令很豐富 |
| 額外書籍預兆 (除了釋放稀有角色) | ART2 或 3 套+ 劇集獎金或背獎金 1G 令很豐富 |
| ART book 先驅 | ART2 或 3 套 extra rich+ 劇集獎金或返回獎金 Rich |
| 魔法挑戰期間 | 劇集獎金或返回獎金 Rich (1:1) |
| 在 Kyubey 挑戰期間 | 小圓 Episode or Back Bonus Rich (1:1) |
| 獎勵準備中 | ART 優勝者 Rich + 劇集獎金或背獎金 1G 令很豐富 |
| 獎勵結束準備 | ART 優勝者 Rich + 劇集獎金或返回獎金 Rich |
| ART結束準備 | ART 返回 + G 號增加 + 劇集獎金或返回獎金 Rich |
| ART準備中 | G 值 + 劇集獎金或返回獎金 Rich |
| ART中 | G 值 + 劇集獎金或返回獎金 Rich |
| 沃爾普吉斯之夜 在終極戰鬥中 | 30 或 50G 充值 + 97.5% 連勝充值 + 集數獎金或背獎金結束后豐富 |
| 大獎金 劇集期間獎勵 | 終極戰鬥豐富 (如果你在 BIG,你將大概率獲勝) |
| 一般的小型獎勵中 | 終極對戰+ 劇集獎金或背獎金 1G 令很豐富 |
| ART的小型獎勵中 | 100G 以上充值 + 劇集獎金或背獎金 1G 令很豐富 |
| 隱藏獎勵中 | 100G以上的追加轉數 |
每50枚的轉數
| 設定 | 每50枚的轉數 | |
| 設定1 | 約29.8轉 | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
派息率
| 設 定 | PAY OUT |
|---|---|
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定3 | 101.9% |
| 設定4 | 106.3% |
| 設定5 | 111.2% |
| 設定6 | 116.2% |
配當表
| 圖案 | 支付枚數 |
|---|---|
![]() | 花絮獎勵 |
![]() | BIG獎勵 |
![]() | 小型獎勵or隱藏獎勵 |
![]() | 6枚 |
![]() | 1枚 |
![]() | 3枚or9枚or13枚or14枚 |
![]() | 重轉(再次游戲) |
轉軸排列

玩法
常規情況下的玩法
瞄準左側捲軸框架上的 BAR。
![]() |
▼ 當西瓜停在左軸首行時

瞄準中間和右側捲軸上的西瓜。
(中卷盤紅色 7,右卷盤白色 7 作為參考)
* Watermelon = 西瓜
* 西瓜丟失 = 機會眼(發生閃光)
* 西瓜小 V 檔 = 特殊角色
| 西瓜 | 機遇圖案 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 機遇圖案 | 特殊役 |
![]() | ![]() |
▼ 當櫻桃停在左卷軸的底部時

瞄準右側捲軸中間附近的獎金或 Homura 模式。 中間捲軸被適當地擊中。
* 右卷軸中間的鈴鐺停止 = 弱櫻桃
* 右卷軸中間的紅色 7 或白色 7 或 Homura 圖案停止 = 強烈的櫻桃
* 由於左卷軸櫻桃停止而沒有支付 = 確認角色
| 弱櫻桃 | 強櫻桃 |
|---|---|
![]() | ![]() |
▼ 櫻桃停在左軸中行時

適當地擊打中間和右側的捲軸。
(瞄準的話BAR會向從右向下匹配)
| 中行櫻桃 |
|---|
![]() |
▼ 當 BAR 停在左卷軸的底部時

適當地擊打中間和右側的捲軸。
* 重播 / 重播 / 鈴聲停止 = MB 在中間行
* 重播鈴聲 / 鈴聲停止在中間 = 機會
* BAR / 獎金圖案 / 西瓜 / 櫻桃 / 獎金圖案 / 西瓜 / 櫻桃停止 = 機會
* 當獲勝聲音發生變化時響鈴 & 閃光 = 強鈴聲
| MB | 強鈴鐺 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 機遇圖案 | 機遇圖案 |
![]() | ![]() |
獎勵・ART中的玩法
▼按鍵順序提示導航觸發時
按照按鍵順序停止轉軸。
▼「對準◯◯!!」觸發時
瞄準所有轉軸上的指定圖案。
▼上述以外
按照常規模式的玩法。
AT・ART相關
内部状態・模式相關
內部狀態切換抽選
在正常情況下,內部狀態有兩種類型:低準確度和高準確度。 當建立稀有的次要角色時,它會影響獎金的勝率。
設定變更時和出獎結束後、包含無獎的所有役執行内部状態UP抽獎、無獎・重轉成立時執行状態降低抽獎。
| 內部狀態切換抽選 | ||
|---|---|---|
| 從低概率到高概率升格時 | ||
| 設定 | 設定變更時 | 出獎結束後 |
| 設定1 | 20.00% | 25.00% |
| 設定2 | 25.00% | 33.30% |
| 設定3 | 20.00% | 25.00% |
| 設定4 | 25.00% | 33.30% |
| 設定5 | 20.00% | 25.00% |
| 設定6 | 33.30% | 33.30% |
| 設定 | 弱櫻桃 | 其他 |
| 設定1 | 25.00% | 0.25% |
| 設定2 | 33.30% | 0.25% |
| 設定3 | 25.00% | 0.25% |
| 設定4 | 33.30% | 0.29% |
| 設定5 | 25.00% | 0.25% |
| 設定6 | 33.30% | 0.34% |
| 從高概率到低概率降格時 | ||
| 設定 | 無中獎・重轉 | |
| 所有設定通用 | 9.4% | |
內部模式相關
內部模式概述
一般情況下處在(常規A/B/C・特殊・天國A/B)6個種類的任意一個内部模式時。
根據所處内部模式、到出獎爲止的轉數分配和特徵有所不同。
| 内部模式的特徵 | |
|---|---|
| 模式 | 特徵 |
| 普通 A | 具有高停留率的主模式。 主要是 100 個名額是偶數個遊戲,有機會贏得獎金。 |
| 普通 B | 有機會在第 100 名的奇數場比賽中贏得獎金。 它通常比 A 具有更高的天堂轉換率。 |
| 常規C | 容易切換天國的模式。 |
| 特殊模式 | 雖然可能性較低、下輪模式會切换天國A or 天國B。 |
| 天堂 贏 | 取 99G 以內獎金的模式。 |
| 天堂 B | 在 99G 內贏得獎金的模式。 (下次,模式將是 Heaven B 或 Heaven A) |
模式切換抽選
當贏得獎金或更改設置時,將舉行分區模式轉移抽獎。
獎金中獎時的模式轉移彩票根據中獎機會而有所不同。
▶ 當你櫻桃贏得中行櫻花以外的罕見的小角色/插曲 (Homura / ending) 獎金時
| 處於常規A時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規A | 切換常規B | ||
| 設定1 | 73.44% | 6.25% | ||
| 設定2 | 64.77% | 11.33% | ||
| 設定3 | 69.53% | 6.25% | ||
| 設定4 | 62.43% | 11.33% | ||
| 設定5 | 67.19% | 6.25% | ||
| 設定6 | 59.30% | 11.33% | ||
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 0.39% | 0.39% | ||
| 設定2 | 0.07% | |||
| 設定3 | 0.39% | |||
| 設定4 | 0.07% | |||
| 設定5 | 0.39% | |||
| 設定6 | 0.07% | |||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 19.14% | 0.39% | ||
| 設定2 | 23.05% | |||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | 25.39% | |||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | 28.52% | |||
| 處於常規B時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規B | 切換常規C | ||
| 設定1 | 58.59% | 6.25% | ||
| 設定2 | 51.90% | 9.38% | ||
| 設定3 | 57.42% | 6.25% | ||
| 設定4 | 48.78% | 9.38% | ||
| 設定5 | 51.56% | 6.25% | ||
| 設定6 | 46.04% | 9.38% | ||
| 設定 | 切換特殊模式 | 切換天國A | ||
| 設定1 | 0.39% | 33.98% | ||
| 設定2 | 0.05% | 37.89% | ||
| 設定3 | 0.39% | 35.16% | ||
| 設定4 | 0.05% | 41.02% | ||
| 設定5 | 0.39% | 41.02% | ||
| 設定6 | 0.05% | 43.75% | ||
| 設定 | 切換天國B | |||
| 所有設定通用 | 0.78% | |||
| 切換常規C時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定2 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定3 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定4 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定5 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定6 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 67.19% | 3.13% | ||
| 設定2 | 75.00% | |||
| 設定3 | 67.19% | |||
| 設定4 | 75.00% | |||
| 設定5 | 67.19% | |||
| 設定6 | 75.00% | |||
| 處於特殊模式時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 所有設定通用 | 50.00% | 50.00% | ||
| 處於天國A時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 所有設置通用 | 99.61% (87.50%) | 0.39% (12.50%) | ||
| 處於天國B時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換天國B | |||
| 所有設定通用 | 100% | |||
▶ 當您根據指定的遊戲數量贏得獎金時
| 處於常規A時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規A | 切換常規B | ||
| 設定1 | 73.44% | 6.25% | ||
| 設定2 | 64.77% | 11.33% | ||
| 設定3 | 69.53% | 6.25% | ||
| 設定4 | 62.43% | 11.33% | ||
| 設定5 | 67.19% | 6.25% | ||
| 設定6 | 59.30% | 11.33% | ||
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 0.39% | 0.39% | ||
| 設定2 | 0.07% | |||
| 設定3 | 0.39% | |||
| 設定4 | 0.07% | |||
| 設定5 | 0.39% | |||
| 設定6 | 0.07% | |||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 19.14% | 0.39% | ||
| 設定2 | 23.05% | |||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | 25.39% | |||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | 28.52% | |||
| 處於常規B時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規B | 切換常規C | ||
| 設定1 | 58.59% | 6.25% | ||
| 設定2 | 51.90% | 9.38% | ||
| 設定3 | 57.42% | 6.25% | ||
| 設定4 | 48.78% | 9.38% | ||
| 設定5 | 51.56% | 6.25% | ||
| 設定6 | 46.04% | 9.38% | ||
| 設定 | 切換特殊模式 | 切換天國A | ||
| 設定1 | 0.39% | 33.98% | ||
| 設定2 | 0.05% | 37.89% | ||
| 設定3 | 0.39% | 35.16% | ||
| 設定4 | 0.05% | 41.02% | ||
| 設定5 | 0.39% | 41.02% | ||
| 設定6 | 0.05% | 43.75% | ||
| 設定 | 切換天國B | |||
| 所有設定通用 | 0.78% | |||
| 切換常規C時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定2 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定3 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定4 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定5 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定6 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 67.19% | 3.13% | ||
| 設定2 | 75.00% | |||
| 設定3 | 67.19% | |||
| 設定4 | 75.00% | |||
| 設定5 | 67.19% | |||
| 設定6 | 75.00% | |||
| 處於特殊模式時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 所有設定通用 | 50.00% | 50.00% | ||
| 處於天國A時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規A | 切換常規B | ||
| 設定1 | 54.20% | 8.98% | ||
| 設定2 | 59.99% | |||
| 設定3 | 54.20% | |||
| 設定4 | 57.64% | 11.33% | ||
| 設定5 | 54.20% | 8.98% | ||
| 設定6 | 57.64% | 11.33% | ||
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 0.49% | 0.39% | ||
| 設定2 | 0.07% | |||
| 設定3 | 0.39% | |||
| 設定4 | 0.07% | |||
| 設定5 | 0.39% | |||
| 設定6 | 0.07% | |||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 35.55% | 0.39% | ||
| 設定2 | 30.08% | |||
| 設定3 | 35.55% | |||
| 設定4 | 30.08% | |||
| 設定5 | 35.55% | |||
| 設定6 | 30.08% | |||
| 處於天國B時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 所有設定通用 | 50.00% | 50.00% | ||
▶ 當您透過 CZ 贏得獎金時(不包括中間櫻桃)
| 處於常規A時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規A | 切換常規B | ||
| 設定1 | 72.27% | 6.25% | ||
| 設定2 | 61.28% | 12.50% | ||
| 設定3 | 67.19% | 6.25% | ||
| 設定4 | 57.76% | 12.50% | ||
| 設定5 | 63.67% | 6.25% | ||
| 設定6 | 53.34% | 12.50% | ||
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 0.39% | 0.39% | ||
| 設定2 | 0.05% | |||
| 設定3 | 0.39% | |||
| 設定4 | 0.05% | |||
| 設定5 | 0.39% | |||
| 設定6 | 0.05% | |||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 20.31% | 0.39% | ||
| 設定2 | 25.39% | |||
| 設定3 | 25.39% | |||
| 設定4 | 28.91% | |||
| 設定5 | 28.91% | |||
| 設定6 | 33.33% | |||
| 處於常規B時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規B | 切換常規C | ||
| 設定1 | 58.59% | 6.25% | ||
| 設定2 | 51.90% | 9.38% | ||
| 設定3 | 57.42% | 6.25% | ||
| 設定4 | 48.78% | 9.38% | ||
| 設定5 | 51.56% | 6.25% | ||
| 設定6 | 46.04% | 9.38% | ||
| 設定 | 切換特殊模式 | 切換天國A | ||
| 設定1 | 0.39% | 33.98% | ||
| 設定2 | 0.05% | 37.89% | ||
| 設定3 | 0.39% | 35.16% | ||
| 設定4 | 0.05% | 41.02% | ||
| 設定5 | 0.39% | 41.02% | ||
| 設定6 | 0.05% | 43.75% | ||
| 設定 | 切換天國B | |||
| 所有設定通用 | 0.78% | |||
| 切換常規C時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定2 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定3 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定4 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定5 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定6 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 67.19% | 3.13% | ||
| 設定2 | 75.00% | |||
| 設定3 | 67.19% | |||
| 設定4 | 75.00% | |||
| 設定5 | 67.19% | |||
| 設定6 | 75.00% | |||
| 處於特殊模式時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 所有設定通用 | 50.00% | 50.00% | ||
| 處於天國A時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 所有設置通用 | 99.61% (87.50%) | 0.39% (12.50%) | ||
| 處於天國B時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換天國B | |||
| 所有設定通用 | 100% | |||
▶中行櫻桃成立時
| 無長時間凍結 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 處於常規A~C時 | ||||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 所有設定通用 | 96.88% | 3.13% | ||
| 處於特殊模式・天國A/B時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換天國B | |||
| 所有設定通用 | 100% | |||
■ 發生長時間凍結時
| 長時間凍結時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 處於常規A~C時 | ||||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 所有設定通用 | 50.00% | 50.00% | ||
| 處於特殊模式・天國A/B時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換天國B | |||
| 所有設定通用 | 100% | |||
▶設定變更時
| 更改設置時的模式轉換速率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規A | 切換常規B | ||
| 設定1 | 42.97% | 31.25% | ||
| 設定2 | 31.25% | 42.97% | ||
| 設定3 | 42.97% | 31.25% | ||
| 設定4 | 31.25% | 42.97% | ||
| 設定5 | 42.97% | 31.25% | ||
| 設定6 | 31.25% | 42.97% | ||
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 所有設定通用 | 12.50% | 0.39% | ||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 所有設定通用 | 12.50% | 0.39% | ||
以模式為准的僞前兆觸發指數
通常,根據出現假預兆的遊戲數量,
已經提出了停留模式的建議。
| 按模式劃分的假貨 預期前體出現 | ||
|---|---|---|
| 轉數 | 常規A | 常規B |
| 100~199G | 約10% | 約30% |
| 200~299G | 約85% | 約30% |
| 300~399G | 約10% | 約85% |
| 400~499G | 約85% | 約30% |
| 500~599G | 約10% | 約85% |
| 600~699G | 約85% | 約30% |
| 700~799G | 約10% | 約85% |
| 800~899G | 約85% | 約30% |
| 轉數 | 常規C・特殊模式 | |
| 100~199G | 約10% | |
| 200~299G | 約85% | |
| 300~399G | 約30% | |
| 400~499G | 約85% | |
| 500~599G | 約30% | |
| 600~699G | 約85% | |
| 700~799G | 約30% | |
| 800~899G | 約85% | |
以模式為基準的規定轉數分配
根據您所處的內部模式,在贏得獎金之前必須玩的遊戲數量會有所不同。
| 根據所處模式為基準的轉數分配 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 常規A | 常規B | ||
| 1~99G | 3.1% | 3.1% | ||
| 100~199G | 1.6% | 25.0% | ||
| 200~299G | 25.0% | 1.6% | ||
| 300~399G | 1.6% | 21.9% | ||
| 400~499G | 21.9% | 1.6% | ||
| 500~599G | 1.6% | 18.8% | ||
| 600~699G | 21.9% | 1.6% | ||
| 700~799G | 1.6% | 15.6% | ||
| 800~899G | 9.4% | 1.6% | ||
| 900~999G | 12.5% | 9.4% | ||
| 轉數 | 常規C | 特殊模式 | ||
| 1~99G | 6.3% | 各10.0% | ||
| 100~199G | 12.5% | |||
| 200~299G | 18.8% | |||
| 300~399G | 12.5% | |||
| 400~499G | 18.8% | |||
| 500~599G | 12.5% | |||
| 600~699G | 18.8% | |||
| 700~799G | ― | |||
| 800~899G | ― | |||
| 900~999G | ― | |||
| 轉數 | 天國A/B | |||
| 1~99G | 100% | |||
災穢系統相關
災穢系統概述
CZ失敗等各種方式可增加災穢(積分)、災穢積分達到100點積分後、下次的積分會是花絮積分 or 隱藏積分。
災穢(積分)主要爲稀有小役期間未出貨・獎勵期間未出貨・ART期間未出貨・発展演出失敗時・連續小型獎勵時・獎勵準備中的未出貨等等來增加。
不僅如此、災穢的積蓄状況由有一定概率觸發的「災穢通知演出」中在靈魂寶石役裏出現的黑色漩渦來示意。
| 災穢達到100pt後的獎勵分配 | |
|---|---|
| 獎勵 | 分配 |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 92.2% |
| 劇集獎勵 (Homura) | 1.2% |
| 劇集獎勵 (小圓) | 0.4% |
| 隱藏獎勵 | 6.3% |
災穢積分抽獎
設定變更時
設定變更時積蓄的災穢積分會重新抽獎。
| 設定變更時災穢積分分配 | |
|---|---|
| 積分 | 分配 |
| 10pt | 1.56% |
| 20pt | 6.25% |
| 30pt | 9.38% |
| 40pt | 18.75% |
| 50pt | 25.00% |
| 60pt | 18.75% |
| 70pt | 9.38% |
| 80pt | 6.25% |
| 90pt | 3.13% |
| 100pt | 1.56% |
CZ立即失敗・連續失敗時
CZ立即失敗時(4G or 5G結束)、CZ連續失敗時會各自生成獲取災穢積分的抽獎。連續失敗次數越是增加獲得的積分會越格外提高。
| CZ立即失敗時災穢積蓄概率 | ||
|---|---|---|
| 失敗時G数 | 積蓄概率 | |
| 4G | 100% | |
| 5G | 12.50% | |
| 災穢積分分配 | ||
| 積分 | 4G結束 | 5G結束 |
| 10pt | 99.76% | 99.52% |
| 20pt | 0.02% | 0.08% |
| 30pt | 0.02% | 0.08% |
| 40pt | 0.02% | 0.08% |
| 50pt | 0.02% | 0.08% |
| 60pt | 0.02% | 0.08% |
| 70pt | 0.02% | 0.08% |
| 80pt | 0.02% | 0.08% |
| 90pt | 0.02% | 0.08% |
| 100pt | 0.05% | 0.08% |
| CZ連続失敗時災穢積蓄概率 | ||
|---|---|---|
| 連續失敗次數 | 概率 | |
| 1回 | 3.12% | |
| 2回 | 24.22% | |
| 3回以上 | 100% | |
| 災穢積分分配 | ||
| 積分 | 第1回 | 第2回 |
| 5pt | 87.50% | 90.34% |
| 10pt | 12.50% | 9.66% |
| 積分 | 第3・4回 | 第5・6回 |
| 5pt | 92.97% | - |
| 10pt | 6.25% | 93.75% |
| 50pt | 0.78% | 6.25% |
| 積分 | 第7~9回 | 第10回 |
| 10pt | 87.50% | - |
| 50pt | 12.50% | 100% |
出獎期間未出貨時
獎勵期間吃滿800G以上CZ成功的情況下、觸發災穢積分獲取抽獎。并且吃滿900G以上時抽獎獲取的積分會格外提高。
| 800G 或更高的Hamari之間的獎金 CZ 成功時積累污穢的概率 | ||
|---|---|---|
| 吃滿G数 | 概率 | |
| 800G~899G | 29.39% | |
| 900G~ | 100% | |
| 災穢積分分配 | ||
| 積分 | 800~899G | 900G~ |
| 10pt | 85.06% | 75.98% |
| 20pt | 0.17% | 0.10% |
| 30pt | 10.65% | 18.75% |
| 40pt | 0.17% | 0.10% |
| 50pt | 2.65% | 3.13% |
| 60pt | 0.17% | 0.10% |
| 70pt | 0.17% | 0.10% |
| 80pt | 0.17% | 0.10% |
| 90pt | 0.17% | 0.10% |
| 100pt | 0.68% | 1.56% |
獎勵・ART準備中
一般來説出獎準備之中以及ART準備之中是根據消耗的G数觸發積分獲取抽獎。消耗20G後每10G必定獲得災穢積分。
| 當您沉迷於獎金 / ART 準備時 污點排序 | ||
|---|---|---|
| 積分 | 20G | 30G |
| 1pt | 75.00% | 50.00% |
| 2pt | 12.50% | 31.25% |
| 3pt | 6.25% | 12.50% |
| 4pt | 3.13% | 3.13% |
| 5pt | 1.56% | 1.56% |
| 10pt | 1.37% | 1.37% |
| 50pt | 0.20% | 0.20% |
| 災穢積分分配 | ||
| 積分 | 40G | 50G~ |
| 5pt | 50.00% | - |
| 10pt | 48.44% | - |
| 50pt | 1.56% | 87.50% |
| 100pt | - | 12.50% |
關於污穢積累的建議
污點建議製作
當液晶上出現黑霧並被吸入靈魂寶石時,確認了遊戲中污點的獲得。 它還暗示了黑色 moya 的大小所獲得的污點。
| 賺取積分的提示 | |
|---|---|
| moya | 的種類詳情 |
| 體積小 | 從液晶屏的左側顯示。 至少確認 1 分。 |
| M尺寸 | 從液晶的底面顯示。 至少 20 分得到確認。 |
| 大號 | 它似乎覆蓋了整個液晶。 至少確認 50 分。 |
有兩種主要類型的作品表明瞭污穢的積累:黑色對話(確認為 100 分或更高)和從靈魂寶石中溢出陰霾的作品(小、中、大)。
關於污穢積累的建議
[黑色襯線]
如果你觸摸子 LCD 並且角色說出黑色的對話氣泡線,則確認污點累積超過 100 點。
由於積聚了超過 100pt 的污垢,當您觸摸 sub-LCD 觸摸時,它出現在大約 1/81.9 的位置。
* 除非您觸摸副 LCD 否則它不會出現。 (1G,僅 1 次有效)
[靈魂寶石中有 moya]
有三種模式:large、medium 和 small。
▼ S尺寸
液晶的右側出現一個小霧霾。 確認 71pt 或更高的累積點。
▼ M尺寸
在液晶的右側,出現大約液晶寬度 1/5 的霧霾。 確認累積積分為 91pt 或以上。
▼ L 尺寸
從液晶的右側到中心出現一大片霧霾。 確認累積積分為100點或以上。
| 通過污穢積累產生暗示效果的發生率 | ||
|---|---|---|
| 累積點 | 大小:小 | 號、中 | 號
| 71~90pt | 1/819 | ー |
| 91~99pt | 1/1092 | 1/819 |
| 100pt 或 | 更高 1/1092 | 1/819 |
| 累積點 | 大小 Daikoku | serif |
| 71~90pt | ー | ー |
| 91~99pt | ー | ー |
| 100pt以上 | 1/655 | 1/81.9 |
CZ相關
CZ概要
一般來説突入的高概率區存在「魔法對決 」和「丘比對決」這兩種。
贏得獎金的期望是Magical Challenge < Kyubey Challenge。
[魔法挑戰]
▼ 概述
一個機會區域,其中發生了指定數量的切入(從 3 次開始)。
一個自助的機會區域,當所有條形出現時,獎金都很高。
此外,通過在機會區花費一定數量的遊戲,獎金將變得豐厚。
▼ 衝刺觸發器
在正常情況下,當一個罕見的次要角色(主要是西瓜)被確立時,將舉行抽獎。
【Kyubey 挑戰】
▼ 概述
一個機會區域,其中發生了指定數量的切入(從 3 次開始)。
當 BAR 出現時獎金很豐富,當建立稀有的小角色時獎金很豐富。
此外,通過在機會區花費一定數量的遊戲,獎金將變得豐厚。
如果您在 Kyubey 挑戰中取得成功,您將獲得劇集獎金或背部獎金。
(成功的期望值約為 50%,即使失敗,獲得獎金的可能性也很大。
▼ 衝刺觸發器
在正常情況下,當一個罕見的次要角色(主要是西瓜)被確立時,將舉行抽獎。
CZ 勝率
一般來説西瓜成立時魔法對決和丘比對決兩者皆會觸發抽獎、西瓜以外的稀有小役成立時只有丘比對決會抽獎。
魔法對決真前兆中稀有小役成立的情況下、切換丘比對決進行升格抽獎。
魔法對決突入率存在設定差異、丘比對決的突入率則沒有。
| 魔法對決突入率 | |
|---|---|
| 設定 | 突入率 |
| 設定1 | 20.0% |
| 設定2 | 20.8% |
| 設定3 | 22.2% |
| 設定4 | 23.8% |
| 設定5 | 27.0% |
| 設定6 | 30.0% |
| 丘比對決突入率 | |
|---|---|
| Flag | 突入率 |
| 弱櫻桃・強鈴鐺 | 0.02% |
| 西瓜 | 0.10% |
| 強櫻桃・機遇圖案 | 0.20% |
| Kyubey Challenge 促銷率 (魔法挑戰書預兆) | |
|---|---|
| Flag | 突入率 |
| 西瓜 | 12.50% |
| 西瓜以外的稀有小役 | 0.20% |
獎勵相關
獎勵概述
大型獎勵
50G+α(α=追加游戲轉數的部分)持續的潛在獎金。該過程中「曉美焰匹配」成立ART突入可能性極高。
當在大獎金中建立稀有的小角色或鈴鐺時,將舉行抽獎以增加具有高確定數位的遊戲數量。 (在高準確度遊戲中,將減去對局數量,贏得 ART 的期望將會增加。
當您進入大獎金時,您可以從 3 種類型的 ART 獲勝公告模式中進行選擇。
[ART 獲勝公告模式(大獎金)]
・機會公告
隨著 Kyubey 的切入的發生,有機會「對齊 Homura」。
・戰鬥公告
參與的角色越多,贏得 ART 的期望就越高。
在遊戲結束時的戰鬥中,宣佈 ART 的獲勝者。
・ 完整公告
如果拉杆打開時出現金色門,則 ART 很豐富。
小型獎勵/隱藏獎勵
固定 30G 的偽獎金。
在小獎金期間,魔法少女的變形次數越多,贏得ART的期望就越高(當確定特定的次要角色/鈴鐺時,就有機會變身)。
從最後的 2G 開始,發生了神奇的輪盤賭生產,並宣佈 ART 的成敗。
如果您贏得了背部獎金,您將通過 ART rushes 獲得豐富,並且在獎金期間您將獲得所有角色的 ART 遊戲。
花絮獎勵
ART極大可能獲得固定的60G虛擬獎勵。
花絮中的稀有小役成立時、進行ART轉數追加抽獎,「曉美焰匹配」時會纍積魔女之夜(追加轉數特區)。
抽獎(稀有小役成立時)
常規模式・ART中除根據内部模式的抽獎、稀有小役成立時也會進行抽獎。
獎金中獎率根據內部情況而有所不同。
當 櫻桃 特殊角色確定後,將確認獎金獲得者。
| 獎金勝率 (在低入住概率時) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 |
| 設定1・2 | 0.003% | 12.50% |
| 設定3・4 | 14.00% | |
| 設定5・6 | 16.67% | |
| 設定 | 西瓜 | 機遇圖案 |
| 設定1・2 | 0.01% | 10.00% |
| 設定3・4 | 12.50% | |
| 設定5・6 | 15.00% | |
| 設定 | 強鈴鐺 | |
| 設定1・2 | 33.33% | |
| 設定3・4 | 40.00% | |
| 設定5・6 | 50.00% | |
| 獎金勝率 (高概率入住時) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 |
| 設定1・2 | 0.01% | 40.00% |
| 設定3・4 | 45.00% | |
| 設定5・6 | 60.00% | |
| 設置 | 西瓜 | 機會 強鈴 |
| 設定1・2 | 0.04% | 33.33% |
| 設定3・4 | 40.00% | |
| 設定5・6 | 50.00% | |
| 獎金勝率 (藝術) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 |
| 設定1・2 | 0.003% | 13.10% |
| 設定3・4 | 14.27% | |
| 設定5・6 | 16.62% | |
| 設置 | 西瓜 | 機會 強鈴 |
| 設定1・2 | 0.01% | 10.56% |
| 設定3・4 | 12.71% | |
| 設定5・6 | 15.05% | |
贏得獎金時的分配(贏得直接打擊時)
當您贏得 bonus direct hit 時,獎金分配將根據觸發器和停留狀態而變化。
| 贏得 bonus direct hit 時的分發 (在低確定性時) | ||
|---|---|---|
| 櫻桃 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 |
| 大型獎勵 | - | 60.01%~59.99% |
| 小型獎勵 | 39.89%~39.90% | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 0.02%~0.04% | |
| 劇集獎勵 (Homura) | 0.02% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 0.02% | |
| 隱藏獎勵 | 100% | 0.02%~0.04% |
| 獎勵 | 西瓜 | 強鈴鐺 |
| 大型獎勵 | - | 60.00% |
| 小型獎勵 | 39.91% | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 33.33% | 0.03% |
| 劇集獎勵 (Homura) | 33.33% | 0.02% |
| 劇集獎勵 (小圓) | 33.33% | 0.01% |
| 隱藏獎勵 | - | 0.03% |
| 獎勵 | 中行櫻桃 | 特殊役 |
| 大型獎勵 | - | 87.50% |
| 小型獎勵 | - | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 票價 87.50% | 9.38% |
| 劇集獎勵 (Homura) | 4.69% | 1.56% |
| 劇集獎勵 (小圓) | 1.56% | 0.39% |
| 隱藏獎勵 | 6.25% | 1.17% |
| 獎勵 | 機遇圖案 | |
| 大型獎勵 | 59.99%~60.00% | |
| 小型獎勵 | 39.88%~39.92% | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 0.03%~0.02% | |
| 劇集獎勵 (Homura) | 0.03%~0.02% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 0.03%~0.02% | |
| 隱藏獎勵 | 0.03%~0.02% | |
| 贏得 bonus direct hit 時的分發 (高住宿時) | ||
|---|---|---|
| 櫻桃 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 |
| 大型獎勵 | - | 60.00% |
| 小型獎勵 | 39.91% | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 0.03% | |
| 劇集獎勵 (Homura) | 0.02% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 0.01% | |
| 隱藏獎勵 | 100% | 0.03% |
| ·獎勵 | 西瓜 | 強鈴 機會 |
| 大型獎勵 | - | 60.00% |
| 小型獎勵 | 39.91% | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 33.33% | 0.03% |
| 劇集獎勵 (Homura) | 33.33% | 0.02% |
| 劇集獎勵 (小圓) | 33.33% | 0.01% |
| 隱藏獎勵 | - | 0.03% |
| 獎勵 | 中行櫻桃 | 特殊役 |
| 大型獎勵 | - | 87.50% |
| 小型獎勵 | - | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 票價 87.50% | 9.38% |
| 劇集獎勵 (Homura) | 4.69% | 1.56% |
| 劇集獎勵 (小圓) | 1.56% | 0.39% |
| 隱藏獎勵 | 6.25% | 1.17% |
前兆轉數分配(稀有小役成立時)
一般情況下根據成立役、進行前兆轉數抽獎。
| 稀有角色確立后precursor遊戲數量的分佈 (假兆頭) | ||
|---|---|---|
| 處於低概率時 | ||
| 前兆轉數 | 強鈴鐺 | 強櫻桃 |
| 13~15G | ー | 8% |
| 29G | 12% | 8% |
| 30G | 33% | 25% |
| 31G | 37% | 29% |
| 32G | 18% | 14% |
| 前兆轉數 | 機遇圖案 | |
| 13~15G | 11% | |
| 29G | 6% | |
| 30G | 24% | |
| 31G | 25% | |
| 32G | 12% | |
| 處於高概率模式時 | ||
| 先行者遊戲數量 | 強鈴 濃郁櫻桃 機會 | |
| 13~15G | ー | |
| 29G | 12% | |
| 30G | 33% | |
| 31G | 37% | |
| 32G | 18% | |
| 稀有角色確立后precursor遊戲數量的分佈 (預兆) | ||
|---|---|---|
| 先行者遊戲數量 | 中櫻桃色 | 中介層 櫻桃 | ,但 final role 除外
| 4G | 0.8% | 12.5% |
| 5G | 1.6% | 12.5% |
| 6G | 1.6% | 25.0% |
| 7G | 0.4% | 25.0% |
| 8G | 0.4% | 25.0% |
| 9~12G | 0.1% | ー |
| 13G | 0.2% | ー |
| 14G | 1.5% | ー |
| 15~16G | 3.1% | ー |
| 17G | 0.4% | ー |
| 18G | 0.2% | ー |
| 19~24G | 0.1% | ー |
| 25~26G | 0.2% | ー |
| 27G | 0.4% | ー |
| 28G | 1.5% | ー |
| 29G | 4.6% | ー |
| 30G | 19.8% | ー |
| 31G | 25.9% | ー |
| 32G | 27.5% | ー |
| 33G | 1.2% | ー |
| 34~36G | 1.5% | ー |
| 必中役 | ||
| Omens Games | Number Big 獎金 | 劇集獎勵 幕後花絮 |
| 4G | 12.5% | 6.3% |
| 5G | 12.5% | 6.3% |
| 6G | 25.0% | 12.5% |
| 7G | 25.0% | 12.5% |
| 8G | 25.0% | 12.5% |
| 9~12G | ー | ー |
| 13G | ー | ー |
| 14G | ー | 50.0% |
贏得獎金時的分配(贏得遊戲數量時)
贏得遊戲數量的獎金分配因您所處的模式而異。
| 贏得獎金時的分配 (當贏得遊戲數量時) | ||
|---|---|---|
| 獎金 | 普通 A 天堂 A 天堂 B | 普通 B 普通 C |
| 大型獎勵 | 55.00% | 40.00% |
| 小型獎勵 | 44.92% | 59.92% |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 0.03% | 0.03% |
| 劇集獎勵 (Homura) | 0.02% | 0.02% |
| 劇集獎勵 (小圓) | 0.01% | 0.01% |
| 隱藏獎勵 | 0.03% | 0.03% |
| 獎勵 | 特殊 | |
| 大型獎勵 | - | |
| 小型獎勵 | ||
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 75.00% | |
| 劇集獎勵 (Homura) | 9.38% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 3.13% | |
| 隱藏獎勵 | 12.50% | |
遊戲數量分配(當贏得遊戲數量時)
通常,當通過解鎖遊戲數量或解鎖每種停留模式的遊戲數量來贏得 ART 時,將舉行前身遊戲數量的抽獎。
| 遊戲數量、時間的預兆、遊戲數量 (假兆頭) | |
|---|---|
| Precursor Games 勝 | 率 |
| 0~28G | ー |
| 29G | 21.0% |
| 30G | 29.0% |
| 31G | 29.0% |
| 32G | 21.0% |
| 33~36G | ー |
| 遊戲數量、時間的預兆、遊戲數量 (預兆) | ||
|---|---|---|
| 先行者遊戲數量 | 大獎金 小額獎金 | 劇集獎勵 幕後花絮 |
| 0G | ー | 1.60% |
| 1~3G | ー | 0.10% |
| 4G | 0.60% | 0.40% |
| 5~6G | 0.30% | 0.80% |
| 7~8G | 0.30% | 0.10% |
| 9~12G | 0.04% | 0.10% |
| 13G | 0.60% | 0.20% |
| 14G | 0.80% | 1.80% |
| 15~16G | 1.20% | 2.40% |
| 17G | 0.40% | 0.40% |
| 18G | 0.20% | 0.20% |
| 19~24G | 0.04% | 0.10% |
| 25~26G | 0.20% | 0.20% |
| 27G | 3.20% | 0.40% |
| 28G | 6.10% | 1.50% |
| 29G | 15.20% | 15.20% |
| 30G | 18.30% | 18.30% |
| 31G | 19.80% | 19.80% |
| 32G | 21.40% | 19.80% |
| 33G | 2.60% | 2.80% |
| 34~35G | 2.10% | 2.80% |
| 36G | 2.20% | 3.70% |
中獎獎金時的分配(通過 CZ)
通過 CZ 贏取獎金時,分配情況會根據觸發器和住宿狀態而變化。
通過魔法對決時
| 獎金分配 (當處於非特殊模式時) | ||
|---|---|---|
| 獎金 | Weak 櫻桃 | 酒吧陣容 濃郁櫻桃 強鈴 |
| 大型獎勵 | - | 60.00% |
| 小型獎勵 | 39.92% | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 0.03% | |
| 劇集獎勵 (Homura) | 0.02% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 0.02% | |
| 隱藏獎勵 | 100% | 0.03% |
| 獎勵 | 西瓜 | 機遇圖案 |
| 大型獎勵 | - | 60.00% |
| 小型獎勵 | 39.89% | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 利率 33.33% | 0.04% |
| 劇集獎勵 (Homura) | 33.33% | 0.02% |
| 劇集獎勵 (小圓) | 33.33% | 0.02% |
| 隱藏獎勵 | - | 0.04% |
| 獎勵 | 中行櫻桃 | 特殊役 |
| 大型獎勵 | - | - |
| 小型獎勵 | ||
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 43.75% | 48.44% |
| 劇集獎勵 (Homura) | 4.69% | 1.17% |
| 劇集獎勵 (小圓) | 1.56% | 0.39% |
| 隱藏獎勵 | 50.00% | 50.00% |
| 獎勵 | CZ達到保底 | |
| 大型獎勵 | 99.91% | |
| 小型獎勵 | - | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 0.03% | |
| 劇集獎勵 (Homura) | 0.02% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 0.01% | |
| 隱藏獎勵 | 0.03% | |
| 獎金分配 (處於特殊模式時) | ||
|---|---|---|
| 獎金 | 弱櫻桃 | 酒吧陣容 濃郁櫻桃 機會 強鈴 |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | – | 65.00% |
| 劇集獎勵 (Homura) | 10.00% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 5.00% | |
| 隱藏獎勵 | 100% | 20.00% |
| ·獎勵 | 西瓜 | 中櫻桃色 特殊角色 |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 33.33% | – |
| 劇集獎勵 (Homura) | 33.33% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 利率 33.33% | 50.00% |
| 隱藏獎勵 | - | 50.00% |
| 獎勵 | CZ達到保底 | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 65.00% | |
| 劇集獎勵 (Homura) | 10.00% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 5.00% | |
| 隱藏獎勵 | 20.00% | |
丘比對決成功時
| 獎金分配 (當處於非特殊模式時) | ||
|---|---|---|
| 獎金 | 中櫻桃色 特殊角色 | 酒吧陣容 其他稀有的次要角色 |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | – | 85.94% |
| 劇集獎勵 (Homura) | 1.17% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 50.00% | 0.39% |
| 隱藏獎勵 | 50.00% | 12.50% |
| 獎勵 | CZ達到保底 | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 85.94% | |
| 劇集獎勵 (Homura) | 1.17% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 0.39% | |
| 隱藏獎勵 | 12.50% | |
| 獎金分配 (處於特殊模式時) | ||
|---|---|---|
| 獎勵 | 所有契機 | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 50.00% | |
| 隱藏 | 50.00% | |
丘比對決失敗時
| 獎金分配 (當處於非特殊模式時) | ||
|---|---|---|
| 獎勵 | 概率 | |
| 大型獎勵 | 100% | |
| 獎金分配 (處於特殊模式時) | ||
|---|---|---|
| 獎勵 | 概率 | |
| 劇集獎勵 (沙耶加、麻美、恭子) | 65.00% | |
| 劇集獎勵 (Homura) | 10.00% | |
| 劇集獎勵 (小圓) | 5.00% | |
| 隱藏獎勵 | 20.00% | |
ART 抽獎,為獎金做準備
在準備獎金期間,根據中獎者舉行 ART 彩票。
| ART 抽獎,為獎金做準備 | |
|---|---|
| 旗 | 幟勝率 |
| 強鈴鐺 | 50.0% |
| 弱櫻桃 西瓜 | 1.6% |
| 濃郁櫻桃 幾率: | 12.5% |
| 中櫻桃色 100% 確定性角色 | |
獎勵通知模式
在獎金準備期間,根據出現的 tenpai 聲音,當暗示獎金類型時,就會產生紅色 7 tenpai。 此外,如果在對齊獎金時紅色 7 停在右側或左側捲軸的頂部,則小獎金將被拒絕。
| Tempai 聲音分佈 | ||
|---|---|---|
| 獎勵類型: | 普通Tempai音效、特殊 | Tempai音效 |
| 大獎金 小額獎金 | 100% | |
| 花絮獎勵 | 50% | 50% |
| 隱藏獎勵 | 34% | 33% |
| 獎勵種類 | 可奇音效 | |
| 大獎金 小額獎金 | ||
| 花絮獎勵 | ー | |
| 隱藏獎勵 | 33% | |
BIGボーナス中の抽選
出獎中的稀有小役成立時進行高概率轉數獲取抽獎。
在高概率期間,進入 ART 或贏得 Specialized Zone 的概率大大增加。
如果 Homura 是雙線,他將以 70% 或更高的保留率贏得“Walpurgis Night”。
⇛ Walpurgis 夜間連續率分佈
此外,在獎金的剩餘 8G 之後,當確定了罕見的次要角色時,將舉行 ART 抽獎。 (如果是ART期間的獎金,那將是特區彩票)
| 獲勝幾率高 (剩餘 8G 或以上的大) | |
|---|---|
| Flag | 概率 |
| 推單鈴鐺 貝爾 | 3.22% | 的 MB
| 西瓜 | 3.52% |
| 弱櫻桃 | 12.60% |
| 濃郁櫻桃 機會 強鈴 | 100% |
| 獲勝概率高時的 G 數字分佈 | ||
|---|---|---|
| G 號 | 推單鈴鐺 Bell | Watermelon | 的 MB
| 10G | 96.97% | 88.89% |
| 20G | 1.52% | 5.56% |
| 30G | 1.52% | 5.56% |
| G数 | 弱櫻桃 | 強鈴鐺 |
| 10G | 99.22% | - |
| 20G | 0.39% | 99.22% |
| 30G | 0.39% | 0.78% |
| G 號 | 濃郁櫻桃 機會 | |
| 10G | 96.88% | |
| 20G | 2.34% | |
| 30G | 0.78% | |
| Big Bonus 中等勝率 | |
|---|---|
| 通常的大獎金時的 ART 勝率(剩餘 8G 以下) | |
| Flag | 概率 |
| 強鈴鐺 | 50.00% |
| 西瓜 櫻桃 | 1.56% |
| 強櫻桃 | 33.33% |
| 機遇圖案 | 25.00% |
| ART 期間 Big Bonus 期間的 Walpurgis 夜間勝率(剩餘少於 8G) | |
| Flag | 概率 |
| 強鈴鐺 | 45.59% |
| 西瓜 | 0.42% |
| 弱櫻桃 | 2.60% |
| 強櫻桃 | 23.44% |
| 機遇圖案 | 18.24% |
出獎中的曉美焰匹配概率是由出獎剩餘G数以及高概率模式來變化的。
| 曉美焰匹配概率 | ||
|---|---|---|
| 常規模式的大型獎勵 | ||
| Flag | 剩餘9G以上 | 剩餘8G以下 |
| 單倍匹配 | 1/2995.9 | 1/187.2 |
| 雙倍匹配 | 1/10824.0 | 1/5687.2 |
| 合算 | 1/2346.4 | 1/181.3 |
| Flag | 高概率模式中 | |
| 單倍匹配 | 1/46.8 | |
| 雙倍匹配 | 1/1427.8 | |
| 合算 | 1/45.3 | |
| ART中的大型獎勵 | ||
| Flag | 剩餘9G以上 | 剩餘8G以下 |
| 單倍匹配 | 1/2883.3 | 1/433.8 |
| 雙倍匹配 | 1/10824.0 | 1/5687.2 |
| 合算 | 1/2276.8 | 1/403.1 |
| Flag | 高概率模式中 | |
| 單倍匹配 | 1/107.3 | |
| 雙倍匹配 | 1/1427.8 | |
| 合算 | 1/99.8 | |
小獎金期間的 ART 抽獎
在正常情況下贏得的小額獎金期間,將舉行 Magical Roulette Lottery 州的過渡彩票。
最終的 Magical Roulette 狀態(在模式 5 或更高)將導致獲勝的 ART。 第 2 ~ 29 G 模式主要是漸進的。 根據 30G 獲勝者,將舉行抽獎以進入模式 5 或更高模式(ART 獲勝者)。
有 1~6 種神奇的輪盤賭彩票狀態。 ART 在模式 5 或更高模式下確認。 模式6過渡充滿了終極戰鬥。
此外,小獎金中的 BAR 陣容將在模式 6 中豐富。
魔法轉盤抽獎状態切換率
| 當保持在模式 1 時 ( 所有設定通用 ) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Transition Forward | Push Order Bell | 強鍾 | ||
| 切換模式2 | 25.00% | ― | ||
| 切換模式3 | ― | 96.88% | ||
| 切換模式5 | 0.05% | 3.13% | ||
| 遷移到 | 西瓜 弱櫻桃 | 濃郁櫻桃 機會 | ||
| 切換模式2 | 99.12% | 87.50% | ||
| 切換模式3 | 0.78% | 9.38% | ||
| 切換模式5 | 0.10% | 3.13% | ||
| 遷移到 | 中櫻桃色 BAR 重播 | 特殊角色 | ||
| 切換模式5 | ― | 96.88% | ||
| 切換模式6 | 100% | 3.13% | ||
| 模式 2 停留期間 ( 所有設定通用 ) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Transition Forward | Push Order Bell | 強鍾 | ||
| 切換模式3 | 12.50% | 75.00% | ||
| 切換模式4 | ― | 21.88% | ||
| 切換模式5 | 0.05% | 3.13% | ||
| 遷移到 | 西瓜 弱櫻桃 | 濃郁櫻桃 機會 | ||
| 切換模式3 | 49.12% | 90.63% | ||
| 切換模式4 | 0.78% | 6.25% | ||
| 切換模式5 | 0.10% | 3.13% | ||
| 遷移到 | 中櫻桃色 BAR 重播 | 特殊角色 | ||
| 切換模式5 | ― | 96.88% | ||
| 切換模式6 | 100% | 3.13% | ||
| 當停留在模式 3 時 ( 所有設定通用 ) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Transition Forward | Push Order Bell | 強鍾 | ||
| 切換模式4 | 6.25% | 87.50% | ||
| 切換模式5 | 0.05% | 12.50% | ||
| 遷移到 | 西瓜 弱櫻桃 | 濃郁櫻桃 機會 | ||
| 切換模式4 | 24.22% | 96.88% | ||
| 切換模式5 | 0.78% | 3.13% | ||
| 遷移到 | 中櫻桃色 BAR 重播 | 特殊角色 | ||
| 切換模式5 | ― | 96.88% | ||
| 切換模式6 | 100% | 3.13% | ||
| 當停留在模式 4 時 ( 所有設定通用 ) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Transition Forward | Push Order Bell | 強鍾 | ||
| 切換模式5 | 1.56% | 98.44% | ||
| 切換模式6 | ― | 1.56% | ||
| 遷移到 | 西瓜 弱櫻桃 | 濃郁櫻桃 機會 | ||
| 切換模式5 | 12.50% | 100% | ||
| 切換模式6 | ― | ― | ||
| 遷移到 | 中櫻桃色 BAR 重播 | 特殊角色 | ||
| 切換模式5 | ― | 96.88% | ||
| 切換模式6 | 100% | 3.13% | ||
| 在模式5下時 ( 所有設定通用 ) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Transition Forward | Push Order Bell | 強鍾 | ||
| 切換模式6 | 0.10% | 12.50% | ||
| 遷移到 | 西瓜 弱櫻桃 | 濃郁櫻桃 機會 | ||
| 切換模式6 | 0.78% | 3.13% | ||
| 遷移到 | 中櫻桃色 BAR 重播 | 特殊角色 | ||
| 切換模式6 | 100% | 100% | ||
30G 模式過渡抽獎
| 當保持在模式 1 時 ( 所有設定通用 ) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 遷移到 | 重播 Push Order Bell | 強鈴 | ||
| 切換模式5 | 0.39% | 100% | ||
| 遷移到 | 西瓜 弱櫻桃 | 濃郁櫻桃 機會 | ||
| 切換模式5 | 33.33% | 100% | ||
| 遷移到 | 中櫻桃色 BAR 重播 | 特殊角色 | ||
| 切換模式5 | ― | 96.88% | ||
| 切換模式6 | 100% | 3.13% | ||
| 模式 2 停留期間 ( 所有設定通用 ) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 遷移到 | 重播 Push Order Bell | 強鈴 | ||
| 切換模式5 | 1.56% | 100% | ||
| 遷移到 | 西瓜 弱櫻桃 | 濃郁櫻桃 機會 | ||
| 切換模式5 | 40.00% | 100% | ||
| 遷移到 | 中櫻桃色 BAR 重播 | 特殊角色 | ||
| 切換模式5 | ― | 96.88% | ||
| 切換模式6 | 100% | 3.13% | ||
| 當停留在模式 3 時 ( 所有設定通用 ) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 遷移到 | 重播 Push Order Bell | 強鈴 | ||
| 切換模式5 | 6.25% | 100% | ||
| 遷移到 | 西瓜 弱櫻桃 | 濃郁櫻桃 機會 | ||
| 切換模式5 | 50.00% | 100% | ||
| 遷移到 | 中櫻桃色 BAR 重播 | 特殊角色 | ||
| 切換模式5 | ― | 96.88% | ||
| 切換模式6 | 100% | 3.13% | ||
| 當停留在模式 4 時 ( 所有設定通用 ) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 遷移到 | 重播 Push Order Bell | 強鈴 | ||
| 切換模式5 | 25.00% | 98.44% | ||
| 切換模式6 | ― | 1.56% | ||
| 遷移到 | 西瓜 弱櫻桃 | 濃郁櫻桃 機會 | ||
| 切換模式5 | 75.00% | 100% | ||
| 遷移到 | 中櫻桃色 BAR 重播 | 特殊角色 | ||
| 切換模式5 | ― | 96.88% | ||
| 切換模式6 | 100% | 3.13% | ||
| 在模式5下時 ( 所有設定通用 ) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 遷移到 | 重播 Push Order Bell | 強鈴 | ||
| 切換模式6 | 0.10% | 75.00% | ||
| 遷移到 | 西瓜 弱櫻桃 | 濃郁櫻桃 機會 | ||
| 切換模式6 | 3.13% | 25.00% | ||
| 遷移到 | 中櫻桃色 BAR 重播 | 特殊角色 | ||
| 切換模式6 | 100% | 100% | ||
小型獎勵中的BAR匹配概率
| BAR匹配指數 | ||
|---|---|---|
| 切入特效類別 | 剩餘9G以上 | 剩餘8G以下 |
| 藍切入特效 | 40% | 100% |
| 綠切入特效 | 45% | 85% |
| 紅切入特效 | 85% | 97% |
| BAR匹配概率 | |
|---|---|
| (僞)BAR匹配概率 | |
| Flag | 概率 |
| BAR匹配 | 1/6553.6 |
| 僞BAR匹配 | 1/1638.4 |
| 以切入特效爲準的BAR匹配指數 | |
| 切入特效類別 | 獲獎指數 |
| 藍切入特效 | 11.6% |
| 綠切入特效 | 38.0% |
| 紅切入特效 | 100% |
花絮獎勵中的抽獎
在劇集獎金延期期間,將為所有 Homuras 舉行抽獎。 Homura 放養了 Walpurgis 之夜(約 1/383)。
此外,當一個罕見的小角色確立時,增加 10G 或更多就會很厚。 (新增遊戲數量將在獎金終局中公佈)
| 按角色分配額外遊戲的數量 (劇集獎勵期間) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 強鈴鐺 | 西瓜 | ||
| 10G | ― | 96.88% | ||
| 20G | ― | ― | ||
| 30G | 93.75% | 2.59% | ||
| 50G | 4.69% | 0.39% | ||
| 100G | 0.78% | 0.10% | ||
| 200G | 0.59% | 0.02% | ||
| 300G | 0.20% | 0.02% | ||
| 轉數 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 | ||
| 10G | 96.88% | ― | ||
| 20G | 2.51% | 83.98% | ||
| 30G | 0.39% | 12.50% | ||
| 50G | 0.20% | 2.34% | ||
| 100G | 0.01% | 0.78% | ||
| 200G | 0.01% | 0.20% | ||
| 300G | 0.01% | 0.20% | ||
| 轉數 | 中行櫻桃 | 機遇圖案 | ||
| 10G | ― | 81.93% | ||
| 20G | ― | 9.38% | ||
| 30G | ― | 6.25% | ||
| 50G | 100% | 1.56% | ||
| 100G | ― | 0.59% | ||
| 200G | ― | 0.15% | ||
| 300G | ― | 0.15% | ||
| 轉數 | 特殊役 | |||
| 30G | 100% | |||
※特殊役成立時上述抽獎有80%以上的極大可能性獲得的魔女之夜。
隱藏獎勵的抽獎
隱藏獎勵模式中每轉進行追加轉數抽獎。
根據消耗的成立役追加轉數分配有所不同。
| 隱藏獎勵中的追加轉數分配 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Game | 按序鈴 Strong | Bell | ||
| 10G | 86.72% | ― | ||
| 20G | 3.13% | ― | ||
| 30G | 9.38% | ― | ||
| 50G | 0.39% | 93.75% | ||
| 100G | 0.20% | 3.13% | ||
| 200G | 0.10% | 1.56% | ||
| 300G | 0.10% | 1.56% | ||
| 遊戲數量 | 西瓜 弱櫻桃 | 濃郁櫻桃 機會 | ||
| 30G | 93.75% | 75.00% | ||
| 50G | 4.69% | 18.75% | ||
| 100G | 0.78% | 3.13% | ||
| 200G | 0.39% | 1.56% | ||
| 300G | 0.39% | 1.56% | ||
| 轉數 | 中行櫻桃 | 特殊役 | ||
| 100G | 25.00% | 75.00% | ||
| 200G | 25.00% | 12.50% | ||
| 300G | 50.00% | 12.50% | ||
| 轉數 | 上述以外的小役 | |||
| 5G | 96.88% | |||
| 10G | 1.56% | |||
| 20G | 0.39% | |||
| 30G | 0.78% | |||
| 50G | 0.29% | |||
| 100G | 0.02% | |||
| 200G | 0.02% | |||
| 300G | 0.05% | |||
ART相關
ART概述
主要是當您在獎金期間贏得 ART 彩票時,主要是匆忙的。
1 組 50G + α(α = 額外遊戲數量)ART 繼續。 每 1 克的淨增加約為 2.2。
當在 ART 過程中確立了稀有的次要角色時,將舉行抽獎以增加遊戲數量 + 進入特殊區域的抽獎 + 獎金抽獎。
此外,遊戲數量將用於進入額外的專業化區域。 根據您所處的階段,系統會建議您期望贏得多少獎金。
| 按階段劃分的獲勝獎金預期 | |
|---|---|
| 獲獎指數 | 階段 |
| 高 | 魔女之夜 |
| ↑ | 鳥籠魔女 |
| ↑ | 箱之魔女 |
| 低 | 玫瑰園魔女 |
ART Direct Hit 彩票
一般情況下以所有役進行ART突入抽獎。
當櫻桃時,多組 ART 的獲勝者將是富有的。
| ART Direct Hit 勝率 (當櫻桃時) | ||
|---|---|---|
| 套裝 2 | 套, 3 | 套 |
| 所有設定通用 | 87.50% | 12.50% |
| ART Direct Hit 勝率 (除非建立櫻桃) | |||
|---|---|---|---|
| 設置 | 勝率 | ||
| 設定1 | 0.015% (1/6553.6) | ||
| 設定2 | 0.015% (1/6553.6) | ||
| 設定3 | 0.021% (1/4681.1) | ||
| 設定4 | 0.036% (1/2730.7) | ||
| 設定5 | 0.054% (1/1820.4) | ||
| 設定6 | 0.092% (1/1092.3) | ||
| 組数分配 | |||
| 設定 | 1組 | 2組 | 3組 |
| 設定1 | 60.00% | 20.00% | 20.00% |
| 設定2 | 60.00% | 20.00% | 20.00% |
| 設定3 | 57.14% | 28.57% | 14.29% |
| 設定4 | 50.00% | 33.33% | 16.67% |
| 設定5 | 50.00% | 33.33% | 16.67% |
| 設定6 | 50.00% | 33.33% | 16.67% |
ART 直接中獎彩票時前體遊戲數量的分佈
直擊ART的前兆僅有真前兆。
爲此稀有役未成立+規定轉數的區域以外觸發前兆的話、會提高直擊ART的可能性。
| 直擊ART時的前兆轉數 | |
|---|---|
| 前兆轉數 | 真前兆 |
| 4G | 0.8% |
| 5~6G | 1.6% |
| 7~8G | 0.4% |
| 9~12G | 0.1% |
| 13G | 0.2% |
| 14G | 1.5% |
| 15~16G | 3.1% |
| 17G | 0.4% |
| 18G | 0.2% |
| 19~24G | 0.1% |
| 25~26G | 0.2% |
| 27G | 0.4% |
| 28G | 1.5% |
| 29G | 4.6% |
| 30G | 19.8% |
| 31G | 25.9% |
| 32G | 27.5% |
| 33G | 1.2% |
| 34~36G | 1.5% |
ART 彩票(主要預兆、獎金準備、結束 RT)
在 Bonus/ART book precursor 和 bonus 準備期間,當稀有的次要角色完成時,將舉行 ART 抽獎。
| ART 勝率 (獎金準備,獎金結束后的 RT) | |
|---|---|
| 旗 | 幟勝率 |
| 強鈴鐺 | 50.00% |
| 西瓜 | 1.56% |
| 弱櫻桃 | 1.56% |
| 強櫻桃 | 12.50% |
| 中行櫻桃 | 100% |
| 機遇圖案 | 12.50% |
| 特殊役 | 100% |
| 獲勝時的套數分配 | |
| 轉數 | 中行櫻桃 |
| 2分組 | 87.50% |
| 3分組 | 12.50% |
| 分組數 | 上述以外 |
| 1分組 | 87.50% |
| 2分組 | 10.94% |
| 3分組 | 1.56% |
| ART 勝率 (額外的書預兆) | |
|---|---|
| 旗 | 幟勝率 |
| 強鈴鐺 | 12.50% |
| 西瓜 | 0.39% |
| 弱櫻桃 | 0.39% |
| 強櫻桃 | 3.13% |
| 中行櫻桃 | 100% |
| 機遇圖案 | 3.13% |
| 特殊役 | 100% |
| 獲勝時的套數分配 | |
| 轉數 | 中行櫻桃 |
| 2分組 | 87.50% |
| 3分組 | 12.50% |
| 分組數 | 上述以外 |
| 1分組 | 87.50% |
| 2分組 | 10.94% |
| 3分組 | 1.56% |
| ART 勝率 (藝術書籍序言) | |
|---|---|
| 旗 | 幟勝率 |
| 強鈴鐺 | 50.00% |
| 西瓜 | 1.56% |
| 弱櫻桃 | 1.56% |
| 強櫻桃 | 33.33% |
| 中行櫻桃 | 100% |
| 機遇圖案 | 25.00% |
| 特殊役 | 100% |
ART二度抽獎
在 ART 結束時,將舉行 ART 回調抽獎。 (當您獲勝時,您將收到預兆通知。
* 如果您在 ART 遊戲數量用完後繼續開啟槓桿,則套裝數量將繼續。
如果您在過渡到正常螢幕後通過推式順序導航返回 ART,則回調(前體 0G)將很豐富。
| ART Pullback Won Rate ART 回調勝率 | |
|---|---|
| 設定 | 當選率 |
| 設定1 | 13.28% |
| 設定2 | 13.28% |
| 設定3 | 13.28% |
| 設定4 | 16.02% |
| 設定5 | 16.02% |
| 設定6 | 18.75% |
| 贏得回調時的盤數分配 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 1組 | 2組 |
| 設定1 | 88.24% | 10.29% |
| 設定2 | 88.24% | 10.29% |
| 設定3 | 88.40% | 10.29% |
| 設定4 | 87.80% | 10.67% |
| 設定5 | 87.80% | 10.67% |
| 設定6 | 87.50% | 10.94% |
| 設定 | 3組 | |
| 設定1 | 1.47% | |
| 設定2 | 1.47% | |
| 設定3 | 1.47% | |
| 設定4 | 1.52% | |
| 設定5 | 1.52% | |
| 設定6 | 1.56% | |
ART轉數追加抽獎
在 ART 期間,當確定稀有角色或贏得獎金時,遊戲數量可能會增加。
如果在建立罕見的次要角色時發生時間倒退凍結,則額外的 100G 或更多將很厚。
| 對贏得頭獎的期望 | |
|---|---|
| Flag | 概率 |
| 弱櫻桃 | 29.57% |
| 西瓜 | 1.78% |
| 上述以外的稀有小役 獎勵 | 100% |
| 追加G数分配 | ||
|---|---|---|
| G數 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 |
| 10G | 91.49% | - |
| 20G | 6.94% | 77.10% |
| 30G | 0.99% | 18.07% |
| 50G | 0.50% | 4.20% |
| 100G | 0.04% | 0.49% |
| 200G | 0.02% | 0.07% |
| 300G | 0.02% | 0.07% |
| G数 | 中行櫻桃 | 西瓜 |
| 50G | - | 87.67% |
| 100G | 85.94% | 10.96% |
| 200G | 7.03% | 0.68% |
| 300G | 7.03% | 0.68% |
| G数 | 機遇圖案 | 強鈴鐺 |
| 10G | 81.08% | - |
| 20G | 7.32% | - |
| 30G | 9.77% | 70.80% |
| 50G | 1.56% | 22.07% |
| 100G | 0.20% | 5.27% |
| 200G | 0.04% | 1.37% |
| 300G | 0.04% | 0.49% |
| G数 | 特殊役 | |
| 50G | 79.79% | |
| 100G | 16.70% | |
| 200G | 1.76% | |
| 300G | 1.76% | |
| 時間倒退凍結率 | |
|---|---|
| Flag | 概率 |
| 機遇圖案※ | 1.56% |
| 強櫻桃 | 3.13% |
| 中行櫻桃 | 50.00% |
| 特殊役 | 50.00% |
| 時間逆行停軸時 追加G数分配 | ||
|---|---|---|
| G数 | 強櫻桃 | 中行櫻桃 |
| 100G | 86.04% | 62.89% |
| 200G | 10.45% | 18.55% |
| 300G | 3.52% | 18.55% |
| G数 | 機遇圖案 | 特殊役 |
| 100G | 92.97% | 72.07% |
| 200G | 5.27% | 13.96% |
| 300G | 1.76% | 13.96% |
贏得獎金時的額外 G 數量是獎金的最後一場比賽,並將與獎金增加一起公佈。
| 當您贏得獎金時 額外 G 數量的分配 | |
|---|---|
| G数 | 概率 |
| 10G | 93.75% |
| 30G | 5.08% |
| 50G | 0.78% |
| 100G | 0.39% |
追加轉數特區相關
追加轉數特區概要
追加轉數特區存在「魔女之夜」「終局之戰」這兩個種類。
魔女之夜
一個特殊區域,第一次以大約 10G 的速度迴圈,第二次和以後以大約 5G 的速度迴圈。 (迴圈率高達80%)
此外,隨著連續選舉的增加,可能會出現“追逐機會”。 當出現「追擊概率」時,將選擇以下選項之一:以下選項之一:頂部點擊之一、每個停止點的頂部停止點或連續點擊的頂部。
▼ 衝刺觸發器
它將從 ART 期間達到指定數量的遊戲、某些特定的次要角色以及 Homura 都在劇集獎勵中時進入。
終局之戰
初回約15G、第2回及以後約5G循環追加轉數特區。必定會持續到第5次、在這之後循環率會變爲90%。和魔女之夜同樣有可能觸發「追擊機會」。此外、終局之戰結束後有極大可能性獲得終局獎勵。
▼突入契機
觸發長時間停軸・小型獎勵中的BAR匹配
追加轉數特區抽獎
在 ART 期間,將根據獲勝者的角色為額外的專業區域舉行抽獎。 根據您玩的遊戲數量,您可能會贏得一個專業區域。
專業區“Walpurgis Night”的延續率分配取決於獲勝機會和選舉時的狀態。 如果您贏得了 Ultimate Battle,Walpurgis Night 將在第一盤結束。
Walpurgis 之夜獲勝期望
| Walpurgis 之夜獲勝期望 | |
|---|---|
| Flag | 概率 |
| 弱櫻桃 | 0.13% |
| 西瓜 | 0.10% |
| 強鈴鐺 | 10.00% |
| 強櫻桃 中行櫻桃 | 25.00% |
| 機遇圖案 特殊役 | 20.00% |
| Walpurgis 夜間連續率分佈 (在 ART 期間獲勝) | ||
|---|---|---|
| ·連續率 | 西瓜 | 弱櫻桃 |
| 80% | 75.00% | 76.19% |
| 終局之戰 | 25.00% | 23.81% |
| 持續率 | 強櫻桃 中行櫻桃 | 機遇圖案 特殊役 |
| 50% | 60.02% | 60.02% |
| 60% | 29.99% | 30.00% |
| 70% | 9.59% | 9.60% |
| 80% | 0.29% | 0.29% |
| 終局之戰 | 0.10% | 0.09% |
| 留存率 | Strong Bell | |
| 50% | 60.02% | |
| 60% | 30.03% | |
| 70% | 9.58% | |
| 80% | 0.27% | |
| 終局之戰 | 0.09% | |
Walpurgis 夜間連續率分佈
| Walpurgis 夜間連續率分佈 (在獎金期間獲勝) | ||
|---|---|---|
| ·連續率 | 西瓜 | 弱櫻桃 |
| 50% | - | 60.16% |
| 60% | - | 30.08% |
| 70% | 92.75% | 9.40% |
| 80% | 5.80% | 0.24% |
| 終局之戰 | 1.45% | 0.12% |
| Chance 續 | 傳率 | 高櫻桃 |
| 50% | 60.00% | 59.97% |
| 60% | 30.00% | 29.99% |
| 70% | 9.58% | 9.64% |
| 80% | 0.31% | 0.27% |
| 終局之戰 | 0.10% | 0.13% |
| 保留率 | 強鈴 | 特殊角色 |
| 50% | 59.97% | - |
| 60% | 29.99% | - |
| 70% | 9.64% | - |
| 80% | 0.32% | 97.07% |
| 終局之戰 | 0.08% | 2.93% |
| 中等續 | 櫻桃 | |
| 終局之戰 | 100% | |
| 魔女之夜持續率分配 (ART中曉美焰單倍匹配時) | ||
|---|---|---|
| 持續率 | BIG剩餘 9G以上 | BIG剩餘 8G以下 |
| 50% | 60.15% | 59.73% |
| 60% | 30.08% | 29.86% |
| 70% | 9.21% | 9.95% |
| 80% | 0.38% | 0.34% |
| 終局之戰 | 0.19% | 0.11% |
| 留存率: | 高概率 中等 | |
| 50% | 59.97% | |
| 60% | 29.99% | |
| 70% | 9.62% | |
| 80% | 0.34% | |
| 終局之戰 | 0.08% | |
| 魔女之夜持續率分配 (曉美焰雙倍匹配時) | ||
|---|---|---|
| 持續率 | BIG剩餘 9G以上 | BIG剩餘 8G以下 |
| 70% | 74.19% | 74.58% |
| 80% | 22.58% | 22.03% |
| 終局之戰 | 3.23% | 3.39% |
| 留存率: | 高概率 中等 | |
| 70% | 74.89% | |
| 80% | 22.13% | |
| 終局之戰 | 2.98% | |
魔女之夜中的抽獎(持續重寫抽獎・追擊式追加轉數抽獎)
魔女之夜每5連進行追擊式追加抽獎。(持續数越是增加約容易選擇到上位的追加轉數模式)
▶持續重寫抽獎
持續重寫抽獎(非持續的魔女之夜中)
如果在非延續 Walpurgis 的半夜建立了一個罕見的次要角色,將舉行延續重寫抽籤。 (如果你中了連續重寫抽獎,還將舉行後續抽獎。
| Flag | 所有設定通用 |
|---|---|
| 西瓜 | 50.0% |
| 弱櫻桃 | 50.0% |
| 上述以外的稀有小役 | 100% |
追撃式追加轉數抽獎
Walpurgis 連續五晚贏得追逐賽。
此外,如果在 Walpurgis 內部的夜間消化過程中建立了罕見的次要作用,將舉行後續抽籤。 * 從未繼續的 Walpurgis 之夜開始,在贏得連續重寫彩票時,即使是罕見的小角色,也會舉行後續抽獎。
此外,如果您在內部贏得追逐充值,則促銷彩票將舉行到上層模式(充值模式)。
後續勝率
| 當您贏得持續重寫彩票時 | |
|---|---|
| Flag | 所有設定通用 |
| 西瓜 | 0.40% |
| 弱櫻桃 | 0.40% |
| 上述以外的稀有小役 | 100% |
| 持續的魔女之夜中 | |
|---|---|
| Flag | 所有設定通用 |
| 媒體: Bell Replay MB | 0.01% |
| 西瓜 | 9.85% |
| 弱櫻桃 | 19.53% |
| 上述以外的稀有小役 | 100% |
贏得後續比賽時的充值模式分佈
| Walpurgis 連續 5 晚獲勝 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 追加轉數模式 | 第5連 | 第10連 | ||
| 一擊 | 56.12% | 44.21% | ||
| 毎次停止 | 34.96% | 36.62% | ||
| 連打(80%) | 5.66% | 12.50% | ||
| 連打(85%) | 2.83% | 6.25% | ||
| 連打(90%) | 0.39% | 0.39% | ||
| 連打(95%) | 0.02% | 0.02% | ||
| 連打(97.5%) | 0.01% | 0.01% | ||
| 追加轉數模式 | 第15連 | 第20連 | ||
| 一撃 | 34.96% | ― | ||
| 毎次停止 | 32.81% | 50.00% | ||
| 連打(80%) | 12.70% | 18.75% | ||
| 連打(85%) | 12.11% | 18.75% | ||
| 連打(90%) | 5.86% | 9.38% | ||
| 連打(95%) | 1.17% | 2.34% | ||
| 連打(97.5%) | 0.39% | 0.78% | ||
| 追加轉數模式 | 第25連(之後每5連) | |||
| 一撃 | ― | |||
| 毎次停止 | ― | |||
| 連打(80%) | 37.50% | |||
| 連打(85%) | 37.50% | |||
| 連打(90%) | 18.75% | |||
| 連打(95%) | 4.69% | |||
| 連打(97.5%) | 1.56% | |||
| 當通過罕見的次要角色贏得追逐 top 時 (Walpurgis 在半夜繼續) * 當您沒有在追逐中當選時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 充值模式 | 推單鈴鐺 重播 MB | 強鈴 | ||
| 一撃 | ― | ― | ||
| 毎次停止 | ― | ― | ||
| 連打(80%) | ― | ― | ||
| 連打(85%) | ― | ― | ||
| 連打(90%) | ― | 91.21% | ||
| 連打(95%) | ― | 7.81% | ||
| 連打(97.5%) | 100% | 0.98% | ||
| 追加轉數模式 | 西瓜 | 弱櫻桃 | ||
| 一撃 | 49.57% | 75.02% | ||
| 毎次停止 | 37.67% | 22.01% | ||
| 連打(80%) | 6.94% | 1.50% | ||
| 連打(85%) | 3.97% | 1.00% | ||
| 連打(90%) | 1.49% | 0.38% | ||
| 連打(95%) | 0.19% | 0.05% | ||
| 連打(97.5%) | 0.19% | 0.05% | ||
| 追加轉數模式 | 強櫻桃 | 中行櫻桃 | ||
| 一撃 | 52.55% | ― | ||
| 毎次停止 | 32.03% | ― | ||
| 連打(80%) | 9.77% | ― | ||
| 連打(85%) | 4.88% | ― | ||
| 連打(90%) | 0.68% | ― | ||
| 連打(95%) | 0.07% | ― | ||
| 連打(97.5%) | 0.02% | 100% | ||
| 追加轉數模式 | 機遇圖案 | 特殊役 | ||
| 一撃 | 57.23% | ― | ||
| 毎次停止 | 33.79% | ― | ||
| 連打(80%) | 5.47% | ― | ||
| 連打(85%) | 2.73% | ― | ||
| 連打(90%) | 0.68% | ― | ||
| 連打(95%) | 0.07% | 87.50% | ||
| 連打(97.5%) | 0.02% | 12.50% | ||
| 在連續重寫時贏得後續添加時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 追加轉數模式 | 強鈴鐺 | 西瓜 弱櫻桃 | ||
| 一撃 | ― | ― | ||
| 毎次停止 | ― | 49.23% | ||
| 連打(80%) | ― | 24.62% | ||
| 連打(85%) | ― | 18.46% | ||
| 連打(90%) | 91.21% | 6.15% | ||
| 連打(95%) | 7.81% | 0.77% | ||
| 連打(97.5%) | 0.98% | 0.77% | ||
| 追加轉數模式 | 強櫻桃 | 中行櫻桃 | ||
| 一撃 | 80.40% | ― | ||
| 毎次停止 | 15.82% | ― | ||
| 連打(80%) | 2.44% | ― | ||
| 連打(85%) | 1.27% | ― | ||
| 連打(90%) | 0.04% | ― | ||
| 連打(95%) | 0.02% | ― | ||
| 連打(97.5%) | 0.01% | 100% | ||
| 追加轉數模式 | 機遇圖案 | 特殊役 | ||
| 一撃 | 89.70% | ― | ||
| 毎次停止 | 8.40% | ― | ||
| 連打(80%) | 1.27% | ― | ||
| 連打(85%) | 0.59% | ― | ||
| 連打(90%) | 0.02% | ― | ||
| 連打(95%) | 0.02% | 87.50% | ||
| 連打(97.5%) | 0.01% | 12.50% | ||
▶追撃式追加轉數時的追加轉數分配
一撃追加轉數時的抽獎
當贏得一擊比賽時,額外比賽的數量根據開始比賽的角色分配不同。
| 成立役爲準的追加轉數分配 (一撃追加時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 強鈴鐺 | 西瓜 | ||
| 30G | ― | 50.00% | ||
| 50G | ― | 42.19% | ||
| 100G | 93.75% | 6.25% | ||
| 200G | 3.13% | 0.78% | ||
| 300G | 3.13% | 0.78% | ||
| 轉數 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 | ||
| 30G | 62.50% | ― | ||
| 50G | 34.38% | 75.00% | ||
| 100G | 2.34% | 21.88% | ||
| 200G | 0.39% | 1.56% | ||
| 300G | 0.39% | 1.56% | ||
| 轉數 | 機遇圖案 | 特殊役 | ||
| 30G | 87.50% | ― | ||
| 50G | 87.50% | ― | ||
| 100G | 10.94% | 50.00% | ||
| 200G | 0.78% | 25.00% | ||
| 300G | 0.78% | 25.00% | ||
| 轉數 | 中行櫻桃 | |||
| 100G | 33.33% | |||
| 200G | 33.33% | |||
| 300G | 33.33% | |||
| 轉數 | 上述以外 | |||
| 10G | 50.00% | |||
| 20G | 35.74% | |||
| 30G | 12.50% | |||
| 50G | 0.78% | |||
| 100G | 0.78% | |||
| 200G | 0.10% | |||
| 300G | 0.10% | |||
毎次停止追加轉數時的抽獎
毎次停止時的追加轉數根據成立役,追加轉數會有變化。
此外,基本上,選擇第二站和第三站的充值大於前一站的遊戲數。
* 如果第二站添加的遊戲數低於第一站的遊戲數,則額外的 100G 將添加到第三站。
| 第一站的額外服務 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 強鈴鐺 | 西瓜 弱櫻桃 | ||
| 5G | 3.13% | 1.56% | ||
| 10G | 3.13% | 64.84% | ||
| 20G | 3.13% | 25.00% | ||
| 30G | 85.94% | 6.25% | ||
| 50G | 3.13% | 1.56% | ||
| 100G | 1.56% | 0.78% | ||
| 轉數 | 強櫻桃 機遇圖案 | 特殊役 | ||
| 5G | 3.13% | ― | ||
| 10G | 3.13% | ― | ||
| 20G | 67.19% | ― | ||
| 30G | 21.88% | ― | ||
| 50G | 3.13% | 75.00% | ||
| 100G | 1.56% | 25.00% | ||
| 轉數 | 中行櫻桃 | |||
| 50G | 50.00% | |||
| 100G | 50.00% | |||
| 轉數 | 稀有役以外 | |||
| 5G | 75.00% | |||
| 10G | 21.88% | |||
| 20G | 1.56% | |||
| 30G | 1.17% | |||
| 50G | 0.29% | |||
| 100G | 0.10% | |||
| 第2停止時的追加轉數 (第1停止+5G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 強鈴鐺 | 西瓜 弱櫻桃 | ||
| 30G | ― | 33.33% | ||
| 50G | 50.00% | 33.33% | ||
| 100G | 50.00% | 33.33% | ||
| 轉數 | 強櫻桃 機遇圖案 | 稀有役以外 | ||
| 5G | ― | 50.00% | ||
| 10G | ― | 46.88% | ||
| 20G | ― | 1.56% | ||
| 30G | ― | 1.17% | ||
| 50G | 50.00% | 0.29% | ||
| 100G | 50.00% | 0.10% | ||
| 轉數 | 中行櫻桃 | 特殊役 | ||
| 50G | 50.00% | 75.00% | ||
| 100G | 50.00% | 25.00% | ||
| 第2停止時的追加轉數 (第1停止+10G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 強鈴鐺 | 西瓜 弱櫻桃 | ||
| 5G | ― | 3.13% | ||
| 10G | ― | 50.00% | ||
| 20G | ― | 36.72% | ||
| 30G | 33.33% | 6.25% | ||
| 50G | 33.33% | 2.34% | ||
| 100G | 33.33% | 1.56% | ||
| 轉數 | 強櫻桃 機遇圖案 | 稀有役以外 | ||
| 10G | ― | 93.75% | ||
| 20G | ― | 4.69% | ||
| 30G | 33.33% | 1.17% | ||
| 50G | 33.33% | 0.29% | ||
| 100G | 33.33% | 0.10% | ||
| 轉數 | 中行櫻桃 | 特殊役 | ||
| 50G | 50.00% | 75.00% | ||
| 100G | 50.00% | 25.00% | ||
| 第2停止時的追加轉數 (第1停止+20G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 強鈴鐺 | 西瓜 弱櫻桃 | ||
| 5G | ― | 3.13% | ||
| 10G | 3.13% | ― | ||
| 20G | 3.13% | 50.00% | ||
| 30G | 85.94% | 42.97% | ||
| 50G | 6.25% | 2.34% | ||
| 100G | 1.56% | 1.56% | ||
| 轉數 | 強櫻桃 機遇圖案 | 稀有役以外 | ||
| 10G | 3.13% | ― | ||
| 20G | 64.06% | 93.75% | ||
| 30G | 25.00% | 5.86% | ||
| 50G | 6.25% | 0.29% | ||
| 100G | 1.56% | 0.10% | ||
| 轉數 | 中行櫻桃 | 特殊役 | ||
| 50G | 50.00% | 75.00% | ||
| 100G | 50.00% | 25.00% | ||
| 第2停止時的追加轉數 (第1停止+30G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 強鈴鐺 | 西瓜 弱櫻桃 | ||
| 30G | 75.00% | 75.00% | ||
| 50G | 21.88% | 23.44% | ||
| 100G | 3.13% | 1.56% | ||
| 轉數 | 強櫻桃 機遇圖案 | 稀有役以外 | ||
| 30G | 75.00% | 93.75% | ||
| 50G | 21.88% | 5.86% | ||
| 100G | 3.13% | 0.39% | ||
| 轉數 | 中行櫻桃 | 特殊役 | ||
| 50G | 50.00% | 75.00% | ||
| 100G | 50.00% | 25.00% | ||
| 第2停止時的追加轉數 (第1停止+50G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 強鈴鐺 西瓜 弱櫻桃 強櫻桃 機遇圖案 | 特殊役 | ||
| 50G | 75.00% | 50.00% | ||
| 100G | 25.00% | 50.00% | ||
| 轉數 | 強櫻桃 機遇圖案 | 稀有役以外 | ||
| 50G | 75.00% | 93.75% | ||
| 100G | 25.00% | 6.25% | ||
| 轉數 | 中行櫻桃 | |||
| 50G | 25.00% | |||
| 100G | 75.00% | |||
| 第2停止時的追加轉數 (第1停止+100G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 所有小役 | |||
| 100G | 100% | |||
| 第3停止時的追加轉數 (第2停止+5G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 強鈴鐺 西瓜 弱櫻桃 強櫻桃 機遇圖案 | 稀有役以外 | ||
| 10G | ― | 75.00% | ||
| 20G | ― | 21.88% | ||
| 30G | ― | 2.93% | ||
| 50G | ― | 0.10% | ||
| 100G | 100% | 0.10% | ||
| 轉數 | 中行櫻桃 | 特殊役 | ||
| 50G | 25.00% | 50.00% | ||
| 100G | 75.00% | 50.00% | ||
| 第3停止時的追加轉數 (第2停止+10G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 西瓜 弱櫻桃 | 強鈴鐺 強櫻桃 機遇圖案 | ||
| 20G | 75.00% | ― | ||
| 30G | 18.75% | ― | ||
| 50G | 4.69% | ― | ||
| 100G | 1.56% | 100% | ||
| 轉數 | 稀有役以外 | |||
| 10G | 75.00% | |||
| 20G | 21.83% | |||
| 30G | 2.93% | |||
| 50G | 0.10% | |||
| 100G | 0.10% | |||
| 轉數 | 中行櫻桃 | 特殊役 | ||
| 50G | 25.00% | 50.00% | ||
| 100G | 75.00% | 50.00% | ||
| 第3停止時的追加轉數 (第2停止+20G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 強鈴鐺 | 西瓜 弱櫻桃 | ||
| 20G | ― | 75.00% | ||
| 30G | ― | 18.75% | ||
| 50G | ― | 4.69% | ||
| 100G | 100% | 1.56% | ||
| 轉數 | 強櫻桃 機遇圖案 | 稀有役以外 | ||
| 20G | ― | 93.75% | ||
| 30G | 75.00% | 5.47% | ||
| 50G | 21.88% | 0.59% | ||
| 100G | 3.13% | 0.20% | ||
| 轉數 | 中行櫻桃 | 特殊役 | ||
| 50G | 25.00% | 50.00% | ||
| 100G | 75.00% | 50.00% | ||
| 第3停止時的追加轉數 (第2停止+30G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 西瓜 弱櫻桃 | 強鈴鐺 強櫻桃 機遇圖案 | ||
| 30G | 75.00% | ― | ||
| 50G | 21.88% | 87.50% | ||
| 100G | 3.13% | 12.50% | ||
| 轉數 | 稀有役以外 | |||
| 30G | 93.75% | |||
| 50G | 6.05% | |||
| 100G | 0.20% | |||
| 轉數 | 中行櫻桃 | 特殊役 | ||
| 50G | 25.00% | 50.00% | ||
| 100G | 75.00% | 50.00% | ||
| 第3停止時的追加轉數 (第2停止+50G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 西瓜 弱櫻桃 | 特殊役 | ||
| 50G | 75.00% | 50.00% | ||
| 100G | 25.00% | 50.00% | ||
| 轉數 | 強鈴鐺 強櫻桃 機遇圖案 中行櫻桃 | 稀有役以外 | ||
| 50G | ― | 93.75% | ||
| 100G | 100% | 6.25% | ||
| 第3停止時的追加轉數 (第2停止+100G時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 所有小役 | |||
| 100G | 100% | |||
連打追加轉數時的抽獎
80%~97.5%的所處模式和根據保障(連打7回爲止)模式毎PUSH的追加轉數會有所不同。
| 連打追加轉數時的追加轉數分配 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 保障模式 連打7次爲止) | 80%模式 | ||
| 結束 | ― | 20.00% | ||
| 3G | 44.08% | 35.26% | ||
| 5G | 50.00% | 40.00% | ||
| 7G | 3.13% | 2.50% | ||
| 10G | 1.56% | 1.25% | ||
| 20G | 0.78% | 0.63% | ||
| 30G | 0.39% | 0.31% | ||
| 50G | 0.05% | 0.04% | ||
| 100G | 0.01% | 0.01% | ||
| 轉數 | 85%模式 | 90% | ||
| 結束 | 15.00% | 10.00% | ||
| 3G | 37.47% | 39.67% | ||
| 5G | 42.50% | 45.00% | ||
| 7G | 2.66% | 2.81% | ||
| 10G | 1.33% | 1.41% | ||
| 20G | 0.67% | 0.70% | ||
| 30G | 0.33% | 0.35% | ||
| 50G | 0.04% | 0.04% | ||
| 100G | 0.01% | 0.01% | ||
| 轉數 | 95%模式 | 97.5%模式 | ||
| 結束 | 5.00% | 2.50% | ||
| 3G | 41.88% | 42.98% | ||
| 5G | 47.50% | 48.75% | ||
| 7G | 2.97% | 3.05% | ||
| 10G | 1.48% | 1.52% | ||
| 20G | 0.74% | 0.76% | ||
| 30G | 0.37% | 0.38% | ||
| 50G | 0.05% | 0.05% | ||
| 100G | 0.01% | 0.01% | ||
▶持續的追加轉數(魔女之夜・終局之戰)
Walpurgis Night 和 Ultimate Battle 延續的額外抽獎在以下三種模式中有所不同。
・ 第一次延續時
・ 在第二個系列之後繼續時
・ 連續第二次后贏得連續重寫抽獎時
* 如果您以中間櫻桃或特殊角色贏得連續重寫彩票,則額外遊戲數量將為 50G。 確認延續後成立時的 +30G)
魔女之夜
| 轉數追加抽獎 (持續時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 初次 | 第2連及以後 | ||
| 5G | ― | 62.50% | ||
| 10G | 96.88% | 34.38% | ||
| 20G | 1.56% | 2.34% | ||
| 30G | 1.37% | 0.68% | ||
| 50G | 0.10% | 0.05% | ||
| 100G | 0.05% | 0.02% | ||
| 200G | 0.02% | 0.01% | ||
| 300G | 0.02% | 0.01% | ||
| 彩票添加遊戲數量 (中獎連續重寫抽獎時) | ||||
| 遊戲數量 | 中櫻桃色 特殊角色 | 和其他次要角色 | ||
| 10G | ― | 96.88% | ||
| 20G | ― | 2.34% | ||
| 30G | ― | 0.68% | ||
| 50G | 100% | 0.05% | ||
| 100G | ― | 0.02% | ||
| 200G | ― | 0.01% | ||
| 300G | ― | 0.01% | ||
終局之戰
| 轉數追加抽獎 (持續時) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 轉數 | 初次 | 第2連及以後 | ||
| 10G | 96.88% | 80.00% | ||
| 20G | 1.56% | 18.44% | ||
| 30G | 1.37% | 1.46% | ||
| 50G | 0.10% | 0.05% | ||
| 100G | 0.05% | 0.02% | ||
| 200G | 0.02% | 0.01% | ||
| 300G | 0.02% | 0.01% | ||
| 彩票添加遊戲數量 (中獎連續重寫抽獎時) | ||||
| 遊戲數量 | 中櫻桃色 特殊角色 | 和其他次要角色 | ||
| 10G | ― | 80.00% | ||
| 20G | ― | 18.44% | ||
| 30G | ― | 1.50% | ||
| 50G | 100% | 0.05% | ||
| 100G | ― | 0.02% | ||
| 200G | ― | 0.01% | ||
| 300G | ― | 0.01% | ||
「魔女之夜」中的演出觸發規則
BGM「Magia」觸發抽獎
在魔女之夜持續的畫面有BGM變化時必定持續。并且那之後會有持續2組的保障。一旦BGM出現變化、之後不會觸發同樣的抽獎。
| BGM「Magia」觸發抽獎 | |
|---|---|
| 初回持續時BGM變化抽獎 | |
| 續保率: | 勝率 |
| 50% | 10.06% |
| 60% | 12.60% |
| 70% | 15.63% |
| 80% | 22.75% |
| 第2連切換持續時BGM變化抽獎 | |
| 續保率: | 勝率 |
| 50% | 8.30% |
| 60% | |
| 70% | |
| 80% | |
演出爲準的持續指數
曉美焰先手時、必定繼續。魔女之夜先手時、根據攻擊模式持續指數有所不同。
| 演出爲準的持續指數 | |
|---|---|
| 魔女弱攻擊 | |
| 模式 | 持續指數 |
| 攻撃時 | 88.2% |
| 遭受攻撃 | 81.3% |
| 結束畫面 | 56.5% |
| 魔女中(火焰)攻撃 | |
| 模式 | 持續指數 |
| 攻撃時 | 63.9% |
| 遭受攻擊 | 54.2% |
| 結束畫面 | 38.1% |
| 魔女強(建築物崩壞)攻撃 | |
| 模式 | 持續指數 |
| 攻撃時 | 47.5% |
| 遭受攻撃 | 27.5% |
| 結束畫面 | 26.1% |
追撃「連打追加轉數」持續率示意
將舉行抽獎,最低保證為 7 倍 + 續費。
持續概率存在(80%・85%・90%・95%・97.5%)這五個種類、連打開始時以靈魂寶石的顔色示意持續率。
| 持續率示意 (靈魂寶石的顔色) | |
|---|---|
| 顏色 | 連續性 |
| 藍色: | 留存率 80% 或以上 |
| 黃色: | 85% 或更高的留存率 |
| 綠色 | 延續率90%或以上 |
| 紅色 | 延續率95%或更高 |
| 確認了彩虹色延續率 97.5% | |
第1組的無法持續指數
根據魔女之夜第1組的觸發演出示意無法持續指數。
此外、無法持續時終局之戰觸發可能性極高。
| 第1組的無法持續指數 | ||
|---|---|---|
| 敵人的攻擊模式 | 敵人進行攻擊 | 遭受攻擊 |
| 弱攻擊 | 0.01% | 0.7% |
| 中攻撃 | 1.3% | 7.5% |
| 強攻撃 | 5.3% | 53.1% |
| 敵的攻擊模式 | END畫面 | |
| 弱攻撃 | 4.1% | |
| 中攻撃 | 32.6% | |
| 強攻撃 | 70.7% | |
魔女之夜持續率示意
以各種各樣的演出示意持續率。
【必定高持續模式】
▼ 保留率 60% 以上
・ 第一個紅色標題
・ 第 1 戰 – Homura 先發制人
・ (戰鬥中) 吃弱或中等攻擊並立即站起來
・ (戰鬥中) 吃強力攻擊並站起來。
▼ 保留率 70% 或以上
・ 第一個煙花圖案標題
・ Homura 的第一句臺詞“Let’s start over”
・ 第一戰 ・ Megane Homura 先發制人
・ 從第二場比賽開始,開始畫面上有 2 個人 + “我還在走”
– 從第二場比賽開始,開始螢幕上有 4 名玩家。
・ (戰鬥中) Walpurgis 強攻,Homura 反擊
▼ 連續率 80% 豐富
・ 第一個彩虹色標題
・ 第一個煙花圖案標題 + Homura 臺詞“讓我們重新開始”
・ 從第二場比賽開始,小圓 + “我要走,我要走!”
・ 從第二場比賽開始,Kyube 出現在開始螢幕上。
・ (戰鬥中) 吃下強力攻擊並立即站起來。
| 「魔女之夜」初回字幕顔色 | |
|---|---|
| 字母顔色 | 示意内容 |
| 常規字幕 | 基本模式 |
| 紅色標題: | 留存率達到 60% 或更高 |
| 煙花花樣標題 | 延續率 70% 以上 |
| 彩色字幕 | 持續率極大可能80%以上 or 終局之戰 |
初回突入時以臺詞爲准示意持續率
「魔女之夜第1戰」的前一轉觸發曉美焰臺詞。
根據臺詞的種類示意持續率。
| 突入時以臺詞爲準的持續指數 | ||
|---|---|---|
| 常規字幕 | ||
| 留存率:「 | 如果你放棄了,就結束了」 | 「我不會讓你這樣做」。 |
| 50% | 78.54% | 66.01% |
| 60% | 15.70% | 25.16% |
| 70% | 4.85% | 7.04% |
| 80% | 0.84% | 1.61% |
| 無法持續(終局之戰) | 0.07% | 0.07% |
| 留存率 | :「這次我們結算 | 」「讓我們再試一次」。 |
| 50% | 48.57% | ー |
| 60% | 36.61% | ー |
| 70% | 12.29% | 83.87% |
| 80% | 2.29% | 12.90% |
| 無法持續(終局之戰) | 0.25% | 3.23% |
| 紅色字幕 | ||
| 留存率:「 | 如果你放棄了,就結束了」 | 「我不會讓你這樣做」。 |
| 60% | 71.19% | 63.55% |
| 70% | 26.34% | 32.78% |
| 80% | 2.14% | 3.34% |
| 無法持續(終局之戰) | 0.33% | 0.33% |
| 留存率 | :「這次我們結算 | 」「讓我們再試一次」。 |
| 60% | 50.84% | ー |
| 70% | 4.92% | 65.22% |
| 80% | 3.91% | 26.09% |
| 無法持續(終局之戰) | 0.33% | 8.70% |
| 烟花圖案字幕 | ||
| 留存率 | :「這次我們結算 | 」「讓我們再試一次」。 |
| 70% | 57.89% | ― |
| 80% | 38.60% | 87.50% |
| 無法持續(終局之戰) | 3.51% | 12.50% |
第二場比賽后的續賽畫面 + 各線的續賽率預期
※第2戦以後的戰役開始畫面+會示意臺詞持續率。出現1個人以外画面的話持續可能性極大。
| 持續畫面+以臺詞爲準的持續指數 | ||
|---|---|---|
| 沙耶香 | ||
| 留存率 | :「Do you want to do your best?“和 | ”I can’t lose!“ |
| 50% | 61.82% | 58.52% |
| 60% | 27.65% | 29.54% |
| 70% | 8.90% | 10.07% |
| 80% | 1.63% | 1.87% |
| 麻美 | ||
| 保留率:「 | 自信」「 | 我們別無選擇,只能戰鬥」。 |
| 50% | 59.73% | 55.61% |
| 60% | 27.78% | 30.45% |
| 70% | 10.45% | 11.51% |
| 80% | 2.04% | 2.43% |
| 杏子 | ||
| 留存率 | :「讓我們放輕鬆」「 | 這真的很強大」。 |
| 50% | 53.03% | 52.64% |
| 60% | 30.47% | 27.92% |
| 70% | 13.96% | 15.72% |
| 80% | 2.54% | 3.72% |
| 曉美焰 | ||
| 持續率 | 「放棄就要結束了」 | 「繼續」 |
| 50% | 49.41% | 44.39% |
| 60% | 31.45% | 33.96% |
| 70% | 17.19% | 18.45% |
| 80% | 1.95% | 3.21% |
| 小圓 | ||
| 留存率 | :「I』m going, I’m watching!“ | 和”I believe in you.“ |
| 50% | ー | 29.57% |
| 60% | ー | 41.30% |
| 70% | ー | 23.48% |
| 80% | 100% | 5.65% |
| 小圓+曉美焰 | ||
| 續發率 | : “我仍在繼續” “ | 未完待續” |
| 50% | ー | 52.90% |
| 60% | ー | 29.68% |
| 70% | 92.50% | 15.48% |
| 80% | 7.50% | 1.94% |
| 留存率 | :「我停不下來」別 | 擔心」。 |
| 50% | 54.55% | 60.30% |
| 60% | 31.82% | 30.80% |
| 70% | 12.88% | 8.03% |
| 80% | 0.76% | 0.87% |
| 4人集合 | ||
| 留存率 | :「這是罕見的現象」 這 | 可能是一場漫長的戰鬥 | 」。
| 50% | ー | ー |
| 60% | ー | ー |
| 70% | 80.00% | 85.71% |
| 80% | 20.00% | 14.29% |
| 留存率 | :「你們人類不是我們的對手。 | |
| 50% | ー | |
| 60% | ー | |
| 70% | 89.29% | |
| 80% | 10.71% | |
| 丘比 | ||
| 留存率 | :「讓我們看看。 | |
| 50% | ー | |
| 60% | ー | |
| 70% | ー | |
| 80% | 100% | |
終局之戰中的演出
根據終局之戰中觸發的演出、示意是否持續。
| 演出爲準的持續指數 | ||
|---|---|---|
| 演出模式 | 獲獎指數 | |
| 敵人攻擊時 | 83.9% | |
| 遭受攻擊 | 60.3% | |
| END畫面表示 | 38.3% | |
設定推測
▼獎勵・ART概率存在設定差異
| 設定 | 大型獎勵 花絮獎勵合成概率 | 小型獎勵 隱藏獎勵合成概率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/367.6 | 1/535.4 |
| 設定2 | 1/354.0 | 1/506.2 |
| 設定3 | 1/338.7 | 1/492.9 |
| 設定4 | 1/328.9 | 1/470.5 |
| 設定5 | 1/312.4 | 1/456.6 |
| 設定6 | 1/302.0 | 1/436.4 |
| 設定 | 獎勵合成概率 | ART初始中獎概率 |
| 設定1 | 1/217.9 | 1/545.4 |
| 設定2 | 1/208.3 | 1/525.6 |
| 設定3 | 1/200.7 | 1/484.0 |
| 設定4 | 1/193.6 | 1/418.5 |
| 設定5 | 1/185.5 | 1/369.3 |
| 設定6 | 1/178.5 | 1/301.5 |
| 設定 | 獎勵+ART合成概率 | |
| 設定1 | 1/155.7 | |
| 設定2 | 1/149.2 | |
| 設定3 | 1/141.9 | |
| 設定4 | 1/132.4 | |
| 設定5 | 1/123.5 | |
| 設定6 | 1/112.1 | |
▼常規模式的小役概率存在設定差異
| 具有設定差異的小役概率 | |
|---|---|
| 設 定 | 弱櫻桃 |
| 設定1 | 1/109.2 |
| 設定2 | 1/102.4 |
| 設定3 | 1/96.4 |
| 設定4 | 1/91.0 |
| 設定5 | 1/86.2 |
| 設定6 | 1/81.9 |
▼切換内部狀態抽獎存在設定差異
| 內部狀態切換抽選 | ||
|---|---|---|
| 從低概率到高概率升格時 | ||
| 設定 | 設定變更時 | 出獎結束後 |
| 設定1 | 20.00% | 25.00% |
| 設定2 | 25.00% | 33.30% |
| 設定3 | 20.00% | 25.00% |
| 設定4 | 25.00% | 33.30% |
| 設定5 | 20.00% | 25.00% |
| 設定6 | 33.30% | 33.30% |
| 設定 | 弱櫻桃 | 其他 |
| 設定1 | 25.00% | 0.25% |
| 設定2 | 33.30% | 0.25% |
| 設定3 | 25.00% | 0.25% |
| 設定4 | 33.30% | 0.29% |
| 設定5 | 25.00% | 0.25% |
| 設定6 | 33.30% | 0.34% |
| 從高概率到低概率降格時 | ||
| 設定 | 無中獎・重轉 | |
| 所有設定通用 | 9.4% | |
▼ 贏得 CZ(魔法挑戰)的概率存在設置差異
| 魔法對決突入率 | |
|---|---|
| 設定 | 突入率 |
| 設定1 | 20.0% |
| 設定2 | 20.8% |
| 設定3 | 22.2% |
| 設定4 | 23.8% |
| 設定5 | 27.0% |
| 設定6 | 30.0% |
▼ 贏得獎金的概率存在設置差異
| 獎金勝率 (在低入住概率時) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 |
| 設定1・2 | 0.003% | 12.50% |
| 設定3・4 | 14.00% | |
| 設定5・6 | 16.67% | |
| 設定 | 西瓜 | 機遇圖案 |
| 設定1・2 | 0.01% | 10.00% |
| 設定3・4 | 12.50% | |
| 設定5・6 | 15.00% | |
| 設定 | 強鈴鐺 | |
| 設定1・2 | 33.33% | |
| 設定3・4 | 40.00% | |
| 設定5・6 | 50.00% | |
| 獎金勝率 (高概率入住時) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 |
| 設定1・2 | 0.01% | 40.00% |
| 設定3・4 | 45.00% | |
| 設定5・6 | 60.00% | |
| 設定 | 西瓜 | 機遇圖案・強鈴鐺 |
| 設定1・2 | 0.04% | 33.33% |
| 設定3・4 | 40.00% | |
| 設定5・6 | 50.00% | |
| 獎金勝率 (藝術) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 弱櫻桃 | 強櫻桃 |
| 設定1・2 | 0.003% | 13.10% |
| 設定3・4 | 14.27% | |
| 設定5・6 | 16.62% | |
| 設定 | 西瓜 | 機遇圖案・強鈴鐺 |
| 設定1・2 | 0.01% | 10.56% |
| 設定3・4 | 12.71% | |
| 設定5・6 | 15.05% | |
▼ 普通 ART 直接中獎彩票的設置存在差異
| ART Direct Hit 勝率 (除非建立櫻桃) | |||
|---|---|---|---|
| 設置 | 勝率 | ||
| 設定1 | 0.015% (1/6553.6) | ||
| 設定2 | 0.015% (1/6553.6) | ||
| 設定3 | 0.021% (1/4681.1) | ||
| 設定4 | 0.036% (1/2730.7) | ||
| 設定5 | 0.054% (1/1820.4) | ||
| 設定6 | 0.092% (1/1092.3) | ||
| 組数分配 | |||
| 設定 | 1組 | 2組 | 3組 |
| 設定1 | 60.00% | 20.00% | 20.00% |
| 設定2 | 60.00% | 20.00% | 20.00% |
| 設定3 | 57.14% | 28.57% | 14.29% |
| 設定4 | 50.00% | 33.33% | 16.67% |
| 設定5 | 50.00% | 33.33% | 16.67% |
| 設定6 | 50.00% | 33.33% | 16.67% |
▼ART二度抽獎存在設定差異
| ART Pullback Won Rate ART 回調勝率 | |
|---|---|
| 設定 | 當選率 |
| 設定1 | 13.28% |
| 設定2 | 13.28% |
| 設定3 | 13.28% |
| 設定4 | 16.02% |
| 設定5 | 16.02% |
| 設定6 | 18.75% |
| 贏得回調時的盤數分配 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 1組 | 2組 |
| 設定1 | 88.24% | 10.29% |
| 設定2 | 88.24% | 10.29% |
| 設定3 | 88.40% | 10.29% |
| 設定4 | 87.80% | 10.67% |
| 設定5 | 87.80% | 10.67% |
| 設定6 | 87.50% | 10.94% |
| 設定 | 3組 | |
| 設定1 | 1.47% | |
| 設定2 | 1.47% | |
| 設定3 | 1.47% | |
| 設定4 | 1.52% | |
| 設定5 | 1.52% | |
| 設定6 | 1.56% | |
▼小型獎勵中的角色介紹階段存在設定差異
| 角色介紹 | 示意内容 |
|---|---|
| 法線模式 (圓→沙耶加→麻美→恭子→保村) | 基本模式 |
| 反向模式 (保村→恭子→麻美→沙耶加→圓) | 均勻設置建議 |
| Homura 最後不見了 (圓→沙耶加→麻美→恭子) | 高設置建議 |
| 最後 Kyubey | 設置為 5 或更高的 Rich (顯著增加了設置 6 的可能性) |
| 角色介紹模式分配 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 反向模式 | 最後沒有曉美焰 |
| 設定1 | 7.7% | 6.3% |
| 設定2 | 11.1% | 6.3% |
| 設定3 | 7.7% | 6.3% |
| 設定4 | 11.1% | 15.2% |
| 設定5 | 7.7% | 15.2% |
| 設定6 | 11.1% | 15.2% |
▼ 模式過渡抽獎有設置差異
[發佈稀有小角色並獲得部分劇集獎勵時]
| 處於常規A時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規A | 切換常規B | ||
| 設定1 | 73.44% | 6.25% | ||
| 設定2 | 64.77% | 11.33% | ||
| 設定3 | 69.53% | 6.25% | ||
| 設定4 | 62.43% | 11.33% | ||
| 設定5 | 67.19% | 6.25% | ||
| 設定6 | 59.30% | 11.33% | ||
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 0.39% | 0.39% | ||
| 設定2 | 0.07% | |||
| 設定3 | 0.39% | |||
| 設定4 | 0.07% | |||
| 設定5 | 0.39% | |||
| 設定6 | 0.07% | |||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 19.14% | 0.39% | ||
| 設定2 | 23.05% | |||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | 25.39% | |||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | 28.52% | |||
| 處於常規B時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規B | 切換常規C | ||
| 設定1 | 58.59% | 6.25% | ||
| 設定2 | 51.90% | 9.38% | ||
| 設定3 | 57.42% | 6.25% | ||
| 設定4 | 48.78% | 9.38% | ||
| 設定5 | 51.56% | 6.25% | ||
| 設定6 | 46.04% | 9.38% | ||
| 設定 | 切換特殊模式 | 切換天國A | ||
| 設定1 | 0.39% | 33.98% | ||
| 設定2 | 0.05% | 37.89% | ||
| 設定3 | 0.39% | 35.16% | ||
| 設定4 | 0.05% | 41.02% | ||
| 設定5 | 0.39% | 41.02% | ||
| 設定6 | 0.05% | 43.75% | ||
| 設定 | 切換天國B | |||
| 所有設定通用 | 0.78% | |||
| 切換常規C時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定2 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定3 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定4 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定5 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定6 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 67.19% | 3.13% | ||
| 設定2 | 75.00% | |||
| 設定3 | 67.19% | |||
| 設定4 | 75.00% | |||
| 設定5 | 67.19% | |||
| 設定6 | 75.00% | |||
【規定轉數解除時】
| 處於常規A時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規A | 切換常規B | ||
| 設定1 | 73.44% | 6.25% | ||
| 設定2 | 64.77% | 11.33% | ||
| 設定3 | 69.53% | 6.25% | ||
| 設定4 | 62.43% | 11.33% | ||
| 設定5 | 67.19% | 6.25% | ||
| 設定6 | 59.30% | 11.33% | ||
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 0.39% | 0.39% | ||
| 設定2 | 0.07% | |||
| 設定3 | 0.39% | |||
| 設定4 | 0.07% | |||
| 設定5 | 0.39% | |||
| 設定6 | 0.07% | |||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 19.14% | 0.39% | ||
| 設定2 | 23.05% | |||
| 設定3 | ||||
| 設定4 | 25.39% | |||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | 28.52% | |||
| 處於常規B時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規B | 切換常規C | ||
| 設定1 | 58.59% | 6.25% | ||
| 設定2 | 51.90% | 9.38% | ||
| 設定3 | 57.42% | 6.25% | ||
| 設定4 | 48.78% | 9.38% | ||
| 設定5 | 51.56% | 6.25% | ||
| 設定6 | 46.04% | 9.38% | ||
| 設定 | 切換特殊模式 | 切換天國A | ||
| 設定1 | 0.39% | 33.98% | ||
| 設定2 | 0.05% | 37.89% | ||
| 設定3 | 0.39% | 35.16% | ||
| 設定4 | 0.05% | 41.02% | ||
| 設定5 | 0.39% | 41.02% | ||
| 設定6 | 0.05% | 43.75% | ||
| 設定 | 切換天國B | |||
| 所有設定通用 | 0.78% | |||
| 切換常規C時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定2 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定3 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定4 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定5 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定6 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 67.19% | 3.13% | ||
| 設定2 | 75.00% | |||
| 設定3 | 67.19% | |||
| 設定4 | 75.00% | |||
| 設定5 | 67.19% | |||
| 設定6 | 75.00% | |||
| 處於天國A時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規A | 切換常規B | ||
| 設定1 | 54.20% | 8.98% | ||
| 設定2 | 59.99% | |||
| 設定3 | 54.20% | |||
| 設定4 | 57.64% | 11.33% | ||
| 設定5 | 54.20% | 8.98% | ||
| 設定6 | 57.64% | 11.33% | ||
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 0.49% | 0.39% | ||
| 設定2 | 0.07% | |||
| 設定3 | 0.39% | |||
| 設定4 | 0.07% | |||
| 設定5 | 0.39% | |||
| 設定6 | 0.07% | |||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 35.55% | 0.39% | ||
| 設定2 | 30.08% | |||
| 設定3 | 35.55% | |||
| 設定4 | 30.08% | |||
| 設定5 | 35.55% | |||
| 設定6 | 30.08% | |||
[因 CZ 取消而贏得獎金時]
| 處於常規A時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規A | 切換常規B | ||
| 設定1 | 72.27% | 6.25% | ||
| 設定2 | 61.28% | 12.50% | ||
| 設定3 | 67.19% | 6.25% | ||
| 設定4 | 57.76% | 12.50% | ||
| 設定5 | 63.67% | 6.25% | ||
| 設定6 | 53.34% | 12.50% | ||
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 0.39% | 0.39% | ||
| 設定2 | 0.05% | |||
| 設定3 | 0.39% | |||
| 設定4 | 0.05% | |||
| 設定5 | 0.39% | |||
| 設定6 | 0.05% | |||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 20.31% | 0.39% | ||
| 設定2 | 25.39% | |||
| 設定3 | 25.39% | |||
| 設定4 | 28.91% | |||
| 設定5 | 28.91% | |||
| 設定6 | 33.33% | |||
| 處於常規B時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規B | 切換常規C | ||
| 設定1 | 58.59% | 6.25% | ||
| 設定2 | 51.90% | 9.38% | ||
| 設定3 | 57.42% | 6.25% | ||
| 設定4 | 48.78% | 9.38% | ||
| 設定5 | 51.56% | 6.25% | ||
| 設定6 | 46.04% | 9.38% | ||
| 設定 | 切換特殊模式 | 切換天國A | ||
| 設定1 | 0.39% | 33.98% | ||
| 設定2 | 0.05% | 37.89% | ||
| 設定3 | 0.39% | 35.16% | ||
| 設定4 | 0.05% | 41.02% | ||
| 設定5 | 0.39% | 41.02% | ||
| 設定6 | 0.05% | 43.75% | ||
| 設定 | 切換天國B | |||
| 所有設定通用 | 0.78% | |||
| 切換常規C時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 設定1 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定2 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定3 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定4 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定5 | 29.30% | 0.39% | ||
| 設定6 | 21.83% | 0.05% | ||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 設定1 | 67.19% | 3.13% | ||
| 設定2 | 75.00% | |||
| 設定3 | 67.19% | |||
| 設定4 | 75.00% | |||
| 設定5 | 67.19% | |||
| 設定6 | 75.00% | |||
【設定變更時】
| 更改設置時的模式轉換速率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 切換常規A | 切換常規B | ||
| 設定1 | 42.97% | 31.25% | ||
| 設定2 | 31.25% | 42.97% | ||
| 設定3 | 42.97% | 31.25% | ||
| 設定4 | 31.25% | 42.97% | ||
| 設定5 | 42.97% | 31.25% | ||
| 設定6 | 31.25% | 42.97% | ||
| 設定 | 切換常規C | 切換特殊模式 | ||
| 所有設定通用 | 12.50% | 0.39% | ||
| 設定 | 切換天國A | 切換天國B | ||
| 所有設定通用 | 12.50% | 0.39% | ||
保底
天花板遊戲的數量因您所處的內部模式而異。 獎金結束后,您可以贏得高達999GHamari的獎金。
| 按停留模式劃分的上限遊戲數量 | |
|---|---|
| 所處模式 | 保底轉數 |
| 常規A | 999G |
| 常規B | 999G |
| 常規C | 699G |
| 特殊模式 | 999G |
| 天國A | 99G |
| 天國B | 99G |
停軸時機・瞄準目標
獎金結束后,您可以贏得最高 999G 的獎金。
如果你留在天堂,你將在獎金結束后獲得 99G 以內的獎金。
ART 結束后,將舉行 ART 回調抽獎,如果您中獎,您將通過預兆重新進入 ART。
| 内部模式的特徵 | |
|---|---|
| 模式 | 特徵 |
| 普通 A | 具有高停留率的主模式。 主要是 100 個名額是偶數個遊戲,有機會贏得獎金。 |
| 普通 B | 有機會在第 100 名的奇數場比賽中贏得獎金。 它通常比 A 具有更高的天堂轉換率。 |
| 常規C | 容易切換天國的模式。 |
| 特殊模式 | 雖然可能性較低、下輪模式會切换天國A or 天國B。 |
| 天堂 贏 | 取 99G 以內獎金的模式。 |
| 天堂 B | 在 99G 內贏得獎金的模式。 (下次,模式將是 Heaven B 或 Heaven A) |
| 以内部模式爲準的保底轉數 | |
|---|---|
| 模式 | 保底G数 |
| 常規A | 999G |
| 常規B | 999G |
| 常規C | 699G |
| 特殊模式 | 999G |
| 天國A | 99G |
| 天國B | 99G |
演出
常規模式的演出
以演出爲準的真前兆獲獎指數
一般來説根據觸發的演出模式示意ART・獎勵模式的真前兆。
| 以演出爲準的真前兆獲獎指數 | |
|---|---|
| 演出模式 | 獲獎指數 |
| 蛋糕生產 (很多甜點) | 81.8% |
| 軍械庫方向 (武器品質 + Homura) | 75.4% |
| 塗鴉方向 (彩色圓) | 57.8% |
| Homura 手勢製作 (火箭筒) | 94.8% |
| Homura 手勢製作 (手槍) | 62.6% |
| Homura 手勢製作 (靈魂寶石) | 52.4% |
| 舞蹈指導 (太棒了!! ) | 89.4% |
| 舞蹈指導 (完美!! ) | 100% |
| 訪客製作 (無對話) | 71.5% |
| 訪客製作 例如:出事了! ) | 90.9% |
| 訪客製作 (如果你正在吃蛋糕,那就不行了。 | 91.6% |
| 訪客製作 (超級熱! 你聽我說! ) | 100% |
| 訪客製作 (天氣很熱…… | 100% |
| 訪客製作 (是時候讓女巫來了。 | 100% |
| CD 方向 (同色導航) | 100% |
| 劃痕生產 (機會) | 39.2% |
| 劃痕生產 (極熱) | 96.5% |
關於倒計時演出
倒計時演出根據成立役和演出内容、示意ART・獎勵模式的真前兆。此外、每個角色都有相對應的役、對應役的否定極大可能獲得CZ・ART・獎勵的真前兆。
| 每個角色的對應役和真前兆獲獎指數 | ||
|---|---|---|
| 出現角色 | 對應役 | 獲獎指數 |
| 沙耶加 | 強鈴鐺,弱櫻桃 烈櫻桃西瓜 | 13.0% |
| 麻美 | Strong Bell 西瓜 幾率 | 14.5% |
| 杏子 | 強櫻桃・機遇圖案 | 25.3% |
| 曉美焰 | 強櫻桃・機遇圖案 | 86.7% |
| 全員集合 | 所有役 | 100% |
關於丘比登場演出
丘比演出根據觸發選拔時的臺詞・光・背景、ART・獎勵示意真前兆。此外、出現丘比變爲蜂巢的真前兆可能性極大。
| 以演出模式爲準的真前兆獲獎指數 | ||
|---|---|---|
| 無背景圖案 | ||
| 臺詞 | 光(小) | 光(大) |
| 無 | 7.7% | 29.1% |
| 和我簽訂契約吧! | 18.3% | 29.1% |
| 讓我們一起度過難關 | 90.0% | 這個火爆的製作結局的77.8% |
| 有背景圖案 | ||
| 臺詞 | 光(小) | 光(大) |
| 無 | 17.1% | 21.0% |
| 和我簽訂契約吧! | ー | ー |
| 讓我們一起度過難關 | 87.5% | 這個火爆的製作結局的100% |
關於魔法少女變身演出
以魔法少女變身演出觸發時間預示真前兆獲獎指數90%OVER的高獲獎指數演出。
根據角色和文字、示意ART・獎勵模式的真前兆。
| 每個角色的真前兆獲獎指數 | ||
|---|---|---|
| 出現角色 | CHANCE | 高獲獎指數 |
| 沙耶香 | 91.5% | 98.7% |
| 麻美 | 91.8% | 98.5% |
| 杏子 | 93.5% | 98.9% |
| 曉美焰 | 93.8% | 99.0% |
| 小圓 | 100% | 100% |
關於疑似連續演出
疑似連續演出最多持續4回、根據疑似連續的次數示意ART・獎勵的真前兆。
| 疑似連續演出觸發時的真前兆獲獎指數 | |
|---|---|
| 疑似連續次數 | 獲獎指數 |
| 疑似1(藍) | 100% |
| 疑似2(綠) | 80.4% |
| 疑似3(紅) | 95.8% |
| 疑似4(金) | 100% |
關於盾役物
盾役物啓動時根據啓動時機、ART・ボーナス的真前兆獲獎指數會變化。
| 盾役物啓動時的真前兆獲獎指數 | |
|---|---|
| 啓動時機 | 獲獎指數 |
| 杆打開時 | 為87.0% |
| 轉軸開始轉動時 | 100% |
切換圓環之理時・圓環之理中的演出
切換圓環之理時的演出
切換圓環之理時觸發的演出模式存在複数。根據出現的演出模式示意真前兆。
| 根據圓的過渡時的生產 期待真正的預兆 | |
|---|---|
| 演出 | 真前兆獲獎指數 |
| 幕布演出(常規) | 20.5% |
| 幕布演出(豪華) | 24.5% |
| 齒輪演出(常規) | 31.1% |
| 齒輪演出(紅) | 100% |
| 魔法少女道具(曉美焰) | 30.1% |
| 魔法少女道具(沙耶香) | 34.5% |
| 魔法少女道具(杏子) | 57.4% |
| 魔法少女アイテム(マミ) | 100% |
| 魔法少女道具(小圓) | 100% |
| 連續演出失敗(角色系) | 53.6% |
| 連続演出失敗(魔女戰役系) | 65.7% |
| 丘比階段變化 | 100% |
夥伴集合演出
突入圓環之理時根據是否獲得獎勵・ART、進行集合人数的抽獎。
| 夥伴集合抽獎 | ||
|---|---|---|
| 觸發指數 | ||
| 集合人數 | 僞前兆 | 真前兆 |
| 1人(小圓爲定) | 15.3% | 11.8% |
| 2人(沙耶香爲定) | 32.0% | 18.3% |
| 3人(麻美爲定) | 50.4% | 30.7% |
| 4人(杏子爲定) | 2.3% | 35.5% |
| 5人(曉美焰爲定) | ー | 3.7% |
| 真前兆獲獎指數 | ||
| 集合人数 | 獲獎指數 | |
| 1人(小圓爲定) | 24.5% | |
| 2人(沙耶香爲定) | 18.0% | |
| 3人(麻美爲定) | 22.3% | |
| 4人(杏子爲定) | 86.1% | |
| 5人(曉美焰爲定) | 100% | |
幕布演出的法則
觸發幕布演出時會有出現紋章的情況。根據紋章的大小示意真前兆的獲獎指數。
| 紋章觸發概率 | ||
|---|---|---|
| 紋章 | 僞前兆 | 真前兆 |
| 小紋章 | 1/42.9 | 1/41.8 |
| 中紋章 | 1/7.8 | 1/.7.2 |
| 大紋章 | 1/14995.3 | 1/222.7 |
不僅如此、開展連續演出時根據幕布打開的時機、示意真前兆獲獎指數。
| 開展時機爲準的真前兆獲獎指數 | ||
|---|---|---|
| 開展時機 | 獲獎指數 | |
| 第一停止 | 約41% | |
| 第二停止 | 100% | |
| 第三停止 | 約18% | |
小圓念詞演出
小圓念詞演出觸發時根據文字的顔色和觸發時機示意真前兆獲獎指數。
| 小圓念詞演出觸發時的真前兆獲獎指數 | ||
|---|---|---|
| 臺詞顔色 | 第一停止 | 第三停止 |
| 白 | 26.7% | 100% |
| 藍 | 27.4% | 100% |
| 綠 | 45.5% | 44.7% |
| 紅 | 98.7% | 98.2% |
[Kyubey Temptation 製作]
當 Kyubey 誘惑產生時,會建議字母的顏色和發生的時間。 此外,金字母將有更豐富的獎金,彩虹字母將比 BIG 獎金更豐富。
| 丘比誘惑演出觸發時的真前兆獲獎指數 | ||
|---|---|---|
| 臺詞顔色 | 第一停止 | 第三停止 |
| 白 | 39.5% | 100% |
| 藍 | 40.5% | 100% |
| 綠 | 53.1% | 64.0% |
| 紅 | 97.2% | 97.2% |
連續演出(魔女戰役)中的勝利指數
魔女戰役總共六個種類、根據圓環之理中的集合角色和連續演出種類、勝利指數會有變化。此外、根據連續演出的字幕顔色、勝利指數會變化。
| 以集合角色爲準的魔女戰役勝利指數 | ||
|---|---|---|
| 連續演出 | 1人(小圓為定) | 2人(沙耶香為定) |
| 影之魔女 | 12.5% | 10.4% |
| 零食魔女 | 14.2% | 11.1% |
| 銀之魔女 | 23.7% | 21.8% |
| 藝術家魔女 | 45.2% | 40.4% |
| 委員長魔女 | 93.8% | 88.6% |
| 人魚魔女 | 100% | 100% |
| 連續演出 | 3人(麻美為定) | 4人(杏子為定) |
| 影之魔女 | 12.6% | 極高可能勝利 |
| 零食魔女 | 12.6% | 極高可能勝利 |
| 銀之魔女 | 20.5% | 極高可能勝利 |
| 藝術家魔女 | 32.4% | 78.3% |
| 委員長魔女 | 81.2% | 93.8% |
| 人魚魔女 | 100% | 100% |
| 以續演出的字幕顔色爲準的勝利指數 | ||
|---|---|---|
| 連續演出 | 常規 | 紅文字 |
| 影之魔女 | 9.4% | 60.4% |
| 零食魔女 | 9.7% | 57.9% |
| 銀之魔女 | 17.9% | 64.1% |
| 藝術家魔女 | 46.2% | 78.5% |
| 委員長魔女 | 89.3% | 97.6% |
| 人魚魔女 | 100% | 100% |
| 連續演出 | 烟花圖案 | |
| 影之魔女 | 91.9% | |
| 零食魔女 | 92.1% | |
| 銀之魔女 | 94.2% | |
| 藝術家魔女 | 97.0% | |
| 委員長魔女 | 97.4% | |
| 人魚魔女 | 100% | |
機遇通知中的演出
每次演出的高概率模式・ART獲取指數
機遇通知時會激活不同種類的演出。根據所激活的演出種類示意高概率・ART獲獎指數。
| 每次演出的高概率模式・ART獲取指數 | ||
|---|---|---|
| 指導 | 獲勝概率高 (剩餘 9G 以上) | 對贏得 ART 的期望 (剩餘 8G 或更少) |
| 鳥通道效果 (1 隻鳥) | 2.4% | – |
| 鳥通道效果 (幾隻鳥) | 7.6% | 10.4% |
| 鳥通道效果 (部落) | 96.4% | 18.1% |
| 球囊生產 (異構導航) | 8.9% | 1.2% |
| 球囊生產 (同色導航) | 100% | 91.1% |
| 飛艇方向 (1 架飛機) | 45.0% | 2.5% |
| 飛艇方向 (2 架飛機) | 90.0% | 56.5% |
| 百葉窗生產 (白色) | 65.1 | %- |
| 百葉窗生產 (紅色) | 100% | |
| 魔術圈方向 (小) | 100% | 100% |
| 魔術圈方向 (小) | 20.8% | 20.8% |
| 魔術圈方向 (小) | 92.4% | 90.0% |
機遇通知中的切入特效相關
切入特效爲準的曉美焰匹配指數
機遇通知時的曉美焰切入特效根據内部狀態和切入特效的種類、示意曉美焰匹配指數。
| 曉美焰匹配指數 | ||
|---|---|---|
| 非高概率模式中 | ||
| 切入特效類別 | 剩餘9G以上 | 剩餘8G以下 |
| 藍切入特效 | 40% | 100% |
| 綠切入特效 | 45% | 85% |
| 紅切入特效 | 85% | 97% |
| 高概率模式中 | ||
| 切入特效類別 | 曉美焰匹配指數 | |
| 藍切入特效 | 4% | |
| 綠切入特效 | 11% | |
| 紅切入特效 | 75% | |
關於切入特效激活時的法則
在發生切入的第一個停止處,如果您瞄準右側捲軸上的 Homura 模式並消化它,將根據 Homura 模式停止的位置和切入的類型建議 Homura 對齊預期。
| Homura 對齊期望 (在高概率區) | ||
|---|---|---|
| 上・中行曉美焰圖案停止 | ||
| 切入特效類別 | 單行匹配 | 雙行匹配 |
| 藍切入特效 | 96.5% | 3.5% |
| 綠切入特效 | 22.0% | 0.7% |
| 紅切入特效 | 66.7% | 2.8% |
| 切入特效類別 | 合算 | |
| 藍切入特效 | 100% | |
| 綠切入特效 | 22.7% | |
| 紅切入特效 | 69.5% | |
| 中・尾行曉美焰圖案停止 | ||
| 切入特效類別 | 單行匹配 | 雙行匹配 |
| 藍切入特效 | 2.9% | 0.1% |
| 綠切入特效 | 7.3% | 0.5% |
| 紅切入特效 | 95.2% | 4.8% |
| 切入特效類別 | 合算 | |
| 藍切入特效 | 3.0% | |
| 綠切入特效 | 7.8% | |
| 紅切入特效 | 100% | |
| Homura 對齊期望 (在非高概率區,剩餘 9G 或更多) | ||
|---|---|---|
| 上・中行曉美焰圖案停止 | ||
| 切入特效類別 | 單行匹配 | 雙行匹配 |
| 藍切入特效 | 80.5% | 19.5% |
| 綠切入特效 | 32.0% | 4.5% |
| 紅切入特效 | 52.0% | 25.6% |
| 切入特效類別 | 合算 | |
| 藍切入特效 | 100% | |
| 綠切入特效 | 36.5% | |
| 綠切入特效 | 77.6% | |
| 中・尾行曉美焰圖案停止 | ||
| 切入特效類別 | 單行匹配 | 雙行匹配 |
| 藍切入特效 | 31.1% | 0.3% |
| 緑切入特效 | 53.0% | 11.5% |
| 紅切入特效 | 33.3% | 66.7% |
| 切入特效類別 | 合算 | |
| 藍切入特效 | 31.4% | |
| 綠切入特效 | 64.5% | |
| 紅切入特效 | 100% | |
| Homura 對齊期望 (在非高概率區,剩餘 8G 或更少) | ||
|---|---|---|
| 上・中行曉美焰圖案停止 | ||
| 切入特效類別 | 單行匹配 | 雙行匹配 |
| 藍切入特效 | 95.0% | 5.0% |
| 綠切入特效 | 72.0% | 4.0% |
| 紅切入特效 | 90.0% | 3.7% |
| 切入特效類別 | 合算 | |
| 藍切入特效 | 100% | |
| 綠切入特效 | 76.0% | |
| 紅切入特效 | 93.7% | |
| 中・尾行曉美焰圖案停止 | ||
| 切入特效類別 | 單行匹配 | 雙行匹配 |
| 藍切入特效 | 91.7% | 8.3% |
| 綠切入特效 | 98.0% | 2.0% |
| 紅切入特效 | 91.6% | 8.4% |
| 切入特效類別 | 合算 | |
| 藍切入特效 | 100% | |
| 綠切入特效 | 100% | |
| 紅切入特效 | 100% | |
戰役通知中的演出
戰役通知時連同各演出的高概率模式指數
戰役通知時會觸發各種各樣的演出。根據所觸發演出的種類、示意概率模式指數。
| 各個演出的高概率模式指數 | |
|---|---|
| 常規箱子演出 | |
| 生產模式詳情高 | 概率預期獲勝 |
| 蛋糕 | 42.3% |
| 糖球 | 58.5% |
| CHANCE | 69.7% |
| 豪華箱子演出 | |
| 生產模式詳情高 | 概率預期獲勝 |
| CHANCE | 88.1% |
| 宝箱演出 | |
| 生產模式詳情高 | 概率預期獲勝 |
| CHANCE | 100% |
| 蠟燭演出 | |
| 生產模式詳情高 | 概率預期獲勝 |
| 火焰小 | 2.8% |
| 火焰中 | 12.1% |
| 火焰大 | 100% |
| 敵人角色演出 | |
| 生產模式詳情高 | 概率預期獲勝 |
| 1只 | 9.5% |
| 3只 | 31.3% |
關於臺詞對話演出
在對話交流中,根據對話的顏色,暗示了加入朋友的期待程度和贏得藝術的期待。 此外,在金色襯線發生時,ART 將很豐富。
| 小圓臺詞 | |
|---|---|
| 小圓臺詞 | 臺詞内容 |
| 弱 | 啊哈 |
| 中 | 是這裏哦~ |
| 強 | 這邊這邊!! |
| 夥伴聯合指數 | ||
|---|---|---|
| 沙耶香 | ||
| 小圓臺詞 | 白色臺詞 | 紅色臺詞 |
| 弱 | 27.7~28.7% | 100% |
| 中 | 84.8~86.8% | 100% |
| 強 | 100% | 100% |
| 麻美 | ||
| 小圓臺詞 | 白色臺詞 | 紅色臺詞 |
| 弱 | 13.2~13.8% | 100% |
| 中 | 70.6~74.4% | 100% |
| 強 | 100% | 100% |
| 杏子 | ||
| 小圓臺詞 | 白色臺詞 | 紅色臺詞 |
| 弱 | 3.1~3.7% | 100% |
| 中 | 47.2~56.2% | 100% |
| 強 | 100% | 100% |
| 曉美焰 | ||
| 小圓臺詞 | 白色臺詞 | 紅色臺詞 |
| 弱 | 0.5~1.0% | 100% |
| 中 | 13.9~56.2% | 100% |
| 強 | 100% | 100% |
| ART中彩指數 | ||
|---|---|---|
| 沙耶香 | ||
| 小圓臺詞 | 白色臺詞 | 紅色臺詞 |
| 弱 | 5.2~6.8% | 75.3~82.7% |
| 中 | 10.1~11.6% | 73.3~78.9% |
| 強 | 20.3~23.9% | 76.0~79.2% |
| 麻美 | ||
| 小圓臺詞 | 白色臺詞 | 紅色臺詞 |
| 弱 | 14.1~16.7% | 91.1~94.1% |
| 中 | 21.8~28.1% | 93.3~97.8% |
| 強 | 37.3~49.2% | 91.9~96.9% |
| 杏子 | ||
| 小圓臺詞 | 白色臺詞 | 紅色臺詞 |
| 弱 | 80.5~86.8% | 78.3~87.5% |
| 中 | 87.0~90.2% | 74.2~86.5% |
| 強 | 80.9~85.6% | 80.2~91.1% |
| 曉美焰 | ||
| 小圓臺詞 | 白色臺詞 | 紅色臺詞 |
| 弱 | 100% | 100% |
| 中 | 100% | 100% |
| 強 | 100% | 100% |
戰役通知中的夥伴聯合相關
夥伴的聯合人数上限
在獎金開始時,會為最大數量的朋友舉行抽獎,即使您在獎金期間贏得了 ART,您加入的人數也不會超過限制設定的人數。
| 聯合人數的上限分配 | |
|---|---|
| 可以聯合的人數 | 分配 |
| 1人(小圓為定) | 5.4% |
| 2人(沙耶香為定) | 7.6% |
| 3人(麻美為定) | 4.6% |
| 4人(杏子為定) | 6.1% |
| 5人(曉美焰為定) | 76.4% |
夥伴聯合概率
根據內部狀態和贏得 ART 的成功或失敗,將舉行抽籤以過渡到加入同伴狀態,並舉行抽籤以加入團隊。
| 至夥伴聯合状態的切換率 | ||
|---|---|---|
| 在高概率區 (剩餘 50~41G) | ||
| 當前人數 | 贏得 ART 之前, | 贏得 ART | 之後
| 1人 | 1/4.0 | 1/4.0 |
| 2人 | 1/21.0 | 1/15.6 |
| 3人 | 1/168.3 | 1/39.8 |
| 4人 | ー | 1/95.9 |
| 在非高概率區 (剩餘 50~41G) | ||
| 當前人數 | 贏得 ART 之前, | 贏得 ART | 之後
| 1人 | 1/9320.6 | 1/4.0 |
| 2人 | 1/19.1 | 1/7.9 |
| 3人 | 1/655.3 | 1/49.2 |
| 4人 | ー | 1/131.1 |
| 在高概率區 (剩餘 40~21 克) | ||
| 當前人數 | 贏得 ART 之前, | 贏得 ART | 之後
| 1人 | 1/4.0 | 1/4.0 |
| 2人 | 1/16.2 | 1/ |
| 3人 | 1/168.3 | 1/39.8 |
| 4人 | ー | 1/95.9 |
| 在非高概率區 (剩餘 40~21 克) | ||
| 當前人數 | 贏得 ART 之前, | 贏得 ART | 之後
| 1人 | 1/9320.6 | 1/4.0 |
| 2人 | 1/14.5 | 1/7.9 |
| 3人 | 1/655.3 | 1/28.9 |
| 4人 | ー | 1/131.1 |
| 在高概率區 (剩餘 20~9G) | ||
| 當前人數 | 贏得 ART 之前, | 贏得 ART | 之後
| 1人 | 1/4.0 | 1/4.0 |
| 2人 | 1/11.1 | 1/9.4 |
| 3人 | 1/168.3 | 1/9.9 |
| 4人 | ー | 1/95.9 |
| 在非高概率區 (剩餘 20~9G) | ||
| 當前人數 | 贏得 ART 之前, | 贏得 ART | 之後
| 1人 | 1/9320.6 | 1/4.0 |
| 2人 | 1/14.5 | 1/7.9 |
| 3人 | 1/436.9 | 1/10.9 |
| 4人 | ー | 1/89.4 |
| 夥伴聯合概率 | ||
|---|---|---|
| 剩餘50~41G | ||
| 可以聯合人數 | 非高概率區中 | 高概率區中 |
| 1人 | 1/8.1 | 1/5.6 |
| 2人 | 1/14.6 | 1/11.7 |
| 3人 | 1/34.7 | 1/27.7 |
| 4人 | 1/34.7 | 1/29.4 |
| 剩餘40~21G | ||
| 可以聯合人數 | 非高概率區中 | 高概率區中 |
| 1人 | 1/7.9 | 1/5.4 |
| 2人 | 1/8.9 | 1/11.4 |
| 3人 | 1/21.7 | 1/22.8 |
| 4人 | 1/21.7 | 1/26.5 |
| 剩余20~9G | ||
| 可以聯合人數 | 非高概率區中 | 高概率區中 |
| 1人 | 1/6.4 | 1/4.2 |
| 2人 | 1/6.4 | 1/6.8 |
| 3人 | 1/10.8 | 1/11.7 |
| 4人 | 1/13.2 | 1/12.9 |
戰役通知中戰役篇章的攻擊模式
戰役篇章中根據聯合的夥伴人數和攻擊模式來示意勝利指數。
| 戰役獲獎指數 | ||
|---|---|---|
| 第1G攻擊為魔女 | ||
| 第2G攻撃模式 | 己方人數為1人 | 己方人数為2人 |
| 魔女 | 62.5% | 18.9% |
| 只有小圓 | 2.1% | 5.4% |
| 全員 | ー | 23.3% |
| 還擊 | 69.0% | 43.5% |
| 第2G攻擊模式 | 己方人數為3人 | 己方人數為4人 |
| 魔女 | 27.2% | 85.5% |
| 僅有小圓 | 7.5% | 61.2% |
| 全員 | 26.5% | 92.6% |
| 還擊 | 51.8% | 92.0% |
| 第1G攻撃僅有小圓 | ||
| 第2G攻撃模式 | 己方人數為1人 | 己方人数為2人 |
| 魔女 | 2.1% | 7.7% |
| 僅有小圓 | 40.4% | 16.4% |
| 全員 | ー | 29.3% |
| 還擊 | 67.6% | 41.2% |
| 第2G攻擊模式 | 己方人數為3人 | 己方人數為4人 |
| 魔女 | 6.0% | 64.5% |
| 僅有小圓 | 19.0% | 84.3% |
| 全員 | 47.3% | 96.8% |
| 還擊 | 51.4% | 88.9% |
| 第1G攻撃為全員 | ||
| 第2G攻撃模式 | 己方人數為1人 | 己方人数為2人 |
| 魔女 | ー | 14.2% |
| 僅有小圓 | ー | 33.3% |
| 還擊 | ー | 95.2% |
| 第2G攻擊模式 | 己方人數為3人 | 己方人數為4人 |
| 魔女 | 13.8% | 77.7% |
| 僅有小圓 | 41.1% | 87.6% |
| 還擊 | 93.5% | 100% |
| 第1G攻撃為還擊 | ||
| 第2G攻撃模式 | 己方人數為1人 | 己方人数為2人 |
| 魔女 | 70.3% | 23.9% |
| 僅有小圓 | 61.5% | 40.5% |
| 全員 | ー | 73.1% |
| 第2G攻擊模式 | 己方人數為3人 | 己方人數為4人 |
| 魔女 | 57.6% | 85.3% |
| 僅有小圓 | 44.1% | 89.0% |
| 全員 | 94.5% | 100% |
戰役最終轉時PUSH按鈕有極大可能出現。
| PUSH按鈕出現時的勝利指數 | |
|---|---|
| 己方人數 | 勝利指數 |
| 1人 | 100% |
| 2人 | 90.8% |
| 3人 | 81.3% |
| 4人 | 96.5% |
出獎結束後的臺詞
出獎結束画面時的點觸輔助畫面會觸發臺詞,根據臺詞的内容示意下論模式。
| 以所處模式爲準的臺詞獲取指數 | ||
|---|---|---|
| 下輪指數 | 真是不明所以! | 今天月色真美呢 |
| 常規A | 64.3% | 45.4% |
| 常規B | 9.8% | 18.1% |
| 常規C | 0.7% | 1.5% |
| 特殊模式 | 0.2% | 0.4% |
| 天国A | 24.2% | 32.9% |
| 天国B | 0.9% | 1.8% |
| 下一個模式 | 我會永遠 我會靠近你,直到 | 我放棄 |
| 常規A | 25.3% | ー |
| 常規B | 25.2% | 37.8% |
| 常規C | 9.8% | 10.3% |
| 特殊模式 | 1.5% | 1.8% |
| 天国A | 33.6% | 45.2% |
| 天国B | 4.6% | 4.8% |
| 下次你要當神 | 嗎? | 這是由於負餘額 這是一場叛逆! |
| 常規A | ー | ー |
| 常規B | ー | ー |
| 常規C | ー | ー |
| 特殊模式 | ー | ー |
| 天国A | 85.2% | ー |
| 天国B | 14.8% | 100% |
小型獎勵中的角色介紹階段
示意設定
根據小型獎勵中的角色紹介模式、示意設定和下輪模式暗示。
| 角色介紹 | 示意内容 |
|---|---|
| 法線模式 (圓→沙耶加→麻美→恭子→保村) | 基本模式 |
| 反向模式 (保村→恭子→麻美→沙耶加→圓) | 均勻設置建議 |
| Homura 最後不見了 (圓→沙耶加→麻美→恭子) | 高設置建議 |
| 最後 Kyubey | 設置為 5 或更高的 Rich (顯著增加了設置 6 的可能性) |
| 角色介紹模式分配 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 反向模式 | 最後沒有曉美焰 |
| 設定1 | 7.7% | 6.3% |
| 設定2 | 11.1% | 6.3% |
| 設定3 | 7.7% | 6.3% |
| 設定4 | 11.1% | 15.2% |
| 設定5 | 7.7% | 15.2% |
| 設定6 | 11.1% | 15.2% |
下輪模式示意
小型獎勵中根據最後登場的角色示意下輪模式。
| 以最後登場的角色爲準示意模式 | |
|---|---|
| 最後登場的角色 | 示意内容 |
| Homura 餐廳 (第一次時是小圓) | 基本模式 |
| 小圓 (當第一個是 Homura 時) | 基本模式 |
| 杏 (第一次時是小圓) | 基本模式 |
| 零食魔女(變身後) | 極大可能常規模式B以上 |
| 零食魔女(變身前) | 極大可能天國A以上 |
| 最後登場的角色介紹模式分配 | ||
|---|---|---|
| 起初是小圓的時候 | ||
| 設定 | 曉美焰 | 杏子 |
| 正常 A | 60.9% | 52.6% |
| 普通 B | 14.9% | 15.5% |
| 正常 C | 1.9% | 2.3% |
| 特別 | 0.4% 0.7 | % |
| 天堂 A | 21.4% | 27.9% |
| 天堂 B | 0.5% | 1.0% |
| 設定: | 糖果魔女(變身後)糖果 | 魔女(變身前) |
| 常規A | ー | ー |
| 常規B | 33.0% | ー |
| 正常 C | 4.0% | – |
| 特別 | 1.5% | – |
| 天堂 A | 59.7% | 97.5% |
| 天堂 B | 1.8% | 2.5% |
| 最初ほむらの時 | ||
| 設定: | Madoka Candy | Witch(變身後) |
| 正常 A | 73.6% | |
| 正常 B | 10.4% | 42.2% |
| 正常 C | 1.2% | 5.6% |
| 特別 | 0.3% 0.8 | % |
| 天堂 A | 14.0% | 49.9% |
| 天堂 B | 0.4% | 1.6% |
| 設定: | 糖果女巫(變身前) | |
| 普通 A | – | |
| 普通 B | – | |
| 普通 C | – | |
| 特別 | – | |
| 天堂 A | 97.7% | |
| 天堂 B | 2.3% | |
ART 期間的導演
預期生產性能
| 預期生產性能 | |
|---|---|
| 演出模式 | 獲獎指數 |
| 悲傷種子捕獲產量 | :55.3% |
| 小圓測定產量: | 23.7% |
| 救贖之魂寶石 | 產量 100% |
| 螢幕破壞效果 | 92.5% |
關於分升生產
建議升級製作根據角色和製作內容增加遊戲數量。
| 每個角色的相應角色 | |
|---|---|
| 進階 | 導演角色 |
| Step Up 1 (Madoka) 普通 | 重播 |
| Step Up 2 (沙耶加) | MB |
| Step Up 3 (媽媽) | 弱櫻桃 西瓜 |
| Step Up 4 (恭子) | 弱櫻桃、弱西瓜 除 |
| Step Up 5 (Homura) | 弱櫻桃、弱西瓜 除 |
| 按生產內容充值的法則 | ||
|---|---|---|
| 藍色 Step Up | ||
| 標記 | Step Up 4 | Step Up 5 |
| STRONG BELLOO | 50G 或更多 | |
| 弱櫻桃 | :30 克至 | 100 克 |
| 西瓜 | 100G 或更多 | |
| 濃郁櫻桃 幾率 – | 50G 或更高 | |
| 中櫻桃 | – | |
| 決定性 | 角色 – | |
| Red Step Up | ||
| 標記 | Step Up 1 | Step Up 2 |
| 強鈴 | 300G | ー |
| 弱櫻桃 | – | 超過 50 克 |
| 西瓜 | ||
| 濃郁櫻桃 Chance Eye | 300G | 30G 或更高 |
| 中櫻桃 | 300G | |
| 決定性角色 | 300G | – |
| 標記 | Step Up 3 | Step Up 4 |
| STRONG BELLOO | 50G 或更多 | |
| 弱櫻桃 | :50 克或更多、 | 100 克或更多 |
| 西瓜 | 100G 或更多 | |
| 濃郁櫻桃 幾率: | 30G 或更高和 | 50G 或更高 |
| 中櫻桃 | – | |
| 決定性 | 角色 – | |
| 標記Step | Up 5 | |
| STRONG BELL | 100G 或更多 | |
| 弱鈴鐺 | ー | |
| 西瓜 | ||
| 濃郁櫻桃 Chance Eye: | 100G 或更高 | |
| 中櫻桃 | – | |
| 最終 | 100G 或更高 | |
| 黃金步進 | ||
| 標誌 | 升壓:無論類型如何 | |
| 烈鈴 | 300G | |
| 300克 | 弱櫻桃 | |
| 300 克 西瓜 | ||
| 濃郁櫻桃 CHANCE EYE 魔眸 | 300G | |
| 中櫻桃 | – | |
| Definitive | 100G | |
[出自生產的前體的期待]
在 ART 期間,根據發生的生產模式,
展示了 Specialization Zone Bonus 的主要前身。
| 以演出爲準的真前兆獲獎指數 | |
|---|---|
| 演出模式 | 獲獎指數 |
| 馬賽克產量(紅色) | 72.4% |
| 閃爍的生產 (心形效應) | 45.6% |
| Elephant Familiar: | 68.7% |
| 熟獸合格(6 隻動物) | 33.4% |
| 熟悉的通道效果 (部落) | 74.8% |
| 熟悉通道產量(1 隻動物) | 80.5% |
| Kyubey Roulette (藍色背景) | 91.8% |
| Kyubey Roulette (紅色背景) | 96.7% |
為 ART 結束做準備的抽籤
ART 結束后,遊戲將過渡到為結束做準備,並繼續進行,直到出現秋季重播或鐘聲溢出。 在準備 ART 結束期間,將根據獲勝者為 ART 舉行抽獎。
此外,當您贏得 ART 時,下場比賽將發佈公告,但如果沒有發佈公告,則罕見的小角色的 ART 獲勝 + 回調獲勝將很豐富。 (弱櫻桃和西瓜除外)
| ART 彩票準備結束 | |
|---|---|
| Flag | 當選概率 |
| 弱櫻桃 西瓜 | 1.6% |
| 弱櫻桃西瓜 100% 非稀有次要角色 | |
關於污穢積累的建議
污點建議製作
當液晶上出現黑霧並被吸入靈魂寶石時,確認了遊戲中污點的獲得。 它還暗示了黑色 moya 的大小所獲得的污點。
| 賺取積分的提示 | |
|---|---|
| moya | 的種類詳情 |
| 體積小 | 從液晶屏的左側顯示。 至少確認 1 分。 |
| M尺寸 | 從液晶的底面顯示。 至少 20 分得到確認。 |
| 大號 | 它似乎覆蓋了整個液晶。 至少確認 50 分。 |
有兩種主要類型的作品表明瞭污穢的積累:黑色對話(確認為 100 分或更高)和從靈魂寶石中溢出陰霾的作品(小、中、大)。
關於污穢積累的建議
[黑色襯線]
如果你觸摸子 LCD 並且角色說出黑色的對話氣泡線,則確認污點累積超過 100 點。
由於積聚了超過 100pt 的污垢,當您觸摸 sub-LCD 觸摸時,它出現在大約 1/81.9 的位置。
* 除非您觸摸副 LCD 否則它不會出現。 (1G,僅 1 次有效)
[靈魂寶石中有 moya]
有三種模式:large、medium 和 small。
▼ S尺寸
液晶的右側出現一個小霧霾。 確認 71pt 或更高的累積點。
▼ M尺寸
在液晶的右側,出現大約液晶寬度 1/5 的霧霾。 確認累積積分為 91pt 或以上。
▼ L 尺寸
從液晶的右側到中心出現一大片霧霾。 確認累積積分為100點或以上。
| 通過污穢積累產生暗示效果的發生率 | ||
|---|---|---|
| 累積點 | 大小:小 | 號、中 | 號
| 71~90pt | 1/819 | ー |
| 91~99pt | 1/1092 | 1/819 |
| 100pt 或 | 更高 1/1092 | 1/819 |
| 累積點 | 大小 Daikoku | serif |
| 71~90pt | ー | ー |
| 91~99pt | ー | ー |
| 100pt以上 | 1/655 | 1/81.9 |
燈的燈光顏色圖案贏得小角色
當您贏得小角色時亮起的LED顏色是根據小角色決定的。
| 燈的相應角色 by establishment 角色 | |
|---|---|
| 旗 | 燈顏色 |
| 正常重播 | 藍色 |
| 推單 Bell | Huang |
| 黃強貝爾 | |
| 西瓜 | 綠 |
| 弱櫻桃 | 紅 |
| 濃郁櫻桃 | 紅 |
| Chance Eye | 紫 |
將舉行抽籤以整理高精度、CZ 和獎勵預兆開始時的斜坡狀態。
| 燈狀態分佈 | ||
|---|---|---|
| 斜坡開始時,狀態 | 高,中間 | 預兆 | 開始時
| 低 | 50.0% | 95.0% |
| 最高 | 50.0% | 5.0% |
| 燈不一致的發生概率 | ||
| 燈狀態 | 高確定性 CZ | 前驅體 |
| 低 | – | 1.6% |
| 最高 | 12.5% | 6.3% |
根據ramp狀態分佈抽籤的結果,顏色差異的發生率會發生變化。 如果點亮了相應顏色以外的顏色,則高概率或主要預兆將是豐富的。
| 獲勝小角色的燈模式 (Law) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 旗 | 幟照明顏色 | 建議內容 | ||
| 重播 | 白色 高精度 | 或更高 | ||
| 確認除 | 白色和藍色以外的 | 前體|||
| 鈴鐺 | 白高精度 | 或更高 | ||
| 確認除 | 白色和黃色以外的 | 前體|||
| 已確認除 | 強鈴鐺 | 黃以外的 | 前體||
| 確認了 | 西瓜 | 綠以外的 | 前體||
| 除了弱櫻桃 | 紅 | 外,這種前體得到了證實 | 。||
| 已確認除 | 濃櫻桃 | 紅以外的 | 前體||
| 除紫色以外的機會眼 | 確認 | 前體 | ||
| 加成預兆期間顏色不一致的概率 | ||
|---|---|---|
| Lamp Low | ||
| 標記 | 不一致,無白 | 燈 |
| 正常重播 推單: 貝爾 | 98.40% | 1.60% |
| Strong Bell 西瓜 弱櫻桃,強櫻桃 幾率: | 99.80% | 0.05% |
| 旗 | 幟彩虹燈 | 白彩虹 以除 |
| 正常重播 推單 | Belooo | |
| Strong Bell 西瓜 弱櫻桃,強櫻桃 幾率: | 0.04% | 0.10% |
| 燈高度 | ||
| 標記 | 不一致,無白 | 燈 |
| 正常重播 推單: 貝爾 | 84.40% | 6.30% |
| Strong Bell 西瓜 弱櫻桃,強櫻桃 幾率: | 99.80% | 0.05% |
| 旗 | 幟彩虹燈 | 白彩虹 以除 |
| 正常重播 推單: Bell | 0.80% | 8.60% |
| Strong Bell 西瓜 弱櫻桃,強櫻桃 幾率: | 0.04% | 0.10% |
確定角色和中間櫻桃成立時的指導
正常生產比例
| 正常生產比例 | ||
|---|---|---|
| Strong | 櫻桃 | |
| 特定階段的再現 | :16.0%、 | 14.4% |
| 糖果產量 | 6.0%, | 2.3% |
| 對話視窗方向 | 1.5% | 2.7% |
| 舞蹈指導 | 5.2% | 3.0% |
| 魔法少女 Items (沙耶加) | 0.9% | 1.1% |
| 魔法少女 Items (麻美) | 1.4% | 0.4% |
| 魔法少女 Items (恭子) | 1.3% | 1.1% |
| 魔法少女 Items (Homura) | 0.6% | 1.1% |
| 魔法少女 Items (小圓) | 1.2% | 0.4% |
| Kyubey 輪盤賭 | 10.5% | 13.3% |
| 盤點產量 | 15.7% | 18.3% |
| 魔法少女變身 | 25.8% | 28.5% |
| 劃痕 | 產量 5.2% | 4.2% |
| Kyubey 外觀 生產 | 2.5% | 3.8% |
| 2D 迷你角色指導 | 3.1% | 2.7% |
| 幀效果 | 3.1%、 | 2.7% |
獎金準備期間的產量百分比
在獎勵準備期間,總會有快門效果。
此外,當金色百葉窗出現時,確定的角色或中間櫻桃機構會很厚。
| 獎金準備期間的產量百分比 | ||
|---|---|---|
| Strong | 櫻桃 | |
| 百葉窗生產 (白色) | 46.4% | 46.4% |
| 百葉窗生產 (紅色) | 46.4% | 46.4% |
| 百葉窗生產 (星期五) | 7.1% | 7.1% |
大獎金期間的產量百分比
在 Big Bonus 期間,生產比例在公告時機發生很大概率發生變化。 此外,已確認角色和中間櫻桃的產量比例將相同。
如果獎勵中的公告類型選擇 Full Announcement,如果出現金色快門時剩餘超過 9G,則確認或中間櫻桃會變粗。 (Homura 對齊時的金色快門除外)
| 按大額獎金中高概率公告的時間劃分的作品百分比 (決定性角色和中間櫻桃的共同點) | ||
|---|---|---|
| 機會公告 | ||
| 立即通過 | 生產預兆 | 發佈 |
| 球囊生產 (煙花圖案) | 票價 25.0% | 15.6% |
| 飛艇方向 (煙花圖案) | 票價 25.0% | 15.6% |
| 鳥通道效果 (煙花圖案) | 18.8% | – |
| 魔術圈 | 產量 – | 12.5% |
| 分步生產 (藍色) | 15.6% | 3.1% |
| 分步生產 (紅色) | 15.6% | 9.4% |
| 分步生產 (星期五) | – | 25.0% |
| 金快門 | – | 18.8% |
| 戰鬥公告 | ||
| 立即通過 | 生產預兆 | 發佈 |
| 蠟燭生產 (煙花圖案) | 票價 25.0% | 15.6% |
| 敵人角色方向 (煙花圖案) | 票價 25.0% | 15.6% |
| 正常盒產量 | 4.7% | 3.1% |
| 奢侈品盒生產 | 4.7% | 3.1% |
| 寶箱產量 | 28.1% | 12.5% |
| 下一個字元出現 | 12.5% | |
| Homura 出現 | – | 50.0% |
| 完整公告 | ||
| 立即宣布 | 生產 | |
| 百葉窗生產 (白色) | 50.0% | |
| 百葉窗生產 (紅色) | 25.0% | |
| 百葉窗生產 (星期五) | 25.0% | |
ART 期間的製作百分比
| ART 期間的製作百分比 | ||
|---|---|---|
| Strong | 櫻桃 | |
| 熟悉淘汰賽生產 | 3.7% | 4.4% |
| 增產 | 11.8% | 8.8% |
| 螢幕破壞效果 | 9.8% | 13.4% |
| 悲傷種子捕撈產量 | 3.5% | 3.6% |
| 小圓確定方向 | 12.8% | 17.0% |
| 救濟補足產量 | :16.3%、 | 13.9% |
| 2D 迷你角色導演 | 3.8% | 2.8% |
| Kyubey 輪盤賭產量 | 10.2% 10.6 | % |
| 劃痕產量 | 6.6% | 7.7% |
| 魔法少女變身 | 21.5% | 17.8% |
首屈一指的生產發生概率
| 首屈一指的生產發生概率 | |
|---|---|
| 生產模式 | 出現的概率 |
| Homura 軟霜淇淋生產 | 1/7733 |
| 浮動面板生產 (WIN 面板) | 1/15078 |
| 沐浴后的生產 (WIN 毛巾) | 1/16501 |
| 所有成員集結 | 1/17848 |
| 試穿生產 (久部角色扮演) | 1/19012 | 號
| 蛋糕生產 (贏蛋糕) | 1/24293 |
| 舞蹈指導 (迷你角色恭子) | 1/26502 |
| 糖果生產 (包裝Magical Girl) | 1/29152 |
| 塗鴉方向 (魔法少女塗鴉) | 1/39753 |
| 購物方向 (小圓娃娃) | 1/41646 |
| 試穿生產 (小圓婚紗) | 1/45432 |
| 試穿生產 (Kyoko 婚紗) | 1/45432 |
| 小圓的絲帶 (黑色羽毛來自 Homura) | 1/67275 |
| 窗簾生產 (小圓和火村的版畫) | 1/67275 |
| Madoka 集群 | 爆發 1/70081 |
| 答案:方向 (小圓 1 張圖片) | 1/97175 |
| 沙耶加的公平約會 (Rainbow 切入) | 1/109322 |
| Kyubey 輪盤賭 (所有 Kyube) | 1/181444 |
| 小圓確定方向 (對不起…… 帶著一個虛弱的孩子…… 對不起…… | 1/560655 |
停軸
通常,只會繪製長時間凍結。 在 ART 期間,將僅繪製時間向後凍結。
| 長時間凍結 | |
|---|---|
| 正常生長期間建立的 33.3% (1/3) 的中間櫻桃 | |
| 發生概率 | 1/98304.0(所有設定通用) |
| 特典 | 劇情特典 (Madoka) + 終極戰鬥 + 結局特典 |
| 時間倒退凍結 | |
|---|---|
| 發生觸發器 | 在 ART 中建立罕見的次要角色的部分時間。 (Strong 櫻桃 / Middle 櫻桃 / Chance Eye / 特殊角色) |
| 確認 | 增加超過 100G 的好處。 |
資訊
中間獎金 (MB)
MB 為下一場比賽支付超過 14 張牌,因此當您停止“中間重播、重播、鈴鐺”時,最好轉一局然後停止。
處罰
請注意,當沒有進行正常的推送順序導航時,如果先停止中間和右側的卷軸,則可能會產生懲罰。 先停止左卷軸。
資訊
採用Madoka Magica 專用外殼。 (觸摸屏 LCD 安裝在捲盤部分的右側)
劇集獎勵總共包括六個不同的劇集。
有效線是一條中線。
(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT




















