吉宗




機種資訊

吉宗

DAITO GIKEN / 4 號機 / A 型(儲存型)/ 2003 年 7 月

4號機 DAITO GIKEN A 型(儲存型機種) 2003年7月
基本規格
獎勵(BONUS)放出契機

本機搭載獎勵儲存(Stock)功能,凡成立之獎勵皆會先行儲存。

當達到規定遊戲數,或於特定小役成立時進行的 RT(Replay Time)解除抽選中中獎時,即會放出獎勵。

  • 消化至規定 RT 遊戲數時
    ▶ RT 遊戲數分配
  • 內部獎勵成立時所進行之 RT 解除抽選中獎時
    ・內部獎勵成立時會出現機會目
    ・內部 BIG 成立並中選 RT 解除時,將進入 3 遊戲的 RT
    ・內部 REG 成立並中選 RT 解除時,將進入 1 遊戲的 RT

若剩餘規定遊戲數為 32 遊戲以下,則不會進行因特定役成立而觸發的強制解除抽選。

  • 內部獎勵成立時之 RT 解除機率
    (BIG / REG 全設定共通)
    BIG:1/24.8 REG:1/24.6
  • 實質內部獎勵成立時之 RT 解除機率
    • 設定1:BIG 1/6025 REG 1/5989
    • 設定2:BIG 1/6003 REG 1/5967
    • 設定3:BIG 1/5981 REG 1/5945
    • 設定4:BIG 1/5959 REG 1/5923
    • 設定5:BIG 1/5937 REG 1/5901
    • 設定6:BIG 1/5915 REG 1/5880
特定小役成立時的 RT 解除抽選
  • 櫻桃(Cherry)成立並中選 RT 解除時
     → 進入 1~4 遊戲的 RT(各 1/4 分配)
  • 松成立並中選 RT 解除時
     → 進入 1 遊戲的 RT,並移行至模式3
  • 特定小役成立時(全設定共通)
    • 櫻桃:
        Flag 解除率 1/36.9/實質 RT 解除率 1/3022
    • 松:
        Flag 解除率 1/163.8/實質 RT 解除率 1/14913
純外れ成立時(RT 解除率 100%)

純外れ成立時,RT 立即解除,並進入 32 遊戲的 RT。

  • 純外れ成立機率
    • 設定1:1/3276
    • 設定2:1/3640
    • 設定3:1/2520
    • 設定4:1/1724
    • 設定5:1/1456
    • 設定6:1/1092
  • 非 RT 遊戲數消化以外的實質強制 RT 解除機率
    • 設定1:1/965
    • 設定2:1/993
    • 設定3:1/884
    • 設定4:1/760
    • 設定5:1/703
    • 設定6:1/605

獎勵種類

放出的 BIG/REG 種類將依據目前滯留模式而決定。

設定變更後的第 1 遊戲若成立強制解除役,將視為無效
(設定變更後固定從模式1開始)

▶ 各滯留模式的 BR 分配


通常遊戲流程
高確率區間

於高確率區間中,獎勵放出的機率較高。
高確率狀態持續 32 遊戲(前兆 → 高確率 → 連續演出)。

若於獎勵結束後第 1 遊戲的拉桿操作即進入高確率演出,
則極有可能已選擇 33 遊戲以內的 RT 解除。

  • 高確率區間中之獎勵出現率
    • 設定1:1/56.9
    • 設定2:1/53.3
    • 設定3:1/53.9
    • 設定4:1/32.9
    • 設定5:1/31.6
    • 設定6:1/37.6
機會區間(Chance Zone)

內部 Replay 成立時,以 1/256 的機率進入機會區間。
於機會區間中放出獎勵時,下一次將移行至模式3(連莊模式)。

機會區間中較容易出現特定演出,「鷹狩演出」出現時即確定為機會區間。

此區間中,捲軸控制會變更為較容易出現滑動 Replay 與滑動俵。

  • 捲軸控制比例(%)

Flag 通常時 機會區間
Replay 93.8 25.0
滑動Replay 6.2 75.0
87.5 25.0
滑動俵 12.5 75.0
  • 機會區間突入率
    • 設定1~6:約 1/291.4 ~ 1/291.7
  • 機會區間遊戲數分配(全設定共通)

遊戲數 比例
20G 50.0%
40G 18.75%
50G 18.75%
60G 12.5%
平均 34.38G

若為 40 遊戲以上之機會區間,當 RT 解除剩餘 32 遊戲,
或於突入時以 1/32 中選虛假抽選,將發展為「虛假鷹狩演出」。


關於獎勵(BONUS)

本機搭載 Shift 持續功能,BIG 幾乎可獲得 711 枚。

BIG 中會進行 1 遊戲連莊抽選,其發生率為 20.7%。

1 遊戲連莊成立條件
  • BIG 中 BIG 圖樣成立
  • 青 7 單線成立 → 放出 1 個獎勵
  • 青 7 雙線成立 → 放出 2 個獎勵
  • 姬圖樣成立 → 放出 1 或 2 個獎勵
  • JAC 中(含 REG)俵成立 8 次
  • 純外れ成立 → 放出 3 個獎勵(V 閃光)
  • JAC 外れ成立 → 放出 1 個獎勵

※若 1 遊戲連莊契機重複中選,單次 BIG 最多放出 5 個(含初當)。
※若存在 1 遊戲連莊儲存,JAC 中將出現押順指示並連續 8 次俵成立。


BIG 中演出

BIG 期間可選擇「吉宗」「爺」「姬」三種角色,
各角色的 1 遊戲連莊告知方式不同。

  • 吉宗 BIG:出現「鏗!」音效(俵或 7,約 1/10)
  • 爺 BIG:1 遊戲連莊時完全告知
  • 姬 BIG:於 BIG 結束後的御神籤輪盤告知
獎勵配當表
圖樣 給付枚數
15+BIG BONUS
15+BIG BONUS
15+REG BONUS
10
5
2
重播
JAC IN
15
JAC GAME
15
捲軸排列

打法
一般遊戲時的打法

於左捲軸的中段或下段,瞄準 18 號櫻桃圖樣

當左捲軸出現「松」圖樣時

請於中捲軸與右捲軸同樣瞄準「松」圖樣。

松orボーナス

當左捲軸停止於「松/俵/重播」圖樣時,請於中捲軸與右捲軸瞄準「松」,若未成立則為機會目。

此外,若在此出目下「重播」或「俵」頻繁成立,則高度可能正處於特殊捲軸控制狀態(機會區間)。

松or俵orリプレイorチャンス目

當左捲軸出現「櫻桃」圖樣時

若於中捲軸瞄準「姬」圖樣,即可判別是否為單櫻桃。

機會目
聽牌目
獎勵遊戲中的打法

請依照押順提示操作。若提示的並非「俵」或「JAC IN」,而是其他小役時,請確實瞄準該小役。
(由於具備 JAC IN 旗標持越功能,在剩餘 28 遊戲以前可採逆押隨意打法;28 遊戲之後則改為順押隨意打法,以觸發 JAC IN。)

逆押時,若右捲軸上段停止於非「俵」圖樣,即確定為純外れ(1 遊戲連莊 ×3 次)。

純外れ(逆押時)

內部狀態・模式相關

本機存在 3 種模式,各模式在 RT 遊戲數分配、BR(BIG/REG)分配 等方面皆有所不同。
RT 解除時 會進行下一模式的移行抽選,設定越高,越容易移行至模式3(連莊模式)

若發生 1 遊戲連莊,則不進行模式移行。

設定變更後固定 從模式1開始


模式1(一般模式)
  • 最大 RT 遊戲數:1921G
  • 容易移行至模式2
  • 稍微容易放出 BIG
  • 高設定較容易移行至模式3
模式1 滯留時的模式移行分配(%)

設定 →模式1 →模式2 →模式3
1 6.25 84.38 9.38
2 78.91 14.84 6.25
3 72.66 21.09 6.25
4 71.88 21.88 6.25
5 73.44 20.31 6.25
6 70.31 23.44 6.25

模式2(一般模式)
  • 最大 RT 遊戲數:1921G
  • 容易移行至模式3
  • REG 較容易放出
  • 偶數設定 較容易移行至模式3
模式2 滯留時的模式移行分配(%)

設定 →模式1 →模式2 →模式3
1 66.41 6.25 27.34
2 60.16 33.59 6.25
3 64.06 29.69 6.25
4 43.75 50.00 6.25
5 60.94 32.81 6.25
6 43.75 50.00 6.25

模式3(連莊模式)
  • 最大 RT 遊戲數:193G
  • 可移行至任一模式
  • 容易放出 BIG
  • 偶數設定較容易循環模式3
  • 奇數設定較容易移行至一般模式
模式3 滯留時的模式移行分配(%)

設定 →模式1 →模式2 →模式3
1 42.97 27.34 26.69
2 34.38 21.88 43.75
3 39.06 31.25 29.69
4 41.41 24.22 34.38
5 38.28 28.91 32.81
6 36.72 24.22 39.06


RT 相關

當消化至規定遊戲數,或特定小役成立並於 RT 解除抽選中獎 時,將放出獎勵。

規定 RT 遊戲數消化時

(RT 遊戲數分配依模式不同)

※ 平均 RT 遊戲數

  • 模式1:約 1116G
  • 模式2:約 1063G
  • 模式3:約 1018~1015G


獎勵(BONUS)相關

放出的 BIG/REG 種類 依滯留模式決定。

※ 設定變更後第 1 遊戲若成立強制解除役,將視為無效
(設定變更後固定從模式1開始)

各模式的 BR 分配(%)
模式1 滯留時

設定 BIG REG
1 60.94 39.06
2 64.06 35.94
3・5 59.38 40.63
4・6 60.94 39.06
模式2 滯留時

設定 BIG REG
1 29.69 70.31
2 32.81 67.19
3・5 39.06 60.94
4・6 29.69 70.31
模式3 滯留時

設定 BIG REG
1・3・5 75.00 25.00
2・4・6 60.94 39.06


設定推測要點
  • 模式1 中,設定越高越容易移行至模式3
  • 模式2 中,偶數設定較容易移行至模式3
  • 模式3 中,偶數設定較容易循環,奇數設定較易回到一般模式


天井
  • 1921G 未中獎 → 獎勵放出


停止時機・狙擊點
停止時機
  • 基本為 獎勵後 193G

若高確率演出或連續演出未解除,
則可確定 剩餘 RT ≥ 32G
(演出中因特定役解除者除外)

狙擊點
  • RT 遊戲數分配率高的區間


演出相關
  • 兩名忍者持相同小役橫越畫面為 機會
    松/櫻桃時,小役解除期待度高
  • 白姬頻發或風呂敷出現且未成立小役
    → 高確率區間前兆期待度高

鷹狩演出
  • 機會區間中成立純外れ 時突入
  • 若為 40G 以上的機會區間,
    剩餘 RT ≤32G 或突入時 1/32 中選假抽選
    → 發展為 假鷹狩演出
  • 鷹狩演出中放出獎勵時,幾乎移行至模式3
  • 總信賴度:約 50%

高確率區間
  • 持續 32G(前兆 → 高確率 → 連續演出)
  • 每遊戲約 1/250 進行假高確率抽選


模式判別
  • 追逐演出:
    普通臉 3 連續捕縛、吉宗騎哈雷 3 連續
    → 模式3 期待度高
  • 流鏑馬演出:
    小靶成功 → 模式2 or 3
    中靶成功 → 模式1
    大靶失敗 → 模式2 or 3
  • 對決演出:
    勝利德卡太郎 → 幾乎模式3


前兆演出

存在 本前兆/假前兆 兩種,
最大 32G 持續,外觀無法判別。

  • 本前兆:會放出獎勵
  • 假前兆:不放出獎勵


其他
  • 凍結:未搭載
  • 懲罰:
  • 同廠《Shake》的後繼機
  • 設定變更不會消除 Stock,RAM Clear 則全消失

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