鬼武者3




機種資訊

鬼武者3

Rodeo / 4.5 號機 / A 型(儲存型)/ 2005 年 2 月

BIG 獲得

711

天井

1568 G

獎金內部

1/242

4.5 號機 Rodeo A 型(儲存型機種) 2005年2月

新手指南
基本規格
搭載獎金(Bonus)存檔功能
  • BIG 獲得枚數為 711 枚。
    BIG 進行中若成立以下役種,將確定 1G 連
    (約每 202 次 BIG 出現 1 次),並移行至 連擊模式 B
    (98.9% 會選擇 BIG)。
    • 稀有 Bell(1/65536)
    • 櫻桃(1/8192)
    • 純落空(1/65536)
    • JAC 落空(1/65536)
      ※ 櫻桃若停在無法引入的位置,將會以 Bell 成立。
  • 液晶背景會依序由 白天 → 黃昏 → 夜晚 變化,
    越接近夜晚,獎金放出的機會越高。
    在高確率狀態下,於特定役解除時,
    約每 5 次中會有 1 次放出獎金。
  • 搭載天井機能:
    • 下次獎金為 BIG 時:1568 遊戲
    • 下次獎金為 REG 時:1224 遊戲
  • 最大存檔數量:
    BIG/REG 合計最多 255 個
  • 進行設定變更後,
    會從 通常模式 A 開始,
    並重新抽選 下次放出的獎金種類與 RT 遊戲數。
    特定役解除狀態將從 低確率狀態 開始。
    ※ 若以重置狙擊為目的,建議觀察至 256G 以內?
256 遊戲以內的 RT 遊戲數選擇率
下次 BIG 時 約38%
下次 REG 時 約33%

連擊模式的 最大 RT 遊戲數為 256G。
停止時機建議為 獎金結束後 256G?

在 BIG 中的 JACIN 時,
請 左轉輪瞄準紅 7。
成立 紅 7・Replay・Replay 時,
可獲得 15 枚出玉+JACIN。

BIG 進行中若 角色出現,
即可確定 下次於 256G 以內放出獎金。

  • 楓(Kaede)出現:
    → 256G 以內 BIG 或 128G 以內 REG 確定
  • 雪姬出現:
    → 256G 以內 BIG 確定
  • 卡瑪星人出現:
    → 32G 以內 BIG 確定

遲延演出的對應小役為「西瓜」。

一般狀態下的遊戲性
獎金放出契機

在消化到達規定 RT 遊戲數, 或於特定小役成立時通過 RT 解除抽選, 以及純落空(純ハズレ)成立時, 將會放出獎金。

消化至規定 RT 遊戲數時

最大 RT 遊戲數

  • 下次放出 BIG 時:1536 遊戲
  • 下次放出 REG 時:1192 遊戲

設定等級越低,
越容易在下次 BIG 時,
被選擇 1249 遊戲以上的 RT 遊戲數。

設定 1 與 設定 3,
在 連擊模式 B 中的循環率,
高於其他設定。

當於 481~736 遊戲區間內放出 BIG
(因消化 RT 遊戲數而放出時),
設定 5 或 設定 6 的可能性將大幅提高。

通常模式滯留時/下次 BIG 時(%)
RT 遊戲數 1 2 3 4 5 6
1~32 8.78 8.78 8.78 8.78 8.78 8.78
33~64 5.37 5.37 5.37 5.37 5.37 5.37
65~96 5.85 5.85 5.85 5.85 5.85 5.85
97~128 5.85 5.85 5.85 5.85 5.85 5.85
129~160 5.37 1.95 5.37 2.05 2.05 2.24
161~192 4.39 4.39 4.39 4.39 4.39 4.39
193~256 4.39 4.39 4.39 4.39 4.39 4.39
225~480 2.05 5.95 2.24 6.10 4.39 6.83
257~384 0.48 0.58 0.68 0.73 0.87 1.46
481~736 10.74 12.25 11.32 13.23 20.01 31.54
513~640 0.48 0.48 0.48 0.48 0.48 0.48
737~992 5.85 3.80 5.85 3.90 5.37 10.00
897~1024 0.68 0.68 0.68 0.68 0.68 0.68
1065~1192 1.22 2.68 0.83 2.88 3.27 2.24
993~1248 7.81 11.13 7.81 11.27 14.55 7.81
1153~1280 0.63 0.83 1.22 1.12 1.66 1.02
1281~1536 29.98 24.95 28.80 22.85 11.96 0.97
平均(遊戲) 706.2 692.1 697.3 677.9 620.5 491.9
通常模式滯留時/下次 REG 時(%)
RT 遊戲數 全設定共通
1~32 5.12
33~64 5.12
65~96 5.12
97~128 5.12
129~160 4.39
161~192 4.39
193~256 4.00
225~480 1.46
257~384 9.76
481~736 0.78
513~640 11.23
737~992 1.46
897~1024 12.01
1065~1192 29.93
平均(遊戲) 608.6
連擊模式時(%)
RT 遊戲數 全設定共通
1~32 20.01
33~64 9.42
65~96 14.11
97~128 14.11
129~160 14.11
161~192 14.11
193~256 14.11
平均(遊戲) 112.0

※實際放出的獎金種類會依照當前滯留模式而有所不同

特定小役成立時,於 RT 解除抽選中當選(移行至前兆狀態)

RT 解除抽選中,
存在 低確率狀態、高確率狀態 以及 前兆狀態 三種狀態。
一旦移行至 前兆狀態,
將於 32 遊戲以內放出獎金。

在 低確率狀態 下:

  • 櫻桃、西瓜成立時,以 1/4 的機率移行至高確率狀態
  • 機會目成立時,以 1/8.7 的機率移行至高確率狀態
  • 稀有重播(可對齊)成立時,必定移行至高確率狀態

高確率狀態 平均可持續 約 40 遊戲,
並且在部分 未對齊的重播成立時,
將以 約 1/35 的機率轉落回 低確率狀態。

特定小役成立時 RT 解除(移行至前兆模式)期待度
Flag(成立役) 西瓜 櫻桃 機會目
設定 低確率狀態 高確率狀態 低確率狀態 高確率狀態 低確率狀態 高確率狀態
1 1/200 1/4 1/200 1/100 1/33.3 1/2.72
2 1/30.3 1/2.71
3 1/27.9 1/2.69
4 1/25.8 1/2.67
5 1/24.1 1/2.67
6 1/22.5 1/2.65

純落空成立時

在 純落空成立時,
將以 1/64 的機率立即解除 RT,
並以 63/64 的機率移行至前兆模式。

純落空機率
設定 低/高確率狀態時 前兆狀態時
1 1/6553 1/7281
2 1/5957 1/6553
3 1/5461 1/5957
4 1/5041 1/5461
5 1/4681 1/5041
6 1/4369 1/4681

基本規格
獎金出現率
獎金出現率
設定 BIG REG
1 1/530 1/965
2 1/515 1/930
3 1/488 1/921
4 1/469 1/875
5 1/439 1/827
6 1/416 1/781
獎金內部機率
設定 BIG・REG共通
1 1/242.7
2 1/241.8
3 1/240.9
4 1/240.0
5 1/239.1
6 1/238.3
小役機率
一般狀態下的小役機率
一般狀態下的小役機率
設定 重播 鈴鐺 西瓜 2 枚櫻桃 4枚櫻桃 櫻桃合成 櫻桃&西瓜合成 機會目
1 1/7.2 1/11.1 1/81.9 1/652.4 1/117.9 1/99.9 1/45.0 1/199.4
2 1/79.9 1/634.1 1/114.6 1/97.0 1/43.8 1/199.0
3 1/78.0 1/620.3 1/112.1 1/94.9 1/42.8 1/198.5
4 1/76.2 1/607.1 1/109.7 1/92.9 1/41.8 1/198.0
5 1/74.4 1/594.4 1/107.4 1/91.0 1/40.9 1/197.5
6 1/72.8 1/582.3 1/105.2 1/89.1 1/40.0 1/197.0
BIG 期間內的小役機率
Flag(成立役) 全設定共通
JACIN、15 枚、8 枚(同一中獎旗標) 1/1.0
未中獎 1/65536
JAC 未中獎 1/65536
櫻桃 1/8191
稀有鈴 1/65536
※當櫻桃成立時,若停在無法引入櫻桃的位置,將會對齊鈴。
機械回饋率
設定 機械割(%)
1 96.8
2 98.6
3 101.6
4 103.1
5 107.5
6 109.8
轉輪圖案排列

玩法
一般狀態下的玩法

請在左轉輪的框上~上段位置瞄準青色 7。

▼ 若左轉輪框內出現西瓜時

請由中轉輪 → 右轉輪瞄準便當盒圖案。

※弱西瓜幾乎會以平行方式對齊,強西瓜則多半以斜向方式對齊。
※西瓜成立時,若在中轉輪下段對西瓜進行精準按壓(Bita),即使是強西瓜也會在下段對齊。
※前兆期間中,中段重播的出現率將提升為原本的 1.8 倍。
若在左轉輪上段精準按壓青色 7 時,重播於中段對齊,即為好機會。
(低確/高確時中段重播出現率:1/49.0 前兆時中段重播出現率:1/27.3)

BIG 期間內的玩法

只要依照押順導航指示進行遊戲即可。
JACIN 時,請在左轉輪瞄準紅色 7,即可獲得 JACIN+15 枚
(紅色 7・重播・重播)。

在 BIG 期間中,出現稀有鈴(1/65536)、櫻桃(1/8192)、純未中獎(1/65536)、JAC 未中獎(1/65536)時,將確定觸發 1G 連線(約每 202 次 BIG 會出現 1 次)。
同時會移行至連莊模式 B(有 98.9% 的機率選擇 BIG)。
※櫻桃若停在無法引入的位置,畫面上將會對齊鈴。


內部狀態・模式相關
模式

內部共存在 4 種模式。
通常模式分為 2 種:
一種是較難在短遊戲數內期待獎勵的通常模式 A;
另一種是較容易移行至連莊模式的通常模式 B。
連莊模式同樣分為 2 種:
一種是容易轉落為迴圈率約 30~40% 的通常模式之連莊模式 A;
另一種是較不易轉落為通常模式的連莊模式 B。
當停留於連莊模式 B 時,幾乎都會選擇 BIG。

通常模式 A 與 B 之間彼此容易互相移行,但移行至連莊模式 B 的機會相當低。

設定 1 與 設定 3 在連莊模式 B 中的迴圈率,較其他設定來得高。

模式的種類

通常模式 A
較容易陷入長時間未中獎的狀態,且在獎勵結束後較容易移行至通常模式 B。BIG 的比例略高。
BIG → 67.8%
REG → 32.1%

通常模式 B
與通常模式 A 相同,較容易陷入長時間未中獎的狀態。獎勵結束後較容易移行至連莊模式 A。
BIG → 50.2%
REG → 49.7%

連莊模式 A
會在 256G 以內釋放獎勵。獎勵結束後,約有 30~40% 的機率於連莊模式 A 中循環。
BIG → 74.8%
REG → 25.1%

連莊模式 B
會在 256G 以內釋放獎勵,且較容易於連莊模式 A 或 B 中循環的模式。幾乎都會釋放 BIG。
BIG → 98.9%
REG → 1.0%

模式移行

在設定變更時(會移行至通常模式 A)以及獎勵入賞時,皆會進行模式移行。

獎勵入賞時
停留於通常模式 A 時
停留於通常模式 A 時(%)
設定 移行至通常模式A 移行至通常模式B 移行至連莊模式 A 移行至連莊模式 B
1 25.09 68.52 5.97 0.39
2 66.93 7.56 0.39
3 67.72 6.77 0.39
4 64.94 9.56 0.39
5 59.76 14.34 0.79
6 60.15 13.94 0.19
停留於通常模式 B 時
停留於通常模式 B 時(%)
設定 移行至通常模式A 移行至通常模式B 移行至連莊模式 A 移行至連莊模式 B
1 57.37 12.74 29.48 0.39
2 49.80 14.74 35.05 0.39
3 54.98 12.35 31.87 0.79
4 45.41 17.52 36.25 0.79
5 38.24 20.71 39.84 1.19
6 48.60 15.53 35.05 0.79
停留於連莊模式 A 時
停留於連莊模式 A 時(%)
設定 移行至通常模式A 移行至通常模式B 移行至連莊模式 A 移行至連莊模式 B
1 39.44 19.92 38.24 2.39
2 29.48 34.66 29.88 5.97
3 35.05 19.92 41.83 3.18
4 26.29 33.46 32.66 7.56
5 27.49 31.87 34.66 5.97
6 27.49 31.87 34.66 5.97
停留於連莊模式 B 時
停留於連莊模式 B 時(%)
設定 移行至通常模式A 移行至通常模式B 移行至連莊模式 A 移行至連莊模式 B
1 0.39 9.96 23.10 66.53
2 69.32 20.31
3 23.11 66.53
4 69.32 20.31
5 74.50 15.13
6 79.68 9.96
內部狀態

存在兩種在特定役成立時,RT 解除機率不同的狀態(低機率狀態/高機率狀態)。
於稀有役成立時,將進行狀態移行的抽選。

特定役成立時的狀態移行期待度(%)
低確→高確 高確→前兆 低確→前兆
西瓜平行對齊 10.25 10.25 0.41
2 枚櫻桃 48.00 47.99 1.91
4 枚櫻桃 81.63 3.25 1.62
機會目 11.45 34.14 3.58
整體狀態移行率(%)
小役 低確→高確 高確→前兆
1 1/163.1 1/200.3
2 1/159.2 1/196.6
3 1/155.9 1/193.1
4 1/152.7 1/189.7
5 1/149.7 1/186.4
6 1/146.7 1/183.3

關於特定役

西瓜、櫻桃與重播在成立時,會由系統控制分配其對齊的有效線與出目。
西瓜斜向對齊與 2 枚櫻桃屬於好機會。
當迷你角色出現時,有可能成立稀有役。
前兆期間中,中段重播的出現率將提升為原本的 1.8 倍。
若在左轉輪上段精準按壓青色 7 時,重播於中段對齊,即為好機會。

中段重播出現率
低確・高確時 1/49.0
前兆時 1/27.3

百鬼/千鬼模式
  • 當液晶背景轉為夜晚時,將進入百鬼模式或千鬼模式。百鬼模式的平均持續為 24.7 遊戲(最長 30 遊戲、最短 14 遊戲)。
  • 進入百鬼模式時的獎勵期待度為 25.3%
千鬼模式
  • 於獎勵結束後 224 遊戲以內出現的千鬼,將確定停留於連莊模式 B。並且必定會在 256 遊戲以內釋放獎勵。
  • 於獎勵結束後 225 遊戲以上出現的千鬼,將確定為前兆狀態。千鬼結束後,會在 80 遊戲以內釋放獎勵。(不會確定為連莊模式 B)
  • 獎勵結束後的液晶背景,會依據目前停留的模式、下一次獎勵以及 RT 遊戲數來進行分配。獎勵後進入百鬼模式時,將有在 256 遊戲以內出現獎勵的機會(於 RT 32 遊戲以內時較容易突入)。
獎勵結束時的背景抽選分配(%)
下次為 BIG 且停留於通常模式 A/B 時,以及下次為 REG 時 下次為 BIG 且停留於連莊模式 A 時 下次為 BIG 且停留於連莊模式 B 時
白天 百鬼 白天 百鬼 白天 百鬼 千鬼
RT 32 遊戲以內 12.75 87.25 12.75 87.25 12.75 3.19 84.06
RT 33~96 遊戲以內 93.63 6.37 93.63 6.37 93.63 3.19 3.19
RT 97~256 遊戲以內 80.08 19.92 70.52 29.48 68.13 6.37 25.50
RT 257~736 遊戲以內 82.07 17.93
RT 737 遊戲以上 85.26 14.74

設定推測
  • 櫻桃與西瓜之間存在些微的設定差異。
通常遊戲時的小役機率
設定 重播 鈴鐺 西瓜 2枚櫻桃 4枚櫻桃 櫻桃合成 櫻桃&西瓜合成 機會目
1 1/7.2 1/11.1 1/81.9 1/652.4 1/117.9 1/99.9 1/45.0 1/199.4
2 1/79.9 1/634.1 1/114.6 1/97.0 1/43.8 1/199.0
3 1/78.0 1/620.3 1/112.1 1/94.9 1/42.8 1/198.5
4 1/76.2 1/607.1 1/109.7 1/92.9 1/41.8 1/198.0
5 1/74.4 1/594.4 1/107.4 1/91.0 1/40.9 1/197.5
6 1/72.8 1/582.3 1/105.2 1/89.1 1/40.0 1/197.0
  • 設定越高,越容易移行至連莊模式。
  • 設定越低,越容易在下次 BIG 中選擇 1249 遊戲以上的 RT 遊戲數。
通常模式(下次 BIG 時)RT 1249 遊戲以上的選擇率(%)
1 30.13
2 25.15
3 29.11
4 23.13
5 12.37
6 1.23
  • 設定 1 與 設定 3 在連莊模式 B 中的迴圈率,較其他設定來得高。
連莊模式 B 的迴圈率(%)
1 33.53
2 20.31
3 66.53
4 20.31
5 15.13
6 9.96
  • 若在 481~736 遊戲之間放出 BIG(於 RT 遊戲數消化時),設定 5 或設定 6 的可能性將提高。
通常模式(下次 BIG 時)RT 481~736 遊戲數的選擇率(%)
1 10.74
2 12.25
3 12.25
4 13.23
5 20.01
6 31.54
  • 設定 6 較不容易被選擇為 RT 1248 遊戲以上的遊戲數。

天井

若下次獎勵為 BIG,則為 1568 遊戲;若為 REG,則為 1224 遊戲。


停止時機・狙擊點

連莊模式的最大 RT 遊戲數為 256 遊戲。
建議的停止時機是獎勵結束後 256 遊戲嗎?


演出
背景演出

依據背景不同,獎勵期待度會有所變化。

白天背景 通常遊戲時停留。獎勵期待度較低。
黃昏背景 獎勵期待度中
夜晚背景 停留於百鬼或千鬼模式。獎勵期待度高。
轉輪演出效果
熄燈演出

在轉輪停止時,透過熄燈來告知小役。

1 轉輪熄燈 未中獎 或 櫻桃
2轉輪熄燈 重播 或 鈴
全熄燈 西瓜 或 演出
轉輪外框演出

透過轉輪外框的顏色變化來提示小役。
若於第二停止按鈕按下之後,或其後階段出現此演出,則表示中獎期待度提升,屬於機會。

寶箱演出

可依據寶箱內出現的圖樣來提示小役,或發展為連續演出。
若寶箱內為空,則代表未中獎。
豹紋寶箱為大機會。
白色寶箱為機會。
若寶箱中出現鑰匙,則會發展為米歇爾連續演出。

阿兒演出

阿兒回轉演出

若為逆時針方向,則為機會。

若於第一或第二停止時出現逆時針方向,則高確狀態或前兆確定。

若於第二停止時出現順時針方向,則高確狀態或前兆確定。

在左馬介或米歇爾演出中,若角色位於畫面右側,則為機會。

阿兒發光演出

透過發光的顏色來提示小役。
藍色 → 重播(Replay)
黃色 → 鈴鐺(Bell)
紅色 → 櫻桃(Cherry)
綠色 → 西瓜(Watermelon)
白色 → 機會 或 未中獎(落空)

阿兒動作演出

透過阿兒的動作來提示小役。
睡覺 → 重播(Replay)
哭泣 → 鈴鐺(Bell)
生氣 → 櫻桃(Cherry)
微笑 → 西瓜(Watermelon)
跳舞 → 西瓜(Watermelon)
向左移動 → 西瓜(Watermelon)
左右移動 → 百鬼模式
左右旋轉移動 → 千鬼模式

小寶箱演出

請留意通常畫面左側的小寶箱中所出現的道具。

道具 対応役
鬼石 重播
藥草
力石 鈴鐺
行動電話
卷軸 櫻桃
機關槍
西瓜
地圖
羽織 獎勵
書籍
鑰匙 發展為連續演出
卷軸演出

請留意畫面下方的卷軸上所出現的文字內容。

文字 對應役
すいかいがい 除西瓜以外的所有小役
ぜんぶ 所有小役
こやくじゃない 機會目 或 未中獎(落空)
ちぇりーじゃない 除櫻桃以外的所有小役
幻魔に~ BIG
龍王と~
特殊字元
小門演出

請留意通常畫面右側的小門中所出現的角色。

キャラ 対応役
小役圖樣 各種小役
楓(Kaede) 百鬼模式
雪姫 千鬼模式
卡瑪星人 獎勵(Bonus)
納普爾(Napple)
消防員(Fireman)
銀醬 BIG
娜娜(Nana)
上衣脫下演出

透過米歇爾背心的顏色來提示小役。

豹紋背心為機會。若連續出現則為大機會。
白色背心為機會或未中獎(落空)。若連續出現則為機會。
亦有可能發展為連續演出。

畫面分割演出

左馬助或米歇爾登場,並出現小役圖樣以提示小役。亦有可能發展為連續演出。

時之夾縫演出

會出現小役圖樣畫面與連續演出畫面。
若小役未成立(落空),則會發展為連續演出。

輪盤演出

由 3、7、V、× 所構成並旋轉的輪盤。
若數字由下往上出現,則為機會。
× 出現數量較少時,為機會。
3 → BIG 或 REG
7 → BIG
V → BIG+連續中獎
× → 未中獎(落空)

連続演出
擊倒敵人!!

若在與敵人的戰鬥中獲勝,則 BONUS 確定。

  • 使出必殺技即為機會。依序為「天雙刃 > 空牙刀 > 地轟斧」,機會度依次提升。
敵方角色 期待度
VS織田信長 BONUS 期待度低
VS馬塞拉斯 BONUS 期待度中
VS布雷因史坦 BONUS 期待度高。若在第 1 遊戲回合受到攻擊,則 BONUS 確定。
VS足輕 BONUS 確定的 Premium 演出

BONUS 確定模式

・連續 3 個遊戲回合使出必殺技
・敵人連續 3 個遊戲回合攻擊
・連續 3 個遊戲回合斬擊
・使出「天雙刃」

機會模式

・左馬助連續 3 個遊戲回合發動攻擊。
・使出必殺技 2 次。

把安莉奪回來!!

若米歇爾成功發現安莉,則 BONUS 確定。

  • 若敵人不是足輕而是三隻眼,則期待度大幅提升。
  • 依門的顏色不同,期待度會有所變化。依序為:豹紋 > 紅色 > 木門,越往前越有機會。
  • 請留意米歇爾跳入的門之顏色。

BONUS 確定模式

・跳入正確的門。
・連續 3 個遊戲回合攻擊未命中(敵人為足輕時)
・救出失敗後復活。
・出現相同顏色的門。
・連續 3 個遊戲回合跳入相同顏色的門。
・連續 3 個遊戲回合攻擊命中(敵人為三隻眼時)
・第 1 個遊戲回合出現「紅色・豹紋」的門,並跳入豹紋門(敵人為足輕時)

機會模式

・出現豹紋門。
・第 1 個遊戲回合的門為「木門・豹紋門」

救出安莉!!

騎著機車登場的米歇爾若成功救出安莉,則 BONUS 確定。

・手機為豹紋時即為機會。
・敵人僅有 1 人時為機會。


資訊
設定變更

・在進行設定變更時,將從一般模式 A 開始,並重新分配 RT 的遊戲次數。
・ 特定小役解除狀態將從低確率狀態開始。

懲罰


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